Super Hydlide es un juego de rol de acción para Sega Genesis/Mega Drive . Fue lanzado originalmente en 1987 en Japón sólo bajo el título Hydlide 3: The Space Memories (ハイドライド3 異次元の思い出, Haidoraido 3: I Jigen No Omoide ) para MSX , MSX2 y PC-8801mkII SR . Es el tercer juego de la serie Hydlide . También se lanzaron ports para X1 , Famicom , X68000 , Microsoft Windows y Nintendo Switch . [3] El juego fue desarrollado porlos veteranos de la serie Hydlide, T&E Soft , y lanzado mundialmente en Sega Genesis / Mega Drive el 6 de octubre de 1989 en Japón, a principios de 1990 en los Estados Unidos y en 1991 en Europa. Este remake evidencia mejoras gráficas sustanciales. al Hydlide 3 original , aunque la jugabilidad sigue siendo en gran medida idéntica. [4] Antes de su lanzamiento, se llamaba Hollo Fighter en algunos materiales publicitarios de Sega y fue uno de los primeros títulos publicados por terceros que se lanzó en los EE. UU., el otro fue Buceador de aire . [ cita requerida ]
Muchos años después de los acontecimientos de Hydlide II , una explosión de llamas apareció cerca de la Ciudad de los Bosques. Después de eso, los monstruos se extendieron por todo el mundo. Un joven es elegido para encontrar la fuente del mal.
El juego incorpora un sistema de moralidad/ alineamiento de "personajes buenos/malos" . Al igual que su predecesor Hydlide II: Shine of Darkness (1985), el jugador tiene un medidor de moralidad que puede alinearse con Justicia, Normal o Mal. El juego tiene monstruos buenos y malvados. Los monstruos malvados atacan al personaje del jugador al verlos, mientras que los monstruos buenos solo atacan si el personaje del jugador los ataca primero. Matar a cualquier monstruo, bueno o malo, resulta en una recompensa de puntos de experiencia , dinero y ocasionalmente una pieza de equipo. Sin embargo, si el jugador mata a un monstruo bueno, se pierden puntos de una estadística llamada "MF" (Fibra moral). Si la estadística MF del jugador cae a cero, aparecerán trampas frecuentes en todo el mundo. Si el jugador logra mantenerla por encima de 100, las recompensas aparecen en forma de elementos aleatorios encontrados en Fairyland. A diferencia de Hydlide II , el medidor de moralidad ya no afecta la forma en que la gente del pueblo reacciona ante el jugador. [4]
El juego también cuenta con un reloj que configura ciclos de día y noche, donde el personaje debe comer dos veces al día y dormir regularmente. Si los personajes se quedan despiertos hasta tarde o no comen regularmente, su HP y poder de ataque disminuyen gradualmente. Cada objeto del juego (incluido el dinero) tiene peso. Si el peso total de los objetos que lleva el personaje del jugador excede su "Capacidad de carga" (LC), se moverá lentamente. El juego utiliza escenas de corte para sus secuencias de apertura y final, un sistema de combate similar a Ys , una elección entre cuatro clases de personajes distintas y una amplia variedad de equipos y hechizos.
GamePro dio una reseña positiva, citando las variadas experiencias ofrecidas por los diferentes personajes jugables, el sistema de moralidad y la inclusión de cuatro ranuras de guardado . [5]
Computer and Video Games le dio una puntuación del 81%, afirmando que, al igual que Phantasy Star II , "se trata de un gran juego de rol ", y que es "un juego muy difícil" en el que se requiere una estrategia. Criticaron los gráficos y el sonido, pero fueron positivos con la jugabilidad. Lo recomendaron a quienes les gustan los juegos con ritmo constante y rompecabezas a pesar de carecer de acción.
En 2007, Alex Lucard de Diehard GameFan incluyó a Super Hydlide en el puesto número 27 de su lista de los 30 mejores juegos de rol . Citó el realismo infundido por las mecánicas de juego como el sistema de cargas, los bancos, el reloj de 24 horas y la necesidad de comer y dormir, y describió el juego como " Morrowind antes de que existiera Morrowind ". [6]
Durante la producción de Scalebound , el director de PlatinumGames, Hideki Kamiya, dijo que se inspiró en Hydlide 3 en PC-8801 MA y también en Sorcerian . [7] [8] Dijo que Hydlide 3 fue uno de los primeros juegos que jugó en una PC y fue inspirador porque tenía un diseño de juego hardcore que nadie estaba haciendo en consolas en ese momento. [9]