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Quimarita

Kimarite ( en japonés :決まり手)es la técnica que utilizaun rikishi (luchador) para ganar un combate de sumo . El gyōji (árbitro) decide o anuncia oficialmenteal final del combate, aunquelos juecespueden modificarla. Los registros de kimarite se conservan con fines estadísticos.

La Asociación Japonesa de Sumo (JSA) ha reconocido oficialmente 82 técnicas de este tipo desde 2001, y cinco de ellas también han sido reconocidas como técnicas no ganadoras. Sin embargo, los rikishi utilizan con frecuencia y regularidad solo una docena de ellas . [1]

Un combate de sumo puede ganarse incluso sin un kimarite , en virtud de la descalificación debido a un kinjite (falta), como golpear con el puño cerrado.

Técnicas básicas

Las técnicas básicas (基本技, kihonwaza ) son algunas de las técnicas ganadoras más comunes en el sumo, con la excepción del abisetaoshi .

Abisetaoshi

Abisetaoshi (浴びせ倒し, ' fuerza hacia atrás hacia abajo ' ) [2] es un kimarite básico rara vez usado que empuja al oponente hacia el suelo hacia atrás primero inclinándose hacia adelante mientras lucha.

Oshidashi

Oshidashi (押し出し, ' empujón frontal ' )[2]es un kimarite básico que requiere empujar al oponente fuera del ring usando los brazos, sin sujetar su mawashi (cinturón) ni extender los brazos.

Oshitaoshi

Oshitaoshi (押し倒し, ' empujón frontal hacia abajo ' )[2]es similar a un oshidashi , excepto que el oponente cae al suelo (en lugar de permanecer de pie).

Tsukidashi

Tsukidashi (突き出し, ' empujón frontal hacia afuera ' )[2]es un kimarite básico que utiliza uno o varios empujes de mano para forzar al oponente a salir del ring sin mantener ningún contacto con él.

Tsukitaoshi

Tsukitaoshi (突き倒し, ' empujón frontal hacia abajo ' )[2]es similar a un tsukidashi , excepto que el oponente cae al suelo (en lugar de permanecer de pie).

Yorikiri

Yorikiri utilizado como kimarite .

Yorikiri (寄り切り, ' fuerza frontal hacia afuera ' )[2] es un kimarite básicoen el que el rikishi mantiene un control sobre el mawashi de su oponentey lo obliga a salir del ring. Este es el kimarite más común enel sumoy es el resultado del 32,4% de todos los combates profesionales.[3]

Yoritaoshi

Yoritaoshi (寄り倒し, ' aplastamiento frontal ' )[2]es similar a un yorikiri , excepto que el oponente cae fuera del ring como resultado (en lugar de quedarse de pie), aplastándolo efectivamente.

Tropezar con las piernas

Las técnicas de tropiezo con piernas ( en japonés :掛け手, romanizadokakete ) son kimarite donde el rikishi gana el combate haciendo tropezar o agarrando la pierna de su oponente fuera del ring.

Ashitori

Ashitori (足取り, "pico de pierna") es un kimarite donde el rikishi agarra una de las piernas de su oponente, lo que resulta en una pérdida de equilibrio, lo que le permite al rikishi obligarlo a salir del ring.

Chongake

Chongake (ちょん掛け, "gancho de talón que tira") es un kimarite en el que el rikishi hace tropezar a su oponente con uno de sus talones usando su propio talón, lo que resulta en una pérdida de equilibrio y obliga a su oponente a caer de espaldas.

Kawazugake

Kawazugake (河津掛け, "contraataque con gancho hacia atrás") es un kimarite en el que el rikishi envuelve su pierna alrededor de la pierna del oponente del lado opuesto y lo hace tropezar hacia atrás mientras lo agarra de la parte superior del cuerpo.

Kekaeshi

Kekaeshi (蹴返し, "pequeño barrido con el pie interior") es un kimarite que consiste en dar una patada en el interior del pie del oponente. Esto suele ir acompañado de un tirón rápido que hace que el oponente pierda el equilibrio y caiga.

Ketaguri

Ketaguri (蹴手繰り, "barrido de tobillo hacia adentro") es un kimarite en el que, directamente después del tachi-ai , el atacante patea las piernas del oponente hacia afuera y lo empuja o tuerce hacia el dohyō .

Kirikaeshi

Kirikaeshi (切り返し, "rodilla hacia atrás con torsión") es un kimarite en el que el atacante coloca su pierna detrás de la rodilla del oponente y, mientras tuerce al oponente hacia los lados y hacia atrás, lo barre sobre la pierna del atacante y lo arroja al suelo.

Komatasukui

Komatasukui (小股掬い, "caída del cuerpo con pala sobre el muslo") es un kimarite en el que un oponente responde a un lanzamiento y coloca su pierna hacia adelante para equilibrarse, agarrando la parte inferior del muslo y levantándola, arrojando al oponente al suelo.

Kozumatori

Kozumatori (小褄取り, "golpe de tobillo") es un kimarite en el que un atacante levanta el tobillo del oponente desde el frente, provocando que caiga.

Mitokorozema

Mitokorozeme (三所攻め, "triple ataque con fuerza") es un ataque triple. Envuelve una pierna alrededor de la del oponente ( una zancadilla con la pierna interna ), agarra la otra pierna por detrás del muslo y empuja la cabeza contra el pecho del oponente, lo empuja hacia arriba y lo saca de la superficie, luego lo arroja de espaldas.

Esta es una técnica muy rara, utilizada por primera vez en la era moderna por Mainoumi Shūhei , quien la utilizó dos o tres veces a principios de la década de 1990 (oficialmente dos veces, en una tercera ocasión su victoria fue juzgada por la mayoría de los observadores como un mitokorozeme, pero oficialmente fue juzgada como un uchigake ).

Esta técnica fue utilizada en la victoria de Ishiura contra Nishikigi el día 8 (domingo 17 de noviembre de 2019) del Fukuoka Basho ( Torneo de Sumo ), por primera vez en makuuchi desde Mainoumi en 1993. [4]

Nimaigeri

Nimaigeri (二枚蹴り, "patada de tobillo con giro hacia abajo") es un kimarite en el que el atacante patea a un oponente desequilibrado en la parte exterior del pie de su pierna de apoyo y luego lo arroja a la superficie.

Omata

Ōmata (大股, "caída del cuerpo con el muslo en alto") es un kimarite en el que, cuando el oponente escapa de un komatsukui extendiendo el otro pie, el atacante cambia para levantar el otro pie desequilibrado del oponente y lo arroja al suelo.

Sotogake

Sotogake (外掛, "viaje con la pierna exterior") es un kimarite en el que el atacante envuelve su pantorrilla alrededor de la pantorrilla del oponente desde afuera y lo empuja hacia atrás.

El ex campeón de peso semipesado de UFC Lyoto Machida , con experiencia en sumo, ha utilizado esto con éxito varias veces a lo largo de su carrera en artes marciales mixtas.

Sotokomata

Sotokomata (外小股, "caída del cuerpo con pala sobre el muslo") es un kimarite en el que, inmediatamente después de que el oponente evita un nage o hikkake , el atacante agarra el muslo del oponente desde afuera, levantándolo y arrojándolo sobre su espalda.

Susoharai

Susoharai (裾払い, barrido con el pie trasero) es un kimarite en el que, directamente después de queel oponente evita un nage o hikkake , un atacante coloca la rodilla debajo del muslo del oponente y lo tira hacia la superficie.

Susotori

Susotori (裾取り, "toque de dedo del pie") es un kimarite en el que, directamente después de queel oponente evita un nage , un atacante agarra el tobillo del oponente y lo tira hacia la superficie.

Tsumatori

Tsumatori (褄取り, "golpe de dedo del pie hacia atrás") es un kimarite en el que, cuando el oponente pierde el equilibrio hacia el frente (o se mueve hacia adelante), el atacante agarra la pierna y la tira hacia atrás, asegurando así que el oponente caiga a la superficie.

Uchigake

Uchigake (内掛け, "viaje con la pierna interior") se realiza envolviendo la pantorrilla alrededor de la pantorrilla del oponente desde el interior y obligándolo a caer sobre su espalda.

Watashikomi

Watashikomi (渡し込み, "empujón hacia abajo agarrando el muslo") se realiza agarrando la parte inferior del muslo o la rodilla del oponente con una mano y empujando con el otro brazo, forzando así al oponente a salir o caer.

Lanzamiento

Las técnicas de lanzamiento ( en japonés :投げ手, romanizadonagete ) son kimarite donde el rikishi gana el combate arrojando a su oponente al dohyō o fuera del ring.

Ipponzeoi

Ipponzeoi (一本背負い, "lanzamiento de hombro con un solo brazo") es un kimarite en el que, mientras se mueve hacia atrás hacia un lado, el oponente es arrastrado más allá del atacante y fuera del ring agarrándolo y tirando de su brazo con ambas manos.

Kakenage

Kakenage (掛け投げ, "lanzamiento con gancho hacia la parte interna del muslo") se realiza levantando el muslo del oponente con una pierna, mientras se agarra al oponente con ambos brazos y luego se arroja al suelo al oponente desequilibrado.

Koshinage

Koshinage (腰投げ, "lanzamiento de cadera") se realiza inclinándose y tirando del oponente sobre la cadera del atacante, para luego arrojarlo al suelo sobre su espalda.

Cotización

Kotenage (小手投げ, "lanzamiento con llave de brazo") es un kimarite en el que el atacante envuelve su brazo alrededor del brazo extendido del oponente (差し手 - brazo que agarra ) y luego arroja al oponente al suelo sin tocar su mawashi . Una técnica común.

Kubinage

Kubinage (首投げ, "lanzamiento con llave de cabeza") se realiza cuando el atacante envuelve la cabeza (o cuello) del oponente con sus brazos y lo arroja al suelo.

Nichonage

Nichōnage (二丁投げ, "lanzamiento del cuerpo") se realiza extendiendo la pierna derecha (izquierda) alrededor del exterior de la rodilla derecha (izquierda) del oponente, barriendo así ambas piernas fuera de la superficie y arrojándolo al suelo.

Dashinage de mierda

Shitatedashinage (下手出し投げ, "lanzamiento por debajo del brazo") se realiza cuando el atacante extiende su brazo debajo del brazo del oponente para agarrar el mawashi del oponente mientras arrastra al oponente hacia adelante y/o hacia un lado, arrojándolo al suelo.

Tenencia de mierda

Shitatenage (下手投げ, "lanzamiento por debajo del brazo") es un kimarite en el que el atacante extiende su brazo debajo del brazo del oponente para agarrar el mawashi del oponente y gira hacia un lado, tirando al oponente hacia abajo y arrojándolo al suelo.

Sukuinage

Sukuinage (掬い投げ, "lanzamiento de brazo sin cinturón") se realiza cuando el atacante extiende su brazo debajo de la axila del oponente y lo cruza por la espalda mientras gira hacia un lado, forzando al oponente hacia adelante y arrojándolo al suelo sin tocar el mawashi ( lanzamiento de brazo sin cinturón ).

Tsukaminage

Tsukaminage (つかみ投げ, "lanzamiento con levantamiento") es una técnica en la que el atacante agarra el mawashi del oponente y levanta su cuerpo de la superficie, tirándolo en el aire más allá del atacante y arrojándolo al suelo.

Azumafuji derrota a Tochinishiki por uwatenage

Desactivación

Uwatedashinage (上手出し投げ, "tirar del brazo") se ejecuta cuando el atacante extiende su brazo sobre el brazo/espalda del oponente para agarrar el mawashi del oponente mientras lo tira hacia el suelo.

Uso

Uwatenage (上手投げ, "lanzamiento por encima del brazo") se realiza cuando el atacante extiende su brazo sobre el brazo del oponente para agarrar el mawashi del oponente y arrojarlo al suelo mientras gira hacia un lado.

Yaguranage

Yaguranage (櫓投げ, "lanzamiento hacia la parte interna del muslo") es una técnica que se realiza con ambos luchadores agarrando el mawashi del otro , empujando la pierna de uno hacia arriba debajo de la ingle del oponente, levantándolo de la superficie y luego arrojándolo hacia un lado ( lanzamiento hacia la parte interna del muslo ).


Gire hacia abajo

Las técnicas Twist Down ( en japonés :捻り手, romanizadohinerite ) son kimarite donde el rikishi gana el combate arrojando a un oponente o haciéndolo caer mediante un movimiento de torsión.

Amiuchi

Amiuchi (網打ち, "el lanzamiento del pescador") es un lanzamiento con ambos brazos tirando del brazo del oponente, haciendo que este caiga hacia adelante. Se llama así porque se parece a la técnica tradicional japonesa para lanzar redes de pesca.

Gasshōhineri

Gasshōhineri (合掌捻り, "giro hacia abajo con las manos entrelazadas") se realiza con ambas manos entrelazadas alrededor de la espalda del oponente, girando al oponente hacia un lado. Véase Tokkurinage .

Harimanage

Harimanage (波離間投げ, "lanzamiento de cinturón hacia atrás") se logra cuando, al pasar por encima de la espalda del oponente y agarrar su mawashi , el oponente es arrastrado hacia delante o al lado del atacante.

Kainahineri

Kainahineri (腕捻り, "giro de brazos hacia abajo con dos manos") se realiza envolviendo ambos brazos alrededor del brazo extendido del oponente y obligándolo a bajar al dohyō a través del hombro. (Similar al tottari , pero el cuerpo se coloca de manera diferente)

Katasukashi

Katasukashi (肩透かし, "golpe hacia abajo por debajo del hombro") es una técnica en la que el atacante envuelve sus manos alrededor del brazo del oponente, agarrando el hombro del oponente y obligándolo a caer.

Kotehineri

Kotehineri (小手捻り, "giro de bloqueo de brazo hacia abajo") se llama cuando se gira el brazo del oponente hacia abajo, provocando una caída.

Kubihineri

Kubihineri (首捻り, "lanzamiento con torsión de cabeza") se realiza girando la cabeza o el cuello del oponente hacia abajo, provocando una caída.

Makiotoshi

Makiotoshi (巻き落とし, "girar hacia abajo") se logra cuando, reaccionando rápidamente a las acciones de un oponente, se gira el cuerpo desequilibrado del oponente hacia el dohyō sin agarrar el mawashi .

Osaka

Ōsakate (大逆手, "lanzamiento por encima del brazo con torsión hacia atrás") es un kimarite en el que el atacante toma el brazo del oponente extendido sobre el propio brazo y tuerce el brazo hacia abajo, mientras agarra el cuerpo del oponente y lo lanza en la misma dirección que el brazo.

Sabaori

Sabaori (鯖折り, "fuerza hacia adelante hacia abajo") se realiza agarrando el mawashi del oponente mientras se tira hacia afuera y hacia abajo, forzando las rodillas del oponente hacia el dohyō .

Sakatottari

Sakatottari (逆とったり, "contraataque con lanzamiento de barra de brazo") consiste en envolver un brazo alrededor del brazo extendido del oponente mientras se agarra la muñeca del oponente con la otra mano, girando y forzando al oponente hacia abajo (podría considerarse un "anti- tottari ").

Shitatehineri

Shitatehineri (下手捻り, "lanzamiento por debajo del brazo con torsión") es un kimarite en el que un rikishi extiende un brazo debajo del brazo del oponente para agarrar el mawashi y luego tira del mawashi hacia abajo hasta que el oponente cae o toca el dohyō con su rodilla .

Sotomusō

Sotomusō (外無双, "giro hacia abajo apoyando el muslo externo") es una técnica que utiliza la mano izquierda (derecha) para agarrar la parte exterior de la rodilla derecha (izquierda) del oponente y girar al oponente sobre la rodilla izquierda (derecha).

Urinario

Tokkurinage (徳利投げ, "giro de cabeza hacia abajo con dos manos") se ejecuta agarrando el cuello o la cabeza del oponente con ambas manos y girándolo hacia el dohyō .

Totari

Tottari (とったり, "lanzamiento de barra de brazo") se realiza envolviendo ambos brazos alrededor del brazo extendido del oponente y forzándolo hacia adelante hasta el dohyō .

Tsukiotoshi

Tsukiotoshi

Tsukiotoshi (突き落とし, "empujar hacia abajo") se logra girando al oponente hacia el dohyō forzando los brazos hacia el torso superior del oponente, fuera de su centro de gravedad.

Uchimúso

Uchimusō (内無双, "giro hacia abajo apoyando la parte interna del muslo") es una técnica que utiliza la mano izquierda (derecha) para agarrar la parte exterior de la rodilla izquierda (derecha) del oponente y girarlo hacia abajo.

Uwatehineri

Uwatehineri (上手捻り, "lanzamiento por encima del brazo con torsión") se realiza extendiendo el brazo sobre el brazo del oponente para agarrar el mawashi y luego tirando del mawashi hacia abajo hasta que el oponente cae o toca el dohyō con su rodilla .

Zubuneri

Se llama Zubuneri (ずぶねり, "lanzamiento de cabeza con pivote") cuando se utiliza la cabeza para empujar a un oponente hacia abajo durante un hineri .

Caída del cuerpo hacia atrás

Las técnicas de caída del cuerpo hacia atrás ( en japonés :反り手, romanizadosorite ) son kimarite donde el rikishi gana el combate arrojando a un oponente o forzándolo hacia atrás.

Izori

Izori (居反り, "caída del cuerpo hacia atrás") es una técnica en la que, lanzándose bajo la carga del oponente, el atacante agarra detrás de una o ambas rodillas del oponente, o su mawashi y lo tira hacia arriba y hacia atrás.

Kakezori

Kakezori (掛け反り, "caída del cuerpo hacia atrás con gancho") se realiza colocando la cabeza debajo del brazo y el cuerpo extendidos del oponente y forzando al oponente hacia atrás sobre nuestras piernas.

Shumokuzori

Shumokuzori (撞木反り, "caída del martillo de campana") es una técnica que se lleva a cabo en la misma posición que un tasukizori , pero el luchador se lanza hacia atrás, asegurándose así de que su oponente caiga primero debajo de él. El nombre se deriva de la similitud con la forma de los martillos de campana japoneses.

Sototasukizori

Ura (rosa) realizando tasukizori contra Amakaze (azul) en enero de 2017; el primero en la división Juryo y el primero en 65 años en el sumo profesional

Sototasukizori (外たすき反り, "caída exterior del cuerpo hacia atrás") es una técnica que, con un brazo alrededor del brazo del oponente y un brazo alrededor de la pierna del oponente, uno levanta al oponente y lo arroja hacia los lados y hacia atrás.

Tasukizori

Tasukizori (たすき反り, "caída de la cuerda del kimono") se realiza con un brazo alrededor del brazo del oponente y otro brazo alrededor de la pierna del oponente, levantando al oponente perpendicularmente sobre los hombros y tirándolo al suelo. El nombre hace referencia a tasuki , las cuerdas utilizadas para atar las mangas del kimono japonés tradicional .

Tsutaezori

Tsutaezori (伝え反り, "caída del cuerpo hacia adelante con el brazo por debajo del brazo") se ejecuta moviendo el brazo extendido del oponente hacia un lado y girando al oponente detrás de la espalda y hacia abajo hasta el dohyō .

Técnicas especiales

Las técnicas especiales ( japonés :特殊技, romanizadotokushūwaza ) son kimarite donde el rikishi gana el combate mediante técnicas fuera de las categorías anteriores.

Hatakikomi

Hatakikomi

Hatakikomi (叩き込み, "bofetada") es dar una palmada en el hombro, la espalda o el brazo del oponente y obligarlo a caer hacia adelante tocando la arcilla.

Hikiotoshi

Hikiotoshi (引き落とし, "tirón de mano hacia abajo") consiste en tirar del hombro, el brazo o el mawashi del oponente y obligarlo a caer hacia adelante tocando la arcilla.

Hikkake

Hikkake (引っ掛け, "fuerza de agarre del brazo") es una técnica en la que, mientras se mueve hacia atrás hacia un lado, el oponente es arrastrado más allá del atacante y fuera del dohyō agarrándolo y tirando de su brazo con ambas manos.

Kimedashi

Kimedashi (極め出し, "fuerza de bloqueo de brazo") se realiza inmovilizando los brazos y hombros del oponente con los brazos y forzándolo a salir del dohyō .

Kimetaoshi

Kimetaoshi (極め倒し, "fuerza de bloqueo de brazo hacia abajo") es una técnica que se ejecuta inmovilizando los brazos y los hombros del oponente con los propios brazos y obligándolo a caer.

Okuridashi

Okuridashi (送り出し, "empuje trasero") es un kimarite en el que se empuja a un oponente desequilibrado fuera del dohyō por detrás.

Okurigake

Okurigake (送り掛け, "zancadilla con la pierna trasera") es hacer tropezar el tobillo de un oponente desde atrás.

Okurihikiotoshi

Okurihikiotoshi (送り引き落とし, "tracción trasera") es una técnica en la que un rikishi derriba a un oponente por detrás.

Orugario

Okurinage (送り投げ, "golpe trasero hacia abajo") consiste en lanzar a un oponente por detrás.

Okuritaoshi

Okuritaoshi (送り倒し, "empuje trasero hacia abajo") se logra derribando a un oponente por detrás.

Okuritsuridashi

Okuritsuridashi (送り吊り出し, "levantamiento trasero") ocurre cuando uno levanta al oponente por su mawashi por detrás y lo arroja fuera del dohyō .

Okuritsuriotoshi

Okuritsuriotoshi (送り吊り落とし, "golpe de cuerpo con levantamiento trasero") se realiza cuando un rikishi levanta a un oponente por su mawashi por detrás y lo arroja sobre el dohyō .

Sokubiotoshi

Sokubiotoshi (素首落とし, "corte de cabeza") se logra empujando la cabeza del oponente hacia abajo desde la parte posterior del cuello.

Tsuridashi

Tochinishiki vence a Wakanohana por tsuridashi

Tsuridashi (吊り出し, "levantar") es una técnica en la que, mientras los luchadores se enfrentan entre sí, uno levanta a su oponente por su mawashi y lo lanza fuera del dohyō .

Tsuriotoshi

Tsuriotoshi (吊り落とし, "levantamiento del cuerpo"), mientras los luchadores se enfrentan, debe levantar al oponente por su mawashi y golpearlo contra el dohyō .

Ushiromotare

Ushiromotare (後ろもたれ, "inclinarse hacia atrás") se llama cuando, mientras el oponente está detrás del rikishi , retrocede y lo empuja fuera del dohyō .

Utchari

Utchari (うっちゃり, "lanzamiento con pivote hacia atrás") es una técnica en la que, cuando está cerca del borde del dohyō , un rikishi se dobla hacia atrás y tuerce el cuerpo del oponente hasta que sale del dohyō .

Waridashi

Waridashi (割り出し, "fuerza con el brazo superior") consiste en empujar un pie del oponente fuera del ring desde un costado, extendiendo el brazo por encima del cuerpo del oponente y usando la pierna para forzarlo a perder el equilibrio.

Yobimodoshi

Yobimodoshi (呼び戻し, "golpe corporal con tirón") se logra cuando, reaccionando a la reacción del oponente a un tirón interno de un atacante, el atacante lo quita agarrándolo por la cintura, antes de arrojarlo al suelo.

No técnicas

Las no técnicas ( japonés :非技, romanizadohigi ) son las cinco formas en que un luchador puede ganar sin emplear una técnica.

Fumidashi

Fumidashi (踏み出し, "paso atrás hacia afuera") ocurre cuando un oponente accidentalmente da un paso hacia atrás fuera del ring sin que se haya iniciado ningún ataque contra él.

Isamiashi

Isamiashi (勇み足, "paso adelante") ocurre cuando, al ejecutar un kimarite , el oponente inadvertidamente da un paso demasiado adelante y coloca un pie fuera del ring.

Lagarto koshikudake

Se llama koshikudake (腰砕け, "caída involuntaria") cuando el oponente cae hacia atrás sin que se haya iniciado una técnica contra él. Esto suele suceder porque se ha comprometido demasiado con un ataque.

Tsukihiza

Se dice que hay un ataque llamado Tsukihiza (つきひざ, "toque de rodilla") cuando el oponente tropieza y aterriza sobre una o ambas rodillas sin ningún contacto previo significativo con el luchador ganador.

Tsukite

Tsukite (つき手, "toque de mano") ocurre cuando el oponente tropieza y aterriza sobre una o ambas manos sin ningún contacto previo significativo con el luchador ganador.

Otros

Las bases de datos de combates de sumo, como Sumo Reference, pueden enumerar otras condiciones de victoria junto con los 87 kimarites actuales para fines estadísticos e históricos. [5]

Fusible

Se llama fusen (不戦) cuando el oponente está ausente para el combate programado ( por defecto ). También hay términos correspondientes para ganar por defecto (不戦勝, fusenshō ) y perder por defecto (不戦敗, fusenpai ) . Las victorias y derrotas por fusen también se registran visualmente como cuadrados en blanco y negro en lugar de los círculos en blanco y negro normales.

Hansoku

Se llaman hansoku (反則, infracción) cuando el oponente es descalificado. Esto puede ser como resultado de que un luchador cometa una falta (禁じ手, kinjite , "técnica prohibida") u otra violación, como que se ledeshaga el mawashi . [6]

Arcaicokimaritay dibuja

La Asociación de Sumo de Japón no intentó comenzar a estandarizar las decisiones sobre kimaritas hasta 1935 y ha modificado su lista oficial varias veces desde entonces. [1] [7] Como resultado, las bases de datos que contienen resultados de sumo de períodos anteriores pueden incluir kimaritas que ya no se reconocen.

Además, la Asociación Japonesa de Sumo ha ido eliminando con el tiempo el uso de varios estados de empate en favor de las revanchas (取り直し, torinaoshi ) y las derrotas. [8] [9] De manera similar al fusen , los diversos estados de empate se registraban visualmente de una manera diferente a las victorias y derrotas normales, empleando triángulos blancos para ambos luchadores. [10] [11] [12] [13]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab 過去の展示 - 平成26年
  2. ^ abcdefg "Las técnicas del sumo". NHK . Consultado el 19 de junio de 2022 .
  3. ^ "JAPAGRA - Técnicas de lucha de sumo (estadísticas)".
  4. ^ "Hakuho derrota fácilmente a Tamawashi y se mantiene en la cima". Japan Times . 17 de noviembre de 2019 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
  5. ^ Referencia de sumo: Formulario de consulta de combate
  6. ^ Kattoulas, Velisarios (20 de mayo de 2000). "Expuesto: luchador de sumo que lo perdió todo". Tribuna del Herald Internacional . Consultado el 25 de mayo de 2008 .
  7. ^ レファレンス事例詳細 (Ejemplo de detalle de referencia)
  8. ^ Sumoforum.net "Viejo Kimarita"
  9. ^ Gunning, John (7 de julio de 2019). «Sumo 101: Combates empatados». The Japan Times . Consultado el 28 de julio de 2020 .
  10. ^ Referencia de sumo: resultado de la consulta de combate (itamiwake)
  11. ^ Referencia de sumo: resultado de la consulta de combate (yasumi)
  12. ^ Referencia de sumo: resultado de la consulta de combate (hikiwake)
  13. ^ Referencia de sumo: resultado de la consulta de combate (azukari)

Enlaces externos