stringtranslate.com

programa de juegos

Las Fuerzas Armadas de Estados Unidos participan en La Rueda de la Fortuna con Pat Sajak .

Un programa de juegos (o programa de juegos ) es un género de entretenimiento televisivo donde los concursantes compiten por recompensas. Los programas suelen estar dirigidos por un presentador , que explica las reglas del juego además de comentar y narrar cuando es necesario. La historia de los programas de juegos se remonta a finales de la década de 1930, cuando se transmitían programas de juegos tanto por radio como por televisión. El género se hizo popular en los Estados Unidos en la década de 1950, convirtiéndose en una característica habitual de la televisión diurna.

En la mayoría de los programas de juegos, los concursantes responden preguntas o resuelven acertijos y ganan premios como dinero en efectivo, viajes y bienes y servicios .

Historia

Décadas de 1930 a 1950

Programa de preguntas de radio de 1938 Whiz Kids en WHN Radio en Nueva York

Los programas de juegos comenzaron a aparecer en la radio y la televisión a finales de la década de 1930. El primer programa de juegos de televisión, Spelling Bee , así como el primer programa de juegos de radio, Information Please , se transmitieron en 1938; El primer gran éxito en el género de los programas de juegos fue Dr. IQ , un programa de preguntas de radio que comenzó en 1939.

Note For Note , un programa de juegos de Nueva Zelanda de alrededor de 1960

Truth or Consequences fue el primer programa de juegos que se transmitió por televisión con licencia comercial; CBS Television Quiz siguió poco después como el primero en programarse regularmente. El primer episodio de cada uno se emitió en 1941 como una transmisión experimental. En el transcurso de la década de 1950, cuando la televisión comenzó a invadir la cultura popular, los programas de juegos rápidamente se convirtieron en un elemento fijo. Se reproducirían programas de concursos diurnos con apuestas más bajas para dirigirse a las amas de casa que se quedan en casa. Los programas de mayor importancia se transmitirían en horario de máxima audiencia . (Una excepción particular en esta época fue You Bet Your Life , aparentemente un programa de juegos, pero el concepto del programa de juegos era en gran medida un marco para un programa de entrevistas moderado por su presentador, Groucho Marx .) A finales de la década de 1950, los juegos de alto riesgo como como Twenty-One y The $64,000 Question iniciaron un rápido aumento en popularidad. Sin embargo, el auge de los concursos resultó ser de corta duración. En 1959, muchos de los programas de juegos de apuestas más altas fueron expuestos como parciales o directamente escritos en los escándalos de los programas de preguntas de la década de 1950 y la disminución de las calificaciones llevó a la cancelación de la mayoría de los juegos en horario estelar.

Una de las primeras variantes del programa de juegos, el programa de panel , sobrevivió a los escándalos de los concursos. En programas como ¿Cuál es mi línea? , Tengo un secreto y Para decir la verdad , paneles de celebridades entrevistaban a un invitado en un esfuerzo por determinar algún hecho sobre ellos; en otros, las celebridades respondían preguntas. Los juegos de panel tuvieron éxito en el horario de máxima audiencia hasta finales de la década de 1960, cuando fueron eliminados colectivamente de la televisión debido a que se percibía que eran de bajo presupuesto. Los juegos de panel regresaron a la televisión diurna estadounidense (donde se toleraban los presupuestos más bajos) en la década de 1970 a través de programas de comedia como Match Game y Hollywood Squares . En el Reino Unido, las presiones demográficas comerciales no fueron tan prominentes y las restricciones a los programas de juegos impuestas a raíz de los escándalos limitaron el estilo de los juegos que se podían jugar y la cantidad de dinero que se podía otorgar. Los programas de paneles se mantuvieron en horario de máxima audiencia y han seguido prosperando; se han transformado en escaparates para los mejores comediantes del país en programas como ¿ Tengo noticias para ti ? ¿Te mentiría? , Mock the Week , QI y 8 de 10 gatos , todos los cuales ponen un gran énfasis en la comedia, dejando los puntos como meras formalidades. El enfoque en los comediantes ingeniosos ha dado como resultado altos índices de audiencia que, combinados con los bajos costos de producción, solo han estimulado el crecimiento del fenómeno de los programas de panel en el Reino Unido.

Décadas de 1950 a 1970

Los programas de juegos siguieron siendo un elemento fijo de la televisión diurna estadounidense durante la década de 1960 después de los escándalos de los concursos. Los juegos de apuestas bajas regresaron levemente durante el día a principios de la década de 1960; los ejemplos incluyen ¡Peligro! que comenzó en 1964 y la versión original de The Match Game se emitió por primera vez en 1962. Let's Make a Deal comenzó en 1963 y la década de 1960 también marcó el debut de Hollywood Squares , Password , The Dating Game y The Newlywed Game .

Aunque CBS abandonó los programas de juegos diurnos en 1968, las otras cadenas no hicieron lo mismo. La televisión en color se introdujo en el género de los programas de juegos a finales de la década de 1960 en las tres cadenas. La década de 1970 vio un renacimiento del programa de juegos a medida que nuevos juegos y actualizaciones masivas de los juegos existentes debutaron en las principales cadenas. The New Price Is Right , una actualización del programa de juegos de la década de 1950 The Price Is Right , debutó en 1972 y marcó el regreso de CBS al formato de programa de juegos en su purga rural . El Match Game se convirtió en "Big Money" Match Game 73 , que resultó lo suficientemente popular como para provocar un spin-off, Family Feud , en ABC en 1976. La pirámide de $10,000 y sus numerosos derivados de apuestas más altas también debutaron en 1973, mientras que en la década de 1970 también vio el regreso del productor y presentador de programas de juegos Jack Barry , anteriormente deshonrado , quien debutó con The Joker's Wild y una versión limpia del Tic-Tac-Dough previamente manipulado en la década de 1970. Wheel of Fortune debutó en NBC en 1975. La regla de acceso al horario de máxima audiencia , que entró en vigor en 1971, prohibía a las cadenas transmitir en el horario de 7 a 8 pm inmediatamente anterior al horario de máxima audiencia , abriendo franjas horarias para la programación sindicada . La mayoría de los programas sindicados eran adaptaciones "nocturnas" de programas de juegos diurnos de la cadena. Estos programas de juegos se transmitían originalmente una vez a la semana, pero a finales de los años 1970 y principios de los 1980 la mayoría de los juegos habían pasado a cinco días a la semana. Mucha gente quedó sorprendida por esto y, a finales de la década de 2000, los programas de juegos se transmitían siete veces por semana, dos veces al día.

Décadas de 1980 y 1990

Los programas de juegos eran la prioridad más baja de las cadenas de televisión y se rotaban cada trece semanas si no tenían éxito. La mayoría de las cintas fueron borradas hasta principios de los años 1980. En el transcurso de la década de 1980 y principios de la de 1990, a medida que se producían menos éxitos nuevos (por ejemplo, Press Your Luck , Sale of the Century y Card Sharks ), los programas de concursos perdieron su lugar permanente en la programación diurna. ABC salió del formato de programa de juegos diurno a mediados de la década de 1980 (volvió brevemente al formato durante una temporada en 1990 con una reactivación de Match Game ). El bloque de juegos de NBC también duró hasta 1991, pero la cadena intentó recuperarlos en 1993 antes de cancelar su bloque de programas de juegos nuevamente en 1994. CBS eliminó gradualmente la mayoría de sus programas de juegos, excepto The Price Is Right , en 1993. del género, los movimientos de Wheel of Fortune y un resurgimiento modernizado de Jeopardy! a la sindicación en 1983 y 1984, respectivamente, tuvo y sigue siendo un gran éxito; los dos son, hasta el día de hoy, elementos fijos del "período de acceso" del horario de máxima audiencia.

La televisión por cable también permitió el debut de programas de juegos como Supermarket Sweep and Debt (Lifetime), Trivial Pursuit and Family Challenge (Family Channel) y Double Dare (Nickelodeon). También abrió un mercado previamente subdesarrollado para las reposiciones de programas de juegos. Las redes de interés general como CBN Cable Network (precursora de Freeform ) y USA Network tuvieron bloques populares para reposiciones de programas de juegos desde mediados de los 80 hasta mediados de los 90 antes de que Game Show Network superara ese nicho de mercado en 1994.

En el Reino Unido , los programas de juegos han tenido un lugar más estable y permanente en la programación televisiva y nunca perdieron popularidad en la década de 1990 como sucedió en los Estados Unidos, debido en parte al hecho de que los programas de juegos estaban altamente regulados por la Independent Broadcasting. autoridad en la década de 1980 y que esas restricciones se levantaron en la década de 1990, permitiendo que se jugaran juegos de apuestas más altas.

El programa de juegos británico de 1998 ¿Quién quiere ser millonario? pasó a obtener licencia internacional ( versión salvadoreña en la foto).

Después de que la popularidad de los programas de juegos alcanzara su punto más bajo a mediados de la década de 1990 en los Estados Unidos (momento en el que The Price Is Right era el único programa de juegos que todavía se emitía en las cadenas de televisión diurnas y se cancelaron numerosos programas de juegos diseñados para la televisión por cable), el programa de juegos británico ¿Quién quiere ser millonario? comenzó a distribuirse en todo el mundo. Tras el debut estadounidense del programa en 1999, fue un éxito y se convirtió en una parte habitual de la programación del horario estelar de ABC hasta 2002; ese programa eventualmente se transmitiría en sindicación durante diecisiete años después. En la época del milenio se intentaron varios juegos de altas apuestas de corta duración , tanto en los Estados Unidos como en el Reino Unido, como Winning Lines , The Chair , Greed , Paranoia y Shafted , lo que llevó a que algunos denominaran este período como " La locura de los programas de juegos del millón de dólares". El boom rápidamente fracasó, ya que en julio de 2000, casi todos los programas imitadores valorados en millones de dólares fueron cancelados (una de esas excepciones fue Winning Lines , que continuó transmitiéndose en el Reino Unido hasta 2004 a pesar de que fue cancelado en los Estados Unidos). a principios de 2000); Sin embargo, estos concursos de mayor riesgo abrieron la puerta a concursos de telerrealidad como Survivor y Big Brother , en los que los concursantes ganan grandes sumas de dinero por sobrevivir a sus pares en un entorno determinado. Varios programas de juegos también regresaron al horario diurno durante este tiempo, como Family Feud , Hollywood Squares y Millionaire .

Década de 2000 hasta el presente

Rueda de la Fortuna , ¡Peligro! y Family Feud han continuado en sindicación. Para seguir el ritmo de los programas de preguntas y respuestas en horario de máxima audiencia, Jeopardy! duplicó el valor de sus preguntas en 2001 y elevó su límite de ganancias en 2003, lo que un año después permitió a Ken Jennings convertirse en el primer ganador multimillonario del programa; también ha aumentado las apuestas en sus torneos y se ha centrado más en concursantes con personalidades fuertes. Desde entonces, el programa ha producido cuatro millonarios más: el ganador del torneo Brad Rutter y los recientes campeones James Holzhauer , Matt Amodio y Amy Schneider . Family Feud revivió su popularidad con un cambio de tono bajo la dirección del presentador Steve Harvey para incluir más obscenidad .

En 2009, la actriz y comediante Kim Coles se convirtió en la primera mujer negra en presentar un programa de juegos en horario de máxima audiencia, Pay It Off .

El auge de la televisión digital en Estados Unidos abrió un gran mercado para la repetición de programas. Buzzr fue fundado por Fremantle , propietarios de numerosos programas de juegos clásicos de EE. UU., como medio de transmisión de sus fondos archivados en junio de 2015. También hubo un aumento de programas de juegos en vivo en festivales y lugares públicos, donde el público general podía participar en el programa. , como el Geek Out Game Show de inspiración científica o el Yuck Show .

Desde principios de la década de 2000, se llevaron a cabo varios programas de juegos en formato de torneo; los ejemplos incluyeron History IQ , Grand Slam , PokerFace (que nunca se emitió en Norteamérica), Duel , The Million Second Quiz , 500 Preguntas , The American Bible Challenge y Mental Samurai . La mayoría de los programas de juegos realizados de esta manera solo duraron una temporada.

Valores de producción modernos en un episodio de 2023 del concurso chileno ¡Qué dice Chile! , una versión localizada de Family Feud

A mediados de la década de 2010 comenzó a surgir un auge en las reposiciones en horario de máxima audiencia de programas de juegos diurnos clásicos. En 2016, ABC empaquetó el Celebrity Family Feud existente , que había regresado en 2015, con nuevas versiones de To Tell the Truth , The $100,000 Pyramid y Match Game en 2016; en 2019 seguirían nuevas versiones de Press Your Luck y Card Sharks. TBS lanzó una reposición con temática de cannabis de The Joker's Wild , presentada por Snoop Dogg , en octubre de 2017. Esto se suma a una serie de conceptos de juegos originales que aparecieron cerca del al mismo tiempo, incluyendo Awake , Deal or No Deal (que se emitió originalmente en 2005), Child Support , Hollywood Game Night , 1 vs. 100 , Minute to Win It (que se emitió originalmente en 2010), The Wall y una serie de música. -Juegos temáticos como ¡ No olvides la letra! , La abeja cantante y Beat Shazam .

Cuestiones internacionales

La popularidad de los programas de juegos en los Estados Unidos tuvo un paralelo cercano en todo el mundo. La Organización Reg Grundy , por ejemplo, compraría los derechos internacionales de los programas de juegos estadounidenses y los reproduciría en otros países, especialmente en la Australia natal de Grundy . El productor holandés Endemol ( más tarde adquirido por las empresas estadounidenses Disney y Apollo Global Management , luego revendido a la empresa francesa Banijay ) ha creado y lanzado numerosos programas de juegos y formatos de telerrealidad populares en todo el mundo. La mayoría de los formatos de programas de juegos que son populares en un país están franquiciados a otros.

Los programas de juegos han tenido un lugar inconsistente en la televisión de Canadá , donde la mayoría de los programas de juegos locales se realizan para el mercado francófono de Quebec y la mayoría de los programas de juegos en inglés en el país se retransmiten o se realizan con la intención expresa de exportar a Estados Unidos. Ha habido excepciones a esto (ver, por ejemplo, la definición de larga duración ). A diferencia de las franquicias de telerrealidad , las franquicias de programas de juegos internacionales generalmente solo ven adaptaciones canadienses en una serie de especiales, basados ​​en gran medida en las versiones estadounidenses, pero generalmente con un presentador canadiense para permitir créditos de contenido canadiense (una de esas excepciones fue Le Banquier , un francés de Quebec). -versión en idioma inglés de Deal or No Deal que se emitió en TVA de 2008 a 2015). Los mercados más pequeños y las menores oportunidades de ingresos para los programas canadienses en general también afectan a los programas de juegos allí, y los juegos canadienses (especialmente los quebequenses) a menudo tienen presupuestos muy bajos para premios, a menos que la serie esté hecha para la exportación. A los concursantes canadienses generalmente se les permite participar en programas de juegos estadounidenses, y ha habido al menos tres presentadores de programas de juegos canadienses ( Howie Mandel , Monty Hall y Alex Trebek ) que han tenido largas carreras presentando series estadounidenses, mientras que Jim Perry , un estadounidense presentador, se destacó como presentador de programas canadienses.

Los programas de juegos estadounidenses tienden a contratar concursantes más fuertes que sus homólogos británicos o australianos. Muchos de los concursantes de programas de juegos más exitosos en Estados Unidos probablemente nunca serían elegidos para un programa de juegos británico o australiano por temor a que dominen el juego, según Mark Labbett , quien apareció en los tres países en el programa de juegos The Chase . [1]

programa de juegos japonés

El programa de juegos japonés tiene un formato distinto, que se basa en gran medida en formatos variados, acrobacias físicas y competiciones atléticas. El estilo japonés se ha adaptado en el extranjero (y en un momento fue parodiado con un concurso de telerrealidad estadounidense, Sobreviví a un programa de juegos japonés , que utilizaba un programa de juegos japonés falso como concepto central).

Premios

Un BMW Isetta entregado como premio en un episodio de 1957 de The Price Is Right

Muchos de los premios otorgados en los programas de juegos se otorgan a través de la colocación de productos , pero en algunos casos son proporcionados por organizaciones privadas o comprados al precio total o con descuento por parte del programa. Existe un uso generalizado de la "consideración promocional", en la que un programa de juegos recibe un subsidio de un anunciante a cambio de otorgar el producto de ese fabricante como premio o premio de consolación . Es posible que algunos productos suministrados por los fabricantes no estén destinados a ser premiados y, en cambio, simplemente se utilizan como parte del juego, como los artículos de bajo precio utilizados en varios juegos de precios de The Price is Right . Aunque en este programa los artículos más pequeños (a veces incluso de un solo dígito de dólares) también se otorgan cuando el precio se adivina correctamente, incluso cuando un concursante pierde el premio mayor por el que estaba jugando.

Para los juegos de alto riesgo, una red puede adquirir un seguro de indemnización de premios para evitar pagar de su bolsillo el costo de un premio raro pero costoso. Si dicho premio se gana con demasiada frecuencia, la compañía de seguros podrá negarse a asegurar un espectáculo; este fue un factor en la discontinuación de la serie de especiales en horario de máxima audiencia The Price Is Right $1,000,000 Spectacular . En abril de 2008, tres de los concursantes de The Price Is Right $1,000,000 Spectacular ganaron el primer premio en un lapso de cinco episodios después de quince episodios sin un ganador, debido en gran parte a un cambio en las reglas. Las compañías de seguros hicieron extremadamente difícil obtener más seguros para los episodios restantes. Una red o sindicato también puede optar por distribuir grandes premios en efectivo en forma de anualidad , distribuyendo el costo del premio a lo largo de varios años o décadas.

Aproximadamente desde 1960 hasta el resto del siglo XX, las cadenas estadounidenses impusieron restricciones a la cantidad de dinero que se podía regalar en un programa de juegos, en un esfuerzo por evitar que se repitieran los escándalos de la década de 1950. Esto generalmente tomaba la forma de un límite de ganancias que obligaba a un jugador a retirarse una vez que había ganado una cierta cantidad de dinero o un límite en la cantidad de episodios, generalmente cinco, en los que un jugador podía aparecer en un programa. La introducción de juegos sindicados , particularmente en la década de 1980, eventualmente permitió premios más valiosos y carreras más largas en un programa en particular. La televisión británica estuvo sujeta a regulaciones aún más estrictas sobre los premios hasta la década de 1990, restringiendo seriamente el valor de los premios que podían otorgarse y prohibiendo que los juegos de azar tuvieran influencia en los resultados del juego. (Por lo tanto, la versión británica de The Price Is Right al principio no incluía el "Showcase Showdown" de la versión estadounidense, en el que los concursantes hacían girar una rueda grande para determinar quién avanzaría a la ronda de bonificación Showcase). En Canadá, los premios no estaban limitados. por burocracia sino por necesidad, ya que la población mucho más pequeña limitaba la audiencia de programas comercializados para ese país. El levantamiento de estas restricciones en la década de 1990 fue un factor importante en la explosión de los programas de juegos de alto riesgo en la última parte de esa década tanto en Estados Unidos como en Gran Bretaña y, posteriormente, en todo el mundo.

Ronda de bonificación

Una ronda de bonificación (también conocida como juego de bonificación o juego final) generalmente sigue a un juego principal como bonificación para el ganador de ese juego. En la ronda de bonificación, lo que está en juego es más alto y el juego se considera más difícil. [2]

El modo de juego de una ronda de bonificación generalmente varía del juego estándar del juego frontal y, a menudo, hay elementos prestados o relacionados del juego principal en la ronda de bonificación para garantizar que todo el programa tenga una premisa unificada. Aunque algunos juegos finales se denominan "rondas de bonificación", muchos no se denominan específicamente como tales en los juegos, pero cumplen la misma función general.

No existe una fórmula única para el formato de una ronda de bonificación. Hay diferencias en casi todas las rondas de bonificación, aunque hay muchos elementos recurrentes de un programa a otro. La ronda de bonificación a menudo se juega por el premio mayor del programa. Casi siempre se juega sin oponente; ¡Dos excepciones notables a esto son Jeopardy! y la versión actual de The Price Is Right . ¡ En peligro! , la ronda final involucra a todos los concursantes restantes con una puntuación positiva que apuestan estratégicamente para ganar el juego y ser invitados a regresar al día siguiente; ¡Peligro! Intentó reemplazar esta ronda con una ronda de bonificación en solitario tradicional en 1978, pero esta versión no fue un éxito y la ronda fue reemplazada por el Final Jeopardy original. cuando el espectáculo regresó en 1984. The Price Is Right utiliza un formato de torneo eliminatorio, en el que los seis concursantes que suben al escenario se reducen a dos en un "Showcase Showdown"; Estos dos ganadores luego pasan a la ronda final de exhibición para determinar el ganador del día.

Hasta la década de 1960, la mayoría de los programas de juegos no ofrecían una ronda de bonificación. En los formatos tradicionales de dos jugadores, el ganador (si las reglas del programa de juegos lo permitían) se convertía en el campeón y simplemente jugaba contra un nuevo retador en el siguiente programa o después de la pausa comercial. [2]

Una de las primeras formas de rondas de bonificación fue la Ronda de Jackpot de la serie original Beat the Clock . Después de dos rondas de acrobacias, la esposa de la pareja concursante actuaría en un tablero de premios mayores para ganar un premio. Al concursante se le mostró una cita famosa o una frase común y se mezclaron las palabras. Para ganar el bono anunciado, el concursante tenía que descifrar las palabras en 20 segundos. La concursante recibió un regalo de consolación valorado en más de 200 dólares si no tenía éxito.

Otra ronda de bonificación temprana finalizó cada episodio de You Bet Your Life con el equipo que ganó la mayor cantidad de dinero respondiendo una pregunta final para un premio mayor que comenzó en $1,000 y aumentó $500 cada semana hasta ganarlo.

Otro ejemplo temprano fue la Ronda Relámpago en el juego de palabras Contraseña , que comenzó en 1961. El concursante que ganó el juego frontal jugó una serie rápida de contraseñas en 60 segundos, ganando $50 por cada palabra adivinada correctamente, para un premio de bonificación máximo de $250. . [2] [3]

La ronda de bonificación se produjo después de que al productor del programa de juegos Mark Goodson se le presentara por primera vez Contraseña , argumentando que no era suficiente simplemente adivinar contraseñas durante el programa. "Necesitábamos algo más, y así fue como se invitó a Lightning Round", dijo Howard Felsher , quien produjo Password y Family Feud . "A partir de ese momento, cada programa de juegos tenía que tener una ronda final. Llevabas un programa a una cadena y decían: '¿Cuál es el final?' como si lo hubieran pensado ellos mismos." [4]

El final del juego de Match Game , presentado durante la mayor parte de su ejecución por Gene Rayburn , sirvió como impulso para un programa de juegos completamente nuevo. La primera parte de la ronda de bonificación "Super-Match" de Match Game , llamada "Audience Match", pedía a los concursantes que adivinaran cómo respondía la audiencia del estudio a una pregunta. En 1975, cuando el entonces panelista habitual Richard Dawson se volvió inquieto y cada vez menos cooperativo, Goodson decidió que esta línea de preguntas sería un buen programa de juegos en sí misma, y ​​el concepto finalmente se convirtió en Family Feud , cuyo presentador inaugural fue contratado Dawson. [5]

Ver también

Referencias

  1. ^ Pinsker, Joe (24 de abril de 2019). "James Holzhauer explica la estrategia detrás de su racha de victorias en Jeopardy". El Atlántico . Consultado el 24 de abril de 2019 . ¡ Tengo que darle Jeopardy! inmenso crédito, y The Chase USA En Gran Bretaña o Australia, James no habría aparecido en televisión porque es demasiado bueno. Nunca lo aceptarían.
  2. ^ abc Graham, Jefferson, "¡¡¡Vamos abajo!!! El libro del programa de juegos de televisión", Abbeville Press Publishers, Nueva York, 1988.
  3. ^ Schwartz, David, Steve Ryan y Fred Westbock. "La enciclopedia de programas de juegos de televisión: tercera edición", Checkmark Books, Facts on File Inc., 1999, pág. xviii. ISBN 0-8160-3847-3 
  4. ^ Graham, pág. 54.
  5. ^ Graham, pág. 56.

enlaces externos