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Batir el reloj

Beat the Clock es un programa de juegos de televisión estadounidenseen el que personas intentan completar desafíos para ganar premios mientras se enfrentan a un límite de tiempo . El programa fue una creación de Mark Goodson - Bill Todman Productions.

El programa comenzó en la radio como Time's A-Wastin' en 1948, presentado por Bud Collyer , y cambió su nombre a Beat the Time el 5 de enero de 1949. El programa pasó a la televisión en el horario nocturno de CBS a partir del 23 de marzo de 1950. El 16 de septiembre de 1957, CBS también estrenó una versión vespertina del programa, que duró un año. El espectáculo nocturno fue cancelado el 16 de febrero de 1958 y el programa vespertino siguió el 12 de septiembre de 1958. [1]

Pronto, el programa pasó al horario diurno de ABC y se transmitió del 13 de octubre de 1958 al 27 de enero de 1961. Una breve reposición se transmitió por CBS del 17 de septiembre de 1979 al 1 de febrero de 1980 .

En 2006, el programa formó el tercer segmento de Game$how Marathon , una serie de verano de siete capítulos que se emitió en CBS, con Ricki Lake como presentadora y Rich Fields como locutor.

El resurgimiento más reciente se emitió en Universal Kids del 6 de febrero de 2018 al 8 de julio de 2019.

1950-1961

La primera edición de Beat the Clock fue una producción de CBS y se emitió allí hasta 1958. Luego, el programa se trasladó a American Broadcasting Company , donde permaneció hasta 1961. Bud Collyer fue el maestro de ceremonias de la serie original.

Los concursantes debían realizar tareas (llamadas "problemas" por Collyer) dentro de un límite de tiempo determinado que se contaba en un gran reloj de 60 segundos . Si lo conseguían, se decía que habían "ganado al reloj"; de lo contrario, "el reloj les ganó a ellos". El programa contó con varios patrocinadores a lo largo de su carrera, siendo el más antiguo la empresa de electrónica Sylvania .

Personalidades en el aire

Los presentadores sustitutos en la versión original incluyeron a Bill Hart (1951), John Reed King (1952), el creador de especialistas Frank Wayne (1953), Bob Kennedy (1954), Win Elliot (1955) y Sonny Fox , quien se convirtió en el sustituto permanente de Collyer desde 1957 a 1960. En las introducciones se hizo referencia a Collyer como "el observador de relojes número uno de Estados Unidos", y cada uno de los presentadores suplentes fue nombrado "el observador de relojes número dos de Estados Unidos".

Bud Collyer como presentador del programa, 1958.

El programa contó con varias asistentes al aire. La anfitriona original fue Roxanne (de soltera Delores Evelyn Rosedale). Roxanne fue reemplazada por Beverly Bentley en agosto de 1955. La partida de Bentley en 1956 coincidió con el patrocinio de Hazel Bishop y un período en el que no tuvo asistente principal (consulte los cambios de producción a continuación). Reapareció como una de las modelos en la versión original de The Price Is Right durante toda su tirada.

El locutor del programa en CBS fue Bernard ("Bern") Bennett hasta 1958. En octubre de 1957, Beat the Clock organizó un concurso en el que invitaba a los espectadores a enviar dibujos de cómo se vería Bennett, que nunca apareció ante la cámara. Participaron más de 20.000 espectadores y el ganador Edward Darnell, de Columbus, Indiana , llegó en avión para aparecer con Bennett en el programa del 2 de diciembre de 1957. Cuando Beat the Clock se mudó a ABC, Dirk Fredericks se convirtió en el locutor. Los locutores sustitutos incluyeron a Lee Vines, Bob Sheppard , Hal Simms y Dick Noel.

Concursantes

Los concursantes fueron elegidos entre la audiencia del estudio y generalmente eran parejas casadas. Otras parejas estaban comprometidas, saliendo o tenían una relación familiar. Collyer les hacía preguntas generales (normalmente incluían de dónde eran y cuánto tiempo llevaban casados) y normalmente les preguntaba si tenían hijos, sus edades y sexos. A veces, la pareja traía niños al programa. Collyer normalmente hablaba con los niños, les preguntaba qué querían ser cuando fueran mayores o, si los niños no estaban en el programa, que sus padres los saludaran en la televisión. Los maridos del programa solían vestir traje de negocios . Collyer solía pedirle al marido que se quitara el abrigo para hacer acrobacias para hacerlo menos engorroso (había ganchos en el podio de los concursantes) o Collyer sostenía el abrigo.

De vez en cuando, si iba a haber algún truco complicado, el marido salía vestido con un mono de plástico. De manera similar, las esposas a veces jugaban con su "ropa de calle", pero a veces las mujeres aparecían con un mono porque su propia ropa podía ser demasiado incómoda o quizás frágil. Los monos de mujer, a diferencia de los de hombre, que eran bastante sencillos, estaban estampados para que parecieran un mono con una blusa con cuello debajo. A las mujeres también se les entregaban a menudo zapatillas para correr en lugar de sus propios tacones altos .

Formato de juego

Juego principal

Una pareja compitió contrarreloj para ganar un premio en acrobacias que requerían uno o ambos miembros de la pareja. Se describió el truco y se fijó el límite de tiempo en un reloj gigante en el escenario. El límite de tiempo era siempre un múltiplo de 5 segundos, normalmente al menos 30 segundos. En un momento, Collyer dijo que un límite de tiempo de 55 segundos era el máximo, pero más tarde, las acrobacias ocasionalmente tenían límites de 60 segundos. En la edición de horario estelar, el primer truco se llamó el reloj de 100 dólares. Si la pareja vencía el reloj de $100, pasaban al reloj de $200 y se aplicaban las mismas reglas. Si no lograban superar el reloj de los 100 dólares, recibían un premio de consolación valorado en menos de 100 dólares. Si no lograban superar el reloj de 200 dólares, obtenían un premio valorado en más de 100 dólares. En las versiones diurnas, las parejas seguían jugando mientras seguían ganando al cronómetro, y por cada victoria se otorgaban varios premios.

Reloj del premio mayor

En la versión de horario estelar, si la pareja superaba el reloj de 200 dólares, la esposa jugaba el reloj del premio mayor en el que las palabras de un dicho o cita famosa estaban revueltas en un tablero magnético y esa frase tenía que descifrarse en 20 segundos o menos. Si tenía éxito, la pareja ganaría el premio mayor. Si no, obtenían un premio valorado en más de 200 dólares. De vez en cuando, cuando la esposa de la pareja no hablaba muy bien inglés, al marido se le permitía realizar el reloj del premio mayor.

El reloj del premio mayor y el Bonus Stunt proporcionarían las plantillas para la ronda de bonificación del programa de preguntas tradicional, que se convertiría en un elemento básico de la televisión, comenzando en 1950 con la ronda de preguntas de bonificación en You Bet Your Life .

En la primera escenografía del programa en los episodios disponibles, había una pantalla redonda cerca de los concursantes que reflejaba el reloj. Esta pantalla tenía tres anillos de luz como un objetivo. El anillo exterior se iluminaría durante el reloj de $100, el anillo del medio durante el reloj de $200 y el círculo central se iluminaría durante el reloj del premio mayor. Esta característica se eliminó en escenografías posteriores.

Truco de bonificación

En algún momento durante cada episodio (entre acrobacias normales), sonaba una campana. La pareja que jugaba en ese momento intentaría el truco de bonificación para obtener el premio de bonificación que comenzaba en $100 en efectivo. Si el truco no era superado, se intentaría la semana siguiente con 100 dólares añadidos al premio. Cuando fue derrotado, lo retiraron del programa y la semana siguiente comenzó un nuevo truco de bonificación por $ 100. El bono (como sugiere el nombre) no afectó el juego regular, y ganara o perdiera la pareja continuaría con los relojes regulares dondequiera que lo dejaran. A partir de agosto de 1954, la cantidad inicial para cada truco de bonificación se elevó a 500 dólares, y siguió aumentando 100 dólares cada semana.

Las acrobacias de bonificación eran más difíciles que los relojes habituales de $ 100 y $ 200 y, en ocasiones, alcanzaban los $ 2000 e incluso los $ 3000 en raras ocasiones. La primera vez que el Bono alcanzó los $1.000 fue el 28 de febrero de 1953, cuando se ganó por esa cantidad. En 1956, el Bonus Stunt fue reemplazado por el Super Bonus.

Por lo general, había una técnica especial para realizar el truco que había que descubrir, pero incluso entonces, el truco generalmente era lo suficientemente difícil como para requerir algo de habilidad o suerte una vez que se realizaba la técnica. Los espectadores generalmente intentaban resolverlo y, después de algunas semanas en el aire, a menudo lo entendían (a veces Collyer comentaba que los espectadores habían estado escribiendo y les daba ciertas dimensiones de los accesorios utilizados para que los espectadores pudieran intentar resolverlo). en casa).

Por lo general, los propios concursantes comenzaban a aparecer en el programa con la técnica en mente, o los miembros de la audiencia la gritaban para tratar de ayudarlos. Por lo general, un truco tomaba algunas semanas antes de que el público se diera cuenta de la técnica, y luego algunas semanas más antes de que alguien pudiera emplearla adecuadamente.

Súper truco extra

En respuesta a los grandes premios en dinero en los programas de juegos de otras cadenas, CBS convenció a Mark Goodson para que aumentara las apuestas en Beat The Clock . Al final, el plan no tuvo éxito ya que las calificaciones nunca mejoraron mucho, lo que quizás llevó al final del Super Bonus. A partir del 25 de febrero de 1956, después de ganar el último Bonus Stunt regular, fue reemplazado por el súper bono que comenzaba en $10,000 y subía $1,000 cada vez que una pareja no lograba ganarle al reloj. A diferencia del truco de bonificación regular y el "Truco de bonificación de gran dinero en efectivo" que le siguió, cada pareja que calificó superando el reloj de $ 200 intentó el Súper Bono. Originalmente, cada pareja que calificaba realizaba el truco al final del espectáculo, y "debido al alto valor del premio" se utilizó una máquina de cronometraje especial fabricada por la compañía Longines , que fue promocionada como el cronómetro portátil más preciso disponible. Probablemente al darse cuenta de que ver el mismo truco varias veces seguidas era un poco aburrido, movieron el Super Bonus justo después del reloj de $200 y antes del reloj del premio mayor el 17 de marzo, dejando caer el cronómetro de Longines.

A mitad de la ejecución del segundo Super Bonus, se utilizó un escritorio/mesa rodante con el valor en dólares del bono impreso para desplegar los accesorios para el truco. Esto se trasladó al truco de bonificación Big Cash. Es notable que en los primeros episodios supervivientes de 1952 que se emitieron, el bono original tenía un escritorio similar con el valor del bono. El escritorio estuvo abandonado durante varios años hasta que la idea se reutilizó en 1956.

Gran truco de bonificación en efectivo

A partir del 22 de septiembre de 1956, el bono volvió al formato original de Bonus Stunt (intento una vez por episodio por cualquier pareja que escuchó sonar la "campana de bono"). El premio mayor comenzó en $5,000 y aumentó $1,000 cada semana que no se ganó. Si lo lograban, la pareja abandonaba el espectáculo con el primer premio. De lo contrario, continuaron con el juego regular.

Bonificación en efectivo y truco de premio

Destacado en la versión diurna. Una pareja afortunada tuvo la oportunidad de ganar un fajo de dinero en efectivo y la opción de elegir entre un automóvil o un barco nuevo. Para ganar, tuvieron que completar con éxito su Bonus Stunt. Al igual que el truco de bonificación original, el valor en efectivo comenzaba en $100 y aumentaba cada vez que el truco no se completaba con éxito. El bono en efectivo más grande ganado en la edición diurna fue de $20,100 durante sus años en ABC, estableciendo un récord de ganancias televisivas diurnas en la era posterior al escándalo.

acrobacias

Las acrobacias realizadas en el programa fueron creadas en su mayoría por los escritores de acrobacias Frank Wayne y Bob Howard. En los primeros días del programa, el dramaturgo Neil Simon también era escritor de especialistas. Las acrobacias generalmente tenían como objetivo la diversión y la dificultad era secundaria. Las acrobacias generalmente se construyen con accesorios domésticos comunes, como cajas de cartón, cuerdas, globos, tocadiscos, platos, tazas, platos, cubiertos y pelotas de casi todos los tipos. Como sucedió con muchos otros programas de juegos durante la infancia de la televisión, el presupuesto era bajo. Cada truco tuvo que ser probado minuciosamente antes de poder usarse en el programa.

Las acrobacias realizadas variaron ampliamente, pero hubo algunos temas en común. La mayoría de las acrobacias implicaban de alguna manera velocidad física o destreza. Los concursantes a menudo tenían que equilibrar algo con alguna parte de su cuerpo, o correr de un lado a otro en el escenario (por ejemplo, soltar un globo, correr por el escenario para realizar alguna tarea y retroceder en el tiempo para atrapar el globo antes de que flotara). demasiado alto). A menudo, el desafío era alguna forma de práctica de tiro , en términos de lanzar, rodar, jugar a los bolos, etc.

La configuración del truco a menudo se diseñó para que pareciera fácil, pero luego se reveló una complicación o un truco . Por ejemplo, Collyer diría "Todo lo que tienes que hacer es apilar cuatro platos", miraría el reloj para ver cuánto tiempo tenían para hacerlo y luego agregaría "Ah, y una cosa más... no puedes usar tus manos". Los giros comunes incluían vendar los ojos a uno o ambos concursantes, o decirles que no podían usar las manos (o los pies o cualquier parte del cuerpo que fuera obvio usar para cualquier tarea).

El otro elemento común en las acrobacias era ensuciar a uno de los concursantes de alguna manera que a menudo involucraba crema batida, masa para panqueques y demás (generalmente limitado al marido de la pareja). Si bien no era parte de todos los trucos, y a veces ni siquiera ocurría en un episodio, era bastante común que cuando una pareja traía a un niño, Collyer a menudo preguntaba qué pensaban que los padres tendrían que hacer y el El niño a menudo respondía "recibirle crema batida en la cara". Muchas veces a la esposa se le mostraba una tarea, le vendaban los ojos y luego sacaban a su marido en silencio y, sin que ella lo supiera, lo estaba cubriendo con algún tipo de desastre. Cuando el desorden no estaba oculto a la esposa, Collyer a menudo le decía en broma al marido (que normalmente tenía un corte de pelo corto) que le pondrían un gorro de baño en la cabeza "para mantener el pelo largo fuera de los ojos" antes de revelar de qué forma de lío en el que estaría involucrado. De vez en cuando, el propio Collyer quedaba atrapado accidentalmente en el desastre.

El tecnicismo en las reglas no fue un problema importante en el programa. Por lo general, el objetivo era asegurarse de que los concursantes se divirtieran. Collyer a menudo detenía el reloj en medio de una acrobacia si los concursantes tenían dificultades, por lo que les aconsejaba sobre una mejor manera de hacer la acrobacia. A menudo, si una condición del truco era "no usar las manos", Collyer ignoraba el primer uso de las manos y simplemente advertía al concursante. Si el límite de tiempo de una tarea estaba a punto de terminar, a menudo les daba unos momentos extra o les decía que si comenzaban antes de que se acabara el tiempo y tenían éxito en ese intento, lo contaría. A veces, si un concursante se había acercado lo suficiente (por ejemplo, si tenía que apilar tazas y platillos sin que la pila se cayera, y el concursante tiraba la pila mientras ponía la última taza encima), les hacía el truco si No tuve tiempo de hacerlo de nuevo. Si había un problema con la rotura de un accesorio o la falta de suministro, como globos, Collyer simplemente le daba el truco a la pareja, citándolo como culpa del programa. De manera similar, en las acrobacias complicadas, dado que el objetivo era simplemente arruinar al marido, el límite de tiempo a menudo no era importante y el reloj se detenía cuando Bud sentía que el marido era lo suficientemente desordenado.

Premios

Los premios variaban según la época del espectáculo y el patrocinador en ese momento. Durante el mandato de Sylvania como patrocinador (que comenzó en marzo de 1951), los premios de consolación por perder el reloj de 100 dólares solían ser una radio Sylvania.

Los decorados, como era el estilo de la época, eran muebles independientes que se asentaban sobre patas en el suelo con un altavoz montado debajo de la pantalla. A lo largo de los años se regalaron varios modelos: a veces el mismo modelo varias veces en un episodio, a veces un modelo diferente cada vez que se ganó el premio mayor en un episodio. Roxanne (más tarde Beverly) posaría con el televisor que se revelaba detrás de una cortina en una pequeña sala de estar falsa.

También se entregaron varios obsequios a los concursantes sólo por aparecer en el programa. Se produjo un juego en casa de Sylvania Beat the Clock que se entregó a los concursantes a partir de mediados de los años 50. Cuando era novedoso, Collyer abría la caja y explicaba que sería divertido no solo para los niños sino también para los adultos en las fiestas, y señalaba el reloj en funcionamiento y las instrucciones para las acrobacias y todos los accesorios. Más adelante en el recorrido lo sacarían, lo mostrarían y lo llevarían con la misma rapidez. Las cajas fueron reelaboradas varias veces y se lanzó una nueva edición más adelante. Ambas versiones fueron fabricadas por Lowell Toy Mfg. Co. de Nueva York, que en ese momento producía varios juegos caseros basados ​​​​en televisión.

Cuando trajeron niños al programa, hubo obsequios especiales. A partir del 6 de septiembre de 1952, las niñas que participaron en el programa recibieron una muñeca Roxanne que se fabricaba en ese momento. El 11 de octubre de 1952, se estrenó el kit Buck Rogers Space Ranger para niños. A mediados de los años 50, a cada niño se le entregó un kit de cámara.

Si los concursantes estuvieran involucrados en una maniobra complicada, Roxanne (más tarde Beverly) saldría y tomaría una fotografía. Inicialmente no quedó claro cómo la pareja obtendría la foto (tal vez se la enviarían por correo), pero más adelante, la cámara se le entregaría a la pareja además de cualquier otra que sus hijos ya hubieran recibido. Collyer explicaría que cuando revelaran la película, la primera foto sería la del marido/pareja.

Desde 1956 y durante el resto de la transmisión del programa en CBS, los premios mayores generalmente consistían en un televisor en color Magnavox , aires acondicionados Fedders (generalmente otorgados como par), pares de lavadoras y secadoras Westinghouse , refrigeradores, cocinas Hardwick, congeladores Whirlpool , y Lavasecadoras combinadas Easy "Combomatic".

Estado del episodio

Como muchos otros programas de su época, el programa se grabó mediante cinescopio . Incluso hay algunas menciones de esto en el programa, como un incidente en el que un concursante cuestionó una derrota en el segundo Super Bonus Stunt y se utilizó el cinescopio para confirmar el resultado.

Como la mayoría de las grabaciones de cinescopio que se han puesto en uso actualmente, las películas se han transferido a cintas de vídeo. Algunos cinescopios o cintas de vídeo se pierden o son de muy mala calidad para su transmisión, por lo que a veces quedan vacíos en el catálogo de episodios disponible.

Se presume que la mayor parte de los primeros tres años del programa (marzo de 1950 a julio de 1952) no estarán disponibles. El catálogo de episodios de GSN comienza con el programa del 2 de agosto de 1952, presentado como invitado por John Reed King . Hay dos episodios que no forman parte del catálogo de GSN y que son anteriores a ese:

No se sabe públicamente si los episodios diurnos (tanto de CBS como de ABC) se perdieron o dañaron, pero rara vez se ven. Sin embargo, entre los coleccionistas circula el episodio diurno del 23 de septiembre de 1960 con la ganancia de $20,100 en el Bonus Stunt. También es notable en este episodio que el Bonus Stunt no se había ganado durante 51 semanas, y la pareja que lo ganó, el Sr. y la Sra. Bill Hunt de Tolleson, Arizona , lo hicieron en su tercer intento.

GSN había transmitido previamente episodios de 1952 a 1958 de la versión nocturna, pero no se han visto en el canal desde agosto de 2006. Buzzr transmitió estos episodios durante un breve período antes de eliminar esta versión de su programación.

1969-1974

El 15 de septiembre de 1969, Beat the Clock regresó a la televisión con distribución cinco días a la semana. Esta serie continuó transmitiéndose hasta el 20 de septiembre de 1974. Durante la primera temporada (1969-1970), el espectáculo se grabó en The Little Theatre de Broadway en la ciudad de Nueva York, compartiendo escenario con The Merv Griffin Show y The David Frost Show . [4] Después de eso, la grabación se trasladó a Montreal , Quebec, como medida de ahorro de costos. Esta fue la única vez que Goodson-Todman grabó una serie en Canadá que no estaba dirigida a una audiencia específica de Canadá. El programa fue transmitido por CTV en Canadá.

Jack Narz fue el anfitrión de las tres primeras temporadas de la serie antes de irse y su locutor, Gene Wood , lo reemplazó por el resto de la serie.

La música de esta versión de Beat the Clock fue tocada en vivo en el órgano por el tecladista y arreglista Dick Hyman .

Jack Narz (1969-1972)

En los primeros episodios, las parejas, ahora ayudadas por una celebridad invitada semanal, jugaban por puntos simplemente completando acrobacias. La primera pareja en alcanzar los 100 puntos ganó un paquete de premios. Posteriormente, esto se cambió para que las parejas recibieran un premio cada vez que ganaban, que luego fue reemplazado por la pareja ganadora frente a un "tablero de efectivo" con "GANAR EL RELOJ" escrito en tres niveles, cada letra ocultando una cantidad de dinero: $ 25 (4), $50 (5), $100 (2) o $200. La pareja acordaría una carta, la seleccionaría y se revelarían las ganancias.

Además, si una pareja completara un truco en menos de la mitad del tiempo, el tiempo restante se utilizaría para otorgar una bonificación en efectivo. Se otorgarían entre $ 10 y $ 50 por cada vez que se completara el truco en el tiempo restante.

En algún momento durante el programa, la celebridad realizaría un "Solo Stunt" (que parecía haber suplantado al Bonus Stunt en el programa original). Las parejas ganaron 50 dólares si adivinaban correctamente si la estrella podía ganarle al reloj o viceversa. Hacia el final del mandato de Narz como presentador, las acrobacias serían reemplazadas en la segunda mitad del programa y la celebridad jugaría un juego de intuición con las parejas, quienes jugarían por un premio en efectivo que se dividiría entre ellos.

Durante este tiempo, el programa se distribuyó a través de 20th Century Fox Television . Un aspecto curioso de esta versión del programa fue que las chaquetas del traje de Narz lucían un parche bordado del logo Beat The Clock del programa cosido en el pecho izquierdo. Esta práctica era similar a la de los presentadores Jim Lange y Bob Eubanks que usaban parches con logotipos de The Dating Game y The Newlywed Game respectivamente, y también el "logotipo misterioso" revuelto que se ve en la chaqueta de Hugh Downs (y más tarde de Bob Clayton) cuando presentaron Concentration .

Madera genética (1972-1974)

Jack Narz dejó el programa en 1972. En ese momento, no hizo ningún anuncio ni dio ningún motivo de su salida. En una entrevista de radio por Internet de 2007 , Narz finalmente explicó que el presupuesto del programa no incluía sus gastos de viaje personales. Narz tuvo que pagar su viaje y el coste del billete de avión entre su casa de Los Ángeles y Montreal se volvió prohibitivo. Sus gastos de viaje eran esencialmente iguales a sus ingresos, e incluso un llamamiento exitoso a Mark Goodson para pedir más dinero no fue suficiente.

El locutor Gene Wood fue el anfitrión del programa durante las siguientes dos temporadas. Wood también había estado presentando un juego de acrobacias similar titulado Anything You Can Do , una competencia de batalla de sexos que también se grabó en Canadá. El locutor del personal de CFCF-TV Montreal, Nick Hollinrake, se convirtió en el locutor del programa (había anunciado previamente durante una semana durante la última temporada de Narz en la que Wood era la celebridad invitada). En ese momento, el programa también cambió de distribuidor a Firestone Syndication Services, que distribuyó otro programa de Goodson-Todman, To Tell the Truth , que originalmente había sido presentado por Bud Collyer.

El programa ahora se llamaba The New Beat the Clock (aunque el logo todavía decía simplemente "Beat the Clock"), y el conjunto se actualizó con una nueva combinación de colores y un reloj rediseñado. Al igual que su predecesor, Wood también vestía chaquetas con el logo del programa cosido en los bolsillos.

Los únicos cambios en el formato fueron que las parejas se presentaron por separado y realizaron dos acrobacias, ganaran o perdieran (una victoria aún otorgaba un viaje al Cash Board), y ambas parejas compitieron simultáneamente en una acrobacia final, y la pareja ganadora recibió un premio. . Los invitados famosos se mantuvieron en el nuevo formato, una vez más ayudaron a los concursantes y realizaron el truco en solitario, además de ser "cojueces" con Wood en el truco final del día. Otro retroceso a la era Collyer (cuando el programa se veía durante el día) fue el resurgimiento de "Ladies' Day", donde solo las mujeres (sin contar a las celebridades de esa semana) jugaban.

A pesar de la continua popularidad en las estaciones locales en los horarios de acceso diurno y de máxima audiencia , Goodson-Todman decidió suspender la producción de Beat the Clock en 1974 cuando el gobierno canadiense pidió a la compañía la mitad de las ganancias de los anunciantes que otorgaban sus productos como premios de consolación a los concursantes. Wood volvió al trabajo de doblaje y continuó una carrera de 20 años anunciando programas con sede en Los Ángeles para Goodson-Todman y ocasionalmente para otros empaquetadores.

Estado del episodio

Algunos episodios de esta serie están intactos y se han emitido en GSN . A finales de 2005 se emitieron dos episodios de la era Narz para rendir homenaje a Bob Denver y Louis Nye , quienes habían fallecido recientemente. Un episodio con Tom Kennedy (hermano de Narz) se emitió el 11 de junio de 2007.

En enero de 2007, se emitió un episodio de Gene Wood en el que aparecía William Shatner . Otro episodio se emitió el 22 de octubre de 2007 y presentó a Dick Clark . También se emitieron al menos tres episodios con Richard Dawson (con quien Wood finalmente fue emparejado en Family Feud ).

1979-1980

En 1979, CBS decidió traer de vuelta la serie como All-New Beat the Clock para su programación diurna. La producción se trasladó a CBS Television City , grabándose en Studio 31 y marcando la primera vez que una serie Beat the Clock se originó en Los Ángeles. [5] La serie se estrenó el 17 de septiembre de 1979 a las 10:00  a. m., reemplazando las reposiciones de Todo en la familia en el período anterior ¡Uf! . Monty Hall , que no había presentado un programa de juegos que su compañía no producía desde que era presentador de Video Village de Heatter-Quigley , fue el maestro de ceremonias de la serie, mientras que el ex presentador de la serie sindicada de la década de 1970, Jack Narz, actuó como su locutor y presentador. Productor de series. El programa enfrentó la competencia de Card Sharks de NBC . (ABC no empezó a programar hasta las 11:00  horas)

Se utilizaron dos temas musicales (ambos compuestos por Score Productions ). El segundo fue interpretado en vivo en el estudio por una pequeña banda liderada por Arthur B. Rubinstein .

Dos parejas, una de ellas normalmente campeona recurrente, competían entre sí y contra el reloj. La pareja campeona (o campeona designada si el episodio anterior había terminado con una pareja campeona retirada) vestía suéteres rojos mientras que la pareja contraria vestía verde.

Rondas 1 y 2

Las dos primeras rondas comenzaron con las parejas compitiendo entre sí en un truco valorado en 500 dólares para el ganador. Un truco generalmente presentaba a las mujeres de las parejas, mientras que el otro presentaba a los hombres, aunque a veces el otro compañero también tenía que ayudar. Las acrobacias se realizaron durante 60 segundos y fueron carreras contra el reloj para lograr un objetivo o competiciones para superar al oponente en la acrobacia antes de que se acabara el tiempo. En el primer caso, el cronómetro se contaba a prueba de fallos y, si ninguna de las parejas lograba completar el truco, ganaba el equipo más avanzado.

Luego, Hall llevaría a la pareja ganadora al escenario para competir ellos mismos en un truco por $ 500 adicionales. Después de que Hall describió el truco y lo que ambos compañeros tenían que hacer, se puso en marcha el reloj y la pareja tuvo que completar el truco en el tiempo asignado. Al hacerlo, ganó los $500, pero si no lo hizo, no.

Bonificación aleatoria

Después de las dos primeras rondas, ambos equipos se enfrentaron en un juego de tejo de mesa modificado llamado "Bonus Shuffle".

Los equipos se turnaron para lanzar discos sobre la mesa de tejo. El equipo que iba en cabeza tenía la ventaja de lanzar tres discos e ir primero, seguido por el otro equipo con dos discos. Si había empate, se lanzaba una moneda y los ganadores iban primero y había dos discos por lado. La mesa tenía ocho franjas y cada franja tenía una cantidad mayor en dólares. La primera franja valía $300 y cada franja subsiguiente valía $100 más, y la franja al final de la tabla valía $1000. Había suficiente espacio entre las franjas donde un disco podía aterrizar y no ganar dinero. Los discos tenían que permanecer en la mesa para contar, y si un disco no alcanzaba la primera raya, se retiraba del tablero y se descartaba. A los equipos se les permitió intentar derribar los discos de los demás del tablero si así lo deseaban, pero lo hicieron bajo su propio riesgo, ya que con la misma facilidad podían derribar su propio disco del tablero o empujar un disco hacia arriba en el tablero y a un nivel más alto. valor.

El equipo cuyo disco estaba más avanzado en el tablero después de lanzar todos los discos ganó el dinero adherido al espacio que tocaba su disco y se convirtió en el campeón del día. Luego pasaron a jugar el Bonus Stunt por diez veces la cantidad total de Bonus Shuffle. En caso de empate, cada equipo lanzó un disco. El lugar de aterrizaje del primer disco estaba marcado y el otro equipo tuvo que superar la marca para ganar.

Truco de bonificación

La ronda de acrobacias extra se llevó a cabo de la misma manera que las acrobacias en solitario. Hall le daría el objetivo del truco de bonificación a la pareja campeona, luego se ajustaría el reloj y la pareja tendría que completar el truco antes de que se acabara el tiempo. Si lo hicieran, como se mencionó anteriormente, ganarían diez veces su puntuación de Bonus Shuffle por un máximo de $10,000 y se jugaría un nuevo Bonus Stunt en el siguiente programa. Si se jugó un truco de bonificación cinco veces consecutivas sin que una pareja lograra completarlo, el truco sería reemplazado por uno nuevo.

Las parejas continuaron apareciendo hasta que fueron derrotadas o superaron los $25,000 en ganancias totales. Un equipo podría ganar hasta $13,000 en un día si logran ganar las cuatro acrobacias en el juego principal, obtener $1,000 en el Bonus Shuffle y ganar el Bonus Stunt.

El nuevo All-Star venció al reloj

El 5 de noviembre de 1979, el programa cambió a un formato exclusivamente de celebridades. Los cambios que se realizaron incluyeron:

Estado del episodio

Esta serie existe en su totalidad. El episodio navideño con Ronnie Schell , Joyce Bulifant , Johnny Brown y Patti Deutsch se emitió en GSN en el pasado durante maratones con temas navideños. La serie se emitió en GSN entre el 10 de septiembre de 2007 y septiembre de 2008 en los sábados y domingos por la noche, pero fue retirada del programa después de comenzar la última semana. El 12 de noviembre de 2008, regresó a la programación de GSN los días de semana a las 2:00  a.m., reemplazando a Trivia Trap . Se emitió por última vez el 3 de enero de 2009.

Buzzr también ha publicado la versión Hall de Beat the Clock de forma esporádica.

2002-2003

Esta versión, la aparición anterior del programa además del especial Gameshow Marathon , se transmitió diariamente desde el 2 de septiembre de 2002 al 4 de septiembre de 2003 en PAX TV (la primera semana de programas se llamó "semana de vista previa"). Grabado en Universal Studios Florida , tres parejas compitieron en esta versión sin campeones que regresaran. Las parejas se distinguían por el color: rojo, azul y dorado.

La ronda 1

Para comenzar el juego, las tres parejas se enfrentaron en un truco. La primera pareja en completar el truco obtuvo 10 puntos y la ventaja de tener que jugar primero un truco en solitario de 30 segundos, así como la posibilidad de asignar los trucos a los otros equipos. Antes del juego, a la pareja se le mostraron 3 elementos en un bandeja que representaba las acrobacias en sí, eligieron una para jugar y dividieron las otras dos entre los jugadores restantes.

Antes de realizar cada truco, se hizo una pregunta de trivia de dos partes. Responder correctamente le dio al equipo 10 segundos adicionales para completar el truco y ambas partes debían ser respondidas correctamente, una por cada jugador, para poder obtener esos 10 segundos. Se otorgaron 10 puntos por completar el truco con un punto adicional por cada segundo restante en el reloj (por ejemplo, si una pareja completó un truco con tres segundos restantes, obtuvieron 13 puntos por la ronda).

La ronda 2

La segunda ronda constó de dos partes. La primera parte fue otro truco de enfrentamiento, es decir, intentar lanzar un anillo alrededor de un poste que el otro jugador lleva en la cabeza. En un truco como este, la pareja que lanzó el anillo en primer lugar estaría más cerca de su compañero, la pareja en segundo lugar estaría un poco más atrás y la pareja en tercer lugar sería la más atrás (la pareja en primer lugar siempre tenía una ventaja, siendo el segundo el que tiene menos de uno y el tercero el que menos). El juego continuó hasta que dos de las parejas completaron el truco, y esos dos equipos continuaron.

Luego se mostró a las dos parejas restantes el truco que tendrían que intentar. Después de describir el truco, se hizo otra pregunta de trivia. En este caso, a la mitad femenina de la pareja se le dio la opción de responder, hacer que su pareja respondiera o pasarlo al otro equipo para que respondiera. Si la pareja respondía correctamente se les daría el control, pero si no lo hacían los oponentes lo hacían. Luego, las dos parejas pujaron desde un tiempo base de dos minutos para ver quién podía completar el truco en el menor tiempo posible, y la puja continuó hasta que un equipo desafió al otro a ganarle al reloj. Luego se realizó el truco y, si la pareja desafiada lo completaba, ganaban el juego y avanzaban al juego de bonificación. Si no tenían éxito, la pareja desafiante ganaba el juego.

Ronda de bonificación ("El torbellino de dinero en efectivo y premios")

La pareja ganadora jugó el "Torbellino de dinero en efectivo y premios", que se desarrolló dentro de una máquina similar a un túnel de viento vertical . Dentro de la máquina había 25.000 dólares en efectivo, así como varios "vales de premio" (hojas de papel de colores con los nombres de los premios escritos en ellas). Se arrojarían varios vales más a la máquina antes del inicio de la ronda.

Una vez dentro de la máquina, ambos jugadores intentaron hacerse con la mayor cantidad de dinero y vales de premio que pudieron en un límite de tiempo de 1 minuto. Para protegerse, la pareja estaba equipada con gafas y guantes que usaban mientras estaban en la máquina. Había tres reglas que debían seguirse en todo momento. Uno, solo se podían agarrar los objetos que estaban en el aire y ningún compañero de equipo podía agacharse y recoger nada del suelo; sin embargo, si algún vale o dinero en efectivo se había quedado atascado en una pila, se les permitía patear la pila para soltarlo. Segundo, cada artículo que agarraron tuvo que ser colocado en una bolsa que el compañero masculino llevaba alrededor de su cintura para poder ser contado. Tres, una vez que el reloj se detuvo la pareja ambos tuvieron que dejar lo que estuvieran haciendo y levantar las manos en el aire. Más adelante, se agregaron varios certificados de oro a la máquina y, si la pareja recogía uno, el efectivo que habían obtenido se duplicaría. (Si la pareja de alguna manera recogía más de uno, solo se contaba uno).

El "torbellino" se utilizó anteriormente en la ronda de bonificación de The Diamond Head Game , un programa presentado por Bob Eubanks en 1975.

2018

El 12 de octubre de 2017, Universal Kids anunció que había ordenado una reposición de Beat the Clock de FremantleMedia North America, que se estrenó el 6 de febrero de 2018. La nueva versión (grabada en Los Ángeles, lo que la convierte en la segunda versión grabada allí) presenta niños y adultos compitiendo en equipos y fue presentado por Paul Costabile. [6] [7]

Formato de juego

Dos equipos de dos niños o un niño y su pariente adulto, uno vestido de morado y el otro de verde, compiten en una carrera contra el tiempo llena de acrobacias y desafíos. Hay tres rondas de acrobacias.

La primera ronda vale $100/acrobacia y la segunda ronda vale $150/acrobacia. La tercera y última ronda es un desafío cara a cara por $300 para un total posible de $550. Ambos equipos se quedan con el dinero en efectivo, pero el equipo con más dinero al final de la tercera ronda gana el juego e intenta vencer el gran reloj por más de $2000. En caso de empate, gana quien complete la tarea primero o haga la mayor cantidad de tareas dentro del límite de tiempo en el enfrentamiento. Si ninguno de los equipos completa el desafío y sigue empatado, gana el que tenga más dinero.

El gran reloj

El equipo ganador tiene 60 segundos para completar un truco final de cuatro partes. Cada parte completada vale $250, y al completar las cuatro partes el equipo gana $2000, junto con una donación de $1000 a una organización benéfica para niños elegida por el equipo.

Versiones internacionales

1 Emitido en EE. UU. y Canadá para ambos mercados.

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Hyatt, Wesley (1997). La enciclopedia de la televisión diurna . Publicaciones Watson-Guptill. págs. 54-55. ISBN 978-0-8230-8315-2. Consultado el 22 de marzo de 2020 .
  2. ^ "El episodio del 13 de octubre de 1951 de" Beat the Clock ", posiblemente el episodio más antiguo que se conserva" . Consultado el 6 de octubre de 2021 .
  3. ^ "Listado del Paley Center for Media del episodio del 5 de enero de 1952 de" Beat the Clock ", que se cree que es el segundo episodio más antiguo que existe" . Consultado el 6 de octubre de 2021 .
  4. ^ "The Little Theatre: 240 West 44th Street en Midtown Manhattan". "Ojos de una generación... la historia viva de la televisión" . Archivado desde el original el 26 de abril de 2018 . Consultado el 8 de marzo de 2018 .
  5. ^ "Programas – CBS Television City". Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 25 de julio de 2011 .
  6. ^ "FremantleMedia NA vende dos programas de juegos a Universal Kids". Radiodifusión y cable . 12 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2017 . Consultado el 17 de octubre de 2017 .
  7. ^ "Universal Kids agrega dos programas de juegos de FremantleMedia". Pantalla infantil . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2017 . Consultado el 17 de octubre de 2017 .

enlaces externos