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Lista de videojuegos de laberintos

Juego de laberinto es una descripción del género de videojuego utilizada por primera vez por periodistas durante la década de 1980 para describir cualquier juego en el que todo el campo de juego sea un laberinto . Se requiere una acción rápida del jugador para escapar de los monstruos, superar a un oponente o navegar por el laberinto dentro de un límite de tiempo. Después del lanzamiento de Pac-Man de Namco en 1980, muchos juegos de laberintos siguieron sus convenciones de completar un nivel atravesando todos los caminos y una forma de darle la vuelta temporalmente a los perseguidores.

Juegos de laberintos con vista aérea

Si bien el personaje en un laberinto tendría una vista limitada, el jugador puede ver gran parte o todo el laberinto. Los juegos de persecución en laberintos son un subconjunto específico de la perspectiva escuchada. Están enumerados en una sección separada.

1959

1973

1976

1977

1978

1979

1980

1981

mil novecientos ochenta y dos

1983

1984

1985

1986

1987

1988

1989

1999

2003

2008

2009

2014

Juegos de laberintos en primera persona

1973

1977

1978

1979

1980

1981

mil novecientos ochenta y dos

1983

1984

1985

1987

1988

1989

1991

juegos de persecucion en laberintos

Este subgénero está ejemplificado en Pac-Man (1980) de Namco , [24] donde el objetivo es despejar un laberinto de puntos mientras te persiguen. Pac-Man generó muchas secuelas y clones que, en Japón, a menudo se denominan "juegos de puntos". Otras persecuciones en laberintos no tienen puntos y el objetivo es despejar el laberinto de los propios perseguidores (por ejemplo, Pengo , Guzzler , Jungler ).

1979

1980

1981

mil novecientos ochenta y dos

1983

1984

1985

1987

1988

1989

1990

1991

1992

1993

1995

1996

1998

2006

2010

Juegos de captura de cuadrícula

En los juegos de captura de cuadrículas, también llamados juegos de colorear líneas, el laberinto consta de líneas y el objetivo es capturar áreas rectangulares atravesando sus perímetros. La jugabilidad no es fundamentalmente diferente de Pac-Man (los jugadores aún tienen que navegar por todo el laberinto para completar un nivel), pero suficientes juegos han usado el motivo de la cuadrícula que es un estilo distinto. Un elemento único es que es posible capturar múltiples rectángulos simultáneamente, generalmente para obtener puntos extra. Amidar estableció el modelo para este subgénero.

1981

mil novecientos ochenta y dos

1983

1984

1986

1999

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