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La serie de la oscuridad

Darkness , también conocida como World at War , es una serie de seis novelas de fantasía de Harry Turtledove .

Aunque es una fantasía, su historia general, geografía y combatientes son análogos de la Segunda Guerra Mundial , llamada la "Guerra de Derlavai" en este universo. [1] Muchos de sus personajes también son equivalentes de personas históricas. La magia y otras bestias fantásticas, como los dragones, también son sustitutos de la tecnología de la Segunda Guerra Mundial. Las batallas importantes de la serie también se basan en famosas batallas de la Segunda Guerra Mundial. Por ejemplo, la Batalla de Sulingen es análoga a la Batalla de Stalingrado . [2] [3]

Novelas

Mundo de Derlavai

La mayor parte de la acción de la serie se desarrolla en el continente principal de Derlavai, ubicado en el hemisferio sur de un planeta sin nombre. También hay algunas masas de tierra menores y cadenas de islas mencionadas en la historia y en el mapa incluido en las novelas. El planeta también tiene los continentes más pequeños de Siaulia y La Tierra de la Gente del Hielo.

Existen tan sólo 12 países independientes: Algarve, Forthweg, Gyongyos, Jelgava, Sibiu, Kuusamo, Lagoas, Ortah, Unkerlant, Valmiera, Yanina y Zuwayza. También hay tres territorios dependientes (Bari, Grelz y Rivaroli). Las poblaciones son en su mayor parte lo suficientemente homogéneas como para que una diferencia en el color del pelo sea suficiente para hacer que alguien destaque. La gran mayoría de los miembros de un determinado grupo étnico derlavaiano tienen la misma combinación de color de pelo y ojos.

Todas las naciones de la serie Darkness son monarquías, con la excepción de Kuusamo, en la que siete príncipes tienen un acuerdo de poder compartido hereditario. Si bien no todas son monarquías absolutas , en todas ellas los reyes (o príncipes en Kuusamo) parecen tener el poder ejecutivo. Hay ministros de asuntos exteriores, pero no primeros ministros ni gabinetes: un ministro de asuntos exteriores que evidentemente reporta directamente al rey. Ninguna de las personas tiene apellidos , incluso si son miembros de la nobleza. En la medida en que los monarcas están limitados en su poder, la limitación proviene principalmente de las aristocracias hereditarias que aún mantienen muchos privilegios de los tiempos feudales .

Las naciones de la serie Darkness no tienen nombres inventados al azar para sus personas y ubicaciones. Más bien, cada nación tiene nombres personales y geográficos tomados de una nación real en la Tierra. Sin embargo, Turtledove ha mezclado los atributos para que cualquier reino derlavaiano no sea instantáneamente reconocible como un cognado de los países que participaron en la Segunda Guerra Mundial. [4] Por ejemplo, Unkerlant tiene nombres de lugares y personales germánicos ( alemán , bajo alemán y franco ). [ cita requerida ] Forthweg tiene una lengua germánica, el inglés antiguo . [1] De manera similar, todas las naciones algarvicas hablan idiomas derivados del latín : Algarve habla italiano, Lagoas tiene portugués y Sibiu rumano . [1] [4] Los idiomas kaunianos se basan en idiomas bálticos modernos : el lituano es kauniano clásico y el letón para valmeriano y jelgavio. [ cita requerida ]

Unkerlant, aunque habla alemán, es una Rusia inconfundible tanto en su cultura como en su política. Por otra parte, Kuusamo, aunque desempeña el papel estratégico de los Estados Unidos, tiene una cultura escandinava, que encaja con su lengua finlandesa. De manera similar, si bien política y estratégicamente Algarve es un claro análogo de la Alemania nazi (incluido el genocidio contra los kaunianos/judíos), su cultura parece más italiana que alemana, lo que encaja con su lengua.

Magia

La serie Magic in the Darkness no es una creación de magos, sino que ellos la utilizan. Los magos de Derlavai obtienen poder mágico de los diversos puntos de poder repartidos por el planeta y de las líneas ley que los conectan, un descubrimiento reciente realizado solo 200 años antes del comienzo de los libros. Los magos también pueden obtener magia de los sacrificios humanos. Por ello, el funcionamiento de la magia depende en gran medida de la ubicación. Las grandes ciudades modernas tienden a estar situadas sobre o cerca de puntos de poder potentes que proporcionan la energía para el funcionamiento de la iluminación, la calefacción y otras comodidades de la ciudad. Además, los puntos de poder grandes tienden a estar vinculados a un mayor número de líneas ley, que se utilizan para el transporte entre ciudades y pueblos.

Magos

Existen leyes fundamentales de la magia que requieren un estudio intenso para dominarlas y convertirse en mago. Aunque existen libros populares de "cómo hacerlo" para el público en general, los hechizos publicados en ellos no siempre son confiables y pueden resultar contraproducentes de manera peligrosa o embarazosa. Los magos profesionales se dividen en "teóricos" y "prácticos". Los magos teóricos investigan las relaciones y las leyes subyacentes que gobiernan el comportamiento de la materia y la energía, formulan hipótesis expresadas en fórmulas matemáticas complicadas y diseñan experimentos cuidadosos para probar o refutar estas hipótesis empíricamente. Los magos prácticos utilizan las teorías ideadas por los magos teóricos para fabricar dispositivos que puedan ser utilizados por el público en general.

Magia y tecnología

Derlavai ha pasado por una "Revolución Taumatúrgica" [ aclaración necesaria ] en lugar de una Revolución Industrial , utilizando la magia como base para gran parte de su tecnología. Debido a la magia, parece haber menos necesidad de una industria en masa. Hay plantas que producen cerámica, por ejemplo, en grandes cantidades, pero los gigantes y los dragones se crían en granjas y la ropa parece estar hecha por sastres en lugar de en fábricas.

En la escena civil, la magia es mucho menos importante, limitándose a aplicaciones como cajas de descanso (un análogo al refrigerador que funciona ralentizando los efectos del tiempo en su contenido), iluminación (en lugares donde tal poder hechicero está disponible) y naves de línea ley, mientras que en el ámbito militar la magia está involucrada en la producción y uso de casi todas sus armas y suministros.

La mayoría de los objetos mágicos del mundo de Derlavai son análogos a los dispositivos cotidianos o militares de nuestro mundo. [1] [4] Si bien la serie se ocupa más de los asuntos militares que de los económicos, parece que hay tres formas en competencia de producir cosas:

Se menciona que los Kuusaman construyeron rápidamente un nuevo puerto en una isla recién conquistada por medio de la magia, lo que es evidente porque todos los edificios son iguales (lo que indica que los hechizos hicieron un uso extensivo de la ley de la similitud). Se señala que solo un país con muchos magos hábiles podría haber destinado los recursos para tal construcción. En otro lugar se señala que la impresión se realiza generalmente por medios mecánicos, pero la resistencia Valmieren utiliza la magia para reproducir una hoja de propaganda con el fin de evitar ser detectada por las autoridades ocupantes. El resultado de esta duplicación mágica es legible, pero la tinta se mancha fácilmente ya que se produjo sin la ayuda de una toma de corriente o un mago experimentado.

Serie Objetos mágicos en la oscuridad

Cristales : Descritos como esferas de vidrio lisas, los cristales están imbuidos de hechizos que les permiten ser utilizados para la comunicación, y así tomar el lugar de las radios en el mundo. Si se operan lejos de un punto de energía o línea ley, requieren recarga regular por algún otro medio, que en un caso en la serie implica el sacrificio de humanos cautivos por su energía vital que se utiliza para alimentar el cristal. Los cristales pueden operar como videoteléfonos, mostrando una imagen de la persona en el otro extremo, así como en modo de solo audio. Las emanaciones por las que se transmiten el habla y las imágenes entre ellos están sujetas a la interceptación de otros magos, algo que está en la vanguardia de las mentes de la mayoría de los planificadores militares de la serie.

Huevos : El nombre dado al equivalente derlavaiano de bombas y proyectiles, los huevos son delgadas cáscaras de metal llenas de energía mágica que estallan o explotan cuando impactan un objetivo o son activadas por un hechizo apropiado. En la serie se ven una variedad de usos para los huevos. Los ejércitos los lanzan como proyectiles desde "lanzadores de huevos" alimentados mágicamente, que pueden ser dispositivos independientes o montados en naves de línea ley o gigantes. Los dragones pueden llevar huevos debajo de sus vientres para que sus voladores los dejen caer sobre las fuerzas enemigas o ciudades. Los huevos también pueden enterrarse en el suelo y encantarse para que exploten como minas terrestres si sienten presión, o pueden enterrarse a lo largo de líneas ley y configurarse para que exploten si una caravana de líneas ley pasa sobre ellos, lo que simultáneamente destruye la caravana y sobrecarga los hechizos de control de la línea ley. Los jinetes de Leviatán también usan huevos para minar naves enemigas. Más adelante en la serie, el ejército algarvio desarrolla un huevo de mano que puede lanzarse como una granada de mano; Estos huevos están encerrados en pequeños azucareros de cerámica en lugar de cáscaras de metal. El motivo del término "huevo" nunca se explica explícitamente; aparentemente, originalmente los ejércitos usaban huevos de dragón naturales que son explosivos por sí mismos, y luego los magos desarrollaron otros más poderosos, pero esto no se dice explícitamente.

Palos : Los palos son el análogo de las armas en el mundo de Derlavai. Un palo emite un rayo de energía que deja un olor penetrante como el de un rayo cercano. El palo de un soldado es un dispositivo grande y se activa cuando se inserta carne desnuda, como un dedo descubierto, en su "agujero llameante". El rayo del palo de un soldado puede quemar un agujero a través de una persona con poca dificultad, aunque son en gran medida ineficaces contra dragones y behemoths, que no solo son naturalmente resistentes sino que también están blindados o pintados de plata para reflejar los rayos. Los civiles usan palos más pequeños para quemar alimañas o cazar animales, o los usan los alguaciles. Los palos más grandes, conocidos como palos pesados, son llevados por behemoths en el campo de batalla y pueden atravesar a varios hombres, la armadura de otro behemoth o incluso derribar dragones. Incluso se pueden utilizar palos más grandes y pesados ​​como instalaciones fijas en el suelo, para la defensa aérea y marítima, y ​​para transportarlos en buques de guerra con líneas ley para usarlos contra barcos, dragones y leviatanes. Los palos portátiles que se utilizan lejos de un punto de energía o una línea ley requieren una recarga periódica, que se puede lograr de alguna manera no especificada mediante la entrega de lo que solo se describe como "cargas" en carros de suministro, o mediante las intervenciones de un mago que extrae energía de un punto de energía o un sacrificio.

Cajas de descanso : en su función, son muy similares a las de un frigorífico o un congelador, pero considerablemente más eficaces. Las cajas de descanso se mencionan a menudo como una aplicación arquetípica de la hechicería moderna, basada en un hechizo utilizado por el antiguo Imperio Kauniano para paralizar a los soldados enemigos. Después de que se desarrollaran los contrahechizos, cayó en desuso hasta que la hechicería sistemática moderna descubrió que funciona ralentizando drásticamente la velocidad a la que el tiempo afecta a los objetos bajo su influencia. La caja de descanso, por tanto, funciona ralentizando el paso del tiempo dentro de su volumen mientras su tapa está cerrada. La comida que se coloca en su interior no se descompone a un ritmo notable, pero tampoco requiere descongelación ni otra preparación antes de ser utilizada. Los magos médicos también utilizan una variante de esta técnica, que puede ralentizar a las personas que sufren heridas graves para darles tiempo de realizar una cirugía o de transportar a la víctima a un lugar de tratamiento.

El proyecto Naantali

El equivalente del Proyecto Manhattan . [5] El proyecto incluía a más de cien magos trabajando en un proyecto secreto para Kuusamo para crear una nueva arma mágica. Debido a la incapacidad de ocultar sus experimentos mágicos, Algarve intentó interrumpirlo, pero fracasó. En un momento dado, está dirigido por el personaje de punto de vista Pekka .

El arma requiere que los abuelos y los nietos sean ratas, conejos o cualquier otra criatura viviente. Si se les proporcionan los hechizos adecuados y los magos capaces de ejecutarlos, el abuelo es empujado hacia adelante en el tiempo y el nieto hacia atrás, matándolos en el proceso y obteniendo una enorme energía mágica. Además, los propios magos pueden enviar la energía a cualquier objetivo, simplemente señalando el punto en el globo. La magia también puede crear un hechizo protector para defender una ciudad y desviar la energía mágica lanzada contra ella. Se especula que el uso de humanos puede generar una explosión mágica más poderosa.

Naciones

Turtledove describe sus naciones como análogas a las naciones europeas reales, incluyendo en la medida de lo posible las relaciones lingüísticas reales. Por ejemplo, los análogos derlavaianos de las naciones germánicas son las naciones algarvicas de Algarve, Sibiu y Lagoas, pero para confundir un poco las cosas, cada una usa nombres extraídos de una lengua romance diferente . Además, la gran mayoría de los individuos que pertenecen a cada grupo lingüístico comparten el mismo color de pelo y ojos: los pueblos algarvicos tienen pelo rojo y ojos verdes, los pueblos kaunianos tienen pelo rubio y ojos azules, y los pueblos unkerlanticos y la mayoría de los demás tienen pelo y ojos oscuros.

Algarve

El equivalente a la Alemania nazi , gobernada por el rey Mezentio, que es análogo a Adolf Hitler . [3] Algarve fue derrotado en la Guerra de los Seis Años hace una generación, que fue análoga a la Primera Guerra Mundial [ cita requerida ] , y obligado a firmar el humillante Tratado de Tartus. Mezentio y sus generales han dedicado mucho tiempo y energía a prepararse para vengarse de todos sus enemigos, especialmente los kaunianos. Ubicado en el centro del continente, la gente del Algarve se caracteriza por ser pelirroja y de ojos verdes, dada a la extravagancia en palabras y gestos, y sus varones exhiben un comportamiento machista manifiesto. Su vestimenta típica incluye kilts . Para sus enemigos, los algarvianos a menudo parecen arrogantes y autoritarios, y su conducta les gana ampliamente el odio de aquellos que tuvieron la desgracia de vivir bajo su gobierno. Si bien son capaces de una gran crueldad, los algarvianos también pueden ser bastante generosos en ocasiones; se quitan el sombrero (a veces literalmente) ante un enemigo cuya conducta se ganó su respeto a regañadientes; y los mismos rasgos culturales que los hacen parecer insufriblemente arrogantes en la victoria también les permiten afrontar la adversidad -incluso la certeza de la muerte inminente- con admirable coraje y fortaleza. Los nombres algarvios provienen del italiano .

Camino de ida

El equivalente a Polonia . [ cita requerida ] Sus habitantes son de pelo oscuro, robustos, barbudos y propensos a usar túnicas largas. Parte del Imperio Kaunian hace muchos siglos, aproximadamente una décima parte de la población de antes de la guerra eran rubios de etnia kauniana, las únicas personas en Derlavai que hablaban kauniano clásico como lengua materna. Antes de la Guerra de los Seis Años, Forthweg estaba dividida entre Algarve y Unkerlant, pero más tarde obtuvo la independencia después de esa guerra. El rey Penda declaró la guerra a Algarve como parte de la coalición inicial contra Algarve, pero fue atacado tanto por Algarve como por Unkerlant y el país se volvió a dividir; más tarde, todo es ocupado por Algarve y al final de la guerra es ocupado por Unkerlant, que decide no anexarlo directamente sino convertirlo en un satélite. Forthweg tiene un clima subtropical, con olivares y plantaciones de cítricos como parte importante de su agricultura. Tanto los habitantes de Forthweg como los de Kaun son muy aficionados a la recolección de setas. La ciudad más grande de Forthweg, así como su capital, es Eoforwic. Los nombres de Forthweg provienen del inglés antiguo .

Gyongyos

El equivalente al Japón imperial . [6] Situado en el extremo occidental de Derlavai, está separado de Unkerlant por una vasta cadena montañosa. Sus habitantes son descritos como altos, anchos y musculosos, con pelo y barba rubios y ásperos, y son la única nación descrita por tener distintos colores de ojos. Los nombres en su idioma provienen del húngaro . [1] Está gobernado por un ekrekek (emperador) en lugar de un rey; se le considera un descendiente directo de las estrellas y es la persona con la que las estrellas se comunican. Su religión es diferente a la de todas las demás naciones, se distingue por el culto a las estrellas (aquellos sobre los que brillan las estrellas son bendecidos, mientras que aquellos a quienes se les niega su luz son maldecidos) y un tabú muy fuerte contra el consumo de carne de cabra .

Los gyongyos y Kuusamo habían estado luchando en una guerra por la posesión de islas en el océano botenio cuando estalló la guerra de Derlavia. En el segundo año de la guerra, los gyongyos atacaron Unkerlant desde el oeste, pero nunca amenazaron la patria de Unkerlant de la misma manera que lo hizo el Algarve, en parte porque Unkerlant se extiende una "cuarta parte de la vuelta al mundo" y los valles que conquistan los gyongyos están muy escasamente poblados. Durante varios años, los kuusamans avanzaron lentamente contra los gyongyos en el teatro botenio, capturando varias islas clave. En el sexto año de la guerra, la magia de los kuusamans destruyó la isla de Becsehely; los prisioneros de guerra gyongyosianos presenciaron el espectáculo, pero no pudieron convencer al gobierno de los ekrekek de que capitulara. Kuusamo respondió con un ataque mágico a la capital, matando a los ekrekek y obligando a los horrorizados y desmoralizados gyongyosianos a rendirse. Otro factor que contribuyó a su derrota final fue la invasión simultánea de Gyongyos por Unkerlant, una acción análoga a la invasión soviética de Manchuria en 1945. [ cita requerida ]

Jelgava

El equivalente de España y Portugal . [ cita requerida ] Jelgava se presenta como una nación más pequeña muy similar a Valmiera en idioma, etnia y cultura, y posee colonias en Siaulia. Jelgava está dominada por una aristocracia opresora y reaccionaria, y está gobernada por el odioso rey Donalitu, quien fue reemplazado por el hermano del rey algarvio Mezentio cuando la nación fue ocupada por Algarve (en este caso, basado más estrechamente en las Guerras Napoleónicas que en la Segunda Guerra Mundial). Jelgava tiene un clima subtropical donde crecen olivos y naranjos, y está separada del resto del continente por una alta cadena montañosa. La capital de Jelgava es Balvi.

Kuusamo

El equivalente de los Estados Unidos . [7] Ocupa la mayor parte de la isla que comparte con Lagoas. En lugar de un rey, Kuusamo está gobernada por siete príncipes hereditarios que comparten el poder entre sí (aproximadamente equivalente a la estructura federal de EE. UU.). La ciudad más grande es Yliharma. Su gente tiene apariencia de asiático oriental y son deliberados y discretos en su trabajo, y los nombres en su idioma están tomados del finlandés . [1] Si bien cumple claramente el papel estratégico de los EE. UU. en la Segunda Guerra Mundial, la historia y la cultura de Kuusamo son bastante diferentes a las de los EE. UU. En lugar de una nueva nación creada por inmigrantes, los kuusamanes están orgullosos de su herencia de haber estado en su tierra antes de que llegaran los kaunianos y los lagoanos; un cántico a tal efecto se recita como una ceremonia antes de las clases y antes de los hechizos. Además, la cultura kuusamia parece mucho más escandinava que estadounidense.

Kuusamo estuvo involucrado en una guerra con Gyongyos por la posesión de islas en el Océano Bothenian cuando comenzó la Guerra Derlavian; se mantuvieron neutrales hasta el segundo año de la guerra, cuando Kuusamo declaró la guerra a Algarve por la masacre de Kaunianos por su fuerza vital. Los Algarvianos respondieron con un ataque mágico contra la ciudad capital, matando a dos de los Siete Príncipes y destruyendo el palacio principesco en la ciudad. Los hechiceros Kuusamans logran descubrir un nuevo método de liberación de energía mágica, primero usándolo para contrarrestar los hechizos asesinos de Algarve y, finalmente, se usa una versión más poderosa del hechizo para destruir la capital de Gyongyos. A diferencia de lo que ocurrió en la Segunda Guerra Mundial histórica, los Kuusamans primero demuestran el poder del arma a los cautivos Gyongyosianos (que luego son liberados), pero el gobierno Gyongyosiano se niega a creer en la demostración y el hechizo se usa con un efecto devastador.

Lagoas

El equivalente de Gran Bretaña , [7] con nombres extraídos del portugués . [ cita requerida ] Su capital es Setúbal y está gobernada por el rey Vítor. Comparte con Kuusamo una gran isla frente a la costa sureste de Derlavai, que se describe como considerablemente más grande que el Algarve. Su gente también es algarvica en sangre y modales (pelirrojos y con faldas escocesas como los algarvianos), lo que a veces es sorprendente para otros miembros de otros pueblos que habían aprendido a odiar a los algarvianos. Sin embargo, los lagoanos son únicos en el hábito de atarse el cabello en colas de caballo (lo que los algarvianos no hacen), y muchos de ellos tienen una notable ascendencia kuusamana, incluido el personaje del punto de vista Fernao . Lagoas se unió a la guerra contra el Algarve cuando Sibiu fue invadida y sufrió varios ataques aéreos de dragones algarvianos con base en Valmiera. Las fuerzas de Lagoa y Kuusaman invadieron Derlavai desde el este en el quinto año de la guerra bajo el mando del Gran General de Kuusaman, Nortano. La capital de Lagoa, Setúbal, es descrita como la ciudad más rica y cosmopolita del mundo. Esto se debe en parte a que Setúbal se encuentra en la confluencia de más líneas ley que cualquier otra ciudad. Setúbal tiene una extensa red de transporte público y se dice que tiene muchos edificios inusualmente altos.

Ortah

El equivalente de Suiza . [ cita requerida ] Aislacionista, montañosa y protegida por pantanos, sus habitantes suelen ser abandonados a su suerte en el escenario político. Ortah está encajonada entre el Algarve y Unkerlant. Como resultado, Ortah es invadida cerca del final de la guerra y termina siendo un satélite de Unkerlanter como Forthweg y Yanina. Se supone que los habitantes de Ortah están relacionados con el Pueblo del Hielo, y su lengua es similar a la de ellos, en ambos casos extraída del hebreo . [ cita requerida ]

Sibiu

Equivalente a Dinamarca , Noruega y los Países Bajos . [ cita requerida ] Es una nación de la cadena de islas frente a la costa sur de Derlavai. Su gente es de sangre algarvica, pero se alía contra Algarve. Sibiu, miembro de la coalición inicial, fue invadida en un ataque sorpresa por Algarve en el primer año de la guerra y liberada en el tercer año de la guerra. Se menciona que hace unos 300 a 250 años Sibiu libró una serie de guerras navales con Lagoas, por el comercio y el control del mar. Sibiu debe su nombre a una ciudad de Transilvania . [ cita requerida ] La capital de Sibiu es Tirgoviste. Los nombres sibianos provienen del rumano .

Sin desprendimiento

El equivalente a la Unión Soviética . [2] Ocupa casi toda la parte occidental de Derlavai. Los Unkerlanters étnicos son de pelo oscuro y robustos, bien afeitados y visten túnicas largas (la tendencia a estar bien afeitados es lo que los distingue de los Forthwegians), pero Unkerlant es aparentemente el hogar de minorías étnicas como la gente de las colinas de Mamming en el sur, que se parecen "más a los kuusamans que a cualquier otra cosa". Su gente es brutalmente tratada por el paranoico y despiadado rey Swemmel, análogo a Joseph Stalin . [2] Swemmel es un hombre duro y desconfiado al que le gusta hervir vivos a sus enemigos. Swemmel derrotó a su hermano Kyot en la Guerra de Twinking, el equivalente a la Guerra Civil Rusa , poco después de la Guerra de los Seis Años. La capital de Unkerlant es Cottbus. Los nombres en Unkerlant son de origen alemán o pseudo-alemán.

Valmiera

Equivalente a Francia . Se encuentra en la sección sureste de Derlavai. Sus habitantes son descendientes del antiguo Imperio Kauniano y, como tales, son delgados, rubios y de ojos azules y su vestimenta es típicamente pantalones y túnicas. Valmiera fue uno de los estados que declaró la guerra al Algarve en el primer año de la guerra. La ofensiva algarviana en la primavera del segundo año condujo a la derrota y ocupación del país. Las actividades de la Resistencia Valmieran bajo la ocupación, vistas a través de los ojos del personaje Skarnu , son estrechamente equivalentes a la Resistencia francesa en la Segunda Guerra Mundial , mientras que la colaboración de la mayoría de los nobles y la policía Valmieran con los ocupantes se asemeja al régimen de Vichy . [ cita requerida ] . Sin embargo, la corrupta aristocracia Valmieran recuerda a un período mucho anterior en la historia francesa, el Antiguo Régimen anterior a 1789 . Los vencedores de Kuusaian y Lagoan dan a los valmieranes una parte del botín una vez terminada la guerra (como los británicos y los estadounidenses en Francia en 1945). La capital de Valmiera es Priekule, descrita como un centro de alta cultura.

Yanina

El equivalente de Italia y otros aliados de la Alemania nazi en general, aunque, extrañamente, sus nombres son claramente griegos (por ejemplo, Yanina , Patras ). Aliado con Algarve al comienzo de la guerra, su gente es más conocida por ser incompetente militarmente, aunque soldados individuales y voladores dragón a veces muestran valentía. Además, Yanina tiene una posesión colonial en la estratégica Tierra del Pueblo del Hielo, que no puede defender contra Lagoas, y se ve obligada a pasar la dirección efectiva de la guerra allí a manos de los algarvios (equivalente a Italia pasando la guerra en el norte de África a los alemanes bajo Erwin Rommel ). Sin embargo, en la última fase de la guerra, cuando el ejército Unkerlanter / soviético se acerca a su frontera y el rey Yaninan cambia rápidamente de bando. Los pompones que los Yaninans usan en sus zapatos son fuente de constante ridículo por parte de los miembros de otras naciones. Los Yaninas son descritos como pequeños, morenos, de cabello oscuro y nariz grande, algo así como los Unkerlanters pero más bajos y menos fornidos. Comparten con los algarvios el gusto por los bigotes ostentosos y el comportamiento machista; discutir se considera, en tono semihumorístico, el deporte nacional. La capital es Patras .

Zuwayza

El equivalente de Finlandia . [8] Ubicado en una península en la parte más al norte de Derlavai. Debido al clima cálido, la gente de Zuwayza generalmente va desnuda excepto por joyas, sandalias y sombreros de ala ancha. Se los describe como de piel muy oscura, y los nombres Zuwayzin se toman del árabe . [ cita requerida ] Se sabe que los Zuwayzi usan camellos cuando luchan. Zuwayza alguna vez fue gobernada directamente por Unkerlant, pero obtuvo la independencia después de la Guerra de los Seis Años. Unkerlant atacó a Zuwayza en el primer año de la guerra y ganó territorio. En represalia, Zuwayza se alió con Algarve contra Unkerlant. Cuando Algarve fue rechazado, Zuwayza se vio obligada a firmar una paz separada, lo que le permitió a Unkerlant grandes ventajas, pero preservó su independencia. La capital de Zuwayzin es Bishah.

La tierra del pueblo del hielo

El equivalente del norte de África ubicado en un continente helado cerca del polo sur. [ cita requerida ] La gente del hielo de ambos sexos tiene un vello corporal extenso, del orden de los primates. Su idioma está representado por el hebreo , como en Ortah. [ cita requerida ] La gente del hielo se presenta describiendo su genealogía en el pasado remoto y terminando diciendo que están relacionados con un dios. La magia que funciona bien en Derlavai no funcionará bien en la Tierra de la Gente del Hielo; los algarvianos aprendieron esto en su desventaja cuando intentaron asesinar a los kaunianos allí. La Gente del Hielo es la única gente conocida que adora a los dioses, en lugar de a los espíritus.

El Ducado de Bari

Aproximadamente, el equivalente de Renania o Austria . [ cita requerida ] Antiguamente la parte sur del Algarve, se separó políticamente al concluir la Guerra de los Seis Años y se le concedió la independencia bajo el duque Alardo. La anexión de la región por parte del Algarve provocó que Valmiera, Forthweg, Jelgava y Sibiu atacaran, lo que desencadenó la Guerra de Derlavaian.

El ducado de Grelz

El equivalente de Ucrania . [ cita requerida ] Situado en la parte sur de Derlavai. Sus habitantes son de origen unkerlantiano, pero hablan con un fuerte acento. Durante su ocupación algarvia, se convierte en un "Reino de Grelz" títere y está gobernado por el primo de Mezentio, Raniero. El apoyo al rey extranjero es muy heterogéneo.

El Marquesado de Rivaroli

Equivalente de Alsacia-Lorena y los Sudetes . [ cita requerida ] Es una zona largamente disputada entre el Algarve y Valmiera, que se incorporó a esta última al final de la Guerra de los Seis Años. Los habitantes de Rivaroli son leales al Algarve, y se rebelaron ante la llegada del ejército algarvio al principio de la guerra, por lo que pagaron caro al final de la guerra, ya que fueron expulsados ​​en masa por los valmieranos.

Kaunianos

Los kaunianos son equivalentes tanto al Imperio Romano como a los judíos. [9] Los kaunianos se caracterizan por ser delgados y altos, de piel clara y cabello rubio. Los kaunianos enfrentan sospechas y prejuicios, son una minoría separada y vagamente detestada en muchas naciones. Los nombres kaunianos (incluidos los de Valmiera y Jelgava) provienen de las lenguas bálticas .

Originalmente, la mayor parte del continente estaba cubierto por el Imperio kauniano. Cuando el Imperio kauniano cayó gracias a la "irrupción algarvia" -análoga a las invasiones germánicas del Imperio romano tardío- los kaunianos siguieron siendo el grupo cultural y étnico dominante en Derlavai oriental. Primero vivieron en ciudades-estado independientes y pequeños principados que luego se fusionaron en los estados sucesores Jelgava y Valmiera. Jelgavan y Valmiera se han desarrollado hasta el punto de que sus hablantes no entienden la lengua clásica a menos que la estudien especialmente. El kauniano antiguo es una lengua de muchos tiempos y formas verbales, [ cita requerida ] lo que la convierte en una lengua de precisión. Los kaunianos ponen en juego esta precisión cuando cambian a una lengua más moderna, generalmente ante el desdén de los demás.

En las partes de Lagoas y Kuusamo que formaban parte del imperio, los kaunianos desaparecieron por completo. En cambio, en las partes más occidentales del continente, los kaunianos se convirtieron en una minoría étnica en los países formados por los "bárbaros" invasores: mantuvieron una cultura minoritaria distinta y en gran medida separada, conservaron la lengua antigua en más o menos su forma original como su forma de habla diaria, se aferraron a las túnicas cortas y los pantalones comunes en los días del Imperio y fruncieron el ceño ante la idea de los matrimonios mixtos. El uso de pantalones por parte de las mujeres kaunianas tiende a ser una distracción para otros pueblos, ya que los pantalones ajustados revelan más que las túnicas más modernas hasta la rodilla. Esto a menudo da como resultado que las mujeres kaunianas sean consideradas sexualmente promiscuas, un estereotipo racial extendido que es utilizado deliberadamente por el rey Mezentio para fomentar el odio hacia los kaunianos.

En el propio Algarve, los kaunianos parecen, desde hace varias generaciones, estar profundamente asimilados a la sociedad circundante. Hablan algarvio, visten faldas escocesas, se llaman a sí mismos por nombres algarvios, sus hombres tienen bigotes al estilo algarvio y se comportan de forma descarada y machista, tal como fomenta la cultura algarvia. Hasta que comenzaron las persecuciones, había destacados eruditos kaunianos en la Universidad de Trapani.

Lo que les sucede a los kaunianos en la serie Darkness es el equivalente al Holocausto , [9] donde los kaunianos bajo control de Algarve son sistemáticamente despojados de sus derechos y la violencia contra ellos es ignorada por las autoridades. Finalmente, Algarve, enfrentando un punto muerto desesperado contra Unkerlant, comienza a masacrar a los kaunianos en masa para alimentar grandes cantidades de hechicería impulsada por energía de muerte en un intento de romper el impasse. El objetivo oficial de Mezentio no es exterminar a los kaunianos sino ganar la guerra, por lo que se les proporciona a los kaunianos comida adecuada para mantenerlos vivos hasta que sea necesario sacrificarlos para el esfuerzo bélico. Unkerlant responde a estos ataques mágicos sacrificando a su propia gente para atacar a Algarve de la misma manera.

Muchos kaunianos no mueren sin oponer resistencia. Los kaunianos que quedan en Eoforwic se unen al levantamiento de la ciudad, que es el equivalente al Levantamiento de Varsovia . Otros kaunianos usan magia para parecerse a los demás y pueden esconderse a plena vista.

A finales de la guerra, cuando se desesperaron y se hizo evidente para los algarvianos que los no kaunianos eran ahora una preocupación mucho mayor que los rubios completamente intimidados, los algarvianos comenzaron a mostrar una actitud algo más pragmática y abierta hacia los kaunianos. Permitieron que los valmierans y los jelgavans se unieran a su ejército, y desempeñaron un papel importante en el frente sur contra los unkerlanters y en Jelgava. Sus magos todavía querían matar a los kaunianos por costumbre, incluidos los soldados que luchaban de su lado, pero los oficiales algarvianos se negaron cada vez más a permitirlo, lo que llevó a los magos a recurrir a matar desertores yanianos o a recurrir a otras magias.

Personajes desde el punto de vista

Referencias

  1. ^ abcdef Steven H Silver (1999). "Reseña destacada de SF Site: Into the Darkness". SF Site . Consultado el 19 de junio de 2009 .
  2. ^ abc Ian Nichols (2003). "Reseña destacada de SF Site: Through the Darkness". SF Site . Consultado el 19 de junio de 2009 .
  3. ^ por Paul Hanley (10 de enero de 2005). "Rulers Of The Darkness (The Darkness Series Book 4) by Harry Turtledove". Reseña del libro . SF Crowsnest.com. Archivado desde el original el 5 de julio de 2008 . Consultado el 19 de junio de 2009 .
  4. ^ abc Steven H Silver . "Harry Turtledove: Into the Darkness". Reseña del libro . Consultado el 19 de junio de 2009 .
  5. ^ Steven H Silver (2000). "Reseña destacada de The SF Site: Darkness Descending". SF Site . Consultado el 19 de junio de 2009 .
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