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Súper Game Boy

Super Game Boy [a] es un periférico que permite jugar con cartuchos de Game Boy en una consola Super Nintendo Entertainment System . Lanzado en junio de 1994, se vendió por 59,99 dólares estadounidenses (equivalente a 123,32 dólares en 2023) en los Estados Unidos [1] y 49,99 libras esterlinas (equivalente a 125,59 libras esterlinas en 2023) en el Reino Unido. [2] En Corea del Sur, se llama Super Mini Comboy [b] y fue distribuido por Hyundai Electronics . [3] Un modelo revisado, el Super Game Boy 2 , fue lanzado en Japón en enero de 1998.

Funcionalidad

El cartucho Super Game Boy, versión Super Famicom

La Super Game Boy es compatible con los mismos cartuchos que la Game Boy original: los cartuchos originales de Game Boy , la cámara Game Boy y los cartuchos Game Boy Color de modo dual (en modo Game Boy). La unidad podría asignar los cuatro tonos de verde a varios colores en la pantalla. Los juegos posteriores de Game Boy que fueron optimizados para usar Super Game Boy tenían información de color adicional y podían anular los colores de la pantalla, mostrar un borde gráfico alrededor de la pantalla y mostrar sprites de fondo especiales, como se ve en la pantalla de título de Mario's Picross . Esos juegos habrían impreso un pequeño logotipo de "Super Game Boy Game Pak" en la caja y el cartucho. El adaptador podría admitir hasta 64 colores para el borde y 12 colores para la pantalla. Las pantallas estáticas podrían mostrar los 10 colores. [4] Ciertos juegos pueden cargar múltiples bordes dependiendo de la ubicación del jugador en el juego, como Dragon Warrior I y II . [5]

También es posible que los juegos de Super Game Boy utilicen el hardware de Super NES para obtener efectos adicionales, como se demuestra en Contra: The Alien Wars , Donkey Kong , Kirby's Dream Land 2 , A Bug's Life , FIFA 98: Road to World Cup , Madden '97 , Animaniacs y Toy Story ; Estos juegos tenían sonido ampliado cuando se usaban con Super Game Boy. Wario Blast , la versión Game Boy de Primal Rage , la versión Game Boy de Killer Instinct y varios otros títulos incluso permitieron usar el segundo controlador Super NES para la acción de dos jugadores. La pantalla de título cambió para mostrar que estos juegos tenían una opción para dos jugadores, en lugar de un estado de conexión. Usando Super Multitap , algunos juegos incluso admitían cuatro jugadores. El Super Game Boy original no admite el modo multijugador de enlace de juego porque, según un portavoz de Nintendo, una configuración de dos jugadores interferiría con la señal de RF del televisor. [6]

La versión para Game Boy de Space Invaders permitió a los jugadores acceder a una versión Super NES del juego, así como a una versión en color del juego Game Boy. La versión Super NES se copia y ejecuta desde la RAM de trabajo interna de 256 KB de la consola.

Algunos juegos con cartuchos negros de Game Boy Color también tienen mejoras de Super Game Boy, aunque no hay ningún logotipo que lo indique en el cartucho o en el frente de la caja, como ocurre con los lanzamientos originales de Game Boy. Varios títulos de GBC tienen un pequeño ícono de compatibilidad con Super Game Boy ubicado en la parte posterior de su paquete, como Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey . [7]

Hardware

Debido a que Super NES no puede emular el hardware de Game Boy a toda velocidad, Super Game Boy en realidad consta del mismo hardware que la computadora de mano original; Dentro del cartucho hay una CPU separada que procesa los juegos, mientras que la Super NES solo proporciona medios para la entrada del usuario, la salida de gráficos a la pantalla y el color adicional.

Se sabe que el Super Game Boy original reproduce el programa del juego y su audio un 2,4% más rápido que otros hardware de Game Boy. Esto se debe al uso de la velocidad de reloj de la Super NES dividida por 5, que termina siendo 4.295 MHz en lugar de 4.194 MHz. [8]

Súper Game Boy 2

El Súper Game Boy 2

El Super Game Boy 2 se lanzó sólo en Japón en enero de 1998. Las adiciones incluyeron un puerto de enlace para permitir al usuario acceder al modo de dos jugadores a través del cable de enlace, el LED verde de enlace del juego y el indicador LED rojo de encendido, y funciona. a la velocidad exacta de la Game Boy (el modelo original corre un 2,4% más rápido que una Game Boy). Además, vino con ocho nuevos bordes predeterminados, que reemplazaron a los del modelo original (aunque todavía se puede acceder a los bordes antiguos mediante un código); sin embargo, conservó las mismas paletas integradas y herramientas para colorear que en el modelo original. Además, esta versión del SGB no permite cambiar los bordes en algunos juegos que los tienen integrados. Algunos juegos tienen funciones que sólo están disponibles a través de Super Game Boy 2, como un borde especial de Tetris DX .

Menu del sistema

Se accede al menú del sistema presionando los botones L y R al mismo tiempo; el menú tiene cinco opciones para elegir:

Algunos juegos desactivan el uso de colores cambiantes, por lo que las opciones no disponibles aparecen ocultas.

Predecesores y sucesores

Super Game Boy es el sucesor de Wide Boy de Intelligent Systems (que se conectaba a Famicom o NES). Una diferencia entre Wide Boy y Super Game Boy es que el primero no usaba ninguna parte de Famicom/NES aparte de la memoria de video. Incluso el controlador (un solo controlador Famicom) está cableado directamente al Wide Boy. El Wide Boy continuaría funcionando incluso si se mantiene presionado el botón de reinicio en Famicom/NES. Game Boy tenía el doble de mosaicos de los que cabían en la memoria de video de Famicom/NES, por lo que Wide Boy tuvo que actualizar la memoria de video de Famicom/NES hasta la mitad de la pantalla.

Camerica tenía un adaptador de Game Boy a NES desarrollado por Biederman Design Labs, que parecía similar al Super Game Boy.

Al Super Game Boy le siguió el Transfer Pak para Nintendo 64 , que permitía jugar los seis (siete en Japón) títulos Pokémon de Game Boy y Game Boy Color en Pokémon Stadium y Pokémon Stadium 2 al estilo Super Game Boy. , completo con los bordes y paletas mejorados de Super Game Boy. Los juegos se jugaban mediante el uso de un emulador de software en Nintendo 64. Sin embargo, la función principal del Transfer Pak era transferir datos de Game Boy Color a los juegos de Nintendo 64, no jugar.

El Wide-Boy64 se lanzó para N64 en dos versiones principales, la versión CGB que permitía jugar títulos de Game Boy y Game Boy Color en un televisor, y la versión AGB que también permitía jugar juegos de Game Boy Advance. Costaba 1400 dólares y, al igual que el Wide Boy original, sólo estaba disponible para desarrolladores y prensa de videojuegos. Estos dispositivos se utilizaron para tomar capturas de pantalla de los videojuegos portátiles de Nintendo para su venta en medios minoristas. [10]

El GB Hunter es uno de los dos artículos de Nintendo 64 lanzados por EMS Production Ltd., el otro es el N64 Passport , un emulador de Game Boy para Nintendo 64. Un juego de N64 está conectado a la parte posterior del artículo y un cartucho de Game Boy. enchufado en la parte superior. El juego N64 requiere un CIC 6102. [11] Al igual que Super Game Boy, se conecta a la ranura para cartuchos del N64 y permite jugar juegos de Game Boy sin el sonido del juego; en cambio, el tema musical incorporado de GB Hunter se repite sin cesar durante el juego. También hay un dispositivo de trampa programado en él, llamado "Golden Finger" (como Game Shark ), junto con una opción de entrenador para determinar los valores de RAM que disminuyen, incrementan, cambian o permanecen iguales. Esto puede proporcionar ciertos códigos de trucos para probar en el juego. Si mantienes presionados los botones 'L' y 'R' simultáneamente, el juego se congelará en ese punto y aparecerá el menú GB Hunter. La pantalla del juego se puede maximizar o minimizar desde este menú, lo que permite al jugador jugar en pantalla completa. La paleta de colores también se puede cambiar desde el menú para ver el juego en una variación personalizada de las 3 paletas diferentes disponibles para Game Boy PPU, usando valores RGB . Estas paletas corresponden al fondo y a dos paletas de sprites . También hay 4 bordes preestablecidos para colocar alrededor del juego, con el soporte adicional de bordes SGB. La mayoría de los vendedores de este artículo en eBay y otros lugares, como el propio sitio EMS, no mencionan que el audio del juego Game Boy no se escucha mientras se juega en GB Hunter. [ cita necesaria ]

La tecnología GameBooster de Datel fue vendida en Occidente por EMS y denominada GB Hunter. Fue lanzado para Nintendo 64 a mitad de vida de la consola. Nintendo no tenía licencia oficial porque tenía una ranura en la parte posterior para un juego N64 para anular la tecnología de bloqueo del sistema. Datel también hizo una versión para la consola PlayStation de Sony , que utiliza el puerto de E/S paralelo en la parte posterior de la consola, que no se encuentra en los modelos Serie 9000 del sistema ni en el sistema PSone delgado. Esta versión tiene un tema gráficamente mejor, carece de la canción que se reproduce en la versión N64, tiene soporte para ahorrar batería y tiene un juego incorporado titulado Rebound Mission , aunque el personalizador de paletas solo tiene una paleta en lugar de tres. Sin embargo, tiene un reproductor de CD de música incorporado que puede usarse para imitar el audio del juego original de Game Boy. El GameBooster también pasó a llamarse PowerFlash, aunque se desconocen muchas diferencias además del cambio de nombre. [12]

En GameCube , se lanzó Game Boy Player en 2003, que podía reproducir juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. Permitió que estos juegos se jugaran en una pantalla de televisión completa. El GBP se adjunta a la parte inferior de la consola y debe haber un disco de arranque ejecutándose en la unidad de disco de GameCube para poder arrancar, aunque el disco se puede quitar después. El Game Boy Player funciona igual que un Game Boy Advance, colocando la pantalla de los juegos en formato buzón en un televisor estándar. Algunos juegos de GBA se programaron teniendo en cuenta el jugador, incluida la activación de la función de vibración en los controladores de GameCube y paletas de colores especiales que representaban el brillo y la resolución de un televisor. Sin embargo, Game Boy Player no activará las opciones de Super Game Boy en un cartucho mejorado de Super Game Boy. Además, al jugar un juego de Game Boy o Game Boy Color en Game Boy Player, aparecerá un borde negro entre el borde principal y el área de juego; Este es un remanente de Game Boy Advance.

Periféricos

Controlador SGB Commander de Hori

En Japón, Hori lanzó un controlador especial de Super Game Boy llamado SGB Commander. El mando, además de los 4 botones de Game Boy (A, B, Start y Select), también tiene 4 botones específicos de Super Game Boy que permiten al usuario silenciar el sonido, reducir la velocidad del juego, cambiar los colores y modificar la ventana de visualización. Se proporciona un interruptor adicional para alternar entre el modo Super Game Boy y el modo Super Famicom normal. [13]

Guía

En 1994, poco después del lanzamiento de Super Game Boy, Nintendo envió a los suscriptores de la revista Nintendo Power la "Guía del jugador de Super Game Boy", un libro de instrucciones/guía de 72 páginas para utilizar las funciones de Super Game Boy. Las primeras 15 páginas fueron instructivas, seguidas de 55 páginas de un breve recorrido estilo descripción general de varios juegos. Estos tutoriales resaltaron varios puntos de los juegos y, a menudo, señalaron combinaciones de colores para establecer el ambiente previsto para esa área. Los juegos incluyeron Super Mario Land , Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , Wario Land: Super Mario Land 3 , el recién lanzado Donkey Kong (que tenía un borde y una paleta de colores especiales "Super Game Boy"), Metroid II: Return of Samus. , The Legend of Zelda: Link's Awakening , Kirby's Dream Land , Kirby's Pinball Land , Tennis , Nintendo World Cup , Alleyway , Dr. Mario y Yoshi . [14]

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー ゲ ー ム ボ ー イ, Hepburn : Sūpā Gēmu Bōi
  2. ^ 슈퍼 컴보이 Syupeo Minikeomboi

Referencias

  1. ^ "Laboratorios GamePro" (PDF) . GamePro . N° 69. IDG . Junio ​​de 1994. p. 172.
  2. ^ "Nintendo Super Game Boy Super NES - Historia de la informática". www.computinghistory.org.uk . Consultado el 28 de julio de 2017 .
  3. ^ "Hyundai Super Comboy: La lista maestra (en inglés)". Scanlines16.com . Consultado el 23 de abril de 2022 .
  4. ^ Frear, Dave (8 de octubre de 2011). "Artículo: Recordando el Super Game Boy". Vida de Nintendo . Consultado el 22 de mayo de 2021 .
  5. ^ "Fronteras de Super Game Boy". El Museo del Videojuego . Consultado el 22 de mayo de 2021 .
  6. ^ "Cuidado con los compradores" (PDF) . GamePro . N° 75. IDG . Diciembre de 1994. p. 264.
  7. ^ "Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey (EE. UU.) Caja para Game Boy Color". Preguntas frecuentes sobre el juego . 2001-09-15 . Consultado el 19 de octubre de 2010 .
  8. ^ "Sincronización de Super Game Boy - Base de conocimientos de SDA". Speeddemosarchive.com. 05/12/2009 . Consultado el 19 de octubre de 2010 .
  9. ^ "Seamos técnicos" (PDF) . GamePro . N° 76. IDG . Enero de 1995. p. 14.
  10. ^ "Chico ancho 64". 2005-01-26. Archivado desde el original el 26 de enero de 2005 . Consultado el 19 de octubre de 2010 .
  11. ^ "NESWORLD.COM - GB HUNTER".
  12. ^ "Revisión improvisada: POWERFLASH Juega juegos de Gameboy en N64". YouTube . Archivado desde el original el 11 de julio de 2019.
  13. ^ Satoshi Matrix (23 de octubre de 2012), The Controller Chronicles - SGB Commander Review [Super GameBoy Commander], YouTube , archivado desde el original el 12 de diciembre de 2021 , consultado el 20 de noviembre de 2019
  14. ^ Nintendo de América (1994). La guía del jugador de Super Game Boy. Nintendo de América Inc. OL  27245112M.