stringtranslate.com

Animaniacs (videojuego)

Animaniacs [a] es una serie de videojuegos de plataformas desarrollada por Konami , basada en la serie de televisión Animaniacs . Se desarrollaron dos juegos con una jugabilidad y una historia significativamente diferentes; uno para Super Nintendo Entertainment System y otro para Sega Mega Drive/Genesis y Game Boy . Las versiones de SNES y Genesis se lanzaron en 1994, y la versión de Game Boy en 1995.

La versión de Game Boy tiene una banda sonora única si se juega en el accesorio Super Game Boy , y es uno de los pocos juegos que aprovecha al máximo el accesorio.

Trama

En la versión de Génesis, los hermanos Warner, Yakko, Wakko y Dot , deciden abrir una tienda de cultura pop para acercarse a sus estrellas de cine favoritas. Para ello, recorren varios sets de filmación en el estudio Warner Bros. para recuperar recuerdos de películas para vender. Sin embargo, una vez que recogen todos los recuerdos, Pinky y Cerebro intentan robarlos para avanzar en sus planes de dominación mundial.

En la versión de SNES, el Cerebro tiene una vez más otro plan para conquistar el mundo al decidir robar el guión de la nueva película de Warner Bros. mientras estaba en desarrollo. El director ejecutivo del estudio Warner Bros. pide a regañadientes a los hermanos Warner su ayuda para recuperar las 24 páginas del guión y frustrar el plan del Cerebro, que es el objetivo principal del juego. El final del juego depende de cuántas páginas del guión se recopilen, y el mejor final lleva a Warner Bros. a poder completar la película, lo que complace al director ejecutivo, solo para descubrir que la película era sobre los hermanos Warner, lo que les complace.

Jugabilidad

Versión para Sega Genesis/Game Boy

El juego cuenta con cuatro niveles principales, a los que se puede ingresar en cualquier orden. El jugador debe llegar al final de cada nivel y vencer al jefe para obtener una pieza de recuerdo de la película. Luego se abrirá un quinto nivel para obtener una pieza final de recuerdo de la película. Después de superar los cinco niveles, los jugadores viajan al nivel final donde deben luchar contra Pinky y Cerebro . Los jugadores controlan a Yakko, Wakko y Dot, intercambiando el control entre ellos para usar sus respectivos poderes en consecuencia. Yakko usa una pelota de paleta para aturdir a los enemigos y también puede empujar y tirar de objetos como cajas. Wakko usa un mazo que se puede usar para golpear interruptores, romper ciertos objetos y encender mechas. Dot puede lanzar besos que, cuando se usan en ciertos personajes, desencadenan ciertas acciones necesarias para progresar.

Los hermanos y hermanas Warner tienen indicadores de salud y una cantidad de vidas. Las vidas se pueden aumentar obteniendo 100 estrellas o una pequeña forma dorada de sus caras. Su salud se indica mediante sus caras en la parte superior izquierda de la pantalla. Cuando sonríen, están saludables, pero cuando se ven cansados, infelices o débiles, entonces deberían encontrar salud pronto (que se encuentra en forma de varios tipos de helado o dulces, u otros tipos de alimentos). Los niveles están cronometrados.

Esta versión fue portada para Game Boy por Factor 5 , pero debido a las limitaciones de espacio, solo hay tres niveles presentes en esta versión y ciertas partes de los tres niveles están ausentes. Tanto los niveles de Science Fiction/Space Opera – Space Wars (Space Trucking) como casi todos los niveles finales de Action Movie – Once There Was A Man Named Oscar están ausentes en esta versión. En el modo fácil, la versión de Game Boy termina antes, en los primeros tres niveles. En los modos normal y difícil, la versión de Game Boy continúa después de que el jugador complete los primeros tres niveles, va a Once There Was A Man Named Oscar y lucha contra Pinky y Cerebro.

Versión de SNES

Los jugadores dirigen a los tres personajes a través de un campo de juego lineal y tridimensional. El objetivo principal del juego es recolectar 24 páginas de un guión, con varias páginas dispersas en diferentes áreas del estudio, aunque el juego se puede completar sin obtenerlas todas. Los guiones están ocultos en etapas, y se colocan en áreas de difícil acceso y varios ocultos que se revelan al realizar ciertas acciones, como mover objetos o interactuar con los personajes. El final del juego, con tres finales en total, se alterna según la cantidad de guiones que se recopilen. El juego se centra más en parodias de películas en las diferentes etapas, que una vez más se basan en diferentes géneros de películas. Varias etapas presentan secciones de jefes, que deben ser derrotados haciéndoles daño con ciertos objetos. La etapa final, la Sala de edición, se desbloquea después de completar todas las demás etapas, en la que el jugador debe derrotar a todos los jefes con los que luchó anteriormente en forma de una carrera de jefes , seguida de una batalla final con Pinky y Cerebro.

Los personajes no tienen barra de salud, vidas (el juego termina cuando todos los personajes son derrotados/capturados, uno por uno), ni habilidades especiales. Los personajes pueden intercambiarse libremente en casi todos los lugares. Los personajes son derrotados al tocar enemigos u objetos dañinos, o al ser capturados por el guardia de seguridad, Ralph. Los personajes derrotados/capturados pueden recuperarse completando una etapa de "Rescate" que aparece cuando uno o dos personajes son derrotados o capturados. Los personajes pueden recoger y lanzar cosas, así como ejecutar un movimiento de carrera. Si los tres están juntos, también pueden apilarse para alcanzar plataformas más altas. El movimiento de apilamiento se puede realizar con dos personajes, sin embargo, el poder de la pila se debilita. Una máquina tragamonedas en la parte inferior de la pantalla se activa después de obtener una cierta cantidad de monedas y se puede usar para una variedad de potenciadores, como invencibilidad temporal, traer de vuelta a personajes que fueron derrotados o capturados anteriormente y dar o quitar monedas adicionales.

A lo largo del juego, hay pequeños robots con cabezas blancas, cuerpos rojos y apéndices amarillos que trabajan para Pinky y Cerebro.

Recepción

Al analizar la versión Genesis, GamePro evaluó que el juego atrae con éxito a la audiencia preadolescente del programa de televisión. Criticaron la música limitada y la ausencia de voces, pero elogiaron los gráficos caricaturescos y detallados y la forma en que el diseño de niveles requiere que el jugador haga un uso regular de los tres personajes. [5] Le dieron a la versión de Super NES una crítica negativa, citando una jugabilidad demasiado simplista y frustrante, aunque elogiaron los gráficos por sus sprites grandes y coloridos y referencias de fondo al programa de televisión. [6] Al analizar la versión de Game Boy, criticaron los personajes de movimiento lento y la jugabilidad de prueba y error, pero aprobaron los gráficos y el audio y concluyeron: "El humor y el espíritu de los Animaniacs siguen vivos en este juego portátil". [7]

Super Play fue más negativo en la versión de SNES, otorgándole solo un 28%. [8]

Digital Press le dio a la versión Genesis un 8 sobre 10. [9]

Next Generation revisó la versión Genesis del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "no hay innovación de vanguardia aquí, pero lo que hay aquí es muy divertido". [10]

En 1995, Total! clasificó a Animaniacs en el puesto 94 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES, calificando el juego de ingenioso y divertido. [11]

Notas

  1. ^ Japonés :ア ニ マ ニ ア ク ス, Hepburn : Animaniakusu

Referencias

  1. ^ ab "TimeLine" (PDF) . Game Players . Octubre de 1994. pág. 9. Consultado el 20 de abril de 2024 .
  2. ^ "Puntuación de la reseña de Animaniacs Genesis". Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017.
  3. ^ "Puntuación de la reseña de Animaniacs para SNES". Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017.
  4. ^ "Puntuación de la reseña de Animaniacs para Game Boy". Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017.
  5. ^ "ProReview: Animaniacs". GamePro . No. 75. IDG . Diciembre de 1994. p. 104.
  6. ^ "ProReview: Animaniacs". GamePro . No. 75. IDG . Diciembre de 1994. p. 142.
  7. ^ "Animíacos". GamePro . N° 83. IDG . Agosto de 1995. pág. 88.
  8. ^ https://archive.org/stream/Superplay_Issue_26_1994-12_Future_Publishing_GB#page/n45/mode/2up [ enlace roto ]
  9. ^ Hirsch, Howie (junio de 1997). "Reseñas aleatorias". Digital Press . pág. 21.
  10. ^ "Finales". Next Generation . N.º 2. Imagine Media . Febrero de 1995. págs. 99-100.
  11. ^ "Los 100 mejores juegos de SNES". Total! (43): 48. Julio de 1995 . Consultado el 23 de febrero de 2022 .

Enlaces externos