Risk es un juego de mesa de estrategia de diplomacia , conflicto y conquista [1] para dos a seis jugadores. La versión estándar se juega en un tablero que representa un mapa político del mundo, dividido en 42 territorios , que se agrupan en seis continentes . Los turnos rotan entre los jugadores que controlan ejércitos de piezas de juego con las que intentan capturar territorios de otros jugadores, con resultados determinados por tiradas de dados . Los jugadores pueden formar y disolver alianzas durante el transcurso del juego. El objetivo del juego es ocupar todos los territorios del tablero y, al hacerlo, eliminar a los otros jugadores. [2] El juego puede ser largo, requiriendo varias horas o varios días para terminarlo. Las versiones europeas están estructuradas de modo que cada jugador tiene un objetivo de "misión secreta" limitado que acorta el juego.
Risk fue inventado en 1957 por Albert Lamorisse , un cineasta francés, y se convirtió en uno de los juegos de mesa más populares de la historia, inspirando otros juegos populares como Axis & Allies y Settlers of Catan . Las reglas simples pero las interacciones complejas lo hacen atractivo para personas de todas las edades. Todavía está en producción por Hasbro con numerosas ediciones y variantes con temas de medios populares y diferentes reglas, incluidas versiones de software para PC, videojuegos y aplicaciones móviles. [3]
Risk fue inventado por el director de cine francés Albert Lamorisse y lanzado originalmente en 1957 como La Conquête du Monde ( La conquista del mundo ) en Francia. [4] Fue comprado por Parker Brothers y lanzado en 1959 con algunas modificaciones en las reglas como Risk: The Continental Game , luego como Risk: The Game of Global Domination . [5]
La primera versión nueva de Risk fue lanzada en 1986. Llamada Castle Risk , presentaba un mapa que representaba castillos europeos del siglo XVIII en lugar de un mapa del mundo, y fue una decepción financiera. En 1993, las reglas de Secret Mission Risk , que habían sido el estándar en Europa, se agregaron a la edición de los Estados Unidos. Después de un lanzamiento de edición especial limitada en 1999, en Francia, llamada Risk: Édition Napoléon en conmemoración del 200 aniversario de la era napoleónica (1799-1815), una nueva edición llamada Risk: 2210 AD fue publicada en 2001 por la división Avalon Hill de Hasbro . El juego tenía una temática futurista, presentaba territorios lunares, territorios oceánicos y unidades de comandante y ofrecía varias expansiones. A partir de 2002, se lanzaron versiones de Risk con temática de franquicias de medios como El Señor de los Anillos , Star Wars y Transformers , a veces con hasta seis ediciones por año. En 2005 se publicó una edición de coleccionista del clásico Risk en una caja de madera con formato de estantería como parte de la serie Parker Brothers Vintage Game, distribuida a través de Target Stores . En 2008, Winning Moves, un licenciatario de Hasbro, presentó 1959 Risk , una reproducción de la versión original de Parker Brothers con ilustraciones originales, piezas de juego de madera y reglas. Actualmente se están publicando muchas versiones temáticas y se siguen introduciendo nuevos temas.
En las primeras ediciones, las piezas de juego eran cubos de madera (un juego de cada uno de los colores negro, azul, verde, rosa, rojo y amarillo) que representaban una tropa cada uno y unos pocos prismas triangulares redondeados que representaban diez tropas cada uno, pero en versiones posteriores del juego estas piezas se moldearon de plástico para reducir los costos. En la década de 1980, se cambiaron a piezas con la forma de los números romanos I, III, V y X. La edición de 1993 introdujo fichas de infantería de plástico (que representan una sola unidad), caballería (que representa cinco unidades) y artillería (que representa diez unidades). La Edición de Coleccionista del 40.º Aniversario contenía las mismas piezas de tropa, pero hechas de metal en lugar de plástico. En la edición de "estantería" de 2005, las piezas de juego vuelven a ser cubos de madera.
El equipo incluye un gran tablero de juego que representa un mapa político del mundo, dividido en cuarenta y dos territorios, que se agrupan en seis continentes por colores. Además de los límites compartidos entre territorios que definen las rutas de ataque/defensa, también se marcan numerosas rutas transoceánicas o transmarítimas especiales; por ejemplo, la ruta entre el norte de África y Brasil. Los océanos y los mares no forman parte del campo de juego.
Cada juego de Risk incluye una serie de conjuntos (5 o 6) de fichas de distintos colores que representan tropas. Unas pocas fichas diferentes o más grandes representan varias tropas (normalmente 5 o 10). Estos tipos de fichas son puramente una convención para facilitar la representación de un tamaño de ejército específico. Si un jugador se queda sin piezas de ejército durante el juego, se pueden sustituir por piezas de otro color u otras fichas simbólicas (monedas, piezas de otros juegos, etc.) para ayudar a llevar un registro de los ejércitos.
También se incluye una baraja de cartas de Riesgo , compuesta por cuarenta y dos cartas de territorio, dos comodines y doce o veintiocho cartas de misión. Las cartas de territorio corresponden a los 42 territorios del tablero de juego. Cada una de las cartas de territorio también representa un símbolo de una pieza de infantería, caballería o artillería. Una de estas cartas se otorga a un jugador al final de cada turno si el jugador ha conquistado con éxito al menos un territorio durante ese turno. No se puede otorgar más de una carta por turno. Si un jugador reúne tres cartas con el mismo símbolo, o una de cada uno, o dos más un comodín, pueden intercambiarse por refuerzos al comienzo del turno de un jugador. Estas cartas también se pueden usar para la preparación del juego. Los dos comodines representan piezas de infantería, caballería y artillería. Debido a que estas cartas tienen los tres símbolos, pueden combinarse con otras dos cartas para formar un conjunto. Las cartas de misión que especifican alguna misión secreta (algo menor que "conquistar el mundo") se utilizan en la variante de regla Riesgo de Misión Secreta .
El equipo estándar también incluye cinco o seis dados de dos colores: tres dados rojos para el atacante y dos o tres dados blancos o azules para el defensor. También hay una pieza de Caballería Dorada que se utiliza para marcar el valor de entrega progresivo de los conjuntos de cartas de territorio combinados.
En 2022, el icónico logotipo de Risk sufrió un cambio de marca llevado a cabo por la agencia creativa y de diseño Quake, con sede en Toronto . [6]
El siguiente es un diseño típico del tablero de juego Risk , con una tabla con los nombres de los continentes y territorios correspondientes. [7] Cada territorio en el tablero típico de Risk representa una región geográfica o política de la vida real. Como tal, las fronteras del territorio están dibujadas para parecerse a la geografía de esas regiones. Esto proporciona un espacio interior en el que colocar las unidades del ejército, agrega un elemento de realismo al juego y también agrega complejidad. La mayoría de los territorios representan una combinación de países o estados; algunos que tienen nombres de países o estados individuales, como Argentina, no representan los límites de la entidad de la vida real. La Antártida, el Caribe, Nueva Zelanda y Filipinas no están representados.
Los números entre paréntesis representan la cantidad de ejércitos adicionales otorgados durante la etapa de refuerzo del turno de un jugador que controla todos los territorios de ese continente. Algunas versiones del tablero utilizan nombres alternativos para algunos territorios. Estos nombres están entre paréntesis. No todas las variaciones ocurren simultáneamente.
Notas [8]
La preparación consiste en determinar el orden de juego, entregar ejércitos a los jugadores y asignar los territorios en el tablero entre los jugadores, quienes colocan uno o más ejércitos en cada uno de sus territorios.
Al comienzo del turno de un jugador, este recibe ejércitos de refuerzo proporcionales al número de territorios que posee, ejércitos adicionales por poseer continentes enteros y ejércitos adicionales por entregar conjuntos de cartas de territorios iguales obtenidos al conquistar nuevos territorios. El jugador puede entonces atacar, mover sus ejércitos o pasar.
En el turno de un jugador, después de haber colocado sus refuerzos, puede optar por atacar territorios adyacentes al suyo que estén ocupados por ejércitos enemigos. Un territorio es adyacente si está conectado visiblemente por tierra o por una " ruta marítima ". Los ataques se deciden mediante tiradas de dados, y el atacante o el defensor pierden un número específico de ejércitos por tirada. Al atacar, una batalla puede continuar hasta que el atacante decida dejar de atacar, no tenga más ejércitos con los que atacar o el defensor haya perdido su último ejército en el territorio defensor, momento en el que el atacante toma el control del territorio moviendo ejércitos hacia él y roba una carta de territorio para ese turno.
Al final del turno de un jugador, puede mover ejércitos de uno de sus territorios a otro territorio "conectado".
Un jugador queda eliminado del juego cuando ha perdido su último territorio. El jugador que lo derrotó recibe las cartas de territorio del jugador derrotado, si las hubiera. El vencedor es el último jugador que queda cuando todos los demás jugadores han sido eliminados.
Existen reglas especiales para partidas de dos jugadores: los territorios se dividen entre los dos jugadores y un ejército neutral durante la preparación. En el juego, el ejército neutral solo juega a la defensiva cuando es atacado, nunca ataca ni mueve ejércitos y no tiene turno como un jugador activo. Si el ejército neutral es eliminado, la partida continúa con las reglas normales.
Algunas ediciones tienen variantes de reglas sobre cómo se asignan los ejércitos o territorios durante la preparación o cómo se pueden mover los ejércitos al final de un turno. También hay variaciones en las fichas que representan a los ejércitos que no afectan al juego. Las ediciones europeas asignan a cada jugador una misión secreta y el juego continúa hasta que un jugador completa su misión en lugar de conquistar el mundo. Las diferentes ediciones tienen diferentes cantidades de tales misiones. La edición italiana utiliza una cantidad diferente de dados en la batalla. Las variantes temáticas tienen diferentes configuraciones de mapas y reglas sustancialmente diferentes.
Las reglas de algunas ediciones describen una variante llamada Riesgo Capital , en la que cada jugador tiene una capital en uno de los territorios ocupados inicialmente. El jugador que captura todas las capitales gana. Todos los ejércitos y territorios que pertenecen a la nación perdedora pasan al vencedor. Riesgo Capital suele dar lugar a partidas mucho más cortas. También se enumeran otras variantes de reglas para los " expertos en Riesgo ".
Los clubes de juego también pueden tener "reglas de la casa" o reglas adaptadas a la competencia. [9]
El libro de reglas oficial recomienda tres puntos de estrategia básicos para jugar según las reglas estándar:
La forma más habitual de aumentar los refuerzos es mantener los continentes. Los jugadores suelen intentar hacerse con el control de Australia al principio del juego, ya que Australia es el único continente que se puede defender con éxito fortificando fuertemente un país (ya sea Siam o Indonesia ). [10] En general, los continentes con menos rutas de acceso son más fáciles de defender, ya que poseen menos territorios que pueden ser atacados por otros jugadores. Sudamérica tiene 2 puntos de acceso, América del Norte y África tienen 3 cada uno, Europa tiene 4 y Asia tiene 5.
En general, se considera aconsejable conservar las cartas de Riesgo hasta que se puedan entregar para obtener el máximo número de refuerzos. [10] Esto es especialmente cierto al principio del juego, porque los ejércitos adicionales marcan una mayor diferencia al principio del juego. [10] Eliminar a un jugador débil que tenga una gran cantidad de cartas de Riesgo también es una buena estrategia, [10] ya que los jugadores que eliminan a sus oponentes obtienen posesión de las cartas de Riesgo de sus oponentes . En este caso, intercambiar las cartas de Riesgo antes puede ayudar a adquirir las tropas necesarias. Si el jugador conquistador tiene seis [11] o más cartas de Riesgo después de tomar las cartas de otro jugador, las cartas deben entregarse inmediatamente para obtener refuerzos hasta que el jugador tenga menos de cinco cartas y luego puede continuar atacando.
La estrategia de “tortuga” es una estrategia defensiva en la que un jugador que se siente vulnerable intenta hacerse demasiado costoso para ser eliminado, pero sigue siendo una amenaza para acosar a otros jugadores. El objetivo de esta estrategia es evitar una derrota temprana. Un jugador que utilice esta estrategia puede permanecer en el juego hasta las últimas etapas y luego montar un ataque contra el jugador más débil y comenzar una eliminación en cadena para eliminar a un jugador tras otro para ganar el juego. El jugador que utiliza esta estrategia se llama “ tortuga ”. El término se popularizó en los juegos de estrategia en tiempo real en los que un jugador crea un perímetro defensivo o un caparazón de tortuga alrededor de la base de operaciones. Se han propuesto soluciones para contrarrestar esta estrategia mediante la cooperación. [12]
Las reglas de Risk no aprueban ni prohíben alianzas o treguas . Por ello, los jugadores suelen firmar tratados no oficiales por diversas razones, como protegerse de ataques en una frontera mientras concentran sus fuerzas en otra, o eliminar a un jugador que se ha vuelto demasiado fuerte. Como estos acuerdos no se pueden hacer cumplir según las reglas, a menudo se rompen. La creación y ruptura de alianzas puede ser uno de los elementos más importantes del juego y añade interacción humana a un juego decididamente probabilístico. Algunos jugadores permiten el intercambio de cartas de Risk , pero solo durante su turno. Esta regla opcional puede hacer que las alianzas sean más poderosas.
La captura de un territorio depende del número de ejércitos atacantes y defensores y de las probabilidades asociadas. En una batalla hasta el final, un jugador que tenga más ejércitos (aunque sea uno más) tiene una ventaja significativa, ya sea en ataque o en defensa (el número de ejércitos atacantes no incluye el mínimo de un ejército que debe quedar atrás en el territorio).
Los defensores siempre ganan los empates cuando se tiran dados. Esto da al jugador defensor la ventaja en las peleas "uno contra uno", pero la capacidad del atacante para usar más dados compensa esta ventaja. Siempre es ventajoso tirar el máximo número de dados, a menos que un atacante desee evitar mover hombres a un territorio "sin salida", en cuyo caso puede optar por tirar menos de tres. Por lo tanto, cuando se tiran tres dados contra dos, tres contra uno o dos contra uno, el atacante tiene una ligera ventaja; de lo contrario, el defensor tiene una ventaja.
Hay herramientas en línea disponibles para calcular el resultado de campañas enteras (es decir, el ataque a varios territorios seguidos). [13]
RisiKo! es una variante del juego lanzada en Italia, en la que el defensor puede lanzar hasta tres dados para defenderse. Esta variante cambia drásticamente el equilibrio de poder a favor de la defensa.
Además de la versión original de 1959 y una edición del 40.º aniversario con piezas de metal, a lo largo de los años se han lanzado varias variantes oficiales de Risk . En los últimos años, Hasbro ha basado predominantemente sus variantes de Risk en películas populares. En orden cronológico, las variantes de Risk que se han lanzado son:
Muchas de las versiones oficiales de Risk mencionadas anteriormente tienen sus propias reglas que pueden diferir levemente o incluso significativamente del juego original de Risk.
Muchas variantes han sido publicadas por otros grupos o compañías, que se basan en el concepto original del juego de Risk y que contienen gran parte de la funcionalidad del original, pero que no están licenciadas por Hasbro, como los videojuegos Global Domination y Lux . Conocidas como clones de Risk , estas variantes tienen nombres que no contienen el término " Risk " para evitar problemas legales. [40] Algunos de estos clones están disponibles comercialmente, de los cuales muchos han sido lanzados a través de iTunes App Store , especialmente para iPad . [41] Varios otros clones de Risk se distribuyen libremente a través de Internet , como Dice Wars . [42] Juegos como Nintendo Wars pueden verse como una evolución compleja que aún conserva algunos elementos de Risk . NarcoGuerra es un juego de noticias basado en las reglas básicas de Risk , jugado sobre un mapa de México con la intención de educar a la gente sobre la Guerra contra las Drogas en México . Un ejemplo de un juego de mesa inspirado en Risk es el TEG argentino .
Además de los clones de Risk , se han creado productos de terceros que modifican ligeramente el juego tradicional. Entre las ediciones de terceros más populares se encuentran los simuladores virtuales de lanzamiento de dados. Estos pueden actuar como reemplazos virtuales de los dados tradicionales o usarse para simular automáticamente los resultados de grandes batallas entre territorios, lo que acelera significativamente el juego.
Varias versiones de videojuego de Risk han sido lanzadas como Risk , comenzando con la edición de Commodore 64 en 1988 [43] y la edición de Macintosh en 1989. Varias otras ediciones han sido lanzadas para PC , Amiga , Sega Genesis , PlayStation , PlayStation 2 , Game Boy Advance y Nintendo Switch . En 1996, Hasbro Interactive lanzó una versión para PC de Risk que incluía una nueva variación del juego llamada Ultimate Risk , que no usaba dados sino que implementaba el uso de fuertes, generales y complejas estrategias de batalla. Risk II para PC y Mac fue lanzado como un videojuego de 2000 que incluye el clásico Risk , así como variaciones de tablero y jugabilidad. En 2010, Pogo.com agregó una versión con licencia de Risk a su biblioteca de juegos en línea. El 23 de junio de 2010 se lanzó una versión de Risk para Xbox Live Arcade llamada Risk: Factions . Incluye el Risk clásico así como un modo de facciones donde los jugadores pueden jugar como zombis, robots, gatos, soldados o yetis.
El 6 de agosto de 2014, Hasbro y Ubisoft produjeron un nuevo juego para Risk en PS4 y Xbox One, así como en Xbox 360 y PlayStation 3. [44] El juego, desarrollado por Zoë Mode y publicado por Ubisoft, fue lanzado en febrero de 2015. Un juego independiente, Risk: Urban Assault , fue lanzado en agosto de 2016. Posteriormente fue portado a Nintendo Switch , lanzándose el 30 de octubre de 2018. [45]
El 16 de julio de 2010 se lanzó una aplicación iOS con licencia, Risk: The Official Game , desarrollada para iPhone, iPod Touch y iPad por Electronic Arts . [46] Aunque la versión para iPad ( Risk HD) debe comprarse por separado de la versión para iPhone ( Risk ), la conexión local permite que los juegos se lleven a cabo en todas las versiones. Pueden participar un máximo de seis jugadores. Si solo hay un dispositivo iOS disponible, el modo "pasar y jugar" permite que varios jugadores participen en un juego multijugador.
Otra versión del videojuego con licencia, RISK: Global Domination , se lanzó en 2015 para iOS, Android y Windows. Desarrollada por SMG Studio , esta versión incluye uso compartido de dispositivos, multijugador en línea multiplataforma y modos de un jugador contra computadora. [47] [48]
El 11 de enero de 2021, se informó que se está desarrollando una adaptación de la serie de televisión del juego a cargo del creador de House of Cards , Beau Willimon . [49]
La revista Games incluyó a Risk en su lista de los "100 mejores juegos de 1980", elogiándolo como "un clásico" establecido por su "atractivo equipamiento de juego, batallas vertiginosas y oportunidades ilimitadas para cambiar las reglas y crear nuevas variantes del juego". [50]
La revista Games incluyó a Risk en su lista de los "100 mejores juegos de 1981", señalando que una ventaja del juego es que "es fácil crear nuevas variantes, adaptadas a tus gustos". [51]
La revista Games incluyó a Risk en su lista de los "100 mejores juegos de 1982", señalando que "Incluso los más pacíficos tienden a volverse agresivos en este juego de conquista global". [52]