Global Domination es un juego de estrategia de 1993 basado en el juego de mesa Risk . Impressions Games amplió el juego dividiendo el mundo en más territorios, añadiendo tipos de unidades que se podían controlar en un minijuego, añadiendo el concepto de obsolescencia de las unidades, valorando las regiones más o menos que otras (para obtener ingresos) y añadiendo la capacidad de financiar operaciones de inteligencia.
Al igual que Risk , Global Domination es un juego por turnos . Cada partida comienza con la asignación aleatoria de territorios a los jugadores en todo el mundo. Luego, se les asigna una cierta cantidad de puntos para invertir en la compra de unidades, la investigación de tecnología o el gasto en operaciones de inteligencia. Los jugadores pueden usar sus unidades para reclamar territorios neutrales o "marrones" o para invadir los territorios de otros jugadores. Los jugadores a menudo deben tener cuidado de no dispersar demasiado sus fuerzas, para no correr el riesgo de que sus territorios se rebelen (o se conviertan en "territorios morados"). El juego tiene cuatro escenarios, ambientados en 1914 (el año en que estalló la Primera Guerra Mundial ), 1939 (cuando estalló la Segunda Guerra Mundial en Europa) y 1995, así como un escenario ficticio ambientado en una Tierra postapocalíptica en el año 2500, después de que un asteroide impacte en el Océano Pacífico en 2030.
Cuando un jugador ataca o defiende un territorio, puede elegir entre resolver automáticamente las batallas o microgestionarlas. La microgestión de la batalla da como resultado un minijuego que simula el campo de batalla donde se desarrolla el combate.
Los jugadores podían elegir desafiar a otros humanos o a una selección de IA basada principalmente en líderes mundiales famosos. Cada jugador de IA tenía una estrategia diferente y su competencia y agresividad variaban. Algunos de los jugadores de IA que aparecen en el juego incluyen figuras históricas como el general Custer , Napoleón Bonaparte y la reina Victoria .
Chuck Moss escribió en Computer Gaming World en febrero de 1994 que Global Domination "es a la vez un fracaso y un éxito sorprendente". Criticó el "torpe" combate táctico como "simplemente no a la altura de los estándares actuales", pero dijo que la jugabilidad estratégica era "un juego simple, eficiente, de nivel intermedio, de conquista del mundo que es sorprendentemente divertido y adictivo... un gran juego de solitario" con un alto valor de rejugabilidad. Moss le dio a Global Domination "un visto bueno inesperado". [2]