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Star Wars Risk: Edición de Las Guerras Clon

Star Wars Risk: The Clone Wars Edition es una versión del juego de mesa Risk . Las facciones representadas en el juego son la República Galáctica , liderada en gran parte por los Jedi , y los Separatistas, liderados por el carismático Conde Dooku .

Equipo

La caja contiene el tablero de juego, fichas de cartón y fichas de plástico. [1] Las piezas de plástico incluyen dados (5 de seis caras, 5 de ocho caras) y fichas que representan a los ejércitos y a Darth Sidious. Las piezas de cartón representan otros elementos del juego, que son:

Disposición del tablero

El tablero de juego consta de zonas. Cada zona contiene un grupo de casillas de juego que representan un planeta del universo de Star Wars. Cuando los planetas comparten una frontera común, un jugador puede moverse directamente a ellas. También hay casillas que permiten a un jugador viajar a un planeta en una zona diferente. Las zonas constan de:

Espacio salvaje (3 puntos extra)

Consta de:

Colonias (2 puntos de bonificación)

Borde medio (5 puntos de bonificación)

Borde exterior (6 puntos de bonificación)

Mundos centrales (5 puntos de bonificación)

Expansión (3 puntos de bonificación)

Condiciones de victoria

Al igual que en el Risk tradicional , los jugadores obtienen cartas por ganar batallas durante el juego. Si un jugador se apodera del territorio de un ejército oponente, ese jugador obtiene una carta al final del turno. Sin embargo, una diferencia es que si un jugador se apodera de al menos un territorio de cada ejército oponente, ese jugador obtiene dos cartas al final del turno.

Al jugar la versión de Clone Wars , los ejércitos de la República y los ejércitos separatistas tienen mazos de cartas diferentes. Cuando un jugador roba una carta, la saca del mazo correspondiente.

Cada carta tiene un símbolo de una nave espacial, así como una sección para reglas especiales.

Durante el juego, las cartas se pueden jugar de tres maneras diferentes:

Algunas cartas tienen un fondo de color rojo, que representa al Jedi Anakin Skywalker . Las cartas de Anakin están disponibles tanto para los ejércitos de la República como para los Separatistas, y representan su lucha entre los lados luminoso y oscuro de la Fuerza. Sin embargo, una vez que se invoca la Orden 66, los jugadores de la República no pueden usar el texto especial en las cartas de Anakin; pueden usar las cartas solo para naves espaciales y refuerzos. Esto representa la caída de Anakin al Lado Oscuro. También puedes fortificar tantas veces como quieras.

Astronave

Además de las tropas habituales que luchan durante las batallas, los jugadores también pueden añadir naves espaciales a sus territorios. Mediante una carta al comienzo del turno de un jugador, ese jugador añade una nave espacial a cualquier territorio que tenga bajo su control. Hay tres tipos de naves espaciales y cada una proporciona un beneficio único:

Las naves espaciales pueden cambiar el curso de una batalla, especialmente cuando se utilizan en conjunto unas con otras.

Las naves espaciales NO se destruyen después de su uso.

Fichas de líder separatista

Al comienzo del turno de cada ejército separatista, el jugador coloca una ficha especial boca abajo en un espacio que controle ese ejército. Estas fichas representan a los distintos líderes del ejército separatista, como el conde Dooku , el general Grievous y Nute Gunray . El jugador de la República no sabe qué ficha representa a qué líder.

Cada ficha tiene una cantidad de puntos rojos en el anverso. Si un jugador de la República captura un territorio que contenga una de estas fichas, al final de su turno podrá robar una carta adicional por cada punto de las fichas capturadas en ese turno.

Las fichas de líder separatista le dan a la República una ventaja clave al comienzo del juego, ya que pueden robar cartas mucho más rápido que los separatistas, lo que les permite construir sus fuerzas más rápidamente.

Una vez que se invoca la Orden 66, todas las fichas Separatistas se eliminan del juego y el jugador de la República ya no puede capturarlas.

Orden 66

La Orden 66 es quizás la variación de reglas más drástica en la edición de Clone Wars. Al comienzo del turno de cada jugador separatista, una figura de Darth Sidious se mueve a lo largo de un marcador especial. Cada espacio del marcador tiene una lista de números del 1 al 8 al lado.

Al final del turno de un jugador Separatista, una vez por partida, ese jugador puede invocar la Orden 66. Cuando esto sucede, el jugador Separatista lanza un dado de 8 caras por cada uno de los territorios pertenecientes a un jugador de la República. Si el número que sale está en la lista de números junto al espacio en el que se encuentra Darth Sidious, el territorio pasa inmediatamente a estar controlado por un ejército Separatista. Las tropas y naves espaciales de la República se eliminan y se reemplazan con la misma cantidad de tropas y naves espaciales de cualquiera de los ejércitos Separatistas (a menos que uno de ellos haya sido eliminado previamente de la partida).

Después de que se invoque la Orden 66, la figura de Darth Sidious se colocará en cualquier territorio controlado por cualquiera de los jugadores separatistas. Si la República alguna vez toma el control de ese territorio, esta ganará la partida.

Esta regla representa las manipulaciones de Darth Sidious. Cuando se invoca la Orden 66, muchos soldados clon se vuelven contra sus generales Jedi y siguen al recién revelado Emperador.

Esta dinámica puede alterar drásticamente el flujo del juego. El jugador de la República podría estar muy cerca de ganar y de repente encontrarse en la necesidad de luchar por sobrevivir. Sin embargo, la decisión de invocar la Orden 66 debe tomarse con cuidado. Cuanto más esperen los jugadores separatistas antes de invocarla, más probable será que cada territorio cambie de control. Sin embargo, debe invocarse antes de que los jugadores de la República destruyan ambos ejércitos separatistas. Además, si cualquiera de los ejércitos separatistas es destruido por completo, el turno de ese jugador se salta, lo que significa que la ficha de Darth Sidious se mueve con menos rapidez.

Por último, dado que la ficha de Darth Sidious se coloca en el tablero de juego después de que se hayan realizado todos los cambios de control de territorio, podría dar a la República una victoria fácil. En muchas situaciones no hay territorios en los que la figura pueda defenderse fácilmente, lo que permite a la República tomar el territorio rápidamente, incluso si muchos de sus propios territorios fueron tomados.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Reglas Oficiales" (PDF) .

Enlaces externos