El retrogaming , también conocido como juego clásico y juego de la vieja escuela , consiste en jugar y coleccionar ordenadores personales , consolas y videojuegos obsoletos . Por lo general, el retrogaming se basa en sistemas obsoletos o descontinuados, aunque el retrogaming portado permite jugar juegos en hardware moderno a través de puertos o compilaciones. Por lo general, se realiza por nostalgia , conservación o autenticidad. Un juego nuevo podría tener un estilo retro, como un juego de rol con combate por turnos y pixel art en perspectiva de cámara isométrica .
Los retrojuegos existen desde los primeros años de la industria de los videojuegos y se popularizaron con Internet y la tecnología de emulación . [1] Se sostiene que las principales razones por las que los jugadores se sienten atraídos por los retrojuegos son la nostalgia por diferentes épocas, [2] la idea de que los juegos más antiguos son más innovadores y originales, [2] y la simplicidad de los juegos.
Los juegos retro y la retrocomputación han sido descritos como actividades de preservación y como aspectos de la cultura del remix . [3]
Algunos canales de Youtube dedicados al retrogaming han ganado un número considerable de seguidores, como Angry Video Game Nerd [4] y Game Sack . [5]
La distinción entre retro y moderno es muy debatida, pero suele coincidir con el cambio de los juegos 2D a los 3D (lo que convierte a la cuarta generación en la última retro y a la quinta en la primera moderna), el cambio de milenio y el aumento de los juegos en línea (lo que convierte a la quinta en la última generación retro y a la sexta en la primera moderna), o el cambio de analógico a digital para la salida audiovisual y de la relación de aspecto 4:3 a 16:9 (lo que convierte a la sexta en la última generación retro y a la séptima en la primera moderna). Se pueden jugar en el hardware original o en emulación moderna .
Con la creciente nostalgia y el éxito de las recopilaciones retro en la quinta, sexta y séptima generación de consolas, el retrogaming se ha convertido en un motivo en los juegos modernos. Los retrojuegos modernos imponen limitaciones en la paleta de colores, la resolución y la memoria muy por debajo de los límites reales del hardware, para imitar el aspecto del hardware antiguo. Estos pueden basarse en un concepto general de retro, como con Cave Story , o en un intento de imitar una pieza específica de hardware, como con la paleta de colores MSX de La Mulana .
Este concepto, conocido como retro deliberado [6] y NosCon, [7] ganó popularidad debido en parte a la escena de los juegos independientes, [8] donde el corto tiempo de desarrollo era atractivo y la viabilidad comercial no era una preocupación. Los principales editores han adoptado el retrogaming moderno con lanzamientos como Mega Man 9, que imita el hardware de NES; Retro Game Challenge , una compilación de nuevos juegos en hardware de imitación de NES; y el remake Fantasy Zone II de Sega , que utiliza hardware emulado del Sistema 16 que se ejecuta en PlayStation 2 para crear una reinvención de 16 bits del original de 8 bits.
Los juegos retro vintage pueden implicar la recolección de cartuchos y discos originales [10] y hardware de arcade y consola, que pueden ser costosos y raros. [11] [12] La mayoría tienen un precio más bajo que sus precios minoristas originales. [13] La popularidad de los juegos retro vintage ha dado lugar a medios falsificados, que generalmente carecen de valor coleccionable. [13] Durante la pandemia de COVID-19 de 2020 , los precios del hardware vintage comenzaron a dispararse a niveles mucho más altos que antes de la pandemia, principalmente atribuidos a la generación del milenio que persiguió el pasatiempo durante el encierro debido al aburrimiento y la nostalgia. [14]
El retrogaming puede implicar la emulación de sistemas de juegos antiguos en hardware moderno, lo que evita la necesidad de coleccionar consolas antiguas y juegos originales. Los archivos de memoria de solo lectura (ROM) son copiados por terceros, directamente desde el medio original. Luego, normalmente se ponen en línea a través de sitios de intercambio de archivos. [10] A menudo se venden como relanzamientos, normalmente en compilaciones que contienen varios juegos que se ejecutan en software de emulación. [15] La accesibilidad de la emulación popularizó y expandió el retrogaming. [1]
El retrogaming portado implica la conversión de juegos originales a nativos en nuevos sistemas, al igual que en la emulación pero sin archivos ROM originales. [10] Los juegos portados están disponibles a través de colecciones oficiales, descargas basadas en consolas y sistemas plug and play . [1] El retrogaming portado es comparativamente raro, ya que la emulación es un método mucho más fácil y preciso.
El concepto de retrogaming moderno se puede aplicar de forma más amplia a los diseños de estilo retro y a las reinterpretaciones con gráficos más modernos. Entre estos remakes mejorados se encuentran Pac-Man: Championship Edition , Space Invaders Extreme , Super Mega Worm y 3D Dot Game Heroes . Algunos se basan directamente en la emulación mejorada de los juegos originales, como el NES Remix de Nintendo .
Cuando los remakes son creados por un individuo o un grupo de entusiastas sin motivación comercial, a estos juegos a veces también se les llama fangames . Estos suelen estar motivados por el fenómeno del abandonware , que es la interrupción de las ventas y el soporte por parte de los productores originales. Ejemplos de remakes hechos por fans son King's Quest I: Quest for the Crown , King's Quest II: Romancing the Stones y Freeciv .
El resurgimiento nostálgico de los estilos de juegos pasados también ha estado acompañado por el desarrollo del género moderno chiptune de música para juegos. Los chiptune se caracterizan por severas limitaciones de sonido impuestas por la autorrestricción de usar solo los chips de sonido originales de juegos de 8 o 16 bits. Estas composiciones aparecen en muchos juegos modernos de estilo retro y son populares en la escena de demostración .
Con la nueva posibilidad de distribución en línea a mediados de la década de 2000, la distribución comercial de juegos más antiguos se hizo factible, ya que los costos de implementación y almacenamiento cayeron significativamente:
... podemos poner algo en Steam [un distribuidor digital], entregarlo a gente de todo el mundo, hacer cambios. Podemos tomar riesgos más interesantes... El comercio minorista no sabe cómo lidiar con esos juegos. En Steam no hay restricciones de espacio en las estanterías. Es genial porque son un montón de juegos viejos y huérfanos.
— Gabe Newell , Piedra, papel y escopeta [17]
Un distribuidor digital especializado en sacar juegos antiguos del abandonware es GOG.com (antes llamado Good Old Games ), que comenzó en 2008 a buscar propietarios de derechos de autor de juegos antiguos para relanzarlos legalmente y sin DRM . [18] También se han establecido otras empresas para relanzar juegos retro, incluidas Limited Run Games y iam8bit . [19]
Las plataformas en línea para relanzamientos de videojuegos antiguos incluyen la Consola Virtual de Nintendo y la PlayStation Network de Sony .
Los desarrolladores de aplicaciones móviles han estado comprando los derechos y las licencias para relanzar juegos arcade más antiguos en los sistemas operativos iOS y Android. Algunos editores están creando versiones derivadas de sus juegos más antiguos, manteniendo la jugabilidad principal y agregando nuevas funciones, niveles y estilos de juego.
Empresas como Atari , Sega y Nintendo han lanzado o licenciado sistemas plug-and-play . Estos sistemas incluyen bibliotecas de juegos independientes y se conectan directamente al televisor del usuario. [10]
El primer caso conocido del término "Retro" en términos de juegos provino de la tienda de videojuegos en línea RetroGames [20] lanzada en 1997 como un esfuerzo conjunto de Turbo Zone Direct y Robert Frasure, especializada principalmente en sistemas y reparaciones de TurboGrafx, Sega Master System y NES. A esto le siguió rápidamente el sitio web de emulación retrogames.com en 1998. [21] La palabra original fue acuñada por Robert Frasure cuando descubrió que "Flashback Games" ya no estaba en uso.
El mercado de los retrojuegos está activo, con espacios físicos y en línea donde se discuten, recopilan y juegan estos juegos. [1]
Existen varios sitios web y foros en línea dedicados a los juegos retro. El contenido de estas plataformas en línea generalmente incluye reseñas de juegos antiguos, entrevistas con desarrolladores, contenido creado por fanáticos, guías de juegos y foros de discusión. [1] Muchos videos de juegos publicados en línea muestran intentos de romper récords de velocidad o de puntajes altos .
La comunidad de juegos de lucha competitivos proviene de los arcades, como Street Fighter y Mortal Kombat . [22] Algunos juegos de lucha han seguido recibiendo lanzamientos de arcade después del final de la era arcade. [23] La competencia cara a cara de Super Street Fighter II Turbo ha aparecido en la Evolution Championship Series . [24]
Los eventos suelen incluir vendedores, juegos, torneos, disfraces y música en vivo. El Campeonato Mundial de Tetris Clásico se ha transmitido en línea y ha tenido millones de visitas, y se han transmitido resúmenes en ESPN2 . [25]
El retrogaming es reconocido por museos de todo el mundo. Por ejemplo, el museo arcade RetroGames de Karlsruhe , Alemania, fue fundado en 2002 [26] [27] y el Computerspielemuseum de Berlín fue fundado en 1997. Algunos museos de arte clásico tienen una retrospectiva de videojuegos, como la exposición del Museo de Arte Americano Smithsonian de 2012 titulada El arte de los videojuegos [28] o como parte de la exposición "Diseño aplicado" del Museo de Arte Moderno en 2013. [29] A partir de 2015, The Strong National Museum of Play agrega juegos anualmente al Salón de la Fama del Videojuego Mundial . En 2016, se inauguró el primer museo dedicado exclusivamente a la historia de la industria de los videojuegos, el Museo Nacional de Videojuegos , en Frisco, Texas.
Una exención en la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital de los Estados Unidos permite a los consumidores modificar los videojuegos que ya poseen para hacerlos jugables. [30] Sin embargo, la duración de los derechos de autor sobre obras creativas en la mayoría de los países es mucho más larga que la era de la informática doméstica, lo que lleva a críticas de que la piratería de software es la única forma de preservar algunos títulos. En algunos casos, como No One Lives Forever , los derechos siguen siendo ambiguos, lo que impide la distribución legal. [31]
Los emuladores suelen ser creados por terceros, y el software que ejecutan suele tomarse directamente de los juegos originales y ponerse en línea para su descarga gratuita. [10] Si bien es completamente legal que cualquiera cree un emulador para cualquier hardware, la distribución no autorizada del código de un juego retro es una infracción de los derechos de autor del juego. [32] Algunas empresas han hecho declaraciones públicas, como Nintendo, afirmando que "la introducción de emuladores creados para ejecutar software de Nintendo copiado ilegalmente representa la mayor amenaza hasta la fecha para los derechos de propiedad intelectual de los desarrolladores de videojuegos". [33] Sin embargo, los desarrolladores y editores de videojuegos normalmente ignoran la emulación. [10] Una razón para esto es que en un momento dado, la mayoría de los juegos distribuidos ilegalmente para emulación no están siendo vendidos actualmente por la empresa propietaria del juego, por lo que los daños financieros en una demanda exitosa probablemente serían insignificantes. [32]
En 2024, Nintendo presentó una demanda contra Tropic Haze, alegando que Yuzu , el emulador de Tropic Haze, infringía los derechos de autor al aplicar ingeniería inversa al hardware de Nintendo. El acuerdo al que se llegó incluía que Tropic Haze pagara 2,4 millones de dólares y detuviera sus proyectos de emuladores. [34] [35] [36]
En 2018, Nintendo demandó al propietario de LoveROMs.com y LoveRETRO.co por alojar archivos de juegos protegidos por derechos de autor y facilitar la piratería. El tribunal otorgó a Nintendo 12 230 000 dólares en daños y perjuicios, lo que provocó el cierre de los sitios. [37] [38] [39]
En 1999, Sony demandó a Connectix y el tribunal emitió una orden judicial preliminar contra Connectix por violación de los derechos de autor en su Virtual Game Station , un emulador que permitía a los usuarios de PC jugar juegos de PlayStation , violando los derechos de autor del BIOS de Sony. [40] [41] [42]
En 1992, Sega Enterprises demandó a Accolade por aplicar ingeniería inversa a la tecnología de Sega para desarrollar juegos compatibles con la consola Sega Genesis . El tribunal se puso del lado de Accolade y apoyó ciertos esfuerzos de ingeniería inversa para lograr compatibilidad. [40] [43]
En 1992, Nintendo demandó a Lewis Galoob Toys por el Game Genie , un dispositivo que permitía realizar modificaciones de juegos para uso personal. El Tribunal de Apelaciones del Noveno Distrito falló a favor de Lewis Galoob Toys, afirmando que dichas modificaciones no infringían los derechos de autor, lo que permitía la venta continua del Game Genie . [40] [44]
La retrocomputación incluye muchas actividades que pueden considerarse como constituyentes de "preservación". Al mismo tiempo, suele ser transformador, ya que produce ensamblajes que "remezclan" fragmentos del pasado con elementos más nuevos o unen componentes históricos que nunca antes se habían combinado. Si bien esta "remezcla" puede parecer que socava la preservación, permite que fragmentos de la historia de la informática se reintegren en una práctica viva y continua, contribuyendo a la preservación en un sentido más amplio. La naturaleza aparentemente desorganizada de los ensamblajes de retroinformática también brinda espacio para "conocimientos situados" alternativos e historias de la informática, que a veces pueden ser bastante sofisticados. Reconocer estas epistemologías alternativas allana el camino para enfoques alternativos de la preservación.
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: CS1 maint: DOI inactivo a partir de noviembre de 2024 ( enlace )Los peores días [para el desarrollo de juegos] fueron los días de los cartuchos para la NES. Era un riesgo enorme: tenías todo este dinero atado en silicio en un almacén en algún lugar, y por eso eras conservador en las decisiones que creías que podías tomar, muy conservador en las IP que firmabas, tu dirección artística no cambiaba, y así sucesivamente. Ahora es el extremo opuesto: podemos poner algo en Steam, entregarlo a personas de todo el mundo, hacer cambios. Podemos tomar riesgos más interesantes... El comercio minorista no sabe cómo lidiar con esos juegos. En Steam [un distribuidor digital] no hay restricciones de espacio en las estanterías. Es genial porque son un montón de juegos viejos y huérfanos.
... [Good Old Games] se centra en traer juegos antiguos y probados a la era de las descargas con precios bajos y sin DRM.