Comprehensive list of Magic: The Gathering card sets since its inception in 1993
El juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering ha lanzado una gran cantidad de colecciones desde que Wizards of the Coast lo publicó por primera vez . Después del lanzamiento en 1993 de Limited Edition , también conocida como Alpha y Beta, se han lanzado aproximadamente entre 3 y 4 colecciones importantes por año, además de varios productos derivados.
Magic ha creado tres tipos de sets desde Alpha y Beta: sets básicos/core, sets de expansión y sets de compilación. [1] Los sets de expansión son el tipo de expansión más numeroso y predominante; consisten principalmente en cartas nuevas, con pocas o ninguna reimpresión, y exploran un nuevo escenario o avanzan la trama en un escenario existente. Los sets básicos, posteriormente rebautizados como sets básicos, son los sucesores de la Edición Limitada original y están destinados a proporcionar una experiencia básica de Magic ; tendían a consistir en gran parte o en su totalidad en reimpresiones. Los sets de compilación también existen en su totalidad de reimpresiones y tienden a hacerse como un producto temático especial o como una forma de aumentar la oferta de cartas con pequeñas impresiones. Algunos ejemplos de sets de compilación con sobres aleatorios incluyen Chronicles y Modern Masters . También existen productos de compilación con un grupo de cartas preseleccionado y fijo, como las series Duel Decks y From The Vault . Los mazos temáticos cumplen una función similar; sin embargo, siempre están vinculados a un conjunto o bloque específico, mientras que las compilaciones son libres de elegir cartas de cualquier conjunto.
Todas las expansiones, y todas las ediciones de la base desde la Sexta Edición en adelante, se identifican con un símbolo de expansión impreso en el lado derecho de las cartas, debajo del arte y encima del cuadro de texto. Desde Exodus en adelante, los símbolos de expansión también están codificados por colores para indicar la rareza: negro para cartas comunes y de tierra básica, plata para poco comunes y oro para raras. A partir de la colección Fragmentos de Alara , un símbolo de expansión rojo-naranja indica una nueva rareza: "Rara mítica" (la colección Espiral del tiempo presentó una coloración púrpura adicional para las cartas "desplazadas en el tiempo" [2] ). Para las primeras expansiones (desde Las mil y una noches hasta Alianzas ), las rarezas de las cartas eran a menudo mucho más complicadas de lo que sugiere la división en comunes, poco comunes y raras. Wizards asigna una rareza parcialmente arbitraria a las cartas en las compilaciones, y a algunas se les asigna el estado de raras y a otras se les asigna el de raras míticas en una colección determinada.
Ediciones del conjunto básico/núcleo
Después de la segunda versión ( Beta ) de la primera colección, que contenía dos cartas excluidas por error de la primera versión ( Alpha ), todas las colecciones base posteriores hasta la 10.ª Edición consistieron en cartas que habían sido impresas antes, ya sea en la colección base original o en una colección de expansión. Desde la Alpha hasta la Quinta Edición no tenían símbolos de colección impresos en las cartas reales, aunque a esas colecciones se les asignaron símbolos de colección de manera retroactiva en la base de datos oficial Gatherer [3] de cartas de Magic de Wizards of the Coast .
Conjuntos de expansión
Los sets de expansión desde Ice Age hasta Rivals of Ixalan (con la excepción de Homelands ) vinieron en grupos llamados " bloques ". Los bloques eran productos cohesivos: generalmente se centraban en un plano, seguían una historia particular y contenían cartas y mecánicas que respaldaban a ambos. Los bloques generalmente consistían en un gran set de expansión "independiente" de 250 a 380 cartas, seguido de uno o dos sets de expansión pequeños de 141 a 200 cartas que continúan los temas introducidos en el set grande. Al igual que el set base, los sets de expansión independientes contienen cartas de tierra básicas; otros sets de expansión no. Comenzando con Alliances , los sets de expansión recibieron nombres en código mientras estaban en desarrollo ; los nombres en código de las expansiones de un bloque generalmente encajan para formar una frase o tema común. [27] Ice Age, Homelands y Alliances fueron declarados retroactivamente un bloque en algún momento, a pesar de que Homelands no estaba conectado con los otros dos de ninguna manera. En 2006, WotC eliminó de forma retroactiva Homelands del ciclo Ice Age y añadió Coldsnap al mismo. Con el ciclo Zendikar en 2009, la estructura tradicional de bloques grandes-pequeños-pequeños comenzó a variar, y algunos bloques incluyeron un segundo conjunto grande más adelante en el ciclo. A partir del bloque Battle for Zendikar en 2015, la estructura predeterminada de un bloque se cambió a grande-pequeño, con dos bloques lanzados por año y cada bloque compuesto solo por dos conjuntos. [28]
Ice Age y Alliances fueron los dos primeros sets en tener una relación bien definida, pero la idea de llamar a los sets conectados un "bloque" o "ciclo" no existía en el momento de la impresión. También comenzando con Alliances en junio de 1996, los sets de expansión se lanzaron en un patrón regular: los sets base se lanzaron en octubre y los sets de expansión pequeños se lanzaron en febrero y junio. Con las excepciones de Stronghold , un set de 1998 lanzado en marzo en lugar de febrero, y Scourge , un set de 2003 que se lanzó en mayo en lugar de junio, este patrón de meses nunca se rompió, durante un período de 10 años, hasta 2006, cuando Dissension también se lanzó un mes antes en mayo en lugar de junio, debido al lanzamiento en julio de Coldsnap . El tercer set en un bloque se ha lanzado desde entonces a fines de abril o principios de mayo. Desde 2005-2015, hubo una cuarta fecha de lanzamiento cada año a mediados de julio, generalmente reservada para los sets base. Otros lanzamientos de verano incluyeron Coldsnap y Eventide . [XXVI]
Fallen Empires fue una expansión experimental en la que la mayoría de las cartas tienen tres o cuatro ilustraciones diferentes. Se pueden ver como 121 cartas comunes, según el arte, o 36 cartas según el texto. También fue una expansión importante en la idea de las tribus, especialmente los goblins y los tritones.
La mayoría de las primeras expansiones no tenían fechas de lanzamiento exactas; se enviaban en el espacio de una semana y los minoristas podían comenzar a venderlas tan pronto como las recibían. Sin embargo, en la época de Alliances en 1996, las fechas de lanzamiento se establecieron como lunes (la primera expansión con una fecha de lanzamiento exacta en lunes posiblemente haya precedido a Alliances , pero Alliances es la primera expansión con una fecha de lanzamiento en lunes citada y confirmada). A partir de Mirrodin en 2003, las fechas de lanzamiento se cambiaron de lunes a viernes. Todas las expansiones que comienzan con Homelands [VI] también tienen una fecha de prelanzamiento, en la que las cartas se venden en cantidades limitadas en torneos previos al lanzamiento. Estos torneos antes siempre se celebraban dos semanas antes de la fecha de lanzamiento, pero desde Shards of Alara ahora se celebran una semana antes de la fecha de lanzamiento.
Las cartas premium se han insertado en los paquetes de refuerzo desde Urza's Legacy . Originalmente, se insertaba 1 carta premium por cada 100 cartas. La proporción se cambió a 1 de cada 70 cartas con la expansión Torment . A partir de la Décima Edición , la tasa se incrementó a 1 de cada 56 cartas. [29] Esto luego cambió a 1 de cada 45 cartas con "Core Set 2020".
A partir del ciclo La Batalla por Zendikar , los sets a veces también contienen una entrada de la Serie Obra Maestra . [30]
El modelo de bloques ha evolucionado con el paso del tiempo. Además de una estructura formalizada (que ocasionalmente variaba), Wizards comenzó a tener problemas para desarrollar pequeños sets que cumplieran con sus propios estándares de calidad. Los jugadores también informaron fatiga por jugar en el mismo entorno durante un año seguido. La decisión de eliminar un pequeño set de cada bloque, como se muestra en el bloque Battle for Zendikar , fue el resultado de esta insatisfacción. Culminó con la decisión de eliminar los pequeños sets por completo; desde la conclusión del ciclo de Ixalan , todos los sets han sido sets de gran tamaño. Sin embargo, no todos los sets de gran tamaño implicarán viajes a un nuevo plano; algunos serán secuelas del set anterior, si la profundidad de la historia y la mecánica del plano lo permiten. Dominaria , lanzado en 2018, fue el primer set bajo este modelo. [30]
Otros conjuntos
Conjuntos sin rotación
Estos conjuntos son legales en formatos no rotativos, como Modern o Legacy, pero no en formatos rotativos, como Estándar.
Notablemente, no son legales en Pioneer.
Conjuntos introductorios
Estas colecciones introductorias estaban destinadas a los jugadores novatos de Magic: The Gathering . Eran ilegales en los torneos oficiales hasta octubre de 2005, [179] cuando se volvieron legales en Legacy y Vintage.
Recopilaciones/conjuntos de reimpresiones
Las reimpresiones son colecciones de ciertas cartas de colecciones anteriores que se relanzaron por diferentes motivos. Algunos de ellos incluyen que las cartas eran las favoritas de los fans y que la demanda popular las hizo volver o, en algunos casos, las reimpresiones se hicieron para conmemorar ciertos eventos, como partidas ampliamente conocidas o colecciones de aniversario. Algunas reimpresiones giraban en torno a un tema determinado; por ejemplo, Beatdown giraba en torno a criaturas antiguas, descatalogadas y de gran impacto. Reimprimir una carta de una de estas colecciones no afecta el momento en que deja el formato Estándar.
Los kits de herramientas para el constructor de mazos se lanzan al mismo tiempo que una colección básica y contienen solo cartas de colecciones que son legales en el formato Estándar en ese momento; no son colecciones como tales. Por lo tanto, estas colecciones en caja no tienen ningún símbolo o código propio.
Serie Obra Maestra
A partir del bloque Kaladesh , algunas colecciones incluyen la Masterpiece Series . Wizards of the Coast ha declarado que "la Masterpiece Series ... comenzó con Zendikar Expeditions ". [251] Se añadieron retroactivamente con el anuncio de Kaladesh Inventions . [251] Las cartas de la Masterpiece Series aparecen con una rareza mayor que las Mythic Rares, y consisten en reimpresiones o cartas de la colección en cuyos sobres aparecen. Sin embargo, no se consideran parte de esa colección, y en su lugar obtienen su propio símbolo de expansión; además, al igual que con las colecciones de reimpresiones (ver más abajo), la impresión en una entrada de la Masterpiece Series no afecta a la legalidad del formato. Tenga en cuenta que las entradas de la Masterpiece Series no tienen códigos de expansión, excepto Zendikar Expeditions , que tiene el código "EXP".
La edición mítica de Gremios de Rávnica es un paquete que se vende exclusivamente en el sitio web de Hasbro. Contiene 24 paquetes de Gremios de Rávnica, 8 de los cuales contienen una carta de Obra Maestra predeterminada.
El 10 de enero de 2019, se anunció la Edición Mítica de La Lealtad de Rávnica. A diferencia de la versión de Gremios de Rávnica, la Edición Mítica de La Lealtad de Rávnica se vendió en eBay y se envió a todo el mundo. [252] Contiene 24 paquetes de La Lealtad de Rávnica, 8 de los cuales contienen una carta de Obra Maestra predeterminada.
Los códigos de conjunto que se enumeran a continuación provienen del código de 3 letras impreso en los marcos de las tarjetas en la parte inferior.
Paquetes de refuerzo para coleccionistas
A partir de la expansión La lealtad de Rávnica, comenzaron los paquetes de coleccionista. Wizards of the Coast también tuvo paquetes de coleccionista (paquetes premium) en Fragmentos de Alara, pero no hubo colecciones posteriores hasta La lealtad de Rávnica. Los paquetes de coleccionista en El trono de Eldraine consisten en cinco o seis cartas comunes foil, tres o cuatro cartas poco comunes foil, tres cartas con arte alternativo, una carta de colecciones complementarias (de la serie de mazos Brawl o cartas exclusivas del mazo de planeswalker), una carta rara o rara mítica, una carta rara o rara mítica con arte extendido, una carta rara o rara mítica foil y una ficha foil de dos caras. Los sobres de coleccionista de Theros más allá de la muerte consisten en cuatro o cinco cartas comunes foil, dos o tres cartas poco comunes foil, dos tierras básicas foil con arte completo, una carta de colecciones complementarias (cartas exclusivas del mazo de planeswalker Theros más allá de la muerte), una carta rara o rara mítica, una carta rara o rara mítica foil, dos cartas "Constelación" con arte alternativo y una ficha foil de dos caras.
Guarida secreta
La serie Secret Lair es la primera incursión completa de Wizard of the Coast en la venta de reimpresiones individuales directamente a los jugadores.
La primera serie de Secret Lair consistió en reimpresiones de ilustraciones alternativas. Wizards of the Coast intentaba trabajar con artistas con los que no solía hacerlo: artistas callejeros, artistas de cómics, diseñadores de portadas de álbumes, etc. Como alternativa, utilizaban artistas tradicionales de Magic que trabajaban con instrucciones artísticas muy poco tradicionales. En algunas series posteriores, se utilizaron ilustraciones originales en combinación con marcos de cartas alternativos.
Con la serie The Walking Dead, se abandonó la premisa de solo reediciones con arte alternativo. Mark Heggen reveló que R&D ve la plataforma Secret Lair como una plataforma de campo de pruebas de productos que les permite probar cosas que no pueden hacer en productos normales. Reconoció que había sido arte hasta 2020, pero que habían ampliado el concepto para hablar con audiencias de diferentes tamaños. Si identifican un grupo pequeño que estaría encantado con un producto específico, esto podría atenderlos: "al igual que el juego de Magic, Secret Lair siempre probará cosas nuevas y evolucionará: el primer año se centró en el arte, que es la fruta al alcance de la mano" y "a medida que tenemos nuevas ideas y queremos probar cosas nuevas para hacer que el juego sea divertido para más personas, Secret Lair es el lugar para hacer esa experimentación".
Aunque la reacción entre los fans fue muy negativa, The Walking Dead fue el lanzamiento más vendido, atrayendo a compradores de fuera del mundo de Magic. Esto impulsó a la compañía a seguir experimentando en este ámbito y a crear la línea de productos Universes Beyond. "Universes Within" es el nombre popular que se le da a las cartas que son reimpresiones funcionales de las cartas Universes Beyond, diseñadas para encajar en la historia de Magic: The Gathering.
La mayoría de las tarjetas son legales en los formatos Vintage, Legacy y Commander.
Conjuntos centrados en el modo multijugador
A partir de Planechase en 2009, Wizards of the Coast ha impreso ocasionalmente colecciones destinadas principalmente al juego multijugador, que no necesariamente consisten en reimpresiones, pero que no son legales en Estándar; una carta impresa en una de estas colecciones solo es legal en formatos Eternal, y reimprimir una carta en una de estas colecciones no afecta cuando sale de Estándar. Estas colecciones suelen constar de mazos fijos.
Conjuntos legales para jugar en torneos no sancionados por la DCI
Estos sets, aunque también están publicados por Wizards of the Coast , no son legales para jugar en torneos autorizados por la DCI .
Magic: El encuentro en líneaconjuntos exclusivos
Estos sets son exclusivos de Magic: The Gathering Online .
Notas
- ^I : Dos cartas, la común Circle of Protection: Black y la rara Volcanic Island, fueron omitidas inadvertidamente de la impresión de Alpha . Beta y Unlimited incluyeron las dos cartas faltantes, así como una variante de arte alternativo adicional de cada una de las cinco tierras básicas. En consecuencia, esas dos colecciones tienen siete cartas más que Alpha . [308]
- ^II : Cuando la Revised Edition estaba en producción en 1994, se hicieron evidentes varios problemas con la colección. Los colores de algunas cartas estaban descoloridos. La imagen y el primer plano de color del Efreet Serendib estaban mal (no es que este fuera el primer error de impresión de este tipo), y había una creciente preocupación con las imágenes satánicas en algunas de las cartas. La solución fue imprimir una versión "arreglada" de la Revised Edition , con el nombre en código "Edgar", que desde entonces se conoció como Summer Magic porque se imprimió en el verano de 1994. Las cartas se distribuyeron en sobres regulares de la Revised Edition , pero nose produjeron cartas iniciales de la Summer Edition . A pesar de su función prevista como una Revised Edition corregida , hubo problemas con Summer Magic . En algunas cartas, los colores eran demasiado oscuros. Además, Hurricane se imprimió como una carta azul y, por lo tanto, se convirtió en la carta más famosa y más deseada de Summer Magic de todas. [309] Se corrigió el diseño del Efreet Serendib, pero el nombre del artista seguía siendo incorrecto, al igual que el de Plateau (que, de manera única entre las cartas de la Edición Revisada , recibió un nuevo diseño, pero no un crédito de artista actualizado para reflejarlo). Debido a todos estos defectos, se retiró y destruyó toda la tirada, lo que provocó una escasez de la Edición Revisada en 1994. Sin embargo, sobrevivieron algunas cajas de refuerzo. Las cartas de Summer Magic pueden venderse por más de $1000 para cartas notables y algunas hasta por $5000. Las cartas de Summer Magic se pueden reconocer mejor por su fecha de copyright de 1994. [310]
- ^III : Las únicas cartas de la Quinta Edición que tienen un símbolo de expansión fueron las impresas en chino simplificado en 1998. [311]
- ^IV : Además de las 350 cartas que normalmente están disponibles en los sobres de refuerzo, eljuego básico de la octava edición contenía 7 "cartas iniciales" que no estaban disponibles en los sobres de refuerzo, etiquetadas con los números de coleccionista S1 a S7; 3 estaban marcadas como comunes, 3 poco comunes y 1 rara. La novena edición contenía 9, etiquetadas como S1 a S10 (omitiendo S6); 6 estaban marcadas como comunes, 2 poco comunes y 1 rara. Estas estaban pensadas para introducir a los nuevos jugadores al juego; la mayoría eran criaturas "normales". [12] [312] De forma similar, Magic 2015 contenía 15 cartas iniciales que no estaban incluidas en los sobres de refuerzo; 6 estaban marcadas como comunes, 4 poco comunes y 5 raras. [313] Magic Origins contenía 16 cartas de este tipo. [314]
- ^V : 14 de las cartas comunes se imprimieron en dos variaciones sutiles (llamadas "a" y "b"), lo que da un total de 92 cartas, pero solo 78 cartas únicas. [32]
- ^VI : 5 de las cartas se presentaron en 4 versiones de arte alternativas, lo que hace que el set tenga un total de 100 cartas, pero solo 85 cartas únicas. Las diferentes versiones de arte también difieren en rareza, lo que hace que estas 5 cartas formen un total de 6 cartas comunes, 9 poco comunes y 6 raras. [3] [315]
- ^VII : El primer pre-lanzamiento patrocinado oficialmente por Wizards of the Coast se llevó a cabo para Homelands en la ciudad de Nueva York . [316] [317] [318] Ice Age , que precedió a Homelands , tuvo un pre-lanzamiento no oficial con gran asistencia en Toronto . [316] [317] [319]
- ^VIII : 15 de las cartas comunes vinieron en 4 versiones de arte alternativo, mientras que 20 de ellas vinieron en 3 versiones de arte alternativo, lo que dio como resultado un total de 187 cartas, pero solo 102 cartas únicas. [320]
- ^IX : Homelands no fue diseñado como parte del bloque Ice Age y no tiene un vínculo temático con Ice Age y Alliances . Wizards of the Coast lo declaró retroactivamente parte del bloque Ice Age en 1997 para adaptarse a la estructura del bloque estándar que estaba surgiendo en ese momento. Casi una década después, en 2006, Coldsnap fue lanzado como una tercera entrada tardía delbloque Ice Age . Homelands fue revertido a una colección independiente. Coldsnap era, para efectos de legalidad de cartas, parte de Time Spiral en cuanto a rotación en ese momento, por lo que era legal jugarlo en los formatos estándar de la era 2006-2008. (Sin embargo, Wizards of the Coast luego separaría Coldsnap y Time Spiral en Extendido). [321] [322] [323]
- ^X : 25 cartas comunes tenían 2 versiones de arte alternativas, lo que da un total de 140 cartas, pero solo 115 cartas únicas. [3]
- ^XI : Todas las cartas comunes tenían 2 versiones de arte alternativas, lo que da un total de 199 cartas, pero solo 144 cartas únicas y 55 comunes únicas. [3]
- ^XII : La Coalición fue un grupo reunido por Urza para defender Dominaria contra la invasión de los Pirexianos . [324]
- ^XIII : Muchas criaturas en elBloque Onslaught tenían la habilidad de " transformarse ". Las criaturas transformadas parecían "arañas de arcilla". [325]
- ^XIV : Esto no cuenta el arte alternativo de la carta poco común Hermanos Yamazaki. Contando cada versión por separado, hay 89 cartas poco comunes y 307 cartas en la colección. [326]
- ^XV : En el Ciclo Espiral del Tiempo hay cartas especiales en cada set que están "desplazadas en el tiempo". En Espiral del Tiempo TSP se refiere a todas las cartas que no están desplazadas en el tiempo en el set mientras que TSB, que significa "Bonus Desplazado en el Tiempo" (durante el desarrollo, las cartas desplazadas en el tiempo eran conocidas como "cartas de bonificación"), se refiere a las 121 cartas reimpresas desplazadas en el tiempo. [2] [327] Las cartas reimpresas desplazadas en el tiempo tienen un símbolo de expansión morado y no se cuentan para el número de cartas del set. En cambio, forman un subconjunto con sus propios números de coleccionista. Cadasobre de Espiral del Tiempo contiene exactamente una carta de bonificación desplazada en el tiempo, que reemplaza a una común. En Caos Planar hay 45 cartas desplazadas en el tiempo (20 comunes, 15 poco comunes y 10 raras), sin embargo, a diferencia de Espiral del Tiempo no eran reimpresiones sino que eran cartas existentes del pasado que estaban "desplazadas en el color" (cartas conocidas, icónicas que se imprimieron en un color diferente). [3] [328] Las cartas con cambio de color se reconocen por el texto blanco en la línea de nombre y tipo y por los diferentes diseños de fondo de las cartas normales. A diferencia de las cartas con cambio de color en Time Spiral, las cartas con cambio de color en Planar Chaos y Future Sight no son cartas extra, lo que significa que vienen en rarezas de común, poco común y rara, y se cuentan para los números de coleccionista del set. Sin embargo, se distribuyen de manera diferente a las cartas normales, con 3 de las comunes en cada sobre siendo cambiadas en el tiempo, y una poco común siendo reemplazada por una poco común cambiada en el tiempo 3/4 del tiempo y una rara cambiada en el tiempo 1/4 del tiempo. [328] En Future Sight hay 81 cartas con cambio de color, que componen 27 de cada rareza; estas simplemente se incluyeron en paquetes como cartas ordinarias de su rareza. Sin embargo, a diferencia de los sets anteriores, estas cartas con cambio de color tienen una temática de futuro en el sentido de que tienen un marco diferente al de las cartas normales y tienen mecánicas de palabras clave que pueden aparecer en sets futuros. [3] [329]
- ^XVI : A partir de Fragmentos de Alara, Wizards of the Coast introdujo un nuevo nivel de rareza superior al de rara, llamado rara mítica. Una carta rara mítica aparecerá en aproximadamente 1 de cada 8 paquetes de refuerzo en lugar de una rara. [330]
- ^XVII : Chronicles , publicada en 1995 entre Ice Age y Homelands , reimprimió muchas cartas anteriores, extraídas de los sets Arabian Nights , Antiquities , Legends y The Dark , que se estaban volviendo difíciles de obtener, pero no agregó cartas nuevas al juego. A pesar de haber sido publicada entre Ice Age y Homelands , no se considera parte del bloque Ice Age; para fines de legalidad en torneos, en cambio se trató como una extensión de la Cuarta Edición . Las cartas en Chronicles se reimprimieron con bordes blancos, en lugar de sus bordes negros originales. Además, Chronicles contenía tres poco comunes con cuatro versiones de arte alternativas, lo que significa que hay 125 cartas en total, pero solo 116 cartas únicas y solo 34 poco comunes únicas. [3] [331]
- ^XVIII : Muchos de los primeros conjuntos de compilación no tenían símbolos de expansión propios y, en cambio, las cartas dentro de estos conjuntos de reimpresiones simplemente conservaban el símbolo de su conjunto anterior. [332]
- ^XIX : Portal fue una serie de colecciones con reglas simplificadas destinadas a introducir a los jugadores novatos de Magic: The Gathering al juego. Cuando se lanzaron originalmente, no eran legales para jugar en torneos autorizados por la DCI , pero la DCI cambió su política y las colecciones de Portal se volvieron legales en los formatos de torneos Vintage y Legacy el 20 de octubre de 2005. [333]
- ^XX : 5 de las cartas comunes y 2 de las poco comunes eran versiones alternativas, por lo que solo hay 200 cartas únicas (85 comunes únicas, 55 poco comunes únicas) en Portal . [3] [334]
- ^XXI : Starter 2000 se componía de dos barajas de 22 cartas y dos paquetes de 15 cartas, todos con una selección fija de cartas. [335]
- ^XXII : Astral es un conjunto de 12 cartas que nunca se imprimió en papel y que solo existe en el juego de computadora Magic: The Gathering de MicroProse (con la excepción del Jaguar de Asuán de gran tamaño incluido en la caja). Las 12 cartas tenían habilidades que dependían de la aleatoriedad y, por lo tanto, eran más prácticas para usar en la computadora que en papel.
- ^XXIII : Los sets Un- son sets satíricos que, aunque también publicados por Wizards of the Coast , no son legales para jugar en torneos aprobados por la DCI .
- ^XXIV : Unhinged contiene una carta ultra rara, llamada Super Secret Tech, que solo existe como carta rara foil. [336]
- ^XXV : El primer evento que utilizóproductos Mirage fue el Pro Tour Atlanta el 13 de septiembre de 1996. [337]
- ^XXVI : Los bloques Lorwyn y Shadowmoor constan de dos conjuntos cada uno. Se lanzaron en el transcurso de un año y, por lo tanto, se desvían de la política habitual de tres conjuntos de expansión por año. Eventide fue el segundo conjunto del bloque Shadowmoor y se lanzó en julio.
- ^XXVII : De las cartas de Innistrad , 6 comunes, 7 poco comunes, 6 raras y 1 mítica son cartas de dos caras; aunque estas aparecen en rarezas normales, se distribuyen de forma diferente, ya que siempre aparece una carta de dos caras por sobre, en sustitución de una común. Lo mismo ocurre con Dark Ascension ; tiene 4 comunes, 4 poco comunes, 3 raras y 2 míticas como cartas de dos caras.
- ^XXVIII : 10 de las comunes en Dragon's Maze son reimpresiones de las Puertas del Gremio de Return to Ravnica y Gatecrash ; si bien son comunes, se distribuyen de manera diferente a otras comunes, ya que reemplazan la tierra básica en el paquete de refuerzo; las tierras básicas no aparecen en los paquetes de refuerzo de Dragon's Maze . Además, una de las raras míticas en Dragon's Maze , Maze's End, se distribuye de manera diferente a las otras raras míticas, ya que también reemplaza la tierra básica en el paquete de refuerzo, en lugar de la rara. Además, la tierra básica también puede reemplazarse con una de las "tierras de choque" de Return to Ravnica o Gatecrash ; aunque estas pueden aparecer en los paquetes de refuerzo de Dragon's Maze , no se consideran parte de Dragon's Maze , siendo idénticas a las "tierras de choque" que aparecieron en Return to Ravnica y Gatecrash .
- ^XXIX 10 de las tierras comunes en Fate Reforged son reimpresiones de las tierras duales de Kans de Tarkir ; si bien son comunes, se distribuyen de manera diferente a otras tierras comunes, ya que pueden aparecer en la ranura de tierra básica en lugar de en una ranura común. Además, la ranura de tierra también puede contener una de las "tierras de búsqueda" de Kans de Tarkir ; aunque estas pueden aparecer en los paquetes de refuerzo de Fate Reforged , no se consideran parte de Fate Reforged , ya que son idénticas a las "tierras de búsqueda" que aparecieron en Kans de Tarkir . En la mayoría de los idiomas, de hecho, estas son las únicas posibilidades para la ranura de tierra; las tierras básicas normalmente no aparecerán excepto en coreano, portugués, ruso y chino tradicional.
- ^XXX : Aunque la Masterpiece Series propiamente dicha no comenzaría hasta el bloque Kaladesh , algo similar se hizo con el bloque Battle for Zendikar en forma de Zendikar Expeditions . Hay 25cartas premium de Zendikar Expeditions que pueden aparecer en los sobres de refuerzo de Battle for Zendikar en lugar de una carta premium de Battle for Zendikar . De manera similar, hay 20 cartas premium de Zendikar Expeditions que pueden aparecer en los sobres de refuerzo de Oath of the Gatewatch de manera similar, y que tampoco se consideran parte de Oath of the Gatewatch . Todas las cartas de Zendikar Expeditions , tanto las de los sobres de refuerzo de Battle for Zendikar como las de los sobres de refuerzo de Oath of the Gatewatch , tienen el código de expansión "EXP" en la base de datos oficial de Gatherer. Estas cartas no están incluidas en el recuento aquí, pero pueden aparecer en sobres de refuerzo. Consulta la sección Masterpiece Series para obtener más información.
- ^XXXI : De las cartas de Sombras sobre Innistrad , 4 comunes, 20 poco comunes, 6 raras y 3 míticas son cartas de dos caras; aunque estas aparecen en rarezas normales, se distribuyen de forma diferente. Siempre aparece una carta de dos caras común o poco común por sobre, que reemplaza a una común normal, y aproximadamente 1 de cada 8 sobres contiene una carta de dos caras rara o mítica, que también reemplaza a una común normal. [338] En Luna de horrores , 2 comunes, 10 poco comunes, 2 raras y 1 rara mítica son cartas de dos caras; y 2 comunes, 3 raras y 1 rara mítica son cartas combinables, que tienen la mitad de una carta extragrande en su cara posterior.
- ^XXXII : De las cartas de Conspiracy , 9 comunes, 8 poco comunes y 8 raras son cartas relacionadas con el draft; aunque aparecen en rarezas normales, se distribuyen de forma diferente: siempre aparece una carta relacionada con el draft por sobre, en reemplazo de la tierra básica.
- ^XXXIII : La Edición de Coleccionista duplicó la edición limitada del set Beta con tierras adicionales, tenía un borde posterior dorado en lugar de negro, esquinas cuadradas en lugar de las redondeadas habituales y "Edición de Coleccionista" impreso en dorado en las cartas.
- ^XXXIV : La Edición de Coleccionista Internacional duplicó la edición limitada del set Beta con tierras adicionales, tenía un borde dorado en lugar de negro, esquinas cuadradas en lugar de redondeadas como era habitual y "Edición Internacional" impreso en oro en las cartas.
- ^XXXV : Los sobres de refuerzo de láminas premium tienen una fórmula de tinta diferente a la de las láminas lanzadas en los sobres de refuerzo de Shards of Alara, lo que da como resultado una versión clara y una versión oscura para cada lámina. Las versiones oscuras son de los sobres de refuerzo de Shards of Alara, mientras que las versiones claras son de los sobres de láminas premium. [ cita requerida ]
- ^XXXVI : Varias cartas de Unstable aparecen en varias variaciones que comparten un número de carta pero tienen varias diferencias; las cartas están numeradas de 216, pero hay más cartas distintas que estas en el conjunto. [339]
Referencias
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Lectura adicional
Enlaces externos
- Página oficial de los sets de Magic: The Gathering de Wizards of the Coast
- Explicación del significado de cada símbolo de expansión a través de la Espiral del Tiempo