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Exploración de mazmorras

Un mapa de mazmorra creado para un juego de rol de mesa.

Un recorrido de mazmorras es un tipo de escenario en los juegos de rol de fantasía (RPG) en el que los héroes navegan por un entorno laberíntico (una " mazmorra "), luchando contra varios monstruos, evitando trampas, resolviendo acertijos y saqueando cualquier tesoro que puedan encontrar. [1] Los videojuegos y los juegos de mesa que presentan predominantemente elementos de exploración de mazmorras se consideran un género . [1] [2] [3]

Juegos de mesa

El juego de mazmorras en los juegos de mesa se remonta a 1975, cuando Gary Gygax presentó Solo Dungeon Adventures . [ cita requerida ] Ese año también se lanzó Dungeon!. A lo largo de los años, muchos juegos se basaron en ese concepto. [4] Uno de los juegos de mesa más aclamados de finales de la década de 2010, Gloomhaven , es un juego de mazmorras. [3] [5]

Juegos de vídeo

Crawl , unjuego de mazmorras roguelite

El primer juego de mazmorras basado en computadora fue pedit5 , desarrollado en 1975 por Rusty Rutherford en el sistema educativo interactivo PLATO con sede en Urbana, Illinois . Aunque este juego fue rápidamente eliminado del sistema, aparecieron varios más como él, incluidos dnd y Moria . [1]

Los videojuegos y series de la década de 1980, como Rogue , The Bard's Tale , Cosmic Soldier , Dungeon Master , Gauntlet , Madō Monogatari , Megami Tensei , Might and Magic , Legend of Zelda , Phantasy Star , Ultima y Wizardry , ayudaron a establecer los estándares del género. Sus gráficos primitivos favorecían este estilo, debido a la necesidad de mosaicos repetitivos o gráficos de aspecto similar para crear laberintos efectivos. Matt Barton, de Game Developer, describió a Telengard ( 1982) como un "puro juego de mazmorras" por su falta de diversiones, y señaló sus extensas mazmorras como un "punto de venta clave". [6]

Algunos juegos de exploración de mazmorras de esta era también empleaban el combate de juegos de rol de acción , como Dragon Slayer , [7] y The Tower of Druaga . [8] Los juegos que surgieron de este estilo también se consideran juegos de exploración de mazmorras, en el sentido de que el jugador está limitado a los confines de las paredes de la mazmorra, pero aún permite sistemas complejos en torno al combate, el comportamiento del enemigo y los sistemas de botín, así como el potencial para el juego multijugador y en línea. Gauntlet , Diablo , The Binding of Isaac y Enter the Gungeon son ejemplos de estos juegos de exploración de mazmorras. [9]

Se pueden encontrar variaciones del tropo de exploración de mazmorras en otros géneros . A principios de la década de 2010, hubo un modesto resurgimiento de su popularidad, particularmente en Japón, en gran parte debido al éxito de la serie Etrian Odyssey de Atlus . [10]

Mazmorra de instancia

En los juegos multijugador masivos en línea , una instancia es un área especial, típicamente una mazmorra o un entorno restringido similar a una mazmorra, que genera una nueva copia de la ubicación para cada grupo o cierta cantidad de jugadores que ingresa al área. [11] La instanciación, el término general para el uso de esta técnica, [11] aborda varios problemas que encuentran los jugadores en los espacios compartidos de los mundos virtuales , pero también sacrifica el elemento social de los espacios compartidos y la inmersión realista en ese mundo virtual. También tienden a ser mucho más pequeños y más lineales.

Exploradores de mazmorras en primera persona basados ​​en grupos

Captura de pantalla del juego Legend of Grimrock , un juego de exploración de mazmorras en primera persona basado en cuadrícula al estilo de Dungeon Master . [12] En el centro de la imagen se ve la mazmorra. A la derecha se encuentra el inventario abierto de un miembro del grupo.

Este subgénero consiste en juegos de rol en los que el jugador lidera un grupo de aventureros en perspectiva en primera persona , generalmente en un entorno basado en cuadrícula. Los ejemplos incluyen las series antes mencionadas Wizardry , Might and Magic y Bard's Tale ; así como las series Etrian Odyssey y Elminage . Los juegos de este tipo también se conocen como "blobbers", ya que el jugador mueve a todo el grupo por el campo de juego como una sola unidad, o "blob". [13] [14]

Muchos "blobbers" son por turnos, como el juego de juego por correo Heroic Fantasy , pero algunos juegos como Dungeon Master , Legend of Grimrock y Eye of the Beholder se juegan en tiempo real. Los primeros juegos de este género carecen de una función de mapa automático , lo que obliga a los jugadores a dibujar sus propios mapas para realizar un seguimiento de su progreso. Los rompecabezas espaciales son comunes y los jugadores pueden tener que, por ejemplo, mover una piedra en una parte del nivel para abrir una puerta en otra parte del nivel. [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Brewer, Nathan (7 de julio de 2016). «Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl». IEEE-USA InSight . Archivado desde el original el 10 de enero de 2020. Consultado el 10 de enero de 2020 .
  2. ^ "Categoría: Dungeon Crawler | Familia | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  3. ^ ab "Los 10 mejores juegos de exploración de mazmorras en los que deberías sumergirte a continuación". Dicebreaker . 2020-06-22 . Consultado el 2021-10-25 .
  4. ^ "Lista cronológica de Dungeon Crawlers | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  5. ^ Theel, Charles (13 de octubre de 2021). «La adaptación digital de Gloomhaven es un maravilloso juego de exploración de mazmorras por turnos». Polygon . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  6. ^ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol por ordenador, parte 1: los primeros años (1980-1983)". Desarrollador de juegos . UBM Tech . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2021 . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  7. ^ Kalata, Kurt. "Dragon Slayer" . Consultado el 10 de enero de 2020 .
  8. ^ Parish, Jeremy (30 de julio de 2012). "¿Qué pasó con los juegos de rol de acción?". 1UP.com . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2018. Consultado el 10 de enero de 2020 .
  9. ^ Stuart, Keith (11 de octubre de 2021). «¿Dungeon crawler o looter shooter? Nueve géneros de videojuegos explicados». The Guardian . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  10. ^ Parish, Jeremy (15 de septiembre de 2011). "TGS: Beyond the Labyrinth es hermoso, pero pone el "Crawl" en "Dungeon-Crawler". (Nintendo 3DS) - El nuevo juego de rol de Konami para 3DS es probablemente demasiado específico para los gustos japoneses como para llegar a los EE. UU." 1UP.com . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2011. Consultado el 16 de septiembre de 2011 .
  11. ^ de Simon Carless (2004). Trucos para jugar . O'Reilly Media. pág. 112. ISBN 978-0-596-00714-0. Término utilizado para describir una parte privada de un mundo de juego creada solo para un individuo o grupo de jugadores.
  12. ^ Edge Staff (12 de abril de 2012). «Reseña de Legend Of Grimrock». Edge . Archivado desde el original el 10 de julio de 2012. Consultado el 9 de mayo de 2012 .
  13. ^ Cobbett, Richard (5 de diciembre de 2016). "Los juegos de rol de 2017". Rock Paper Shotgun . Consultado el 22 de mayo de 2017 .
  14. ^ Pepe, Felipe (25 de junio de 2015). "CRPG History Abridged - 21 RPGs that brought something new to the table" (Historia de los CRPG resumida: 21 juegos de rol que aportaron algo nuevo). Game Developer (Desarrollador de juegos) . UBM . Consultado el 22 de mayo de 2017 .