David Cage , originalmente un compositor, comenzó a escribir el concepto y la historia de The Nomad Soul en 1994. Envió el guion a contactos que había adquirido durante su tiempo haciendo música, quienes notaron que no era técnicamente factible. Para demostrarles que estaban equivocados, Cage contrató a un equipo de amigos e hizo una oficina a partir de una cabina de sonido , con un plazo financiero de seis meses para crear un motor de juego y un prototipo . En la última semana, Cage viajó a Londres y se reunió con el editor Eidos Interactive . Con el proyecto financiado y un editor asegurado, The Nomad Soul estaba en pleno desarrollo; el músico David Bowie interpretó dos personajes y creó diez canciones originales. Posteriormente, Cage fundó Quantic Dream el 2 de mayo de 1997 y la incorporó como una sociedad anónima el 3 de junio; el nombre de la compañía se inspira en el término " física cuántica ". [2] [3] [4] [5] [6] El juego fue lanzado en noviembre de 1999, vendiendo más de 600.000 copias. [7] [8] Quantic Dream proporcionó posteriormente captura de movimiento para la película Immortal de 2004. [9]
Siguieron a The Nomad Soul con Fahrenheit , publicado por Atari en septiembre de 2005, introduciendo elementos que perdurarían en sus juegos posteriores: ambigüedad ética , romance , la incapacidad de perecer y narración interactiva . Recibió múltiples premios y vendió más de un millón de copias. [2] [10] El mismo año, Quantic Dream reveló The Casting , una demostración tecnológica de lo que se podría lograr en PlayStation 3. [ 3] [11] Esto precedió a la asociación con Sony Computer Entertainment para dar existencia a Heavy Rain , marcando "algo más personal" para Cage. [2] Heavy Rain se lanzó en 2010 con gran éxito de crítica, [12] ganando tres premios en la séptima edición de los British Academy Games Awards y vendiendo un total de 5,3 millones de copias. [13] [14] A finales de 2011, se había establecido otro acuerdo con Sony. [2] Al año siguiente, Quantic Dream mostró otra demostración tecnológica de PlayStation 3, Kara , aprovechando las nuevas inversiones en instalaciones de captura de movimiento. [11] El segundo título con Sony fue Beyond: Two Souls de 2013 , protagonizado por los actores Elliot Page y Willem Dafoe , [4] [15] que recibió críticas mixtas de los críticos y logró vender 2,8 millones de copias. [16] [17] Fue el segundo videojuego que se mostró en el Festival de Cine de Tribeca en 2013, [18] cuando se presentó The Dark Sorcerer , una demostración técnica en PlayStation 4. [19]
En 2014, Quantic Dream duplicó su inversión en Vicon, cuya tecnología de captura de movimiento se utilizó anteriormente en Heavy Rain y Beyond: Two Souls . [20] El quinto videojuego de la compañía y el tercero publicado por Sony, Detroit: Become Human , se anunció el año siguiente. Basado en la demostración técnica de Kara , [21] pasó cuatro años en desarrollo antes de su lanzamiento en mayo de 2018. [22] [23] El lanzamiento más exitoso de Quantic Dream en ese momento, [24] vendió 3,2 millones de copias. [25] En ese momento, Quantic Dream empleaba a 180 miembros del personal, [26] cinco menos de los que se informaron en 2016. [27] El conglomerado chino de Internet NetEase aseguró una inversión minoritaria en Quantic Dream en enero de 2019 por una cantidad no revelada. [28] Con esto, el director de operaciones de Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière, declaró que ya no se limitarían a títulos exclusivos de PlayStation. [29] A partir de las versiones para PC de Heavy Rain , Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human (lanzadas a lo largo de 2019), Quantic Dream se propuso autopublicar sus títulos. [30] [31] La compañía abrió un nuevo estudio en Montreal , Quebec, llamado Quantic Dream Montreal, en febrero de 2021, que será dirigido por Stephane D'Astous y con Yohan Cazaus como director de juego. [32]
Star Wars Eclipse fue anunciado en The Game Awards 2021 ; es un juego de acción y aventuras en las primeras etapas de desarrollo de Quantic Dream y con licencia de la marca Lucasfilm Games . El juego contará con múltiples personajes jugables con narrativas ramificadas. [33] Está ambientado en el universo de Star Wars y es parte del proyecto multimedia High Republic , que sitúa los eventos del juego 200 años antes de The Phantom Menace . [34] [35] [36] Según los informes de algunos expertos, se espera que el juego se lance en 2027 como muy pronto; los analistas de la industria atribuyeron este largo cronograma de desarrollo a la incapacidad de atraer personal debido a la mala reputación del estudio como lugar de trabajo. Los jugadores usaron el hashtag "#BlackoutStarWarsEclipse" en Twitter para pedirle a Disney que revocara la licencia de Star Wars de Quantic Dream debido al historial del estudio de informes laborales hostiles. [37]
En agosto de 2022, NetEase anunció la adquisición de Quantic Dream después de la inversión minoritaria realizada en 2019 en la empresa. Después de esto, el estudio se convertirá en una parte subsidiaria de su empresa matriz y ayudará a NetEase a alcanzar su objetivo de tener más lanzamientos de juegos de consola. [38] Quantic Dream dijo que en los años anteriores había habido varias ofertas para comprar el estudio, y habían seleccionado la propuesta de NetEase porque era favorable para su desarrollo continuo. [39]
En junio de 2023, Quantic Dream reveló la marca Spotlight by Quantic Dream, bajo la cual seguirá publicando juegos de terceros realizados fuera del estudio. La nueva etiqueta se dio a conocer oficialmente durante el Summer Games Fest, donde la compañía mostró avances de sus próximos dos lanzamientos, Under the Waves y Lysfanga: The Time Shift Warrior . [40]
Filosofía
Los videojuegos de Quantic Dream están escritos y dirigidos por Cage y tienen una marca acorde, con el propósito de crear nuevas propiedades intelectuales . [2] [41] Cage ha declarado que su misión es evocar emociones a través de la narración interactiva, resaltando la empatía , la tristeza y la culpa en oposición a la frustración , la competencia y la ira . Como tal, describió la compra de Heavy Rain como un "acto político" de que se podrían hacer otros como este. [42] [43] [44] El desarrollador se esfuerza por atraer a jugadores y no jugadores por igual, [45] considerando que los videojuegos son lo mismo que cualquier forma de arte. [4] Es habitual en Quantic Dream desarrollar un motor para cada nuevo juego, hardware o plataforma; Cage cree que, si bien la metodología de un motor se puede trasladar , su código no. [2] [44] Las demostraciones tecnológicas también se han convertido en tradición. [11] [19] [46] En Francia, Quantic Dream recibe una reducción de impuestos del 20% sobre los costos de producción, sin la cual Cage ha dicho que trasladaría la empresa a Canadá para mantenerse a la altura de la competencia. [2]
Informes sobre lugares de trabajo hostiles
En enero de 2018, tres medios de comunicación franceses ( Le Monde , [14] Mediapart [47] y Canard PC [48] ) publicaron los resultados de una investigación conjunta sobre las prácticas comerciales de la empresa. Le Monde calificó a Quantic Dream de "cultura corporativa tóxica, una dirección con palabras y actitudes inapropiadas, empleados poco considerados, cargas de trabajo abrumadoras y prácticas contractuales cuestionables". [14] En primer lugar, entre las cuestiones planteadas por los periódicos, se decía que Cage y de Fondaumière habían participado o alentado una cultura sexista y racista, con imágenes controvertidas intercambiadas por correo electrónico y publicadas en la oficina, incluidas fotos de colaboradores del estudio y empleados editadas digitalmente para aparecer como nazis o estrellas porno. [49] Canard PC afirmó que todo el departamento de TI había renunciado en marzo de 2017 debido a estos "malos chistes". [48] [50] En segundo lugar, se acusó a la dirección del estudio de emplear un arduo programa de " horas de crisis " en el que se esperaban entre 15 y 35 horas adicionales de trabajo por semana durante un año antes del lanzamiento de un juego. [48] En tercer lugar, se acusó al departamento de recursos humanos de conspirar para despedir al personal con contrato de duración determinada antes de que expirara su acuerdo, violando las leyes laborales francesas y arreglando acuerdos para eliminar a los empleados que no encajaban en la cultura del estudio. [48] En particular, los informes describieron cómo de Fondaumière conspiró con la empresa para utilizar las leyes laborales francesas para impugnar su despido en 2016 y obtener una tarifa de compensación de 60.000 € que no estaba sujeta a la recaudación de la seguridad social a través de URSSAF . [51]
Cage y de Fondaumière negaron los informes. [26] En febrero de 2018, el estudio calificó los cargos como una campaña de desprestigio en una declaración oficial. [52] Presentaron demandas contra Le Monde y Mediapart en abril de 2018, mientras que Canard PC recibió dos "cartas amenazantes". [53] Varios empleados que se habían ido o habían sido despedidos presentaron una demanda contra Quantic Dream. [49] Ese julio, Quantic Dream perdió un caso judicial contra uno de los empleados que se fue debido a la cultura hostil en el lugar de trabajo. [49] El empleado trató de reclasificar su renuncia como un despido injustificado bajo la ley laboral francesa de prise d'acte . [54] Este caso fue posteriormente anulado; el Tribunal de Apelaciones de París explicó que ninguna de las fotos específicas que representaban a este empleado en particular eran degradantes y, por lo tanto, no calificaban para un despido injustificado bajo prise d'acte . [55] En un caso separado presentado por otro ex empleado, el tribunal laboral parisino falló a favor del empleado, afirmando que el estudio había permitido que la difusión "homofóbica, misógina, racista o incluso profundamente vulgar" de las fotos continuara en el lugar de trabajo, [50] y además ordenó a Quantic Dream que pagara 5.000 € además de una tarifa de 2.000 € en diciembre de 2019 después de encontrar que la empresa "[permaneció] pasiva ante esta práctica más que cuestionable, que no puede justificarse por el espíritu 'humorístico' del que se vale la empresa, el empleador ha cometido un incumplimiento de la obligación de seguridad". [56] [57] Otros casos siguen pendientes. [54]
Los juicios contra los medios de comunicación Le Monde y Mediapart se celebraron en mayo de 2021. [51] [58] El veredicto se dictó el 9 de septiembre de 2021. En una demanda por difamación personal presentada por Cage y de Fondaumière, el tribunal reconoció las acusaciones contra Le Monde , ya que Le Monde se negó a revelar la identidad de las fuentes anónimas que había utilizado y, por lo tanto, no había cumplido con la carga de la prueba. [59] [60] [61] [62] [63] El tribunal falló a favor de Mediapart en la demanda personal, desestimando los cargos relacionados con tres de los siete pasajes de su informe sobre Quantic Dream, al tiempo que afirmó que los otros cuatro se hicieron de "buena fe" ya que tenían "una base fáctica suficiente" para no calificar para difamación. [62] [63] Los casos separados presentados contra Le Monde y Mediapart en nombre de Quantic Dream como empresa también fallaron a favor de los acusados, liberándolos de los cargos de difamación. [61]
Juegos
Desarrollado
Publicado bajo el sello Spotlight de Quantic Dream
Referencias
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