Games for Windows – Live o GFWL (marca registrada como Games for Windows – LIVE [3] ) es un servicio de juegos en línea obsoleto utilizado por los títulos para PC de la marca Games for Windows que permite que las PC con Windows se conecten al servicio Live de Microsoft. Los usuarios, cada uno con un Gamertag único (el servicio de nombre de usuario de Microsoft para juegos que comenzó en Xbox Live ), pueden jugar en línea, realizar un seguimiento del estado de sus amigos, enviar y recibir mensajes, obtener y realizar un seguimiento de los logros y el Gamerscore asociado , chat de voz entre plataformas (eliminado en 2010) y más. Algunos juegos permiten el juego multiplataforma, como Shadowrun , que enfrenta a los jugadores de Windows contra los de Xbox 360 .
El servicio estaba abierto a desarrolladores externos, pero estos debían cumplir con ciertos Requisitos Técnicos de Certificación (TCR), que incluían (pero no se limitaban a): clasificaciones de juegos, número total de puntos Gamerscore, contenido, perfiles de juegos y conectividad Live. Los juegos de Games for Windows – Live también tenían que cumplir con los TCR estándar de Games for Windows (juegos que no tienen soporte Live). También estaba disponible la misma infraestructura de soporte para desarrolladores que la Xbox 360. La asistencia a los desarrolladores se brindaba a través de Microsoft XNA Developer Connection. [4] El sucesor de Games for Windows – Live es ahora la red Xbox que permite a los jugadores de una PC usar la funcionalidad en línea y jugar varios juegos de Xbox sin tener una consola.
El primer título compatible con Games for Windows – Live fue Shadowrun , que se lanzó simultáneamente en Windows Vista y Xbox 360 el 29 de mayo de 2007, [1] [5] y también fue el primer título de Live en ofrecer juego multiplataforma entre Windows Vista y Xbox 360 en el servicio Live.
Otro juego que se lanzó es Halo 2 para Windows Vista, que se lanzó al público el 31 de mayo de 2007. [1] El juego admite todas las funciones estándar de Live (como logros, chat de voz, mensajes, etc.), pero no ofrece juego multiplataforma con jugadores de Xbox .
Sega , Eidos y THQ han firmado para incluir Games for Windows – Live en sus próximos juegos. Epic Games también incluyó este servicio en su motor de juego Unreal Engine 3. [ 6] Universe at War: Earth Assault de Sega y Lost Planet: Colonies Edition de Capcom incluyen juego multiplataforma entre Xbox 360 y Windows a través de Live.
El 22 de julio de 2008, Chris Satchell, director de tecnología de la división de dispositivos de entretenimiento de Microsoft, anunció que Games For Windows – Live sería gratuito para los desarrolladores. Anteriormente, algunos editores y desarrolladores utilizaban el sistema y tenían que pagar por él. Además, todas las funciones de Games For Windows – Live eran ahora gratuitas para los jugadores, como el emparejamiento y el juego multiplataforma. Satchell añadió que la medida era una "forma de mejorar los juegos de Windows". [7]
Además del modo multijugador gratuito, Microsoft redujo los requisitos técnicos para aquellos desarrolladores que quisieran utilizar Live, como eliminar los servidores de listas de reproducción y permitir que los estudios utilicen los servidores de emparejamiento de Microsoft en su lugar. El nuevo Marketplace estuvo disponible para Games for Windows – Live el 5 de diciembre de 2008. Microsoft también lanzó la interfaz de usuario de nuevo diseño el 12 de noviembre de 2008. [8]
El 7 de enero de 2010, se anunció en el CES que la próxima Xbox Game Room estaría disponible tanto en los servicios Xbox Live como en Games for Windows Live. [9] Sin embargo, los juegos comprados con 240 Microsoft Points solo se podrán jugar en una de las plataformas; Xbox 360 o PC. Una licencia de doble plataforma costará 400 Microsoft Points. [10] Como Game Room estará disponible para los miembros Gold y Silver de Xbox, el servicio será gratuito para usar en Games for Windows Live. Los juegos de arcade contarán con logros y tablas de clasificación en línea. [11]
El 21 de mayo de 2010, Microsoft reveló que Fable III se lanzaría tanto en Windows como en Xbox 360 , y que contaría con Games for Windows – Live. La versión descargable será una exclusiva de Games on Demand. [12]
El 17 de agosto de 2010, Microsoft presentó dos nuevos juegos en Gamescom 2010 que utilizarán Games for Windows – LIVE, Age of Empires Online y Microsoft Flight . Age of Empires será gratuito a través de LIVE. [13] El 24 de septiembre de 2010, el gerente general de Microsoft Game Studios, Dave Luehmann, dijo en una entrevista que el enfoque renovado del estudio comenzará con tres grandes títulos: Fable III , Age of Empires Online y Microsoft Flight , que utilizarán Games for Windows – LIVE. Luehmann aseguró a los jugadores de PC que más títulos grandes estaban en camino, sin embargo, el estudio planea probar nuevas ideas.
El 13 de septiembre de 2011, el Mayor Nelson confirmó que Microsoft traerá Xbox Live a Windows 8 , llamándose Xbox Live en Windows. [14]
El 26 de marzo de 2012, Microsoft Studios anunció la llegada de Age of Empires Online a Steam . [15] Age of Empires Online fue lanzado en Steam el 27 de marzo de 2012. El 3 de abril de 2012, Microsoft Flight fue lanzado en Steam. [16] Microsoft Studios lanzó Insanely Twisted Shadow Planet el 17 de abril de 2012 y Toy Soldiers el 27 de abril de 2012, en Games for Windows – LIVE. El 17 de abril de 2012, Microsoft dijo que continuaban apoyando la plataforma Games for Windows, ante los rumores de la discontinuación de Games for Windows – LIVE a favor de Xbox Live en Windows. [17] El 13 de abril de 2012, Microsoft Studios lanzó Iron Brigade , y es el primer título de Microsoft Studios disponible solo en Steam.
El 31 de agosto de 2012, Gotham City Impostors se convirtió en un juego gratuito y abandonó Games for Windows – LIVE en favor de Steamworks . El 10 de octubre de 2012, la versión Steam de Toy Soldiers se actualizó para utilizar completamente Steamworks, aunque todavía da la opción de utilizar el servicio original. [18] El 16 de octubre de 2012, Mark of the Ninja fue el primer título de Microsoft Studios en utilizar Steamworks exclusivamente, en lugar de GfWL. El 25 de octubre de 2012, Deadlight se convirtió en el segundo título de Microsoft Studios en utilizar Steamworks exclusivamente. [19] El 28 de noviembre de 2012, Ace Combat: Assault Horizon se convirtió en el primer (y único) título minorista de Games for Windows – LIVE anunciado para 2013. [20]
El 31 de enero de 2013, Microsoft Studios dijo que "no tienen nada que compartir sobre el futuro de Games for Windows Live". [21] El 7 de marzo de 2013, Microsoft Studios anunció que Age of Empires II: HD Edition + The Conquerors se lanzaría exclusivamente en Steam . [22] El 3 de abril de 2013, Ms. Splosion Man fue lanzado por Microsoft Studios en ambas plataformas. El 9 de agosto de 2013, Microsoft anunció la eliminación de una de las limitaciones más criticadas para la plataforma LIVE, la incapacidad de iniciar sesión simultáneamente tanto en Xbox One como en Games for Windows LIVE. [23]
El 16 de agosto de 2013, Microsoft anunció que el Xbox.com PC Marketplace cerraría el 22 de agosto junto con la actualización de Xbox 360 que retiró los Microsoft Points a favor de las compras en moneda local. De lo contrario, el servicio seguiría funcionando con normalidad. [24]
En agosto de 2013, un artículo de soporte para Age of Empires Online, que ya había sido eliminado , anunció que el servicio Games for Windows – Live se suspendería el 1 de julio de 2014. [25] Microsoft emitió una declaración en junio de 2014 negando que estuvieran cerrando Games for Windows Live, afirmando que "Seguimos comprometidos con la inversión en juegos de PC en los próximos años y esperamos compartir más en el futuro". [26] [27] [28] Después del artículo de soporte inicial de agosto de 2013, algunos editores de juegos anunciaron que eliminarían GFWL de sus juegos, pero en la mayoría de los casos esto no sucedió hasta varios años después o en absoluto. [29] [30] [31] Microsoft cerró Games for Windows LIVE el 15 de agosto de 2013: "Como parte de la próxima actualización del sistema Xbox 360, los Microsoft Points se retirarán y la tienda de PC de Xbox.com se cerrará a partir del 22 de agosto de 2013. Te recomendamos que gastes tu saldo de Microsoft Points antes de este cambio". La descarga del software del cliente aún está disponible y los servidores siguen en línea. [32] [33]
Games for Windows – Live ha sido prácticamente reemplazado desde entonces por Microsoft Store para Windows 10 y 11 (y es compatible con Windows Phone, que ahora se encuentra descontinuado).
En 2020, Microsoft eliminó la página de descarga de Games for Windows – Live y el Asistente de inicio de sesión de Windows Live se eliminó de sus servidores y, por lo tanto, el instalador en línea de Games for Windows – LIVE no se puede instalar.
A partir de 2023, los usuarios no podrán iniciar sesión en Games for Windows – Live a través del cliente de Games for Windows Marketplace. Sin embargo, la interfaz del juego sigue funcionando completamente en todos los juegos que ya se poseen, ya sea en formato digital o minorista, con tiempos de inicio de sesión prolongados que van de 1 a 5 minutos.
Un Gamertag es el nombre universal que se le da al nombre de usuario de un jugador en Games for Windows – Live, así como en Xbox Live , Zune y XNA Creators Club. Un Gamertag utilizado en línea debe ser único y puede tener hasta 15 caracteres, incluidos números, letras y espacios.
El estado de la cuenta de Gamertag de un jugador se puede comprobar mediante una variedad de herramientas en línea, lo que resulta especialmente útil cuando se busca un nuevo Gamertag o se confirma que existe uno. Si se utiliza un Gamertag válido, se puede localizar a cualquier jugador y enviarle mensajes desde Live. También hay varios sitios web que permiten a los usuarios de Gamertags subir fotos e información sobre ellos mismos.
Gamerscore (G) es un sistema de logros que mide la cantidad de puntos de logro acumulados por un usuario con un perfil Live. Estos puntos de logro se otorgan por completar desafíos específicos del juego, como superar un nivel o acumular una cantidad específica de victorias contra otros jugadores en partidas en línea.
Todos los juegos basados en discos deben tener 1000 puntos Gamerscore en el juego base; el título puede comercializarse con menos de 1000 puntos, pero cualquier cosa que se añada más adelante debe ser gratuita. Los desarrolladores de juegos también tienen la opción de añadir hasta 250 puntos a través de contenido descargable cada tres meses después del primer año de lanzamiento (para un total de 1750 puntos).
El 26 de mayo de 2007, Halo 2 fue el primer título de Games for Windows – Live que incluyó logros, que contaban para el Gamerscore del jugador.
La Gamercard es un panel de información que se utiliza para resumir el perfil en vivo de un usuario. La información que contiene una Gamercard incluye: el Gamertag del usuario (delante de una barra plateada o dorada), la reputación, la Gamerscore, la Gamer Zone y los juegos jugados recientemente.
TrueSkill [35] es un sistema de clasificación y emparejamiento que se estrenó en los servicios Live. Desarrollado en Microsoft Research Cambridge ( Reino Unido ), el sistema de clasificación TrueSkill ahora se usa en muchos títulos para Games for Windows – Live. Utiliza un modelo matemático de incertidumbre para abordar las debilidades de los sistemas de clasificación existentes, como Elo . Por ejemplo, un nuevo jugador que se une a ligas de un millón de jugadores puede clasificarse correctamente en menos de 20 juegos. Puede predecir la probabilidad del resultado de cada juego, lo que mejora el emparejamiento competitivo, lo que hace posible armar equipos equilibrados en habilidades a partir de un grupo de jugadores con diferentes habilidades.
Al realizar el emparejamiento, el sistema intenta emparejar a los individuos en función de su nivel de habilidad estimado. Si dos individuos compiten cara a cara y tienen el mismo nivel de habilidad estimado con una incertidumbre de estimación baja, cada uno debería tener aproximadamente un 50 % de posibilidades de ganar una partida. De esta manera, el sistema intenta que cada partida sea lo más competitiva posible.
Para evitar el abuso del sistema , la mayoría de los juegos clasificados tienen opciones relativamente limitadas para el emparejamiento. Por diseño, los jugadores no pueden jugar fácilmente con sus amigos en juegos clasificados. Sin embargo, estas contramedidas han fallado debido a técnicas como cuentas alternativas y fallas del sistema donde cada sistema tiene su propia calificación de TrueSkill individual. Para proporcionar juegos menos competitivos, el sistema admite partidas de jugadores no clasificadas , que permiten emparejar a individuos de cualquier nivel de habilidad (a menudo incluidos "invitados" en una cuenta). Tales partidas no contribuyen a la calificación de TrueSkill.
La interfaz de usuario o "Guía" se modificó con respecto a las versiones anteriores (para que coincidiera con la apariencia original de Xbox 360) y ahora tiene una nueva apariencia. La guía incluye mensajería (texto y voz), lista de amigos, jugadores recientes, chat privado y configuraciones personales.
La versión actual del cliente Live del juego es la 3.5.0088.0, lanzada el 6 de mayo de 2011. Está disponible para los sistemas operativos Windows XP (Service Pack 2 y superiores), Windows Vista , Windows 7 , Windows 8.1 y Windows 10. La versión 3.0 agregó información ampliada sobre el progreso y algunas correcciones de errores. El cliente también se actualiza automáticamente cuando los usuarios inician sesión en un juego compatible con Live.
El cliente Games for Windows Marketplace se lanzó oficialmente el 4 de diciembre de 2009. Inicialmente se lanzó con demostraciones y avances de juegos disponibles en el servicio Live. [36] Posteriormente se agregaron títulos completos en forma de Games on Demand .
Con la versión 3.0 del servicio Games for Windows – Live, se incluyó un mercado dentro del juego; además de nuevas herramientas de administración de cuentas, como la capacidad de cambiar un Gamertag por 800 Microsoft Points. [37] El mercado dentro del juego permite a los usuarios comprar DLC sin salir, ya que instala el contenido directamente desde el juego. [4]
El 22 de julio de 2011, Microsoft anunció que eliminaría el recientemente renovado sitio web Games for Windows Marketplace y fusionaría el contenido con el sitio web de Xbox. [38] El cliente Games for Windows, que era otra forma de que los usuarios compraran juegos, también se redujo a simplemente abrir la sección Windows de Xbox.com. El 15 de agosto de 2013, Microsoft anunció que el mercado se cerraría el 22 de agosto del mismo año. [39] [40] [41]
El Marketplace dejó de funcionar en 2018 y los juegos comprados ya no se mostraban y, en su lugar, aparecía un error que decía "Hubo un error al recuperar tu historial de compras. Cierra sesión y vuelve a intentarlo más tarde", a pesar de que se suponía que las compras existentes todavía estaban disponibles para descargar.
El cliente de Games for Windows Marketplace dejó de iniciar sesión por completo en 2022 debido a que las conexiones TLS 1.0 y 1.1 ya no están permitidas para que las cuentas de Xbox Live inicien sesión y, por lo tanto, presenta un error de conexión al iniciar el programa. [42] Sin embargo, el mercado ya no funcionaba desde 2018.
El 15 de diciembre de 2009, Microsoft lanzó Games on Demand, un servicio de distribución digital que ofrece títulos como Resident Evil 5 y Battlestations: Pacific . También están disponibles juegos arcade como una versión gratuita de Microsoft Tinker , una antigua exclusiva de Windows Vista Ultimate, así como World of Goo y Osmos . [2] [43] [44] [45]
Algunos títulos adquiridos en Games on Demand incluyen autenticación del lado del servidor. Se trata de una función de Games for Windows – Live 3.0 que vincula automáticamente el juego a tu Windows Live ID y al Gamertag asociado a él. Estos juegos no tienen límites de activación y se pueden reinstalar varias veces. La mayoría de los demás títulos del servicio utilizan un DRM SecuROM que permite al usuario activar el juego hasta cinco veces al mes en cualquier hardware. [46]
El 8 de junio de 2010, se añadieron para su descarga algunos juegos que anteriormente no formaban parte de Games for Windows . Microsoft había afirmado que se añadirían nuevos títulos cada semana y que para finales de 2010 habría más de 100 juegos. [47]
El 22 de octubre de 2010, Microsoft anunció una renovación de Games On Demand bajo la nueva marca Games for Windows Marketplace . [48] [49] Sin embargo, esto fue recibido con bajas expectativas por parte de los revisores, considerando la historia de Games for Windows Live en PC. [44] [48] [50] El 22 de julio de 2011, menos de un año después de la renovación, Microsoft anunció que fusionaría Games for Windows Marketplace en el sitio web de Xbox. [38]
A partir del 10 de febrero de 2015 [51] [52] Games for Windows – Live está disponible en 42 países/territorios. [53] Los usuarios de otros países pueden acceder a Live creando un Gamertag usando una dirección de un país admitido, aunque no hay soporte técnico disponible fuera de los países admitidos. [ cita requerida ] Dado que Games for Windows – Live se basa en el servicio Xbox Live, la disponibilidad es exactamente idéntica a la disponibilidad regional de Xbox Live. El Marketplace no está disponible para todas estas regiones.
Tras el anuncio oficial de Games for Windows – Live, muchos jugadores de PC se mostraron molestos con la decisión de Microsoft de cobrarles una tarifa de 49,99 dólares por usar el servicio. Muchos jugadores de PC sintieron que esta medida era injusta, ya que jugar en línea y muchos de los otros servicios que ofrecía GFWL siempre habían sido gratuitos en la PC. [54] Más tarde, Microsoft comenzó a ofrecer el servicio de forma gratuita, después de que se presentaran muchas quejas de los jugadores de PC.
Tras el anuncio de que el lanzamiento de Dark Souls para PC utilizaría Games for Windows – Live, los fans iniciaron una petición para que el juego se lanzara sin el servicio adjunto. La petición en línea obtuvo más de 20.000 firmas en menos de una semana, lo que refleja un notable desagrado público hacia el servicio entre los jugadores de PC. [55] El juego se trasladaría a Steamworks en 2014. [56]
En enero de 2020, Grand Theft Auto IV fue retirado de la venta en Steam , y Rockstar Games declaró: "Dado que Microsoft ya no brinda soporte para Games for Windows - Live, ya no es posible generar las claves adicionales necesarias para seguir vendiendo la versión actual del juego". [57] En febrero, Rockstar anunció que el 19 de marzo, una versión actualizada llamada Grand Theft Auto IV: The Complete Edition , sin Games for Windows - Live, reemplazaría a la versión anterior. Las tablas de clasificación en línea y el modo multijugador se eliminaron ya que dependían de los servicios de GFWL para funcionar. [58] Ahora se requiere Rockstar Games Launcher para iniciar el juego, que actúa como un reemplazo de las funciones DRM y de logros de GFWL.
@tequilaworks ¿La versión para PC utiliza Games For Windows Live? Gracias --@FunktionJCB
@FunktionJCB No --@tequilaworks
Todo es un paso en la dirección correcta, pero Microsoft está muy por detrás de Steam, que renovó por completo su mercado y su cliente a principios de este año
Ese anuncio fue recibido con bastante desprecio por parte del mundo de los juegos de PC, por lo que aún queda por ver si el gigante estadounidense ya se enfrenta a una batalla cuesta arriba. "Después de años de no poder convertir Games for Windows Live en un servicio útil para los jugadores, la gente va a ser escéptica ante cualquier cosa que Microsoft intente hacer en el mismo espacio, dijo Graham Smith de PC Gamer.