Wipeout (estilizado como wipE′out″ o WipEout ) es una serie de videojuegos de carreras antigravedad futuristas desarrollados por Studio Liverpool (antes conocido como Psygnosis).
La serie se define por su juego de ritmo rápido, diseño visual en 3D que se ejecuta en la resolución completa de la consola del juego y su asociación con la música electrónica de baile (principalmente techno y trance ), así como su colaboración continua con artistas electrónicos ( The Chemical Brothers , Leftfield , CoLD SToRAGE , Kraftwerk , Orbital , DJ Fresh , Noisia y otros). La identidad de diseño gráfico distintiva de la serie fue proporcionada por The Designers Republic para los primeros tres juegos.
El concepto de Wipeout se discutió por primera vez durante una conversación en un bar , cuando un miembro del personal de Psygnosis, Jim Bowers, imaginó la creación de un juego de carreras futurista que presentara naves antigravedad. [1] Algunos elementos del juego se inspiraron en Matrix Marauders , un juego de Amiga lanzado por el estudio liverpooliano en 1990. Una versión beta de Wipeout apareció en la película de culto Hackers , en la que los protagonistas juegan al juego en un club nocturno. La aparición del juego en la película llevó a Sony a comprar el estudio en los meses posteriores a su lanzamiento.
La franquicia Wipeout ha sido bien recibida por los críticos, y Wipeout 2097 en particular se encuentra entre los mejores juegos de PlayStation . Wipeout 2048 fue el último juego desarrollado por Studio Liverpool antes de su cierre en agosto de 2012. La serie recibió posteriormente una remasterización llamada Wipeout Omega Collection , que se lanzó en 2017.
Los juegos Wipeout son una serie de juegos de carreras futuristas en los que los jugadores pilotean naves antigravedad en diversas formas de carreras. La serie es conocida por su velocidad extrema, su variedad de bandas sonoras de música electrónica de baile y su consiguiente dificultad. [2] [3]
Los potenciadores vienen en forma de armamento ofensivo o defensivo, que van desde ametralladoras, misiles, minas y cohetes hasta escudos de energía, pilotos automáticos y turbocompresores. [4] [5] [6] [7] Estos potenciadores generalmente se recogen volando sobre plataformas de colores en forma de X en las pistas de carreras. [8] [9] Las plataformas de velocidad en forma de Chevron también ocupan un lugar destacado en las pistas de carreras: una vez sobrevoladas, la nave del jugador recibe un impulso momentáneo. [10] [11]
Cada nave que aparece en un juego pertenece a un equipo de carreras diferente, [12] [13] aunque la cantidad de equipos y naves variará a lo largo de los juegos. Cada nave tiene características diferentes; por ejemplo, las naves variarán en manejo, empuje, velocidad máxima, fuerza del escudo y, ocasionalmente, potencia de fuego. [14] [15] [16] Cada nave está equipada con un escudo obligatorio que absorbe el daño sufrido durante una carrera; la energía se pierde cada vez que la nave del jugador choca o es golpeada por fuego de arma. Si se sufre daño después del agotamiento del escudo, la nave en cuestión explotará y, en consecuencia, el piloto será eliminado de la carrera. [17] [18]
Los modos de campaña de los juegos generalmente consisten en carreras individuales, contrarreloj y torneos .
Wipeout (estilizado como wipE ' out" ) es un videojuego de carreras futurista desarrollado y publicado por Psygnosis . Es el primer juego de la serie y fue lanzado originalmente para PlayStation y PC con MS-DOS en 1995, y para Sega Saturn el año siguiente. También fue un título de lanzamiento para PlayStation en Europa y América del Norte. Ambientado en el año 2052, los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad F3600 , pilotando una de una selección de naves en carreras en varias pistas diferentes alrededor del mundo. [29]
Único en su momento por su ambientación futurista, Wipeout contó con música de conocidos artistas de electrónica como Leftfield , The Chemical Brothers y Orbital . [30] [3] Una versión prototipo del juego apareció en la película de culto adolescente Hackers (1995), en la que ambos protagonistas jugaban al juego en un club nocturno. [2] Una campaña de marketing creada y lanzada por Keith Hopwood y el estudio de diseño gráfico The Designers Republic incluyó un infame cartel promocional con una DJ de Radio 1 Sara Cox manchada de sangre , que algunos especularon que representaba una sobredosis de drogas. [2]
Wipeout 2097 (estilizado como wipE'out" 2 0 97; lanzado como Wipeout XL en Norteamérica) es el segundo juego de la franquicia y es una secuela directa del juego original. Fue lanzado por primera vez en todo el mundo en 1996 para PlayStation y para Sega Saturn al año siguiente. Ambientado en el año 2097, el juego gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad F5000. El juego se presentó por primera vez al público en forma de una demostración pre-alfa en la Electronic Entertainment Expo en mayo de 1996. [31] La música fue grabada principalmente por el equipo de música interno de Psygnosis, CoLD SToRAGE, para las versiones lanzadas fuera de PlayStation. [32]
Wipeout 64 es la tercera entrega de la serie. Fue lanzado exclusivamente para Nintendo 64 en noviembre de 1998 para Norteamérica y más tarde en 1999 para Europa. El juego se desarrolla un año después de los eventos de Wipeout 2097 y comparte la misma liga de carreras antigravedad. [33]
Wipeout 64 reutiliza la mayoría de las pistas de carreras presentadas en los juegos anteriores, aunque con diseños reflejados y ubicaciones diferentes. [34]
Wipeout 3 (estilizado como wip3out en Europa y Japón) es el cuarto título de la franquicia y fue lanzado por primera vez en septiembre de 1999 para PlayStation, donde los jugadores compiten en la liga F7200. Una edición mejorada titulada Wipeout 3 Special Edition fue lanzada exclusivamente en Europa el 14 de julio de 2000; presentando cambios menores en la jugabilidad, como diferentes físicas de fabricación, carga automática de partidas guardadas y correcciones de errores de inteligencia artificial . [35] Al igual que con los dos primeros juegos, Psygnosis contrató una vez más a The Designers Republic para ayudar en el desarrollo. La compañía con sede en Sheffield , conocida por sus portadas de álbumes de techno underground, proporcionó "dulces visuales" a los gráficos de Wipeout 3 , diseñando los íconos, las vallas publicitarias y los esquemas de color del juego. [36]
El juego también contó con música de Propellerheads , The Chemical Brothers y Orbital, que regresaron del primer Wipeout . Psygnosis seleccionó a DJ Sasha para que fuera el director musical del juego. [37]
Wipeout Fusion (estilizado como wipEout fusion ) es la quinta entrega de la serie y se lanzó por primera vez en PlayStation 2 en 2002. El juego fue el primero en ser desarrollado por el recientemente renombrado Studio Liverpool. [2] Está ambientado en el año 2160 y gira en torno a jugadores que compiten en la corrupta liga de carreras antigravedad F9000. Después del éxito de los juegos anteriores, el equipo de desarrollo quería apuntar a Wipeout Fusion a un "público más viejo y astuto" al hacer que se destaque de la serie F-Zero , con la que algunos críticos lo habían comparado a menudo. [38]
Wipeout Pure (estilizado como wipE'out pṳre ) es el sexto juego de la serie y se lanzó simultáneamente con el lanzamiento de PlayStation Portable en 2005. El juego se desarrolla en el año 2197, exactamente 100 años después de Wipeout 2097 , y se centra en jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad FX300.
El desarrollo del juego comenzó en agosto de 2003 y duró hasta principios de 2005. A lo largo de la producción, el estudio liverpooliano creó nuevas interfaces de usuario y otros algoritmos que ayudaron a acelerar el proceso de desarrollo a tiempo para el lanzamiento de la PlayStation Portable. [39] El juego se destacó por mostrar las capacidades gráficas de la PlayStation Portable y marcó la primera vez que un juego de Wipeout presentó contenido descargable , un aspecto que tenía el potencial de generar más ingresos para Studio Liverpool. [39]
Wipeout Pulse (estilizado como wipEout pulse ) es la séptima entrega y se lanzó por primera vez para PlayStation Portable en 2007. Un port para PlayStation 2 se lanzó exclusivamente en Europa en junio de 2009, presentando gráficos mejorados y todo el contenido descargable del juego. [40] El juego tiene lugar un año después de los eventos de Wipeout Pure y los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad FX400. El desarrollo del juego se centró en enfocarse en los comentarios dejados por los fanáticos en el juego anterior, y muchos fanáticos se quejaron de la dificultad de Wipeout Pure , lo que impulsó a Studio Liverpool a mejorar aspectos en los que pensaban que habían fallado. [41] El juego presenta dieciséis pistas de música con licencia de artistas techno, incluidos Kraftwerk , DJ Fresh y Skream . [42]
Wipeout HD (estilizado como WipEout HD ) es el octavo título de la franquicia y es el primero en ser lanzado en la PS3 a través de PlayStation Network en todo el mundo en 2008, aunque una versión minorista fue lanzada más tarde exclusivamente en Europa el año siguiente. Un importante paquete de expansión titulado Wipeout HD Fury fue lanzado en todo el mundo a través de PlayStation Network en julio de 2009. Esta vez, los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad FX350, establecida un año antes de la liga FX400, que presenta un puñado de pistas de carreras de Wipeout Pure y Wipeout Pulse (aunque todo el contenido ha sido actualizado para renderizar imágenes de 1080p en 60 cuadros por segundo). [43] [44]
Según el director del juego, el equipo tomó la decisión de lanzar el juego como un título exclusivo de PlayStation Store antes del desarrollo para enfatizar que el contenido descargable no tenía que estar enfocado en "juegos pequeños". [45] El paquete de expansión de Wipeout HD , Fury , recibió controversia por su publicidad en el juego, con muchos jugadores quejándose de tiempos de carga prolongados, [46] así como consternación por la publicidad agregada retroactivamente a un juego que ya había sido pagado. [47] Los anuncios fueron eliminados poco después de que varios jugadores hicieran varias quejas. [48] El juego también fue elegido como una oferta gratuita de PlayStation Store como parte del programa "Welcome Back" de Sony debido a la interrupción de PlayStation Network en 2011. [ 49] [50] [51]
Wipeout 2048 es el noveno y último juego de la serie desarrollado por Studio Liverpool antes de su cierre en agosto de 2012. El juego fue lanzado como título de lanzamiento para PlayStation Vita a principios de 2012 y se centra en los jugadores que compiten en el primer Campeonato de Carreras Antigravedad. Está ambientado en el año 2048 y actúa como una precuela del primer juego Wipeout . Wipeout 2048 se desarrolló junto con la propia consola PlayStation Vita y actuó como un "banco de pruebas" para el dispositivo. [52] Cuando el personal del estudio de Liverpool recibió kits de desarrollo para lo que entonces se denominó un "Portátil de próxima generación", se creó un grupo dentro del equipo para intercambiar ideas. Entre ellas se incluía la propuesta de un dispositivo de pantalla táctil, que Sony aún no había concebido en ese momento, y dos joysticks analógicos; ambas características finalmente llegaron a la consola. [2] [52]
Wipeout 2D se lanzó en 2013 en PlayStation Vita como parte de PlayStation Home Arcade .
Wipeout Omega Collection (estilizado como WipE'out'' OMEGA COLLECTION) es una remasterización de los dos títulos anteriores de la serie Wipeout : Wipeout HD (con su expansión Wipeout HD Fury ) y Wipeout 2048. Wipeout HD en sí contenía contenido de Wipeout Pure y Wipeout Pulse . El juego fue desarrollado por Clever Beans, EPOS Game Studios y XDev . [53] Wipeout Omega Collection se lanzó en junio de 2017. [54] [55] Fue diseñado para ejecutarse a 1080p en PlayStation 4 y 4K en PlayStation 4 Pro , ambos a 60 cuadros por segundo . [56] [57] [58]
Wipeout Merge (anteriormente conocido como Wipeout Rush ) fue anunciado por el editor Rogue Games el 16 de septiembre de 2021 para dispositivos iOS y Android . El juego inicialmente se lanzó de manera suave en varias regiones a fines de 2021 y se lanzó en los Estados Unidos a principios de 2022. [59] El juego presenta más de 60 naves de la serie, así como una campaña completa para un jugador. [60] A diferencia de las entregas anteriores de la serie, la jugabilidad consiste en ser un "administrador" de carreras y cronometrar el despliegue de armas durante las carreras.
Desde una conversación en un bar hasta un vídeo de prueba para una película, pasando por una pieza de hardware desconocida documentada solo en japonés, hasta luego, doce meses después, tener un juego funcional en el estante, fue un logro asombroso.
Nick Burcombe en una entrevista retrospectiva con Eurogamer . [2]
Todos los juegos de la franquicia Wipeout , excepto Wipeout Merge , fueron desarrollados por Studio Liverpool . [a] La conceptualización de Wipeout giró en torno a la idea del diseñador de Psygnosis, Nick Burcombe, de crear un juego de carreras utilizando los mismos tipos de vehículos antigravedad de su experiencia con Powerdrome , un título lanzado por primera vez en Atari ST en 1988. [61] Los diseños de vehículos futuristas del juego se basaron en Matrix Marauders , un juego de estrategia basado en cuadrícula de Amiga 3D de 1994 cuyo concepto fue desarrollado por el empleado de Psygnosis Jim Bowers. [62] El nombre "Wipeout" se decidió durante una conversación en un pub y se inspiró en la canción instrumental " Wipe Out " de The Surfaris . [2] [61]
Después de que la versión beta de Wipeout apareciera en la película de culto Hackers , Sony expresó su interés en Psygnosis sobre la base del "impresionante trabajo" que habían producido con gráficos en 3D. [2] En septiembre de 1995, Sony compró la empresa con sede en Liverpool por completo. [63] El desarrollo posterior de Wipeout 2097 duró siete meses, y se organizó una gira por clubes nocturnos en conjunto con Red Bull para ayudar a publicitar el juego. [61] [64] El arte del juego, la marca dentro del juego y el empaque fueron realizados por The Designers Republic , con sede en Sheffield . [2]
Para el desarrollo de Wipeout 3 , Psygnosis contrató nuevamente a The Designers Republic para ayudar en el desarrollo. El artista principal Nicky Westcott quería que el juego pareciera un "futuro creíble" para mantener una sensibilidad creíble. [36] Wipeout 3 también fue el primer juego en beneficiarse de los joysticks analógicos de PlayStation , que se usaban para ofrecer un control más suave de la nave del jugador. [65]
La preproducción de Wipeout Pure comenzó en agosto de 2003 y la producción completa comenzó en octubre de ese año. El equipo recibió los kits de desarrollo de la PlayStation Portable que se lanzaría en ese momento al año siguiente y se enteró de que Wipeout Pure iba a ser un título de lanzamiento para esa consola. Durante el desarrollo, Studio Liverpool creó interfaces de usuario y complementos personalizados para software de gráficos por computadora en 3D completamente desde cero con el fin de ayudar a acelerar el proceso. [39]
Wipeout HD se anunció por primera vez durante el E3 2007 y se reveló que era un título solo descargable. [66] El director del juego, Tony Buckley, dijo en una entrevista retrospectiva que el estudio tomó la decisión de lanzar el juego como un título exclusivo de PlayStation Store antes del desarrollo. [45] Hubo un retraso significativo cuando surgieron informes de que el modo Zona del juego había fallado las pruebas de epilepsia y que tendría que ser rediseñado antes de poder lanzarse. [67]
Wipeout 2048 se desarrolló en paralelo con la propia PlayStation Vita y actuó como un "banco de pruebas" para la consola. [52] El desarrollo del juego influyó en el diseño de la propia consola; se envió personal del estudio de Liverpool para que intercambiara ideas con la alta dirección de Sony. Entre estas ideas se incluía la propuesta de un dispositivo de pantalla táctil (que todavía no se había concebido en ese momento), así como la inclusión de dos joysticks. [2]
El 8 de agosto de 2012, Sony cerró oficialmente Studio Liverpool como parte de un esfuerzo por centrarse en planes de inversión alternativos. [68] En el momento de su cierre, el estudio estaba trabajando en un futuro título de Wipeout para PlayStation 4 , que se informó que había estado en desarrollo durante 12 a 18 meses. [69]
La serie Wipeout ha sido bien recibida por los críticos. Su juego de ritmo rápido, visuales de alta calidad y destacadas bandas sonoras techno han sido citadas como sellos distintivos de la serie. [2] [3] [43] [82] [23] Tras su lanzamiento, el primer juego de Wipeout fue ampliamente elogiado por su banda sonora electrónica, originalidad y visuales sobresalientes; [83] [84] sin embargo, un crítico en ese momento cuestionó su longevidad y potencial para mantener una larga vida útil en comparación con Super Mario Kart . [85] En retrospectiva, Wipeout fue descrito como sinónimo del hardware de juegos debut de Sony y como un escaparate temprano para los gráficos 3D en los juegos de consola. [86] El juego también aumentó la conciencia de la comunidad techno underground en Inglaterra, ya que fue uno de los primeros juegos en incluir música con licencia. [2]
La segunda entrega de la serie, Wipeout 2097 , fue lanzada con gran éxito de crítica. Los críticos elogiaron unánimemente su innovación, gráficos y mezcla única de música techno. [87] [88] IGN lo clasificó como el decimotercer mejor juego de PlayStation de todos los tiempos en 2002, [89] y The Official PlayStation Magazine lo nombró como el quinto mejor en 1997. [90] Además, Wipeout 2097 también se ubica como el cuarto mejor juego de PlayStation de todos los tiempos en GameRankings . [91] Wipeout 64 recibió críticas generalmente positivas, y algunos críticos afirmaron que era un juego superior a F-Zero X en lo que respecta a gráficos, atmósfera y diseño de pistas, [92] [93] aunque otros notaron que no alcanzó los estándares de su predecesor, Wipeout 2097. [ 94]
La cuarta entrega de la serie, Wipeout 3 , fue recibida positivamente en su lanzamiento; los críticos elogiaron los gráficos, el juego de ritmo rápido y la música, [95] [96] [97] aunque muchas reseñas sintieron que la pronunciada curva de aprendizaje del juego era un defecto importante. [97] [98] [99] Wipeout Fusion fue recibido más negativamente por los críticos; los gráficos recibieron respuestas mixtas, con un crítico diciendo que parecía un "juego de PS2 de primera generación", [100] a pesar de que otro opinó que las imágenes habían mejorado con respecto a todos sus predecesores. [101] En el momento del lanzamiento de Wipeout Fusion en 2001, los críticos reconocieron el hecho de que la música techno era una parte integral de la serie. [100] [101] [38]
Wipeout Pure y Wipeout Pulse recibieron críticas muy positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron sus efectos visuales, atención al detalle y diseño de pistas. [102] [103] [104] [28] [105] Wipeout HD , junto con su paquete de expansión Fury , también recibió críticas muy positivas, y muchos críticos coincidieron en que ofrecía la mejor representación visual de cualquier juego de Wipeout debido a que se mejoró a 1080p completo y se renderizó a 60 cuadros por segundo. [43] [44] Fue nominado para la categoría de "Logro sobresaliente en diseño de sonido" en los 12 ° Premios anuales a los logros interactivos y también fue nominado en la categoría de carreras para los 28 ° Premios Golden Joystick . [106] [107] La última entrega de la franquicia que desarrollará Studio Liverpool, Wipeout 2048 , recibió críticas generalmente positivas a pesar de ser el juego con la clasificación más baja en general. Los críticos elogiaron unánimemente los gráficos y las imágenes, y también lo consideraron como una muestra del poder de la PlayStation Vita. [108] [109] [110]