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Entretenimiento universal

Universal Entertainment Corporation , anteriormente conocida como Aruze Corporation ( en japonés :アルゼ株式会社, Hepburn : Aruze Kabushiki-gaisha ) y Universal , es un fabricante japonés de pachinko , máquinas tragamonedas , juegos de arcade y otros productos de juego, y un editor de videojuegos . Aruze posee licencias para fabricar y distribuir máquinas de casino en los estados estadounidenses de Nevada , Misisipi y Nueva Jersey . La sede corporativa de la empresa se encuentra en Tokio . Aruze también es el titular de la licencia de la franquicia de videojuegos Shadow Hearts . Hasta el 18 de febrero de 2012, la empresa poseía aproximadamente el 21% de Wynn Resorts . El 1 de noviembre de 2009, Aruze Corporation cambió su nombre a Universal Entertainment Corporation debido a dificultades financieras .

Universal

Universal Lease Co., Ltd se fundó en diciembre de 1969. Más tarde cambió su nombre a Universal Ltd en Japón. Universal Distributing Company abrió como una subsidiaria estadounidense para vender videojuegos directamente a los operadores y más tarde se denominó Universal USA.

Inicialmente obtuvieron éxito con videojuegos arcade que clonaban juegos arcade populares. Scratch (1977) fue un clon de Breakout que se convirtió en el tercer videojuego arcade con mayores ingresos de 1977 en Japón, justo por debajo de Speed ​​Race DX y Breakout . [2] Scratch fue nuevamente el cuarto videojuego arcade con mayores ingresos de Japón en 1978. Cosmic Monsters (1978) fue un clon de Space Invaders que se convirtió en el sexto videojuego arcade con mayores ingresos de Japón el mismo año. [3]

Finalmente, Universal se alejó de los clones y comenzó a producir juegos arcade originales. Get A Way [b] (1978) [3] fue un juego de carreras arcade para sentarse que utilizaba una unidad central de procesamiento (CPU) de 16 bits , [4] por lo que se promocionó como el primer juego de 16 bits del mundo; [5] [6] estuvo entre los veinte videojuegos arcade con mayores ingresos de Japón en 1978. [3]

Universal siguió con el influyente juego de plataformas Space Panic (1980) y el juego de laberinto Lady Bug (1981). El juego de mayor éxito de Universal fue Mr. Do! (1982), que generó tres secuelas en la eventual serie Mr. Do : Mr. Do's Castle , Mr. Do's Wild Ride y Do Run Run . Aprovechando el éxito de los videojuegos de laserdisc , Universal lanzó Super Don Quix-ote en 1984, en un nuevo sistema de videojuegos de laserdisc estandarizado que llamaron Universal System 1. Se planeó un nuevo juego cada seis meses para Universal System 1, incluido un juego de aventuras de laserdisc inédito basado en Mr. Do!, pero la compañía dejó de producir juegos de arcade en 1985, y Super Don Quix-ote terminó siendo el único juego lanzado para el sistema. Universal Distributing of Nevada (UDN) se estableció para comenzar a vender las primeras máquinas tragamonedas de Universal directamente a la industria del juego.

Varios títulos de Universal fueron diseñados por Kazutoshi Ueda, el más notable fue Mr. Do! (1982). Más tarde dejó Universal y pasó a trabajar en Tehkan (ahora Tecmo), luego se convirtió en cofundador de Atlus , donde trabajó en la serie Megami Tensei . El trabajo de Ueda en Universal inspiró el estilo de diseño de juegos de Michitaka Tsuruta de Tehkan, quien luego creó Guzzler (1983), Bomb Jack (1984), Solomon's Key (1986) y la serie de juegos Captain Tsubasa . [7]

En enero de 2005, la empresa pasó a ser una subsidiaria de propiedad absoluta de Aruze. Aruze Corporation cambió su nombre de empresa a Universal Entertainment Corporation a partir del 1 de noviembre de 2009.

El 2 de febrero de 2023, Aruze anunció que había solicitado oficialmente la protección por bancarrota del Capítulo 11 en los Estados Unidos. [8]

Relación con SNK

En 2000, Aruze compró SNK Corporation , fabricante de Neo Geo . A cambio del uso de los populares personajes de SNK en sus máquinas de pachinko y tragamonedas, y algunos juegos para Neo-Geo, Aruze prometió respaldo financiero para la fallida SNK. En cambio, Aruze instituyó un programa para liquidar los activos de SNK y reducir costos. Esto incluyó la concesión de licencias de propiedad intelectual popular a otras empresas (como la serie Metal Slug , la serie The King of Fighters y la serie Sengoku ), el cierre de divisiones de bajo rendimiento, la interrupción de la distribución fuera de Japón, el final del soporte para la plataforma arcade Neo Geo y la venta del inventario almacenado. En 2001, quedó claro para muchos empleados de SNK que Aruze no planeaba preservar SNK y simplemente iba a dejar que la empresa implosionara después de liquidar la mayoría de sus activos útiles. Entonces, Eikichi Kawasaki y muchos otros ejecutivos de SNK se fueron para formar Playmore el 1 de agosto de 2001. Durante este período, muchos empleados de base se fueron para unirse a otros desarrolladores de arcade o formar sus propias empresas.

El 1 de noviembre de 2001, Aruze anunció que su subsidiaria, SNK, se declararía en quiebra ante el Tribunal de Distrito de Osaka el 30 de octubre de 2001 y todos sus activos fueron subastados. [9] [10] Playmore de Kawasaki intervino y compró la mayoría de los activos subastados y se preparó para volver a ingresar al mercado de los videojuegos como sucesor de SNK. Playmore también adquirió algunas de las empresas formadas por ex empleados de SNK, a saber, Brezzasoft y Noise Factory, para impulsar el desarrollo de más títulos para el sistema arcade Neo Geo. Playmore rápidamente se restableció en el mercado; abrieron nuevas sucursales en América del Norte y Europa, anunciaron el desarrollo de nuevos títulos para el sistema arcade Neo Geo, comenzaron a desarrollar juegos para consolas y sistemas portátiles por primera vez en años y restablecieron canales de distribución para vender inventario para los sistemas domésticos y de bolsillo Neo Geo. Para establecerse aún más como un SNK renacido, cambiaron oficialmente su nombre a SNK Playmore en 2003.

En octubre de 2002, el fundador de Playmore, Eikichi Kawasaki, demandó a Aruze por violación de derechos de autor sobre la propiedad intelectual de SNK, alegando que Playmore no había autorizado su uso. En enero de 2004, el Tribunal de Distrito de Osaka dictó una sentencia preliminar a favor de SNK Playmore y le concedió una indemnización de 5.640 millones de yenes (57.627.468 dólares estadounidenses).

Juegos destacados lanzados por Universal

Lista de juegos publicados por Aruze

Notas

  1. ^ Japonés :株式会社ユニバーサルエンターテインメント, Hepburn : Kabushiki-gaisha Yunibāsaru Entāteimmento
  2. ^ Japonés :ゲ ッ タ ウ ェ イ

Referencias

  1. ^ "Perfil corporativo".
  2. ^ "結果 ベ ス ト3" [Los 3 mejores resultados] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1978. págs.
  3. ^ abcd "人気 マ シ ン ・ ベ ス ト3" [Máquinas populares: las 3 mejores] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 113. Amusement Press, Inc. Febrero de 1979, págs.
  4. ^ Forster, Winnie (2008). Computer- und Video-Spielmacher (en alemán). Plan de juego. pag. 341.ISBN 978-3-00-021584-1. Juego de carreras sentado Get A Way (1978) con CPU de 16 bits. [Juego de carreras sentado Get A Way (1978) con CPU de 16 bits.]
  5. ^ "Video Game Flyers: Get A Way, Universal (EE. UU.)". Archivo Arcade Flyer . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  6. ^ "Video Game Flyers: Get A Way, Universal (Alemania)". Archivo Arcade Flyer . Consultado el 25 de mayo de 2021 .
  7. ^ Szczepaniak, John (10 de junio de 2015). «Michitaka Tsuruta: una historia de Tecmo y los clásicos juegos de plataformas y puzles». Gamasutra . Consultado el 26 de abril de 2021 .
  8. ^ "Aruze Gaming se declara en quiebra". 2 de febrero de 2023. Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  9. ^ "SNK が大阪地裁から破産宣告". ZDNet JAPÓN (en japonés). 2001-11-02. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2001 . Consultado el 17 de marzo de 2024 .
  10. ^ "ア ル ゼ が SNK 株 主 よ り 損 害 賠 償請求". Gpara.com (en japonés). 2001-11-02. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2001 . Consultado el 17 de marzo de 2024 .
  11. ^ "結果 ベ ス ト3" [Los 3 mejores resultados] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1978. págs.
  12. ^ Lewin, Gene (15 de enero de 1984). "Los juicios de Gene: crítica de las conversiones de AMOA Show, juegos dedicados". Play Meter . Vol. 10, núm. 2. págs. 60–2, 78.
  13. ^ Edgeley, Clare (16 de diciembre de 1985). "Arcade Action". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 51 (enero de 1986). pp. 54-5.

Enlaces externos