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Pánico espacial

Space Panic (スぺース・パ二ック, Supesu Panikku ) es un videojuego arcade de 1980 desarrollado por Universal . Precedente de Donkey Kong de Nintendo y carente de una mecánica de salto, Space Panic fue el primer juego que implicaba subir escaleras entre plataformas transitables. El género fue inicialmente etiquetado como "juegos de escalada", pero luego se conoció como juegos de plataformas . [1] [2] Unport de ColecoVision por CBS Electronics fue lanzado en la temporada de vacaciones de invierno de 1982. [3]

El juego arcade original tuvo éxito comercial en Japón. Fue un lanzamiento poco conocido en Norteamérica, pero un clon, Apple Panic , se convirtió en un éxito de ventas para computadoras hogareñas . Más tarde, Lode Runner (1983) le dio su propio giro a la escalada y la excavación, un linaje que eventualmente tomó el nombre de juegos de plataformas y rompecabezas .

Jugabilidad

El jugador golpea a un alienígena atrapado con una pala. Dos alienígenas deambulan libremente.

El personaje principal puede moverse a lo largo de las plataformas y subir las escaleras que hay entre ellas. El objetivo es cavar agujeros en las plataformas y atraer a los alienígenas hacia ellos. Si golpeas a un alienígena atrapado con la pala, lo sacarás del agujero y de la pantalla. En los niveles posteriores , se deben alinear dos o más agujeros verticalmente para poder deshacerte de los alienígenas más fuertes.

Hay un suministro limitado de oxígeno , que actúa como un temporizador .

Desarrollo

El equipo de desarrollo del juego incluía a Kazutoshi Ueda, quien más tarde diseñó Lady Bug (1981) y Mr. Do! (1982) en Universal y luego Bomb Jack (1984) y Tehkan World Cup (1985) en Tehkan (más tarde conocido como Tecmo). [4]

El concepto del juego se inspiró en Heiankyo Alien (1979), también conocido como Digger , un juego de laberinto de arriba hacia abajo con mecánicas de excavación y captura. Space Panic lo cambió a un formato de juego de vista lateral, al tiempo que agregó plataformas y escaleras. [3] [5]

Recepción

En Japón, Space Panic fue un éxito comercial. Fue empatado con Scramble y Jump Bug como el decimocuarto videojuego arcade con mayores ingresos de 1981. [ 6] En Norteamérica, Space Panic no tuvo éxito comercial, lo que Electronic Games atribuyó en 1983 a la novedad de sus conceptos para el público: "no solo fue el primero de los juegos de escalada, también fue el primero de los juegos de excavación. Eso es bastante para un jugador de un juego nuevo. No es un juego de palabras cuando digo que los peldaños eran demasiado altos para que los escalara el jugador promedio". La revista informó que el tiempo de juego promedio era de 30 segundos. [7]

En una revisión retrospectiva de la versión de ColecoVision para Digital Press Online , Kevin Oleniacz concluyó: "Coleco había resucitado varios juegos arcade de corta duración y los había transformado en favoritos del hogar, pero deberían haber dejado que Space Panic descansara en paz". [8]

Reseñas

Legado

Si bien el juego arcade original no tuvo éxito en América del Norte, el concepto encontró popularidad en la versión para computadora doméstica no autorizada, Apple Panic (1981), que tuvo más éxito que el juego original en América del Norte. [7] También inspiró Lode Runner (1983), [11] que tiene un aspecto similar y también utiliza la premisa básica de cavar agujeros para atrapar enemigos.

Universal revisó el género con Mr. Do's Castle (1983), que amplió los estilos de juego explorados en Space Panic .

El historiador de videojuegos Michael Thomasson, que escribe para la revista Old School Gamer , considera que Space Panic es la "base de todos los juegos de plataformas" a pesar de ser un clásico de culto "bastante oscuro", afirmando que "revolucionó el diseño de juegos al introducir mecánicas de juego novedosas y dio origen a un nuevo género". [3] También fue uno de los primeros juegos de tipo "excavación" (después de Heiankyo Alien ), que se denominan de diversas formas "trap 'em up" o "juegos de excavación". [5] [7]

Horace and the Spiders (1983) incluye un nivel inspirado en Space Panic . [12]

Clones

Referencias

  1. ^ Bloom, Steve (1982). Invasores del vídeo. Arco Publishing. pág. 29. ISBN 978-0668055208.
  2. ^ Crawford, Chris (2003). Chris Crawford sobre el diseño de juegos . New Riders. ISBN 0-88134-117-7.
  3. ^ abc Thomasson, Michael (julio de 2019). "Space Panic: The Foundation of All Platformers". Revista Old School Gamer . N.º 11. págs. 12-3.
  4. ^ "Hablando de diseño de juegos con Fukio "MTJ" Mitsuji". Gamest (en japonés). 1989.
  5. ^ ab Kalata, Kurt (17 de julio de 2014). "Heiankyo Alien". Hardcore Gaming 101. Consultado el 20 de abril de 2021 .
  6. ^ ""Donkey Kong" No.1 de '81 — Encuesta de Game Machine sobre "Las tres mejores máquinas AM del año" —" (PDF) . Game Machine . No. 182. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1982. pág. 30.
  7. ^ abc Pearl, Rick (junio de 1983). "Clásicos del armario". Juegos electrónicos . Vol. 1, núm. 16. págs. 82–6.
  8. ^ Oleniacz, Kevin (diciembre de 2003). "Pánico espacial". Digital Press Online .
  9. ^ "Revista GAMES #41". Julio de 1983.
  10. ^ "Revista GAMES #44". Octubre de 1983.
  11. ^ Grannell, Craig (enero de 2013). "Lode Runner". Retro Gamer . N.º 111. págs. 20–7.
  12. ^ Fox, Matt (3 de enero de 2013). The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012, 2.ª ed. McFarland & Company , pág. 268. ISBN 978-0-7864-7257-4.
  13. ^ Boyle, L. Curtis. "Color Panic". Tandy (TRS-80) Juegos de computadora en color .

Enlaces externos