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Trilogía del clarividente

La trilogía Farseer es una serie de novelas de fantasía del autor estadounidense Robin Hobb , publicadas de 1995 a 1997. A menudo se describe como fantasía épica y como una obra introspectiva e impulsada por los personajes. Ambientada en el reino ficticio de los Seis Ducados y sus alrededores, cuenta la historia de FitzChivalry Farseer (conocido como Fitz), un hijo ilegítimo de un príncipe que está entrenado como asesino. Las maquinaciones políticas dentro de la familia real amenazan su vida y el reino se ve acosado por incursiones navales. Fitz posee dos formas de magia: la habilidad telepática que corre en la línea real y el ingenio socialmente despreciado que permite establecer vínculos con los animales. La serie sigue su vida mientras busca restaurar la estabilidad en el reino.

La historia contiene motivos de la leyenda artúrica y está estructurada como una búsqueda , pero se centra en un personaje estereotípicamente menor en Fitz: sin posibilidad de convertirse en rey por nacimiento, abraza una búsqueda sin la recompensa del trono. Está narrado como una retrospectiva en primera persona . A través de su interpretación de Wit, una forma de magia que Fitz usa para vincularse con el lobo Nighteyes, Hobb examina la alteridad y los temas ecológicos. El prejuicio social contra esta habilidad hace que Fitz experimente persecución y vergüenza, y lleve una vida encerrada como usuario de Wit, lo que los estudiosos ven como una alegoría de lo queer . Hobb también explora temas queer a través del Loco, el bufón de la corte de género fluido, y su dinámica con Fitz.

La trilogía Farseer fue el primer trabajo de Margaret Astrid Lindholm Ogden bajo el seudónimo de Robin Hobb y obtuvo un éxito comercial y de crítica. Hobb recibió elogios especiales por su caracterización de Fitz: Los Angeles Review of Books escribió que la historia ofrecía "una inmersión completa en la complicada personalidad de Fitz", [2] y el novelista Steven Erikson describió su narrativa en primera persona como una "seducción silenciosa". [3] La trilogía Farseer es la primera de cinco series ambientadas en el Reino de los Ancianos : le siguen la trilogía Liveship Traders , la trilogía Tawny Man , las crónicas de Rain Wild y la trilogía Fitz and the Fool , que la serie concluyó en 2017.

Fondo

Redacción y publicación

Consulte el título
La autora Margaret Astrid Lindholm Ogden (en la foto de 2017) escribió los libros de Farseer bajo el seudónimo de Robin Hobb.

En la década de 1980, la autora estadounidense Margaret Astrid Lindholm Ogden comenzó a publicar bajo el nombre de Megan Lindholm en una variedad de géneros, [4] incluyendo alta fantasía , [5] ficción prehistórica , [6] fantasía urbana y ciencia ficción . [4] Su trabajo fue bien recibido por la crítica, [7] y su ficción corta fue nominada a los premios Hugo y Nebula , [8] pero no tuvo éxito comercial. [9] [10] En 1993, comenzó a escribir la trilogía Farseer , [11] una fantasía épica que tenía un nuevo estilo y subgénero en comparación con su trabajo anterior. [12] [13] Sintiendo que sus cambios de género le habían impedido construir un número de lectores constante, [12] y también que "el drama de adoptar una 'identidad secreta' era irresistible", [13] Lindholm adoptó una nueva firma. , Robin Hobb, para calificar su trabajo de Farseer . [12] Continuó escribiendo ficción corta como Lindholm. [14]

Hobb sintió que su nuevo seudónimo la liberaba de las expectativas de los lectores sobre un libro de Lindholm, y "escribió con un sentimiento profundo que normalmente no me permitía". [13] El nombre Robin Hobb era intencionalmente andrógino y se eligió para que coincidiera con las novelas de Fitz, que fueron escritas con una voz narrativa masculina en primera persona. [9] [12] Hobb explicó en una entrevista que eligió el seudónimo porque muchos lectores esperaban que un narrador masculino hubiera sido escrito por un autor masculino. [12] Continuó ocultando su identidad después de publicar los libros, [13] [15] evitando lecturas públicas o firmas de novelas durante varios años, y finalmente reveló su seudónimo en una entrevista con Locus , [13] en 1998. [16 ]

Hobb ha dicho que la idea central de la serie Farseer era: "¿Y si la magia fuera adictiva? ¿Y si la adicción fuera destructiva o degenerativa?" [16] Dijo que había reflexionado sobre esa idea durante muchos años antes de escribir. El primer libro se tituló inicialmente Chivalry's Bastard antes de convertirse en Assassin's Apprentice . [11] [16] Hobb concibió la narrativa de Fitz como una trilogía, sintiendo que su historia era demasiado compleja para caber en un solo libro y, naturalmente, se dividió en tres partes. [17] Un medio lobo llamado Bruno que se mudó a su casa en Alaska en la década de 1950 inspiró la relación entre Fitz y el lobo Nighteyes. [18] La enigmática Loca inicialmente no fue una gran parte del esquema de la serie, pero se convirtió en un personaje importante a medida que escribía las novelas. [10]

El primer volumen de la trilogía, Assassin's Apprentice , fue publicado en mayo de 1995 en Estados Unidos, como libro de bolsillo comercial por Bantam Spectra . [19] [20] Tres meses después, Voyager , un sello de ciencia ficción y fantasía recientemente lanzado por HarperCollins, lanzó una edición de tapa dura en el Reino Unido . [19] [21] El segundo libro, Royal Assassin , siguió en 1996, primero como tapa dura en el Reino Unido en marzo por Voyager, y luego como edición de bolsillo Bantam en EE. UU. en mayo. La trilogía se completó en 1997 con el lanzamiento de Assassin's Quest en tapa dura por ambas editoriales, en marzo en el Reino Unido y en abril en Estados Unidos. [4] [19] Bantam estilizó los títulos estadounidenses en la forma de The Farseer I: Assassin's Apprentice ; [4] [19] Voyager comercializó las ediciones del Reino Unido como parte de la trilogía Farseer , y también como The Farseer Trilogy . [19] Las portadas Bantam de los dos primeros libros fueron creadas por Michael Whelan , y la tercera por Stephen Youll . [19] John Howe ilustró las ediciones Voyager de los tres libros. [4] [19]

Configuración

La geografía de los Seis Ducados se asemeja al estado estadounidense de Alaska y al noroeste del Pacífico , donde Hobb vivió durante varios años. [10] [22] Los bocetos iniciales del escenario de Hobb se inspiraron en la península de Alaska , y los Seis Ducados se parecían a la isla Kodiak , [12] su residencia después de su matrimonio, [23] pero los mapas finales encargados tenían una mayor similitud con una Alaska al revés de lo que había pretendido. [12] Hobb escribiría otras cuatro series usando el mismo escenario, a las que se hace referencia junto con la trilogía Farseer como el Reino de los Ancianos . [24]

La sociedad del universo ficticio es comparable al feudalismo occidental , en el que la nobleza debe lealtad a un monarca y con una estratificación social distinta, aunque los plebeyos conservan algunos derechos básicos. [25] La línea gobernante de Videntes fue una vez asaltantes, que optaron por establecerse en el reino de los Seis Ducados; la familia real tiene la tradición de adoptar nombres alegóricos. [26] La sociedad primaria de las novelas se parece a la Europa medieval en su tecnología, siguiendo una tradición tolkieniana , pero alejándose de ella al representar una igualdad de género mucho mayor. Existen algunos otros reinos que se parecen a sociedades no occidentales. [25] Cuando comienza la serie, los Seis Ducados están bajo el asalto de los "Red-ship Raiders", cuyas incursiones se parecen a las invasiones vikingas . [27] Existen dos poderes mágicos: la Habilidad, que permite a los humanos comunicarse a grandes distancias y que una persona imponga su voluntad a otra; y el Wit, que permite un vínculo sin dominancia entre humanos y animales. El primero se transmite a través del linaje real de los Seis Ducados; este último es visto con repulsión y quienes lo practican son perseguidos. [25]

Trama

Aprendiz de asesino

La narración comienza con el protagonista, de seis años, siendo llevado de su madre a la familia real de los Seis Ducados. Se le da el nombre de Fitz , que significa hijo ilegítimo ; se entera de que su padre es el Príncipe Caballería Farseer, heredero al trono. La vergüenza de ser padre de un bastardo lleva a Chivalry a renunciar a su puesto y retirarse al campo: muere unos años más tarde, sin haber conocido nunca a Fitz. El hermano de Chivalry, el príncipe Verity, se convierte en heredero del trono.

Fitz jura lealtad al Rey Astuto y el maestro Chade lo entrena en secreto como asesino real y diplomático. Su línea de sangre le otorga acceso a una forma de magia telepática llamada Habilidad, en la que comienza a entrenar con el maestro de habilidades Galen. Galen procede a torturar telepáticamente a Fitz y debilitar su capacidad para usar la habilidad; Más tarde se revela que sus acciones fueron a instancias del tío de Fitz, el Príncipe Regal.

Fitz gradualmente se da cuenta de su habilidad para usar el ingenio, lo que le permite comunicarse y vincularse con los animales, pero el prejuicio social contra esta habilidad lleva a su tutor Burrich a desalentar sus primeros intentos de usarlo. El primer vínculo de Fitz con Wit, con un perro llamado Nosy, termina cuando Burrich despide al perro. Más tarde, Fitz adopta otro perro, Smithy, y se une a él en secreto, pero Smithy muere defendiendo a Burrich.

Regal negocia un matrimonio para Verity con la princesa Kettricken del vecino Reino de las Montañas para fortalecer a los Seis Ducados contra la amenaza de los Red-Ship Raiders. Fitz es enviado a las montañas para asesinar al hermano de Kettricken. Encuentra a Regal conspirando para matar a Verity y casarse con el propio Kettricken, pero logra frustrar el intento.

Asesino real

Al regresar a Torre del Alce, la capital de los Seis Ducados, Fitz desarrolla un vínculo ingenioso con un lobo llamado Nighteyes, después de comprarlo cuando era un cachorro a un trampero. También desarrolla una relación romántica con una criada, Molly, y una amistad con el enigmático bufón de la corte, conocido como el Loco. Fitz intenta mantener en secreto para Molly tanto su ingenio como sus obligaciones como asesino, pero su relación termina más tarde como resultado de un conflicto sobre los deberes de Fitz.

El reino continúa siendo acosado por los asaltantes de los Barcos Rojos de las Islas Exteriores . Los asaltantes pueden convertir a los cautivos en "forjados"; pierden emociones y se comportan como animales salvajes. Prince Verity intenta hacer la guerra a los Red-Ship Raiders mediante el uso de la habilidad y recluta a Fitz como aprendiz, creando un vínculo de habilidad entre ellos. Fitz también caza a los Forjados con Nighteyes, confiando en su vínculo Wit.

Verity y Fitz no pueden cambiar el rumbo de la guerra, por lo que Verity emprende un viaje en busca de Elderlings, seres mitológicos que podrían ayudar a su pueblo. En ausencia de Verity, Regal planea matar a su padre, el Rey Astuto, y a la embarazada Kettricken. Shrewd muere a pesar de los esfuerzos de Fitz, y Fitz es acusado de su asesinato. Regal lo tortura, tratando de arrancarle una confesión; Al borde de la muerte, se retira al cuerpo de Nighteyes ante la súplica del lobo. Su cadáver aparentemente muerto está enterrado. Burrich y Chade luego exhuman el cuerpo y persuaden a Fitz para que regrese a él, lo que él hace con pesar.

La búsqueda del asesino

Fitz pasa varios meses luchando contra traumas y convulsiones, pero Burrich lo cuida hasta que recupera la salud. Se entera de que Regal tomó el trono y trasladó la capital tierra adentro; Asumiendo una nueva identidad, Fitz viaja hacia el oeste con la intención de matar a Regal. Se encuentra con una comunidad de practicantes ingeniosos conocidos como Old Blood, de quienes aprende pero se niega a quedarse con ellos por mucho tiempo.

Fitz se infiltra en el palacio de Regal y es capturado por la camarilla de expertos de Regal. Escapa por poco con la ayuda del Príncipe Verity, quien usa la Habilidad desde lejos a través de su vínculo. Fitz se entera de que Molly está embarazada de su hijo y que tanto Molly como Burrich lo creen muerto. Deseando regresar con ellos, se ve obligado a encontrar a Verity debido a una invocación de habilidad. Viajando hacia el Reino de la Montaña, es perseguido y capturado dos veces por las fuerzas de Regal, pero escapa. Perseguido al otro lado de la frontera y gravemente herido, el Loco lo encuentra y lo atiende, y luego se encuentra con Kettricken, quien huyó de los Seis Ducados después de la muerte de Shrewd.

El grupo sigue los pasos de Verity y busca ayudarlo. Al salir del Reino de la Montaña por un camino forjado con la Habilidad, encuentran a Verity en una cantera de piedra mágica, rodeada de dragones de piedra inanimados. Verity está intentando tallar un dragón él mismo y despertarlo introduciendo sus recuerdos, pensamientos y sentimientos en la piedra. Con la ayuda del grupo, tiene éxito pero pierde su humanidad para convertirse en el dragón de piedra.

Verity, como un dragón, vuela a Buckkeep llevando al resto del grupo para combatir a los asaltantes. Fitz se queda atrás con Nighteyes y logra despertar a los otros dragones de piedra, que siguen a Verity. Fitz lucha contra Regal con la habilidad, lo derrota y mata a su camarilla. Habiendo visto en una visión de Skill que Molly y Burrich se han enamorado, decide enmascarar su identidad y seguir siendo un paria, viviendo con Nighteyes al margen de la sociedad. Verity destruye a los Raiders y Kettricken asume el trono.

Estilo

Las novelas de Farseer a menudo se describen como fantasías épicas y como obras introspectivas que se centran en los conflictos internos de los personajes. [2] [10] La serie está estructurada como una búsqueda de fantasía; El personaje principal está excluido del trono por su nacimiento, pero, no obstante, emprende una búsqueda sin la recompensa del trono. [28] En el caso de Fitz, la misión es restaurar al rey legítimo y traer estabilidad al reino. [29] Una reseña de Ciencia ficción de Asimov colocó su narrativa en la tradición de un "joven inadaptado que alcanza la mayoría de edad". [30] Si bien la búsqueda de Fitz tiene un impacto significativo en los Seis Ducados, sus roles como asesino y real ilegítimo obligan a sus acciones a permanecer invisibles y sin acreditar, por lo que se lo retrata como un personaje principal y marginal. [31]

La trilogía se describe como inspirada en la leyenda artúrica en sus personajes y motivos narrativos: el declive de Shrewd recuerda la leyenda del Rey Pescador , y Regal tiene similitudes con Mordred , y Chade con Merlín . [32] Fitz ha sido denominado un héroe melancólico, [33] y ha sido discutido como un ser liminal , o uno que "existe en el umbral de dos estados". [34] Los críticos han notado paralelismos con el personaje de Hamlet , [35] con Frodo Bolsón , [25] y con Severian , el protagonista de El libro del sol nuevo de Gene Wolfe . [4] El erudito Geoffrey Elliot describe el escenario de los libros de Elderlings como siguiendo la "tradición tolkieniana", asemejándose a la sociedad de la Inglaterra medieval, pero basándose también en las sociedades indígenas del noroeste del Pacífico. [36]

"Recuerdo bien esa primera noche, el calor de los perros, la paja punzante e incluso el sueño que finalmente llegó cuando el cachorro se acurrucó a mi lado. Me deslicé en su mente y compartí sus oscuros sueños de una persecución interminable, persiguiendo un cantera que nunca vi, pero cuyo olor caliente me arrastró hacia adelante a través de ortigas, zarzas y pedregales".

Fitz se adentra en el sueño de un perro en Assassin's Apprentice [37]

Hobb utiliza un estilo dentro del género fantástico que presenta lo fantástico como un aspecto familiar e incuestionable del entorno: esto crea una "ilusión de familiaridad" para el lector, según la académica Susan Mandala. [38] Cuando Fitz comparte por primera vez un sueño con un perro, la narración coincide con cómo experimenta el sueño (como un evento perfectamente natural, en lugar de fantástico) a través de un lenguaje que es "léxicamente coherente" en los segmentos humano y animal, en La vista de Mandala. [37] [39] De manera similar, cuando Fitz menciona por primera vez la habilidad telepática, la narrativa no aborda el término directamente, asumiendo que su significado se conoce en el mundo, sino que se centra en el efecto potencial de la habilidad en la memoria de Fitz y su efecto adictivo. cualidades. [40]

La historia se narra como una retrospectiva en primera persona, con un protagonista adulto reflexionando sobre sus recuerdos de la infancia: esto ha sido descrito como un estilo inusual en la fantasía, [2] [25] y el crítico John Clute lo calificó como una "memoria dolorosamente confesional". . [4] Fitz encuentra dolorosos algunos de sus recuerdos e imagina "el dolor de un niño" derramándose en la tinta; Además de este autocomentario, la historia es "rica" ​​en pistas implícitas que descubren "de manera más efectiva" el carácter de Fitz, según Mandala. Por ejemplo, Fitz describe a su familia inmediata en los mismos términos que a los extraños que conoce: su abuelo se convierte en "el hombre alto" y su madre es "una voz" distante y desconocida, lo que significa su distancia emocional con ellos. [41] Fitz es en ocasiones un narrador poco confiable que desconfía de sus propios recuerdos. [42] [43] Las novelas contienen memorias breves que preceden a cada capítulo y que narran una historia ficticia del entorno: estos extractos también son narrativas poco confiables, que transmiten "recuerdos y chismes". [44]

Temas

Un lobo parado en la nieve, mirando hacia la izquierda.
El lobo es uno de los elementos de alteridad retratados en la serie. [45]

A través de sus elementos de fantasía, la trilogía Farseer explora temas de alteridad . [46] Como practicante de Wit, una forma de magia descrita como una conexión con todos los seres vivos, Fitz vincula y comparte sentidos con el lobo Nighteyes. [39] Su relación está determinada por sus percepciones contrastantes del mundo: el lobo vive "en el ahora" y, a diferencia de Fitz, se demora menos en los recuerdos y en los planes para el futuro lejano. [47] En términos más generales, el lobo simboliza la naturaleza en la literatura occidental , y el hombre lobo denota "deslizamientos entre" la naturaleza y la cultura, según la académica Lenise Prater. [45] The Wit también hace que Fitz sea consciente de la interconexión entre los seres vivos; Al cortar tales conexiones, los Raiders convierten a las personas en animales Forjados. Con ello, sostiene Prater, Hobb sugiere que el yo depende completamente de los demás y no puede vivir de forma autónoma. [48] ​​La académica Mariah Larsson escribe de manera similar que la representación de Wit contiene un elemento ecocrítico , destacando la relevancia de las formas de vida no humanas y, por lo tanto, desafiando el antropocentrismo . [49]

Los conflictos internos de Fitz en la serie (en particular, la sensación de vergüenza y el trauma que resultan de ser Witted) han sido descritos por los estudiosos como una alegoría de lo queer . [50] [51] En el mundo de los Seis Ducados, el ingenio es visto como una inclinación antinatural y sus practicantes son perseguidos y pueden ser ahorcados públicamente u obligados a esconderse. Al principio de la serie, el tutor de Fitz, Burrich, lo castiga cuando intenta usar el Wit, considerándolo castrador y vergonzoso; esto a pesar de que el propio Burrich es Witted. Burrich rara vez habla de su ingenio, habiéndolo reprimido durante la mayor parte de su vida; ve a los ingeniosos como peores incluso que los forjados, que han perdido su humanidad. [52] Los académicos consideran que esto es similar a la homofobia internalizada : Burrich ha repudiado una parte de su propia identidad y busca erradicarla en los demás. [52] [53] Fitz desarrolla así una "identidad avergonzada", según el académico Peter Melville, y se retira al armario , incluso mientras continúa explorando la habilidad. [54]

El sentimiento de vergüenza de Fitz hacia Wit lo lleva a mantenerlo oculto incluso a sus seres queridos, incluida su amada Molly. El secreto es una de las muchas "múltiples vidas encerradas" de Fitz que eventualmente alejan a Molly de él. [55] Hacia el final de Royal Assassin , la identidad ingeniosa de Fitz se revela al público y es torturado. Después de cambiar al cuerpo del lobo y regresar, participa más abiertamente en su Wit-bond y encuentra una comunidad de Witted en el borde de la sociedad. Al comparar a Old Blood con un grupo de apoyo queer, Melville considera que la sensación de conexión que Fitz experimenta entre ellos es esencial para su autoaceptación. [56] Luego, la serie pasa de la lucha personal de Fitz a la lucha más amplia por la igualdad de derechos para los ingeniosos, que se explora en la trilogía The Tawny Man . [56] [57] Hablando de su motivación detrás de la Habilidad y el Ingenio, Hobb comentó que "Creo que podemos ver que en casi cualquier sociedad, algo que es aceptado y está bien en una sociedad te convierte en miembro de un grupo despreciado en otra sociedad". otra sociedad." [58]

Los temas queer también se retratan a través del Loco, [59] un personaje cuyo aspecto subversivo se insinúa en Assassin's Quest , cuando el juglar Starling le dice a Fitz: "El Loco es una mujer. Y está enamorada de ti". The Fool alterna entre identidades masculinas y femeninas a través de las numerosas series Elderlings ; Esta confusión de los límites de género se explora más a fondo en las trilogías Liveship Traders , Tawny Man y Fitz and the Fool . [60] La dinámica entre Fitz y el Loco, descrita en la trilogía Farseer como "dos mitades de un todo, divididas y unidas de nuevo" cuando se conectan a través de la Habilidad, también se desarrolla aún más en trilogías posteriores. [61]

Hobb contrasta marcadamente las dos formas de magia en la serie, la Habilidad y el Ingenio: aunque la adicción se presenta como una consecuencia negativa de ambas, [62] según Larsson, la Habilidad es "más insidiosa". [63] La habilidad es practicada por la clase dominante, pero el ingenio está relegado a las clases inferiores; la Habilidad también es una magia estereotípicamente masculina, ya que funciona como un arma, y ​​el Ingenio, utilizado para vincularse con los animales, es más femenino. [64] Según Prater, la serie deconstruye estas expectativas estereotipadas a través de Fitz: posee ambas formas de magia y es simultáneamente un paria y un súbdito del trono. [64] [65] Los atributos de género se desdibujan en novelas posteriores de Elderlings , donde se muestra que la habilidad cura y crea melodías, mientras que el ingenio se puede usar para manipular humanos. [66] Larsson sostiene que la narrativa "muy inteligentemente" retrata las dos habilidades de tal manera que el lector llega a una impresión muy diferente a la de la sociedad de la historia. [63]

Recepción

Assassin's Apprentice fue visto como el trabajo debut de un nuevo autor, [67] [68] aunque un crítico de Science Fiction de Asimov notó su uso de un seudónimo y comentó que los dos primeros libros parecían ser "el trabajo de un profesional experimentado". . [30] Publishers Weekly describió el libro como un "debut brillante" en un mercado de fantasía abarrotado, elogiando la representación de Hobb de las maquinaciones políticas dentro de la realeza. [67] Una reseña similar de Kirkus lo calificó como "un debut notablemente seguro". [68] Las secuelas Royal Assassin y Assassin's Quest recibieron críticas destacadas de Publishers Weekly . [69] [70] El primer libro fue finalista del British Fantasy Award en 1997; el segundo y el tercer volumen fueron nominados al premio Locus a la mejor novela fantástica en 1997 y 1998. [71] La serie en su conjunto fue un éxito comercial: en todo el mundo, The Elderlings vendió más de un millón de copias en 2003, [72] y las ventas en el Reino Unido solo había superado los 1,25 millones de copias en 2017. [10]

Los personajes que creó Hobb recibieron elogios de varios críticos, [30] [73] [74] [75] y las novelas de Farseer han sido elogiadas como obras de fantasía impulsadas por personajes. [76] Escribiendo en The Times en 2005, la crítica Amanda Craig elogió la descripción que Hobb hizo de Fitz y afirmó que su vínculo con el lobo Nighteyes era tan "apasionado como el amor romántico más profundo". [18] En 2014, la crítica de Los Angeles Review of Books , Ilana Teitelbaum, describió las novelas como una "inmersión completa en la complicada personalidad de Fitz" y destacó la complejidad psicológica de la caracterización de Fitz, así como la descripción del trauma de Hobb. Teitelbaum elogió la representación de los conflictos internos de Fitz y señaló que sus cicatrices emocionales moldean su perspectiva y que Fitz nunca es capaz de escapar de ellas por completo. [2] Una reseña de Interzone del primer libro llamó la atención sobre el personaje "maravillosamente enigmático" del Loco, cuyos acertijos y predicciones sólo fueron regalados a otros igualmente solitarios. Sin embargo, el crítico criticó a Galen, el Skillmaster, como "demasiado maníaco para ser creíble". [26]

La prosa y el escenario ficticio de las novelas también recibieron elogios. El académico Darren Harris-Fain consideró que la "habilidad" de Hobb para construir mundos y personajes colocó a la trilogía por encima de la mayoría de la fantasía. [77] David Langford comentó de manera similar sobre su construcción de una "sociedad con una textura convincente" con personajes fuertes, incluidas mujeres, [78] y agregó que "Hobb escribe dolorosamente bien". [79] Publishers Weekly describió al lobo Nighteyes como su mejor creación, [70] y Teitelbaum escribió que la "generosidad con los detalles" de Hobb permitió que el castillo de Torre del Alce se convirtiera en un "escenario memorable". [2] Publishers Weekly también elogió el "lenguaje brillante" de Hobb, [70] y Fantasy & Science Fiction calificó su prosa en el primer volumen como "hábil", [73] y Library Journal la consideró "escrito con gracia". [80] Interzone señaló que Hobb's había evitado los "clichés más obvios" y que el libro era "muy ocasionalmente brillante", pero lo encontraba "estilísticamente irregular". [26] Su compañero novelista Steven Erikson ha comentado la escritura de Hobb sobre la perspectiva de Fitz, describiéndola como una "seducción silenciosa" y "manejada con control, precisión e intención consumados". Utiliza capítulos de la trilogía como material de lectura en sus talleres para escritores. [3]

La trama de la trilogía, según Harris-Fain, era una mezcla "eficazmente equilibrada" de sucesos oscuros y momentos cálidos entre personajes. [77] En una reseña de Assassin's Apprentice , Booklist consideró que la trama era tradicional pero elogió su ejecución. [74] El segundo libro contenía giros en la trama que atrajeron elogios de críticos como Kirkus , [75] [81] aunque el crítico encontró "signos siniestros" de que la narrativa estaba perdiendo el control. [75] Un año después, Kirkus calificó la secuela como una "conclusión fascinante". [82] La extensión del tercer libro fue criticada por Booklist y Langford, aunque ambos críticos elogiaron otras facetas de la escritura de Hobb. [83] [79] Booklist consideró que las páginas adicionales se entregaron en términos de "escenas emocionalmente convincentes tanto de magia como de batalla". [83] Una reseña de Locus elogió el ritmo del tercer volumen y agregó que su "diálogo animado" y su divergencia con una narrativa de búsqueda típica lo convirtieron en una "gran lectura". [84]

Las novelas de Farseer llevaron a Hobb a recibir un reconocimiento más amplio como ejemplo de escritura fantástica. Library Journal consideró la trilogía, así como sus secuelas, como "obras maestras de la fantasía épica basada en personajes". [76] Comparando las primeras nueve novelas de Elderlings con las obras de Le Guin y Tolkien , The Times describió a Hobb como "una de las grandes escritoras de fantasía modernas" y afirmó que sus novelas eran "fantasía para adultos". [18] The Telegraph sostuvo que "Hobb es reconocida, sobre todo por su colega, George RR Martin, como una de las escritoras más eminentes de ficción fantástica moderna", [85] y The Guardian la describió como "la escritora de prensa". contra aquellos que desprecian la fantasía". [10]

En una discusión sobre el canon de fantasía , el erudito medieval Patrick Moran comentó que la serie Elderlings "socava las normas heterosexuales de la alta fantasía tradicional" a través de la relación entre Fitz y el tonto de género fluido. [86] Si bien estuvo de acuerdo en que Hobb promueve temas queer, Prater expresó su decepción por los "impulsos conservadores" en la serie debido a un enfoque en la monogamia y el romance, que ella considera heteronormativos y limitantes de su mensaje. [87] Melville expresó una visión más positiva, quien sostuvo que la trilogía final de Fitz and the Fool "confirma el lugar de la serie dentro de la historia más amplia de lo queer en el género de fantasía". [88]

Secuelas y adaptaciones

A la trilogía Farseer le siguen cuatro series ambientadas en el Reino de los Ancianos , cuyo último volumen se publicó en 2017. [4] [10] La segunda trilogía es Liveship Traders , que está escrita en tercera persona y ambientada en una parte diferente del mundo de Elderlings , pero con un carácter recurrente. [89] Hobb luego regresa a la narración en primera persona de Fitz en la trilogía Tawny Man . [90] Las siguientes en cronología son las cuatro novelas de las crónicas de Rain Wild y la trilogía Fitz and the Fool , que concluye la serie. [91] [92]

La serie fue adaptada como cómic en francés bajo el título L'Assassin Royal . Abarcando diez volúmenes, fue publicado de 2008 a 2016 por Soleil Productions . [93] [94] El lanzamiento de una adaptación cómica en inglés de Assassin's Apprentice está previsto para diciembre de 2022. Coescrita por Hobb y Jody Houser , está previsto que la serie conste de seis números y presente al artista Ryan Kelly , el colorista Jordie Bellaire , el rotulador Hassan Otsmane-Elhaou y el editor Dark Horse Comics . [95] En una entrevista de 2018, Hobb declaró que no había vendido los derechos de televisión o cine de la serie. [96]

Referencias

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Fuentes

Primario

Secundario

enlaces externos