Autor y académico británico.
Esther MacCallum-Stewart es una autora y académica británica sobre juegos y sexo, sexualidad y género en los juegos, así como sobre la narrativa de los juegos.
Biografía
Esther MacCallum-Stewart asistió a la Universidad de Sussex , donde completó sus títulos desde licenciatura hasta doctorado. Aunque su tesis doctoral fue sobre la cultura popular y la Primera Guerra Mundial, MacCallum-Stewart se convirtió en profesora asociada de estudios de juegos en la Universidad de Staffordshire . MacCallum-Stewart investiga cómo el jugador entiende las narrativas de los juegos y publica artículos sobre sexo, sexualidad y género en los juegos. MacCallum-Stewart trabaja en todas las áreas de los juegos, incluidos los juegos de mesa, los juegos de rol, los MMO y los juegos casuales. MacCallum-Stewart ha escrito varios libros sobre el tema y ha coescrito libros y ha incluido capítulos. [1] [2] [3] [4] [5] [6] También ha escrito varios artículos sobre el tema. [7] [8] [9] Fue nominada en 2017 al Premio Hugo al Mejor Fanzine por Journey Planet .
MacCallum-Stewart es actualmente el presidente de la DiGRA británica y fue responsable de organizar la conferencia BDiGRA 2018. También está muy involucrada en comunidades de fanáticos de la ciencia ficción y la fantasía. MacCallum-Stewart fue responsable del programa de juegos y eventos de la Worldcon en Londres en 2014 , jefe de división de facilitación de la Worldcon en Dublín 2019 y jefe adjunto de división de instalaciones de la Worldcon en Nueva Zelanda 2020 . [1] [10] [11] [12] [13] Es la presidenta de la Worldcon 2024 en Glasgow . [14]
Bibliografía
Libros
- Portadores de anillos - El señor de los anillos en línea como narrativa intertextual, 2011 [15]
- Game Love: ensayos sobre el juego y el afecto, 2014 [16]
- Estudios de Routledge en nuevos medios y cibercultura: juegos en línea, narrativas sociales, 2014 [17]
- Género y sexualidad en la fantasía popular contemporánea: más allá de los niños magos y las chicas increíbles, 2016 [18]
- La ciencia ficción de Iain M. Banks, 2018 [19]
- Rerolling Boardgames: Ensayos sobre temas, sistemas, experiencias e ideologías (estudios sobre juegos), previsto para 2020
Capítulos
- El compañero de Routledge para la ciencia ficción. Capítulo: Juegos digitales (con Tanya Kryzwinska).
- Theatre of War (con Meredith Davenport) - Capítulo: "Una maestría en tiro"
- Dragones y Mazmorras y Filosofía. (Capítulo) '¡Oh Dios! Mátala, mátala; ¡¡¡Lo lamento!!!' [20]
- 1001 libros que debes leer antes de morir (2012) [21]
- The Gender and Media Reader Routledge - Capítulo: 'Los hombres reales llevan epopeyas femeninas: normalización de la flexión de género en los juegos en línea [22]
- El compañero de Edimburgo para la literatura de guerra británica y estadounidense del siglo XX (ed. Piette y Rawlinson) -Capítulo: "¡Juega y juega!" – La narrativa de los juegos de guerra.' [23]
- Juegos en línea en contexto: la importancia social y cultural de los juegos en línea - Capítulo: 'Conflicto, comunidades de pensamiento y apropiación textual en los MMORPG' [24]
Referencias y fuentes
- ^ ab King, Brad (11 de mayo de 2018). "Esther MacCallum-Stewart". ETC Presione . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "Documentos de trabajo de Sheffield Hallam: historicización de la novela histórica". http . 27 de septiembre de 2003 . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "Directorio de personal: Esther Maccallum-Stewart". Directorio de Personal . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ McClellan, Jim (23 de septiembre de 2004). "Dentro de TI: Dentro de la torre de marfil". El guardián . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "Radio 4 in Four, Los gritos de los juegos". BBC . 17 de mayo de 2017 . Consultado el 27 de enero de 2020 .
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- ^ "Esther MacCallum-Stewart - Universidad del Oeste de Inglaterra". Academia.edu (en afrikáans). 3 de agosto de 2015 . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ Glas, R. (2013). Campos de batalla de negociación: control, agencia y propiedad en World of Warcraft. Prensa de la Universidad de Ámsterdam: Asuntos de los medios. Prensa de la Universidad de Ámsterdam. pag. 30.ISBN 978-90-8964-500-5. Consultado el 27 de enero de 2020 .
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- ^ "MacCallum-Stewart Esther". DiGRA . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "Bibliografía resumida: Esther MacCallum-Stewart". La base de datos de ficción especulativa de Internet . Consultado el 27 de enero de 2020 .
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- ^ Alter, Alexandra (17 de febrero de 2024). "Algunos autores quedaron fuera de los premios celebrados en China. Los correos electrónicos filtrados muestran por qué". Los New York Times . Consultado el 17 de febrero de 2024 .
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- ^ Hubble, N.; MacCallum-Stewart, E.; Norman, J. (2018). La ciencia ficción de Iain M. Banks. Mundos de historias de ciencia ficción. Gylphi limitada. ISBN 978-1-78024-054-1. Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ Robichaud, Christopher, ed. (19 de septiembre de 2014). Dragones y Mazmorras y Filosofía . Chichester, Reino Unido: John Wiley & Sons, Ltd. doi :10.1002/9781118921166. ISBN 978-1-118-92116-6.
- ^ Ilustrado, Cassell. "Esther MacCallum-Stewart". Enciclopedia Británica . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "El lector de género y medios: primera edición (rústica)". Routledge.com . 3 de agosto de 2011 . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "El compañero de Edimburgo de la literatura de guerra británica y estadounidense del siglo XX". Prensa de la Universidad de Edimburgo . Consultado el 27 de enero de 2020 .
- ^ "Juegos en línea en contexto: la importancia social y cultural de los juegos en línea, primera edición (tapa dura)". Routledge.com . 20 de septiembre de 2011 . Consultado el 27 de enero de 2020 .