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Asociación de investigación de juegos digitales

La Asociación de Investigación de Juegos Digitales ( DiGRA ) es una sociedad científica internacional sin fines de lucro cuyo trabajo se centra en estudios de juegos y actividades asociadas. DiGRA se estableció formalmente en 2003 en Finlandia . [1] Es una organización académica líder en el campo de los juegos digitales. [1]

Frans Mäyrä fue el presidente fundador de 2003 a 2006. [2] DiGRA tiene como objetivo coordinar actividades relacionadas con la investigación académica de juegos en diferentes disciplinas y en diferentes partes del mundo. Para ello, se han creado varios capítulos locales y grupos de intereses especiales (SIG) dentro de DiGRA. Junto con los organizadores locales, DiGRA ha organizado hasta ahora ocho conferencias. DiGRA también ha apoyado conferencias regionales más pequeñas y, a partir de 2014, la conferencia de DiGRA se realiza anualmente. Los artículos publicados de estas conferencias se recopilan y están disponibles en línea en la biblioteca digital DiGRA. A partir de 2013, DiGRA comenzó a publicar, en colaboración con ETC Press de la Universidad Carnegie Mellon , una revista arbitrada de acceso abierto llamada Transactions of the Digital Games Research Association ( ToDiGRA ).

Actividades principales

conferencias DiGRA

Una de las principales actividades de DiGRA es la organización de su conferencia anual. La conferencia no está concebida como una fuente de ingresos importante para la organización, sino más bien como un mecanismo para fomentar y difundir el interés y la erudición en los estudios de juegos. Si bien la junta directiva de la organización determina dónde se llevará a cabo la conferencia cada año, es el resultado de un proceso que comienza con una "Convocatoria de Anfitriones" abierta. La decisión final sobre quién será el anfitrión de la conferencia se basa en una combinación de factores. Los principales incluyen: qué tan conocidos, respetados y confiables son los organizadores locales; con cuánto apoyo puede contar el equipo local; dónde se celebró la última conferencia (lo ideal sería que se desplazara por diferentes continentes para permitir una mayor diversidad de asistentes); facilidad de acceso al lugar/ubicación; y el gasto esperado de la conferencia para los asistentes. [3]

Hasta la fecha, DiGRA ha organizado, en colaboración con organizadores locales, las siguientes conferencias:

La conferencia principal de DiGRA en 2016 se celebró conjuntamente con Foundations of Digital Games (FDG), [4] una conferencia anual organizada por la Sociedad para el Avance de la Ciencia de los Juegos Digitales (SASDG). FDG surgió en 2009 a partir de las anteriores Jornadas Académicas de Microsoft sobre Desarrollo de Juegos en Educación en Ciencias de la Computación (GDCSE), que comenzaron en 2006.

Publicaciones

Libreria digital

DiGRA archiva y difunde las actas de las distintas conferencias DiGRA a través de su biblioteca digital. La Biblioteca Digital DiGRA es la colección de texto completo de todos los artículos publicados en las actas de sus congresos, así como en los documentos técnicos. DiGRA utiliza un modelo de publicación de acceso abierto (OA) y los autores conservan los derechos de autor de sus publicaciones. A DiGRA se le conceden derechos de publicación no exclusivos.

Transacciones de la Asociación de Investigación de Juegos Digitales

En 2013, DiGRA lanzó la revista Transactions of Digital Games Research Association (ToDiGRA). La revista está arbitrada, es de acceso abierto y está dedicada a promover los objetivos de la organización mediante la difusión de "la amplia variedad de investigaciones dentro de la comunidad de estudios de juegos que combinan, por ejemplo, las ciencias humanas con la sociología, la tecnología con el diseño y la empírica con la teoría". [5] La revista no acepta envíos no solicitados, sino que publica números especiales que generalmente están dedicados o extraídos de conferencias DiGRA. Los artículos seleccionados de la conferencia generalmente son invitados a la revista, donde pueden desarrollarse más y se someten a una ronda de revisión por pares.

El Editor Jefe de la Revista es el Profesor José P. Zagal, profesor de la Universidad de Utah en EE.UU. El Dr. Zagal reemplazó a la primera editora de la revista, la Dra. Annika Waern de la Universidad de Uppsala en Suecia.

Gamergate

En 2014, durante la controversia Gamergate , DiGRA se convirtió en objeto de una teoría de conspiración promovida por el YouTuber Carl Benjamin , quien afirmaba que estaba siendo cooptada por feministas. [6] Mia Consalvo , presidenta de DiGRA en ese momento, dijo que el esfuerzo por desacreditar la investigación de sus miembros demostraba "hostilidad hacia el feminismo" y una falta de comprensión de la investigación académica en humanidades. [6]

Junta Ejecutiva

DiGRA es administrada por una junta ejecutiva electa, desde la primera elección para el período 2003-2006 (que reemplaza a la junta de creación inicial). [7]

Presidentes de la junta

Referencias

  1. ^ ab Crawford, Garry (4 de agosto de 2011). Videojugadores. Rutledge. págs.3–. ISBN 9781135178871. Consultado el 17 de noviembre de 2014 .
  2. ^ Günzel, Stephan (2011). Conferencias magistrales de Digarec 2009/10. Universitätsverlag Potsdam. págs.14–. ISBN 9783869561158. Consultado el 17 de noviembre de 2014 .
  3. ^ Zagal, J. (2016) "Sobre la presidencia de una conferencia de investigación de juegos", Transactions of the Digital Games Research Association, Vol.2 No. 2 pp.5-20, http://todigra.org/index.php/todigra /artículo/vista/46/90
  4. ^ Página de inicio de FDG, http://www.foundationsofdigitalgames.org/
  5. ^ ToDiGRA: enfoque y alcance, http://todigra.org/index.php/todigra/about/editorialPolicies#focusAndScope
  6. ^ ab Straumsheim, Carl (11 de noviembre de 2014). "Los partidarios de #Gamergate atacan a la Asociación de Investigación de Juegos Digitales". Dentro de la educación superior . Consultado el 17 de noviembre de 2014 .
  7. ^ "La Junta Ejecutiva". DiGRA . Consultado el 10 de abril de 2024 .

enlaces externos