La alta fantasía , o fantasía épica , es un subgénero de la fantasía [1] definido por la naturaleza épica de su ambientación o por la estatura épica de sus personajes , temas o trama . [2] La alta fantasía suele estar ambientada en un mundo alternativo, ficticio ("secundario") , en lugar del mundo "real" o "primario". [2] Este mundo secundario suele ser internamente consistente, pero sus reglas difieren de las del mundo primario. Por el contrario, la baja fantasía se caracteriza por estar ambientada en la Tierra, el mundo primario o real, o un mundo ficticio racional y familiar con la inclusión de elementos mágicos. [3] [4] [5] [6]
Las novelas de William Morris , como El pozo del fin del mundo , ambientada en un mundo medieval imaginario, se consideran a veces los primeros ejemplos de alta fantasía. [7] Las obras de J. R. R. Tolkien —especialmente El señor de los anillos— se consideran obras arquetípicas de alta fantasía . [7] El término "alta fantasía" fue acuñado por Lloyd Alexander en un ensayo de 1971, "Alta fantasía y romance heroico", que se presentó originalmente en la Mesa Redonda de Bibliotecarios Infantiles de Nueva Inglaterra en octubre de 1969. [2]
Muchas historias de alta fantasía se cuentan desde el punto de vista de un héroe principal. A menudo, gran parte de la trama gira en torno a su herencia o naturaleza misteriosa, junto con un problema que amenaza al mundo. En muchas novelas, el héroe es un huérfano o un hermano inusual, y con frecuencia se lo retrata con un talento extraordinario para la magia o el combate. Comienzan la historia siendo jóvenes, si no como un niño real, o se los retrata como muy débiles y/o inútiles. [8]
El héroe a menudo comienza como una figura infantil, pero madura rápidamente y experimenta una ganancia considerable en habilidades de lucha y resolución de problemas a lo largo del camino. [9]
A medida que avanza la historia, el personaje va aprendiendo la naturaleza de las fuerzas desconocidas que se oponen a él, que constituyen una fuerza con gran poder y malevolencia. Los villanos de este tipo de historias suelen ser completamente malvados y no es fácil identificarse con ellos. [10]
"Alta fantasía" suele servir como un término amplio para incluir una serie de diferentes sabores del género de fantasía, incluyendo la fantasía heroica , la fantasía épica, la fantasía mítica, la fantasía oscura y el wuxia . [11] Por lo general, no se considera que incluya el género de espada y brujería . [12]
La alta fantasía se ha definido a menudo por sus temas y mensajes. [13] " El bien contra el mal " es un tema común en la alta fantasía, y definir el carácter del mal es a menudo un tema importante en una obra de alta fantasía, [14] como El Señor de los Anillos . La importancia del concepto del bien y del mal puede considerarse como la marca distintiva entre la alta fantasía y la espada y la brujería. [12] En muchas obras de alta fantasía, este conflicto marca una profunda preocupación por cuestiones morales; en otras obras, el conflicto es una lucha de poder, con, por ejemplo, magos que se comportan de manera irresponsable ya sean "buenos" o "malos". [15]
Los juegos de rol como Dungeons & Dragons con escenarios de campaña como Dragonlance [16] de Tracy Hickman y Margaret Weis y Forgotten Realms de Ed Greenwood [17] son una base común para muchos libros de fantasía y muchos otros autores continúan contribuyendo a los escenarios. [18]
La alta fantasía es probablemente uno de los subgéneros más reconocibles de la fantasía.
Para Dungeons and Dragons, tanto TSR como WotC produjeron escenarios adicionales que se pueden usar con las reglas básicas, dos de los más populares son el entorno mágico-punk Eberron ... y el escenario de campaña de alta fantasía Forgotten Realms.