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El último ninja

The Last Ninja es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por System 3 en 1987 para Commodore 64. Fue convertido a Apple IIGS , MS-DOS , BBC Micro y Acorn Electron en 1988, a Apple II en 1989, a Amiga y Atari ST (como Last Ninja Remix ) en 1990, y a Acorn Archimedes en 1991.

Es uno de los juegos más exitosos lanzados en el Commodore 64. Le siguieron Last Ninja 2 y Last Ninja 3 .

Jugabilidad

El desierto (Amiga)

The Last Ninja combina exploración, resolución de acertijos y combate. El objetivo del juego es guiar al protagonista ninja Armakuni en su viaje al palacio del malvado shogun Kunitoki para asesinarlo, vengar a su clan y recuperar los pergaminos sagrados. A medida que el jugador avanza, los secuaces de Kunitoki se vuelven más desafiantes a medida que aprenden las artes del ninja.

La interfaz consta de la energía de los oponentes y el inventario recolectado (a la derecha) y la salud del jugador (abajo). El mundo se ve en una perspectiva isométrica que permite al jugador moverse en ocho direcciones. Los movimientos son relativos a la dirección en la que mira Armakuni, pero están restringidos a rutas predefinidas en escenarios inaccesibles. Se debe usar precisión al navegar y saltar alrededor de obstáculos, trampas y características fatales del terreno. Al acercarse y arrodillarse en ciertos puntos de referencia, como santuarios de Buda y fuentes de agua, se revela una indicación de qué recolectar a continuación. Estos elementos a menudo están ocultos en árboles o arbustos y parpadean poco después de que se ingresa a una nueva pantalla.

Los movimientos de ataque se ejecutan mediante combinaciones de controles direccionales con el botón de disparo para atacar la cabeza, el torso y las piernas del oponente. Se pueden equipar armas como el ninjato , el nunchaku , el bastón , el shuriken y las bombas de humo .

Desarrollo

El programa fue desarrollado originalmente para System 3 en Hungría durante casi un año por un equipo llamado SoftView [1] (un equipo de desarrollo interno de Novotrade Software ) [2] pero el anticipo financiero por el trabajo fue reembolsado [3] y el equipo húngaro no recibió crédito por su trabajo. [1] SoftView lo desarrolló en su lenguaje propietario similar a Forth como base para la portabilidad. Se dedicó mucho tiempo a desarrollar el lenguaje de programación y el motor del juego. [4] El equipo tenía algunos de los niveles hechos, pero no cumplió con todos los plazos, por lo que Cale devolvió el código a Londres y John Twiddy reescribió el motor para Commodore 64. [5]

Cale dijo: "Básicamente, toda la idea -todo el concepto- fue mío. La visión de The Last Ninja como una aventura isométrica era algo que me apasionaba mucho. Obviamente, las máquinas de entonces no eran lo suficientemente potentes como para crear juegos completamente en 3D, por lo que un punto de vista isométrico parecía ser la solución adecuada para alejarnos de los juegos de plataformas de desplazamiento lateral estándar. Queríamos hacer algo un poco diferente, algo que realmente capturara la imaginación. Y realmente no hay mejor tema que la idea de controlar a un ninja, un guerrero espiritual. Queríamos combinar una experiencia arcade con elementos de aventura. Así que no era como Double Dragon , donde simplemente vas a golpear, patear, mover, golpear, patear, mover... La idea era resolver una serie de rompecabezas de aventura simples pero realistas. Lo que estábamos tratando de hacer esencialmente era tomar el cursor cuadrado de Adventure en el Atari 2600 y convertirlo en una aventura 3D completamente interactiva". [6]

Puertos

Las versiones posteriores al Commodore 64 original fueron publicadas por Activision en 1987 para Apple IIGS y en 1988 para Atari ST y MS-DOS . Superior Software publicó conversiones para BBC Micro , Acorn Electron en 1988 y Acorn Archimedes en 1992. Las versiones para Amstrad CPC y ZX Spectrum estuvieron en producción pero nunca fueron lanzadas. [7] Fue relanzado en la Consola Virtual de Wii en Europa en abril de 2008 como el quinto juego de Commodore 64 de la Consola Virtual, y en América del Norte en febrero de 2009 como uno de los primeros tres juegos de Commodore 64 de la Consola Virtual. [8]

Recepción

Computer Gaming World afirmó que "no hay que exagerar la excelencia gráfica de" The Last Ninja . [19] Tuvo mucho éxito como juego original de Commodore 64. En Europa, sus ventas superaron las 750.000 unidades y las ventas internacionales en múltiples formatos superaron los 2.000.000 de unidades. Según Mark Cale de System 3, se vendieron alrededor de 4 millones de copias del juego en total. [6] Fue el juego de C64 más vendido en ese momento. [20]

El juego ganó muchos premios y fue aclamado universalmente por la crítica como original e innovador. [21] Fue finalista en la categoría Juego del año en los Golden Joystick Awards '88. [22] Según UGO : "Para un juego de más de 20 años, The Last Ninja es sorprendentemente avanzado, con un sistema de combate que permite apuntar a partes específicas del cuerpo, obstáculos ambientales, múltiples armas y un montón de elementos ocultos". [23]

Referencias

  1. ^ ab Beregi, Tamás (2010). PixelHeroes: primeros 50 años de juegos de computadora . Vince Kiadó. págs. 198-207. ISBN 978-963-303-023-3.
  2. ^ "[Születésnaposok] 35 éves en El último ninja". PC Guru (en húngaro) . Consultado el 22 de septiembre de 2022 .
  3. ^ "El último Ninja V1 (C64) - Sistema 3 de 1986 - GTW64". 1986.
  4. ^ "Una película de videojuegos: Moleman 4 - Longplay". Hombre topo 4 .
  5. ^ "Archivos del Último Ninja". heechee.net .
  6. ^ ab "Interrogatorio a Mark Cale". Retro Gamer (18): 56-57 (57). Octubre de 2005.
  7. ^ World of Spectrum - The Last Ninja - URL consultada por última vez el 16 de abril de 2006.
  8. ^ "Cubos que caen, personajes en 3D y patadas ninja clásicas lideran una alineación estelar". Nintendo of America. 21 de septiembre de 2009. Consultado el 21 de septiembre de 2009 .
  9. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (abril de 1988). "El papel de las computadoras". Dragon (132): 80–85.
  10. ^ Lacey, Eugene (julio de 1987). "El último ninja: ¡asesino!". Commodore User . N.º 46. pág. 17.
  11. ^ "El último ninja". Zzap!64 . No. 28. Agosto 1987. p. 104.
  12. ^ Hybner, Tomas (agosto de 1987). "El último ninja". Datormagazin (en sueco). N.º 6. págs. 24-25.
  13. ^ Dunnington, Benn (enero-febrero de 1988). "El último ninja". .info . N.º 18. págs. 18-19.
  14. ^ Revis, Jon (marzo de 1989). "Corte por encima de la media". Electron User . Vol. 6, núm. 6. pág. 20.
  15. ^ Patterson, Mark (enero de 1991). "Ninja Remix". CU Amiga . N.º 11. págs. 46–47.
  16. ^ Webb, Trenton (febrero de 1991). "Ninja Remix". Formato Amiga . N.º 19. pág. 77.
  17. ^ Horgan, Tony (febrero de 1991). "Ninja Remix". Amiga User International . Vol. 5, núm. 2. pág. 88.
  18. ^ King, Phil; Hayward, Chris (mayo de 1993). "Ninja Remix". Amiga Force . N.º 5. pág. 28.
  19. ^ "Guía de compras navideñas". Computer Gaming World . N.º 41. Noviembre de 1987. Pág. 20.
  20. Marsden, Rhodri (25 de enero de 2012). «Flight of the Commodore: How the iconic computer lead to a golden age» (El vuelo del Comodoro: cómo la icónica computadora condujo a una era dorada) . The Independent . Archivado desde el original el 18 de junio de 2022. Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  21. ^ Sitio web de Studio 3 (anteriormente System 3): URL consultada por última vez el 16 de abril de 2006.
  22. ^ "Golden Joystick Awards". Juegos de ordenador y vídeo (66). Future Publishing : 101. Abril de 1987 . Consultado el 13 de enero de 2012 .
  23. ^ Ninjas en los juegos | Una evolución de los ninjas en los videojuegos a lo largo de los años. Archivado el 15 de junio de 2011 en Wayback Machine , UGO.com, 4 de junio de 2008

Enlaces externos