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Guerras sindicales

Syndicate Wars es unjuegoy estratégico isométrico en tiempo real , desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado para DOS en 1996 y para PlayStation en 1997. Es el segundo título de videojuego de la serie Syndicate , que conserva la jugabilidad y la perspectiva centrales del Syndicate original , pero con un escenario 95 años más adelante en el futuro.

Starbreeze Studios desarrolló una secuela del juego de disparos en primera persona (titulada simplemente Syndicate ) y la lanzó en febrero de 2012. A esto le siguió un sucesor espiritual (desarrollado por el productor y programador principal de Syndicate Wars , Mike Diskett), Satellite Reign , en agosto de 2015.

Trama

Syndicate Wars sigue los acontecimientos de Syndicate , que tienen lugar 95 años después (en el año 2191). Al comienzo del juego, el sindicato controlado por el jugador (llamado EuroCorp) está en la cima de su poder (logrado durante el juego anterior), una megacorporación que controla el mundo a través de una combinación de poder militar y económico, y control mental tecnológico , utilizando la tecnología de implantes CHIP que desarrollaron. [3] Las decisiones corporativas se facilitan a través de una serie de entidades de IA conectadas a través de una red de comunicaciones global .

Al comienzo del juego, este status quo totalitario se ve amenazado por la aparición de un virus llamado "Harbinger" en el sistema de comunicaciones global, que daña los implantes de control mental CHIP y deja a los ciudadanos vulnerables a la cooptación. Algunas de las personas recién liberadas, apodadas "ciudadanos no guiados", eligen participar en una insurrección armada . Los no guiados aparecen en las primeras misiones como elementos antagónicos aleatorios, pero con el tiempo forman una milicia bien organizada. [4] [5]

Los daños virales en la red global provocan interrupciones en las coordinaciones del Sindicato, y las estaciones individuales se aíslan para evitar recibir comunicaciones no autorizadas. La estación de Londres, como sede del sindicato EuroCorp, intenta recuperar la autoridad mediante la intervención directa de los cuartetos de agentes fuertemente armados característicos del juego.

El virus fue liberado por la Iglesia de la Nueva Época , un grupo religioso liderado por un grupo llamado "Los Nueve" y que sigue un texto religioso conocido como "El Libro del Cataclismo". La Iglesia busca socavar el gobierno mundial de las corporaciones a favor de someter a sus feligreses a su propia variedad de control mental. "Harbinger" fue su primer paso para demoler el orden mundial existente. Los orígenes declarados de Los Nueve difieren entre la narrativa del juego (que los identifica como una rama de un grupo de investigación de EuroCorp llamado C3 (la Conferencia de Cognición Cibernética)), [6] y la guía de estrategia oficial, que nombra al Grupo de Investigación del Otro Mundo , un grupo de científicos de primer nivel que estaban investigando tecnología alienígena encontrada en un sitio de excavación arqueológica cerca de Reykjavik . En el juego, "El Códice" es un repositorio de tecnología avanzada; en la guía de estrategia, "El Códice" es un conjunto cifrado de información tecnológica alienígena. [7]

La mayor parte del juego se centra en el desarrollo del conflicto armado entre EuroCorp y la Iglesia. A medida que se van produciendo insurrecciones, el jugador también se ve obligado a llevar a cabo misiones para controlar a elementos rebeldes dentro del propio sindicato, a medida que varias subcorporaciones cambian de bando o hacen ofertas de independencia.

La historia del juego culmina en una batalla por el control de la luna (accesible a través de un sistema de transporte llamado "elevador orbital"), con Los Nueve con la intención de convertir el equipo de calibración de la ionosfera ubicado allí en un arma (conocida como la "puerta de iones") y destruir toda la vida en la Tierra; sin embargo, Los Nueve son eliminados y el despliegue del arma no tiene éxito.

Los paralelos irónicos entre los objetivos de la Iglesia de la Nueva Época y el sindicato original de EuroCorp son muy claros a lo largo del juego, y se refuerzan aún más por el hecho de que el juego puede jugarse desde el punto de vista de la propia Iglesia con fines similares. Al principio del juego, cuando se juega desde el lado de la Iglesia, se revela que el "discípulo" que controla a los agentes de la Iglesia es un antiguo agente de EuroCorp que se ha convertido.

Jugabilidad

Captura de pantalla del combate en el juego.

El manual de instrucciones de Syndicate Wars se dirige específicamente al jugador como un ejecutivo recién contratado de EuroCorp ; [8] sin embargo, puede elegir controlar agentes de EuroCorp o de la Iglesia de la Nueva Época . [9]

El juego conserva la vista isométrica de Syndicate , mientras que agrega controles de rotación y cabeceo sobre esa vista. [10] El jugador comanda a cuatro agentes (o acólitos, cuando se juega como la Iglesia ), ya sea individualmente o en grupos, para completar una serie de misiones ubicadas globalmente, cuyos objetivos incluyen asesinar a un objetivo específico o robar un objeto específico. [9] [ 10] [11] [4] Aunque la estructura general de la misión sigue siendo consistente cuando se juega como EuroCorp o la Iglesia , se distinguen por las diferencias en las reuniones informativas previas a la misión que se envían al jugador en forma de un sistema de correo electrónico ficticio . [11] [4]

Durante las misiones, la salud , los escudos y la energía de las armas (que funciona en lugar de municiones específicas ) de los agentes del jugador se recargarán con el tiempo. [12] [9] Se pueden adquirir nuevas armas recogiéndolas durante las misiones o completando la investigación (que también se usa para mejorar los componentes cibernéticos de los agentes ). [12] [10] Las armas disponibles al principio del juego incluyen uzis (el arma predeterminada), miniguns y lanzallamas ; [12] sin embargo, las etapas posteriores del juego introducen armas de energía dirigida , como el láser de pulso , la maza de electrones , la lanza de plasma y el cañón de gravitones . [12] [4] Otros elementos de equipo disponibles incluyen lanzacohetes , granadas de gas , explosivos , drones armados y equipo para dirigir el bombardeo orbital desde satélites . [12] [9]

El dispositivo 'Persuadertron', introducido por primera vez en el Syndicate original , también está disponible (aunque conocido como 'Indoctrinador' cuando se juega como la Iglesia de la Nueva Época). [4] Este dispositivo se utiliza para convertir a los NPC (tanto civiles como personajes enemigos) para que sigan y luchen junto a los agentes del jugador. [4] [11] Algunas de las misiones del juego también incluyen objetivos para persuadir a personajes específicos. [10]

Casi todas las estructuras del juego se pueden destruir, [12] [9] y la moneda del juego, para realizar investigaciones y comprar equipos, se adquiere a través del robo/destrucción de bancos, que se encuentran dentro de misiones específicas. [12] El juego también incluye la capacidad para que los agentes del jugador y los NPC usen vehículos, algunos de los cuales incluyen la capacidad de volar sobre el terreno del juego. [4]

Multijugador

Syndicate Wars admite el modo multijugador competitivo, conocido como "Multicorp", a través de una conexión de red de área local , en el que los jugadores reciben puntos por cada agente enemigo eliminado. [12] [8] [13] Mike Diskett (el productor y programador principal del juego [8] [14] ) describió el modo multijugador como "una mezcla de Quake y Command & Conquer , porque terminas con el aspecto de Quake de simplemente salir a matar a la mayor cantidad de personas posible, pero también construyes bases. Esto no es algo que hayamos diseñado; así es simplemente como terminamos jugándolo". [15]

La versión de PlayStation también permite el juego cooperativo, donde hasta cuatro jugadores controlan cada uno un agente individual, utilizando múltiples controladores de juego y una única pantalla compartida. [16]

Diferencias en la versión de PlayStation

La versión para PlayStation del juego presenta una escena de introducción diferente y diferencias en ciertos niveles en comparación con la versión para PC. [12] Algunos aspectos del juego también son diferentes entre las dos versiones; por ejemplo, la capacidad de investigar elementos específicos no existe en la versión para PlayStation, y los nuevos elementos se ponen a disposición en un orden fijo, después de completar las misiones. [17] [12]

La versión de PlayStation también presenta gráficos diferentes, solo funciona en la configuración de resolución más baja de la versión para PC, pero también presenta algunas mejoras gráficas, como la transparencia. [12]

Publicidad en el juego

Syndicate Wars incluyó publicidad dentro del juego , en forma de vallas publicitarias en video ubicadas dentro de las ubicaciones del juego. Los anuncios dentro del juego incluían Ghost in The Shell de Manga Entertainment , Judge Dredd de 2000 AD y el proyecto de juego en desarrollo de Bullfrog Productions, Creation . [11]

Desarrollo y lanzamiento

Syndicate Wars fue desarrollado por Bullfrog Productions utilizando una versión modificada del motor utilizado en Magic Carpet . Mike Diskett contó que:

... en el primer [ Syndicate ], una de las mayores quejas era que era una vista isométrica y que si caminabas detrás de un edificio, eso era todo, no podías verte a ti mismo. Así que ahora puedes caminar detrás de los edificios y simplemente rotar el mapa para que siempre puedas verte. Tuvimos que esperar un tiempo para que la tecnología se pusiera al día para que pudiéramos hacer eso. [15]

La IA también fue mejorada para que los enemigos trabajaran en equipo, mientras que en el Syndicate original cada uno actuaba como si no supiera de los otros miembros de su grupo. [15]

Se anunció originalmente que el juego se lanzaría exclusivamente para PlayStation en el segundo trimestre de 1996. [18] En cambio, en 1996 se lanzó para DOS , y la versión retrasada de PlayStation llegó en 1997. También comenzó el desarrollo de una versión de Sega Saturn ; [15] sin embargo, se canceló más tarde en 1997, [19] con el jefe de conversiones de Bullfrog, Steve Metcalf, explicando que el mercado de Saturn no era lo suficientemente grande como para cubrir los costos de desarrollo. [20]

Bullfrog Productions también publicó una guía oficial del juego, que fue impresa por Prima Publishing en 1996. [7]

En 2008, se lanzó una distribución digital de la versión PlayStation del juego en la PlayStation Network europea . [21]

GOG.com lanzó una versión emulada de la versión DOS para Microsoft Windows y Mac OS X en 2013. [22]

Recepción

Un crítico de Next Generation describió a Syndicate Wars como "aún más oscuro y amenazante que el original". Dijo que, si bien los gráficos sufren de tosquedad y personajes irregulares en el modo VGA estándar , en el modo SVGA son impresionantes. Si bien se quejó de que la interfaz de control es difícil de acostumbrarse, encontró que las nuevas armas, los entornos completamente interactivos y las numerosas misiones hacen que valga la pena hacerlo. [25] Aunque elogió de manera similar los gráficos poligonales, los entornos interactivos y las numerosas misiones, Greg Kasavin de GameSpot encontró que los personajes eran demasiado pequeños y difíciles de distinguir, incluso en SVGA, y se quejó de que el motor gráfico rotatorio a menudo hace que los enemigos obtengan golpes gratis. No obstante, concluyó: " Syndicate Wars recupera magistralmente la emoción oscura y mortal del original, le agrega una gran variedad de armas y escenarios, y lo renueva con una hermosa nueva capa de pintura". [9]

El juego ganó el premio al juego de acción del año 1996 de Computer Games Strategy Plus . [28]

Los críticos opinaron que la versión de PlayStation era inferior a la original para PC, principalmente porque la conversión del ratón y el teclado al mando y el ratón (opcional) da como resultado un esquema de control complicado y frustrante. [23] [24] [26] [29] Next Generation dijo que el control "nunca se siente bien" [26] y Glenn Rubenstein de GameSpot comentó que "el juego nunca se juega con fluidez, ni siquiera cuando estás completamente acostumbrado a los controles". [24] A pesar de esto, tanto Rubenstein como Next Generation dijeron que recomendaban más enfáticamente la versión de PlayStation que la versión para PC a los fanáticos de la estrategia, ya que había pocos juegos de estrategia disponibles en PlayStation hasta la fecha, mientras que el original para PC había debutado en competencia con varios juegos de estrategia aclamados por la crítica. [24] [26]

Los críticos también elogiaron ampliamente los entornos 3D altamente detallados de la versión de PlayStation, [23] [24] [26] [29] aunque algunos comentaron que las animaciones de los personajes no logran destacarse adecuadamente. [23] [24] Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly evaluó que "me gusta el entorno futurista tipo Blade Runner , pero otros factores lastraron este juego, como la animación mediocre, los controles molestos y la jugabilidad aburrida (prácticamente haces lo mismo en cada etapa)". [23] GamePro fue más optimista: "... se requiere una gran dosis de lectura manual para jugar el juego, lo que hace que Syndicate Wars sea difícil de entender al principio. Sin embargo, después de un tiempo, serás recompensado con un juego adictivo y complejo". [29]

Secuelas y sucesores espirituales

Según un ex empleado de Bullfrog Productions, poco después del lanzamiento de Dungeon Keeper 2 en 1999, se inició el desarrollo de un título de Syndicate para PC ; sin embargo, este esfuerzo de desarrollo nunca se completó. A esto le siguieron varios esfuerzos de desarrollo adicionales que no avanzaron. [30]

El mismo empleado afirma que un título de Syndicate para PlayStation 2 estuvo en desarrollo durante aproximadamente un año; sin embargo, este título tampoco se lanzó. Estaba previsto que presentara una "ciudad de varios niveles con libre movimiento" y dos nuevas facciones, conocidas como los Freemen y los Hybrid . [30] Varios elementos de arte conceptual de este proyecto fueron publicados por otro ex empleado de Bullfrog, Mike Man. [31]

En una entrevista de 2006 en la Leipzig Games Convention para GameSpot , Peter Molyneux (cofundador de Bullfrog Productions) dijo que le gustaría volver a lanzar algunos de sus proyectos anteriores, pero añadió que es muy poco probable que eso suceda. Sin embargo, Molyneux hace una posible excepción:

"Aparte de las complicaciones de la licencia, algún tipo de versión en línea de próxima generación de Syndicate sin duda sería popular entre los jugadores". [32]

Creación

Bullfrog originalmente planeó crear otro juego en el universo Syndicate, llamado Creation , e incluyó anuncios dentro del juego para este juego dentro de Syndicate Wars ; sin embargo, Creation fue cancelado durante el desarrollo y nunca se lanzó. [33]

Sindicato(2012)

Starbreeze Studios desarrolló un nuevo juego Syndicate para EA, reemplazando el formato de tácticas en tiempo real por el de un juego de disparos en primera persona . Se anunció en septiembre de 2011 [34] y se lanzó el 21 de febrero de 2012. [35]

El reinado de los satélites

El 15 de mayo de 2013, Mike Diskett publicó un vídeo en YouTube [36] que revelaba una inminente campaña de financiación colectiva en Kickstarter para un nuevo sucesor espiritual de Syndicate Wars , llamado Satellite Reign , que volvía al formato original de tácticas en tiempo real de la serie. Cuando se cerró el 28 de julio de 2013, la campaña había recaudado £461.333 (720.832 dólares), en comparación con su objetivo de £350.000 (546.875 dólares). [37] Satellite Reign se estrenó posteriormente el 28 de agosto de 2015. [38] [39]

Referencias

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Lectura adicional

Tyler, Melissa (1996). Guía oficial de Bullfrog para las guerras de sindicatos . Estados Unidos de América: Prima Publishing . ISBN 0-7615-0089-8. Número de serie LCCN  96-68003.

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