Magic Carpet es un videojuego de vuelo en 3D desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1994 para las plataformas MS-DOS , PlayStation y Sega Saturn . Sus gráficos y jugabilidad se consideraron innovadores y técnicamente impresionantes en el momento de su lanzamiento. [1]
En 1995 se lanzó un paquete de expansión , Magic Carpet: Hidden Worlds , para sistemas operativos compatibles con MS-DOS y se agregaron 25 niveles y gráficos con temática invernal. Un paquete recopilatorio, Magic Carpet Plus , que incluía el juego principal y la expansión, se utilizó como base para los ports de PlayStation y Sega Saturn que se lanzaron en 1996. En 1995 se lanzó una secuela, Magic Carpet 2: The Netherworlds .
El jugador juega como un mago en una alfombra mágica que vuela sobre el agua, las montañas y otros terrenos mientras destruye monstruos y magos rivales (que son controlados por la computadora) y recolecta " maná " que se recolecta mediante globos aerostáticos y se almacena en el propio castillo del jugador.
La historia se cuenta en una escena que muestra las páginas de un libro que se pasan de un lado a otro. Según esta historia de fondo, se descubrió el maná y, aunque inicialmente tenía usos beneficiosos, la búsqueda de este hizo que las tierras fueran estériles. Peor aún, muchos magos corruptos comenzaron a recurrir al maná para sus propios fines nefastos, lo que finalmente llevó a una guerra entre ellos. Los magos combatientes comenzaron a usar hechizos más destructivos y a invocar monstruos mortales, los cuales a menudo se volvían contra ellos. Un mago esperaba terminar con todo con un hechizo todopoderoso, pero en cambio solo dejó los mundos destrozados. Solo su aprendiz sobrevivió y su objetivo es restaurar el equilibrio de los mundos.
El jugador tiene que visitar una serie de pequeños "mundos" esféricos (45 en el juego original [a] y 25 adicionales en la expansión). El objetivo en cada mundo es construir un castillo y llenarlo con el porcentaje necesario del maná total en el nivel actual (o "mundo"), restableciéndolo así al "equilibrio". El nivel total de maná es fijo en cada mundo. Para lograr esto, el jugador tiene que poseer el maná para que los globos recolectores de maná lo lleven al castillo del jugador (los globos ignoran el maná que no está poseído o que está poseído por un mago enemigo). El maná, representado por perlas de diferentes tamaños, se puede encontrar libremente en el mundo, pero se obtiene principalmente destruyendo monstruos y/o arrasando castillos de magos enemigos.
A medida que el jugador expande el castillo, genera globos adicionales y guardias armados que defienden el castillo contra los ataques de los magos enemigos. El personaje del jugador puede tener hasta dos hechizos equipados a la vez, uno para cada mano. [3] Una mayor cantidad de maná almacenada en el castillo permite al jugador expandir el castillo y lanzar hechizos más poderosos. Además de almacenar maná, el castillo del jugador también sirve como base de operaciones para el personaje del jugador donde puede recuperar salud y maná. Al morir, el personaje del jugador reaparece en su castillo. Morir sin un castillo obliga al jugador a reiniciar el nivel ya que el juego no tiene una función de guardado de nivel medio. Mientras el castillo del jugador esté al menos parcialmente intacto, el personaje del jugador no puede morir.
La alfombra mágica se puede pilotar en tres dimensiones, de forma similar a un helicóptero, aunque el jugador no puede rodar y es imposible que se estrelle. En cambio, cuando la alfombra se acerca a un obstáculo, automáticamente asciende para sobrevolar el obstáculo. [3]
El juego se promocionó con un presupuesto de marketing de 307.600 dólares. [4]
El juego admitía efectos 3D anaglifo y autoestereograma . El paquete del juego incluía gafas 3D y era compatible con el casco VFX1 .
La versión de PlayStation conserva muchos de los hechizos de la versión para PC. El mapa ha cambiado ligeramente y algunos de los gráficos de los monstruos y los magos enemigos son ligeramente diferentes. Al igual que en el juego para PC, solo se puede guardar el juego al final del nivel. Los magos enemigos ahora tienen una barra de salud sobre sus cabezas, por lo que el jugador puede ver cuándo están cerca de morir. Esta versión no admite el modo multijugador, pero sí contiene la expansión Hidden Worlds como recompensa por terminar el juego en modo "Normal".
También hubo un port para la consola Sega Saturn . [5] Es en gran parte idéntico a la versión de PlayStation, y también incluye la expansión Hidden Worlds . [6] El periodista de videojuegos Ed Lomas informó que las diferencias técnicas con la versión de PlayStation son las siguientes: el cielo está animado en forma de "fondo de pantalla deslizante" (mientras que se mueve en 3D en la versión de PlayStation), los sprites son más detallados y las sombras carecen del efecto de translucidez. [7]
Un port para el Atari Jaguar CD estaba en desarrollo después de que Atari Corporation hiciera un trato con Electronic Arts para traer algunos de los títulos de este último al sistema a mediados de 1995, con Magic Carpet entre ellos. [8] [9] [10] El port fue anunciado durante el mismo mes para un lanzamiento general en 1995 y luego programado para un lanzamiento en diciembre de 1995. [11] [12] [13] A pesar de seguir anunciándose en anuncios de revistas y catálogos, [14] además de documentos internos de Atari Corp. que aún enumeran el port en desarrollo, [15] esta versión nunca fue lanzada. Mike Diskett, uno de los probadores del título y programador de las versiones Atari Jaguar de Syndicate y Theme Park , reveló en una publicación del foro de 2015 en AtariAge que antes de que Atari comprara los derechos del título, había intentado portar Magic Carpet al Jaguar durante su tiempo libre y concluyó que era imposible debido a la dificultad del Jaguar con el mapeo de texturas . [16]
Se anunció que se estaba desarrollando una versión multijugador interactiva 3DO de Magic Carpet , pero este puerto nunca se lanzó por razones desconocidas. [17]
En el Reino Unido, estuvo entre los diecinueve juegos de PlayStation más vendidos de 1996 , según HMV . [28]
Next Generation analizó la versión para PC del juego y afirmó que "seguramente será muy divertido para los fanáticos de cualquier género". [24]
En una reseña de la versión de Saturn en GamePro , Tommy Glide elogió el tamaño masivo del juego, el entorno 3D completamente abierto, las animaciones de terreno cambiante, los toques sutiles en los efectos de sonido y los controles accesibles. Concluyó que "si quieres salir de esas aventuras de pasillo y jugar un juego de disparos en primera persona original, prueba esta alfombra de la persuasión persa". [29] Sam Hickman de Sega Saturn Magazine aprobó tanto la originalidad del juego como la precisión del puerto de Saturn, resumiendo que "como conversión, Magic Carpet es realmente muy bueno. Como juego en sí mismo es casi brillante". Criticó la ausencia del modo multijugador, pero elogió la inclusión de niveles adicionales y un nuevo hechizo, así como el sistema de hechizos más simplificado, y lo describió como uno de los juegos visualmente más impresionantes de Saturn hasta la fecha. [27] Maximum evaluó que la versión de Saturn es gráficamente menos impresionante que las versiones para PC y PlayStation, pero transmite la jugabilidad sin problemas. Elogiaron el juego en sí por su jugabilidad profunda y original pero a la vez agradable, resumiéndolo como "una mezcla perfecta de estrategia y explosiones sin sentido". [23]
Al revisar la versión de PlayStation, los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly comentaron que los controles y la interfaz son confusos al principio, y que los gráficos se pixelan al acercarse a los objetos, pero tres de los cuatro sintieron que era un juego agradable en general. [22] Tommy Glide le dio las mismas calificaciones que la versión de Saturn en las cuatro categorías y reiteró sus elogios para esa versión. [30] Next Generation comentó en una breve reseña que " Magic Carpet tiene mucha acción desafiante. Pero un esquema de control extraño y gráficos regulares no cumplen". [26] Sin embargo, la revisión de la revista de la versión de Saturn en el mismo número fue mucho más positiva, elogiando la originalidad, la estrategia exigente, la extensión masiva y la "calidad aireada y mística". [25]
En 1996, la revista Computer Gaming World nombró a Magic Carpet como el 137.º mejor juego de todos los tiempos. Los editores escribieron: "Las reglas extremadamente extrañas se compensaban con un rico mundo tridimensional para explorar y conquistar". [31] En 1996, GamesMaster clasificó a Magic Carpet en el puesto 26 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos". [32]
El Magic Carpet
original de Bullfrog siempre será recordado por su estilo innovador y su atractiva jugabilidad.