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Syndicate (videojuego de 1993)

Syndicate es unjuegoy estratégico isométrico en tiempo real de Bullfrog Productions creado en 1993 y lanzado para una variedad de plataformas comenzando con PC y Commodore Amiga . Es el primer título de la serie Syndicate . Ambientado en un futuro distópico en el que las corporaciones han reemplazado a los gobiernos, Syndicate pone al jugador en control de una corporación que compite por el dominio global .

El juego consiste en una serie de misiones en las que el jugador controla un equipo de agentes modificados cibernéticamente que intentan tomar el control de un país en particular. Los agentes deben superar con frecuencia a las fuerzas policiales locales y a agentes fuertemente armados de sindicatos rivales para lograr los objetivos de la misión, que van desde asesinatos hasta la captura o rescate de personal. El armamento de los agentes, las modificaciones cibernéticas y los atributos de comportamiento pueden ser controlados por el jugador para hacerlos más adecuados para tareas específicas.

La corporación del jugador obtiene dinero a través de los impuestos recaudados en los territorios ocupados, que se pueden utilizar para investigar y comprar armas más potentes y modificaciones cibernéticas. El jugador controla el nivel de impuestos, ya que los impuestos excesivos conllevan el riesgo de una revuelta, lo que requiere una misión adicional para recuperar el territorio.

El juego fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento, con elogios especiales por la presentación realista, la escritura y la violencia de la jugabilidad. Consolidó la reputación de Bullfrog después de sus primeros éxitos con la serie Populous y Powermonger , y ha aparecido en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

También se han lanzado un paquete de expansión, Syndicate: American Revolt , una secuela, Syndicate Wars , y un reinicio de Syndicate . El juego original y el paquete de expansión se volvieron a publicar juntos en 1996 como Syndicate Plus .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego (versión para PC)

La jugabilidad de Syndicate implica ordenar a un equipo de una a cuatro personas de agentes cyborg que recorran ciudades mostradas en un estilo isométrico de vista fija , en pos de objetivos de la misión, como asesinar a ejecutivos de un sindicato rival, rescatar a aliados capturados, "persuadir" a civiles y científicos para que se unan a la compañía del jugador o matar a todos los agentes enemigos.

A medida que el jugador avanza en el juego, debe gestionar la investigación y el desarrollo de nuevas armas y mejoras cyborg. El jugador tiene fondos limitados, lo que requiere el pago de impuestos sobre los territorios conquistados. Los territorios con impuestos excesivos pueden rebelarse, lo que resulta en la pérdida de ese territorio y requiere la repetición de esa misión. El jugador comienza el juego con pistolas , progresando a través de armamento cada vez más destructivo que incluye Uzis , miniguns , lanzallamas, rifles de francotirador, bombas de tiempo, láseres y la destructiva pistola Gauss . Además, el jugador puede usar elementos como botiquines para curar a sus agentes, escáneres para localizar peatones/vehículos y el "Persuadertron" para lavar el cerebro de los objetivos del jugador para que obedezcan ciegamente.

Trama

La historia de fondo de Syndicate está contenida en el manual, en lugar de en el juego en sí. [1] A medida que las corporaciones multinacionales ganaron poder e influencia, llegaron a ejercer una influencia directa sobre los gobiernos del mundo, reemplazándolos finalmente y controlando las vidas de las personas a través del comercio. Una de esas "megacorporaciones", llamada EuroCorp, inventó el "CHIP", un dispositivo que se inserta en el cuello y que altera la percepción que una persona tiene del mundo exterior, adormeciendo sus sentidos ante la miseria y la miseria que la rodean. También exponía al usuario a la sugestión y manipulación por parte de las megacorporaciones. En poco tiempo, las megacorporaciones se convirtieron en sindicatos criminales corruptos, que luchaban entre sí por el monopolio de la fabricación de CHIP y el control de las poblaciones. [2]

El juego pone al jugador a cargo de una corporación autodenominada en un mundo ciberpunk de futuro cercano en el año 2096. Los equipos están compuestos por hasta cuatro agentes cyborg, quienes, según la escena de introducción del juego, son civiles comunes que han sido capturados, mejorados cibernéticamente y reprogramados. Los agentes se utilizan en una serie de misiones, que incluyen asesinatos, infiltración, robo y "persuasión" (usando un dispositivo llamado Persuadertron para capturar individuos importantes u hordas de civiles, policías y otros para que actúen como carne de cañón). También se pueden persuadir nuevos agentes y agregarlos a la lista del jugador para reemplazar a aquellos que han resultado heridos o muertos. La pérdida de todos los agentes da como resultado una pantalla de Fin del juego, ya que la corporación del jugador configura la aeronave de control del jugador para que se autodestruya y se estrelle.

Durante el transcurso del juego, el jugador establece el dominio mundial con su sindicato establecido, un territorio a la vez, mientras se enfrenta y elimina sindicatos rivales (como The Tao, Sphinx Inc. y The Castrilos) y sofoca motines internos. En el final, el escuadrón elimina oleada tras oleada de agentes enemigos en la estación de investigación Atlantic Accelerator: la victoria declara el amanecer de un nuevo Imperio en toda la Tierra. [2]

Liberar

El juego fue lanzado por primera vez en el Reino Unido el 2 de julio de 1993 para las computadoras Amiga y PC DOS y posteriormente fue portado a una amplia variedad de otros formatos. [3] La versión DOS usó la resolución estándar de 320x200 y 256 colores ( Modo 13h ) solo para los menús de planificación y principal, con la parte de simulación táctica renderizada a 640x480 con solo 16 colores. La resolución más alta permitió detalles más finos en los gráficos y permitió la ilusión de que se usaron más de 16 colores por medio del tramado . Gráficos similares y el mismo diseño de niveles se usaron en los puertos Macintosh , 3DO , Atari Jaguar y RiscPC .

Se hizo una versión separada para las consolas más simples, de 16 bits , ya que el hardware no podía soportar la complejidad del juego original. Contenía un nuevo diseño de niveles y gráficos diferentes, y fue lanzado para Sega Mega Drive y SNES. Más tarde, fue lanzado en PlayStation Portable como parte de EA Replay , una compilación de juegos retro lanzados en los Estados Unidos el 7 de noviembre de 2006; esta versión es la versión de SNES y se ejecuta en PSP mediante un emulador. [4]

En enero de 2012, se relanzó la versión DOS de Syndicate , empaquetada con versiones preconfiguradas del emulador DOSBox tanto para OS X como para versiones modernas de Windows . [5] En 2015, Syndicate estuvo disponible de forma gratuita en la plataforma Origin de Electronic Arts . [6]

Posteriormente se lanzó un paquete de expansión llamado Syndicate: American Revolt en 1993. [7] [8]

Recepción

Computer Gaming World criticó la falta de multijugador, la investigación aleatoria, la mala IA y las misiones repetitivas. La revista concluyó que " Syndicate es un esfuerzo pulido y significativo" que atraería a los fanáticos de otros juegos de Bullfrog pero "no ofrece la capacidad de permanencia de sus predecesores". [18] COMPUTE! señaló: "Este no es un juego para usar como una lección de moralidad para los niños: es sangriento, requiere que seas despiadado y algunas personas pueden estar en desacuerdo con el uso de drogas para controlar a tus agentes. Pero es un juego divertido". [19]

GamePro describió la versión Genesis como una "traducción torpe", señalando que apuntar y maniobrar es mucho más difícil con las combinaciones de botones del gamepad, y que los gráficos no son lo suficientemente claros para que el jugador pueda distinguir los detalles esenciales. [20] Next Generation revisó la versión Genesis del juego y afirmó que "a menudo, los juegos de estrategia intensos del dominio de PC nunca hacen mucho de un juego de 16 bits y Syndicate es un excelente ejemplo". [15]

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly coincidieron en que la versión de Jaguar era la mejor versión del juego para consola doméstica hasta la fecha, pero aún claramente inferior a la versión para PC. Criticaron especialmente el uso del teclado numérico del controlador Jaguar, diciendo que hacía que los controles fueran innecesariamente complicados. [10] GamePro, en cambio, elogió el uso de los numerosos botones del controlador Jaguar, pero también remarcó que la versión de Jaguar sufre de una pantalla difícil de leer y una ralentización brusca y errática. [21] Un crítico de Next Generation no estuvo de acuerdo con ninguno de ellos, diciendo que la versión de Jaguar es "lo más parecida al título original que es posible sin el uso de un ratón". Aplaudió el juego en general por su detallada sangre y su "atmósfera opresiva". [11]

Next Generation también publicó una reseña positiva de la versión para 3DO, en la que el crítico comentó: "Ha habido una versión de este juego para casi todos los sistemas, y hay que decir que este se sitúa en un cercano segundo lugar detrás de la versión para PC... fácilmente la versión con mejor aspecto y con el control más fluido para cualquier sistema doméstico". A pesar de esto, le dio una puntuación más baja que la versión para Jaguar. [13] Next Generation volvió a reseñar la versión para 3DO del juego y afirmó que "de todas las versiones que hemos analizado, esta se sitúa en un cercano segundo lugar detrás de la versión para PC, notablemente mejor que la de Jaguar y millas por delante de las versiones de Genesis y Sega CD. De lo contrario, es exactamente lo mismo". [12]

GamePro le dio a la versión de SNES una reseña general positiva basada en la profundidad de la jugabilidad, llamándola "un juego de disparos para personas pensantes". [22]

Next Generation analizó la versión para Macintosh del juego y afirmó que "los jugadores que disfrutan de ser el bastardo corporativo avaro y amoral se encontrarán con una satisfactoria y depravada porción de asesinato". [14]

Reconocimientos

En 1996, Computer Gaming World lo clasificó como el 67º mejor juego de PC de todos los tiempos, afirmando que "era simplemente divertido aniquilar civiles en este juego de acción estratégico de guerra de pandillas futurista". [23] Ese mismo año, Next Generation lo clasificó como el 29º mejor juego de todos los tiempos por ser "rápido, furioso y muy divertido" a pesar de su complejidad. [24] También en 1996, Syndicate fue clasificado como el séptimo mejor juego de Amiga por Amiga Power . [25] En 2010, UGO.com incluyó el juego en su lista de los 42 mejores juegos jamás creados. [26] También fue incluido en la lista de 2011 de los mejores videojuegos violentos de todos los tiempos por The Daily Telegraph por la razón de que "pocos juegos han estado tan interesados ​​​​en que sus protagonistas asesinen civiles, quemándolos con lanzallamas, haciéndolos explotar con lanzacohetes y simplemente acribillándolos". [27] Ese mismo año, Wirtualna Polska lo clasificó como el tercer mejor juego de Amiga. [28] En 1994, PC Gamer US nombró a Syndicate como el 16º mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores lo aclamaron como "un juego elegante, adictivo y único". [29] Ese mismo año, PC Gamer UK lo nombró el 11º mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores escribieron: "Muy pocos títulos brindan una atmósfera tan oscura y seductora como la de Syndicate , y logra el equilibrio perfecto entre estrategia y explosión arcade". [30] En 1995, Total! clasificó al juego en el puesto 37 en su Top 100 SNES Games escribiendo: "Bullfrog ofrece un montón de atmósfera melancólica en este sombrío shooter futurista. Es apasionante y un poco peligroso". [31] En 1996, GamesMaster clasificó la versión 3DO en el octavo lugar de su "The GamesMaster 3DO Top 10". [32] En la misma revista, también clasificaron al juego en el puesto 22 de su "Top 100 Games of All Time". [33]

Legado

Syndicate Wars es una secuela directa de Syndicate de 1996 , con gráficos en 3D y lanzada para PC y PlayStation . Varios intentos de Bullfrog de producir otro juego de Syndicate fueron finalmente abandonados. Estos juegos cancelados incluyeron al menos uno para PC y otro paraPlayStation 2. [34] El juego fue reimaginado por Starbreeze Studios como Syndicate , un juego de disparos en primera persona lanzado para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012. Un sucesor espiritual , Satellite Reign , fue desarrollado por algunos del personal original. [35]

Referencias

  1. ^ "Retro Rewind: Syndicate tiene un manual extenso". GameFront . 25 de enero de 2012 . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
  2. ^ ab Syndicate - Manual (USA PC) (PDF) . Electronic Arts . 1993. págs. 3–6, 51–53.
  3. ^ "Captura de pantalla". Reading Evening Post . 25 de junio de 1993. p. 19. Consultado el 22 de marzo de 2024. Título : Syndicate //Disponible: 2 de julio de 1993.
  4. ^ El ranking de Google (16 de octubre de 2006). "EA Replay Preview". 1UP.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 30 de noviembre de 2008 . {{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  5. ^ Sharkey, Mike (17 de enero de 2012). "Original Syndicate se dirige a los buenos juegos antiguos". gampespy.com . Consultado el 2 de marzo de 2012 .
  6. ^ Purchese, Robert (4 de marzo de 2015). "Bullfrog Classic Syndicate ya está disponible gratis en EA Origin". Eurogamer . Consultado el 20 de marzo de 2019 .
  7. ^ Webb, Russell. "SYNDICATE: AMERICAN REVOLT de Bullfrog/Electronic Arts". Revista Game Bytes . Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  8. ^ "Syndicate: American Revolt". IGDB.com . Consultado el 25 de marzo de 2019 .
  9. ^ RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: シ ン ジ ケ ー ト. Semanal Famicom Tsūshin. No.336. Pág.30. 26 de mayo de 1995.
  10. ^ ab "Reseña de Syndicate". Electronic Gaming Monthly . N.º 69. Ziff Davis . Abril de 1995. pág. 38.
  11. ^ ab "Formidable". La próxima generación (4). Imagine Media : 89. Abril de 1995.
  12. ^ ab "Finales". Next Generation . N.º 9. Imagine Media . Septiembre de 1995. pág. 89.
  13. ^ ab "Syndicate". Próxima generación (6). Imagine Media : 102. Junio ​​de 1995.
  14. ^ ab "Finales". Next Generation . N.º 8. Imagine Media . Agosto de 1995. pág. 75.
  15. ^ ab "Finales". Next Generation . No. 2. Imagine Media . Febrero de 1995. p. 101.
  16. ^ "Reseña de Syndicate (PC)". Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014.
  17. ^ "Reseña de Syndicate (Sega Genesis)". Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014.
  18. ^ Lee, Wyatt (septiembre de 1993). "Electronic Arts' Syndicate". Computer Gaming World . pág. 94 . Consultado el 30 de julio de 2014 .
  19. ^ Compute!, noviembre de 1993, página 130.
  20. ^ "ProReview: Syndicate". GamePro . N.º 76. IDG . Enero de 1995. pág. 45.
  21. ^ "ProReview: Syndicate". GamePro . N.º 78. IDG . Marzo de 1995. pág. 102.
  22. ^ "ProReview: Syndicate". GamePro . N.º 84. IDG . Septiembre de 1995. pág. 60.
  23. ^ CGW 148: Los 150 mejores juegos de todos los tiempos
  24. ^ Next Generation 21 (septiembre de 1996), pág.60.
  25. ^ Número 64 de Amiga Power , Future Publishing, agosto de 1996
  26. ^ Syndicate es el mejor juego de la historia que podría rehacerse – UGO.co Archivado el 1 de febrero de 2012 en Wayback Machine , UGO.com , 25 de agosto de 2010
  27. ^ "Los mejores videojuegos violentos de todos los tiempos". Telegraph . 2011-06-28 . Consultado el 2013-08-11 .
  28. ^ 3. Syndicate - 30 najlepszych gier na Amigę - Imperium gier, WP.PL (en polaco)
  29. ^ Staff (agosto de 1994). " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos". PC Gamer US (3): 32–42.
  30. ^ Staff (abril de 1994). "Los 50 mejores juegos de PC de todos los tiempos según PC Gamer ". PC Gamer UK . N.º 5. págs. 43–56.
  31. ^ "Los 100 mejores juegos de SNES". ¡Total! (43): 44. Julio de 1995. Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  32. ^ "Los 10 mejores juegos de 3DO según GameMasters" (PDF) . GamesMaster (44): 75. Julio de 1996.
  33. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . GamesMaster (44): 77. Julio de 1996.
  34. ^ Los juegos de Syndicate que nunca existieron – Kotaku Archivado el 29 de febrero de 2012 en Wayback Machine
  35. ^ "Satellite Reign de 5 Lives Studios – Kickstarter". Kickstarter.com . Consultado el 11 de agosto de 2013 .

Enlaces externos