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Sly Cooper y el mapache Thievius

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (conocido como Sly Raccoon en las regiones PAL ) es un videojuego de acción ypara PlayStation 2 , desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Computer Entertainment . Es la primera entrega de la serie Sly Cooper . El juego sigue al protagonista Sly Cooper y su pandilla, Bentley the Turtle y Murray the Hippo, en su misión de recuperar las páginas perdidas del "Thievius Raccoonus" (un libro que enumera todas las técnicas de robo creadas por los antepasados ​​de Sly) de una pandilla rival conocida como Fiendish Five.

Sly Cooper fue elogiado por sus logros técnicos (en particular, por el uso de una variación del sombreado de celdas para crear una sensación de cine negro sin dejar de reproducirse como una película animada dibujada a mano ) y criticado por ser demasiado corto. El juego fue seguido por tres secuelas: Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) y Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Los primeros tres juegos fueron remasterizados y lanzados como The Sly Collection para PlayStation 3 y PlayStation Vita el 16 de abril de 2014. Sly Cooper fue relanzado digitalmente para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 11 de junio de 2024.

Jugabilidad

Resaltado por las auras azules de "sentido de ladrón", Sly Cooper se escabulle a lo largo de una pared para evitar ser detectado.

Sly Cooper es un juego de plataformas en tercera persona con elementos de sigilo . Una retrospectiva de la revista oficial estadounidense PlayStation Magazine describe la jugabilidad como "una mezcla de acción arcade de un solo golpe con sigilo de Splinter Cell ". [1] El jugador controla a Sly Cooper mientras se mueve entre cada guarida temática única de los Fiendish Five y las subsecciones de esas guaridas, evitando los sistemas de seguridad y los guardias que patrullan. Sly usa su bastón, una reliquia familiar, para atacar a los enemigos, y puede ser derrotado con un solo golpe. Se anima al jugador a realizar maniobras de sigilo y usar el entorno para evadir o neutralizar silenciosamente las amenazas. [2]

Para ayudar en estos movimientos sigilosos, el entorno contiene áreas especiales coloreadas con destellos de luz azul, identificadas en el juego como los sentidos de ladrón de Sly. El jugador puede activar acciones sensibles al contexto en estas áreas, como deslizarse por una cornisa o pared estrecha, aterrizar en un objeto puntiagudo como una antena o una farola, trepar por la longitud de un poste o tubería estrecha o usar el bastón para agarrarse a algo. [1] El jugador debe evitar ser detectado por los sistemas de seguridad y los enemigos, de lo contrario, sonará una alarma y el jugador tendrá que destruir la alarma, evitar o derrotar a los enemigos alertados por la alarma o esconderse durante varios segundos hasta que la alarma se reinicie. [2] El juego utiliza un sistema de música dinámico que cambia según el estado de alarma en el área: la música aumentará en volumen y ritmo cuando Sly ataque o sea detectado, y luego se calmará a medida que la perturbación desaparezca. [3]

Cada subsección de una guarida contiene una serie de botellas de pistas que, al recogerlas, permiten a Sly acceder a una caja fuerte en el nivel que contiene una página del Thievius Raccoonus. Estas páginas otorgan a Sly nuevos movimientos para ayudar en el movimiento, el sigilo o el combate, como crear un señuelo o dejar caer un sombrero explosivo. Derrotar a cada uno de los jefes también otorga movimientos a Sly, y estas habilidades suelen ser necesarias para pasar niveles posteriores. Las monedas están esparcidas por los niveles y también se generan al derrotar enemigos o destruir objetos. Por cada 100 monedas recolectadas, Sly gana una herradura de la suerte que es de color azul y cuando tienes dos herraduras, se convierte en oro. Le permitirá recibir golpes adicionales o, si actualmente tiene una, una vida adicional. Si Sly se derrumba y pierde una vida, se reiniciará el subnivel actual o en un "repetidor" especial que actúa como punto de control; si el jugador pierde todas las vidas de Sly, debe reiniciar la guarida de ese jefe desde el principio. [2] Además del juego normal, hay minijuegos que incluyen niveles de conducción (basados ​​en Murray), niveles de disparos para proteger a Murray mientras asciende ciertos niveles y un juego de tanque cibernético que representa un intento de piratería por parte de Bentley. Una batalla de jefe notable incluye una secuencia basada en el ritmo similar a Dance Dance Revolution .

Se puede regresar a los niveles en cualquier momento para ganar monedas adicionales o buscar movimientos especiales. Cuando se completa un nivel, se recogen todas las botellas de pistas y se encuentra el movimiento secreto; el jugador puede intentar un "Master Sprint", un sprint cronometrado a través del nivel para intentar superar un tiempo establecido. El jugador puede desbloquear contenido artístico adicional al completar todos los niveles de esta manera. Por cada nivel que complete el "Master Sprint", se desbloquea un comentario del desarrollador para ese nivel.

Trama

Sly Cooper es un mapache antropomórfico y el último miembro del Clan Cooper, una larga línea de maestros ladrones que roban principalmente a otros criminales. En su octavo cumpleaños, Sly heredaría un antiguo libro conocido como Thievius Raccoonus , que contiene los secretos de su familia, para ayudarlo a convertirse en un maestro ladrón. Sin embargo, un grupo de criminales conocidos como los "Cinco diabólicos" invadió su casa y asesinó al padre de Sly, luego robó páginas del Thievius Raccoonus antes de extenderse por el mundo para forjar sus propios imperios criminales. Sly se cría en un orfanato, donde forma una pandilla con dos niños que se convierten en sus mejores amigos de toda la vida y socios en el crimen: Bentley, un técnico de tortugas, que desempeña el papel de cerebro de la pandilla, y Murray, un hipopótamo que actúa como su conductor de escape. Los tres abandonan el orfanato juntos a los dieciséis años para comenzar sus vidas como criminales justicieros internacionales, nombrándose a sí mismos la "Banda Cooper". Sly jura vengar a su familia rastreando a los Cinco Diabólicos y recuperando las páginas del Thievius Raccoonus .

Dos años después, la pandilla Cooper se infiltra en la sede de la Interpol en París, Francia, para robar un archivo secreto de la policía que contiene información sobre los Cinco Diabólicos. Durante el atraco, son emboscados por la inspectora Carmelita Fox, una oficial de la Interpol con una venganza contra la pandilla Cooper. La pandilla logra robar el archivo policial y escapa con éxito en la camioneta de escape. Usan los archivos para rastrear a los Cinco Diabólicos hasta sus respectivos escondites alrededor del mundo. Los Cinco Diabólicos están compuestos por Sir Raleigh, un pirata rana en Gales que construyó una máquina de tormenta para hundir barcos y robar su tesoro; Muggshot, un gánster bulldog estadounidense en Utah que se apoderó de una ciudad para construir un imperio del juego; Mz. Ruby, una mística caimán en Haití que levanta un ejército de no muertos; y el Rey Panda, un panda gigante experto en explosivos en China que usa fuegos artificiales para extorsionar y destruir aldeas. Sly derrota a cada miembro de los Cinco Diabólicos y recupera sus páginas del Thievius Raccoonus , luego los deja para que Carmelita los arreste. Cada miembro de Fiendish Five revela la ubicación del siguiente, hasta su líder, un escurridizo búho mecánico llamado Clockwerk.

La pandilla Cooper irrumpe en la guarida de Clockwerk en un volcán ruso y descubre que ha capturado a Carmelita. Sly rescata a Carmelita y acuerdan una tregua temporal para derrotar a Clockwerk. Durante la batalla, Clockwerk le revela a Sly que él mismo es un maestro ladrón; amargado y celoso del Clan Cooper por eclipsarlo con sus talentos superiores, y en represalia, se convirtió en una máquina para obtener la inmortalidad. Clockwerk explica que mató al padre de Sly y robó el Thievius Raccoonus en un esfuerzo por demostrar que el Clan Cooper no era nada sin el libro; Sly contraataca diciendo que se necesitaron grandes ladrones para crear el libro, en lugar de lo contrario.

Después de que Clockwerk es derrotado, Carmelita termina la tregua al intentar arrestar a Sly, pero ella acepta darle una ventaja de diez segundos. En lugar de correr, Sly la besa en el último segundo y luego se va corriendo con la pandilla. Carmelita inicialmente está enamorada, luego se da cuenta de que Sly la ha esposado a una barandilla y jura cazarlo. Sly, Bentley y Murray regresan a su escondite y continúan realizando atracos con Thievius Raccoonus completamente recuperado . Después de los créditos, uno de los ojos de Clockwerk se abre de repente.

Desarrollo y lanzamiento

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus fue el segundo juego desarrollado por Sucker Punch Productions , después de Rocket: Robot on Wheels (1999) para Nintendo 64. [4] Sly Cooper fue concebido poco después de que se completara Rocket, y estuvo en desarrollo durante tres años. [5]

Sucker Punch utilizó Autodesk Maya para desarrollar los recursos artísticos. Brian Flemming de Sucker Punch llamó al estilo de renderizado "toon-shading", comparando los fondos detallados con primeros planos de cel-shading con los de las películas animadas. [6] Sucker Punch quería que Sly y su mundo lucieran ilustrados, y "a un paso de un estilo gráfico aplanado". [3] Para evitar ralentizaciones con las velocidades de cuadros, el equipo "tuvo al menos un ingeniero trabajando únicamente en el rendimiento durante todo el desarrollo de Sly". [3] El equipo de arte del juego "recopiló cientos de fotos y dibujos de áreas que se parecían a los mundos que [querían] crear" para generar los fondos. Los propios personajes sufrieron hasta "seis u ocho revisiones importantes" antes de que se finalizaran los diseños. [3]

La música fue compuesta por Ashif Hakik. La música se inspiró en las ilustraciones del juego, y Hakik afirmó que "las influencias estilísticas surgieron de una combinación de elecciones de instrumentos y personajes musicales definidos e inspirados por los lugares del juego y obras de compositores similares como Yoko Kanno y su trabajo en Cowboy Bebop , Henry Mancini y Carl Stalling ". Señaló que "el motor de música interactivo que usamos nos hizo considerar la jugabilidad de cada nivel específico como una especie de punto de partida que influiría en la forma en que se escribiría la música". [3]

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus se estrenó en Norteamérica el 24 de septiembre de 2002. [7] [8] [9] Posteriormente se estrenó como Sly Raccoon en Australia y Europa el 16 de enero de 2003 y el 17 de enero de 2003, respectivamente. [10] [11]

El juego fue remasterizado junto con sus dos secuelas iniciales y compilado como The Sly Collection para PlayStation 3 y PlayStation Vita el 16 de abril de 2014. [12] [13] La versión original del juego para PlayStation 2 se relanzó digitalmente en PlayStation 4 y PlayStation 5 el 11 de junio de 2024 e incluyó soporte para trofeos, estados guardados y opciones de renderizado. [14] [15] [16]

Recepción

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [17] La ​​mayoría de los críticos elogiaron el aspecto único del juego. [17] GameSpot señaló que "el juego tiene un fantástico sentido del estilo en su diseño que se refleja en todo, desde la animación hasta el uso único de la moda de los polígonos sombreados en celuloide". [25] Muchas reseñas también apreciaron la facilidad de aprender los controles y la jugabilidad; IGN afirmó que "Sly es increíblemente receptivo, y aunque su tamaño parece un poco grande a veces debido a sus brazos y piernas largos y el bastón que lleva, saltar hábilmente y golpear a los enemigos con precisión es un aprendizaje rápido". [28] Varios críticos apreciaron la fluidez del juego entre el juego real, las escenas cinemáticas y otras características. [25] [28] El juego también fue elogiado por ser un juego accesible tanto para adultos como para niños. [33]

Una detracción común del juego fue su duración; [28] [30] como comentó la reseña de GameSpot, "El problema principal es que justo cuando estás entrando en ritmo y realmente disfrutando de la variedad que se ve en los diferentes niveles, el juego termina". [25] La duración fue defendida por los desarrolladores de Sucker Punch; Brian Flemming señaló que había contenido adicional para desbloquear en varios niveles, incluido "por cada [Master Sprint] que completes, obtienes comentarios adicionales de los diseñadores, artistas y programadores aquí en Sucker Punch, algo a lo que la gente ha reaccionado de manera muy positiva". [6] El juego también fue citado por ser demasiado fácil, y GameSpot afirmó que "la relativa facilidad del juego combinada con una duración muy corta evita que Sly Cooper se convierta en el próximo gran juego de plataformas. Pero es genial mientras dura". [25] [30] Sin embargo, la revista oficial estadounidense PlayStation Magazine señaló que con respecto a la dificultad "Hay una agradable sensación de la vieja escuela en Thievius Raccoonus; los enemigos son despiadados pero un poco estúpidos, y los desafíos de plataformas son fuertes y aumentan constantemente en dificultad a medida que pasan los niveles". [1] Los críticos también notaron algunas ralentizaciones de la velocidad de cuadros en los últimos niveles del juego, [26] así como algunos problemas de control de la cámara. [28]

Ventas y reconocimientos

Para sus premios "Lo mejor y lo peor de 2002", GameSpot nominó al juego como "Mejor juego que nadie jugó en PlayStation 2" y "Mejor juego de plataformas". [34] [35] Para lo mejor de 2002 de IGN , Sly Cooper fue el subcampeón como "Mejor juego de plataformas" y nominado para "Logros especiales por gráficos". [36] [37] En 2003, GameSpy lo clasificó en el puesto 22 de sus "25 juegos más subestimados de todos los tiempos". [38] En 2008, IGN clasificó al juego en el puesto 21 de sus "25 mejores juegos de PS2". [39] Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences le otorgó a Sly Cooper el " Logro destacado en animación " y el " Logro destacado en dirección artística ", junto con una nominación a " Juego de acción/aventura de plataforma de consola del año ". [40]

El juego vendió más de 400.000 copias en el plazo de un año desde su lanzamiento y fue reeditado bajo la línea "Greatest Hits" de Sony en 2003. [41] Para julio de 2006, Sly Cooper and the Thievius Raccoonus había vendido 800.000 copias y había ganado 21 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 78.º juego más vendido lanzado para la sexta generación de consolas de videojuegos . [42]

Secuelas y otras apariciones

El juego ha dado lugar a tres secuelas, Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) y Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Sly Cooper ganó el premio al "Mejor personaje nuevo" y fue nominado a la "Excelencia en las artes visuales" en la Game Developer's Conference de 2003 en 2002. [43] El personaje de Sly Cooper también ha llegado a ser considerado como una mascota para los sistemas PlayStation, junto con Ratchet & Clank y Jak & Daxter . [1] Esto ha llevado a la colaboración entre los equipos de desarrollo de las tres series, Sucker Punch, Insomniac Games y Naughty Dog . [44]

Referencias

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