stringtranslate.com

Terremoto en vivo

Quake Live es un videojuego de disparos en primera persona de id Software . Es una versión actualizada de Quake III Arena que fue diseñada originalmente como un juego gratuito lanzado a través de un complemento de navegador web . El 17 de septiembre de 2014, el juego se relanzó como título independiente en Steam . [2] [3]

Anteriormente , Quake Live era un juego gratuito, con opciones de suscripción que ofrecían arenas, tipos de juegos y opciones de servidor de juegos adicionales . El juego ya no es gratuito después del 27 de octubre de 2015 y se eliminaron las opciones de suscripción. [4]

Como se Juega

La jugabilidad de Quake Live consiste en que los jugadores intentan matar a más oponentes que cualquier otro jugador o equipo en un partido determinado. Esto se logra navegando en un entorno 3D y disparando a otros jugadores con una variedad de armas, mientras recolectas salud, armaduras, armas, municiones y varios potenciadores. A medida que los jugadores avanzan, utilizan otros trucos y técnicas, como saltos con cohetes y ametralladoras .

Quake Live fue lanzado como una versión gratuita de Quake III: Gold [5] ( Quake III y su paquete de expansión, Team Arena ) disponible únicamente a través de un navegador web . El emparejamiento basado en habilidades funciona con un "motor de metajuego" desarrollado por GaimTheory. El desarrollo del sistema de emparejamiento fue asumido por id Software después del cierre de GaimTheory. [6]

Modos de juego

Arena Quake Live Dredwerkz

Durante el discurso de apertura de la QuakeCon 2008, John Carmack declaró que Quake Live no tiene planes de permitir modificaciones realizadas por los usuarios, pero han contratado autores exitosos de mods de Quake III para ayudarlos con su proyecto. [7] Una gran cantidad de mapas se basan en gran medida en originales de Quake III Arena , Team Arena y mapas populares creados por usuarios. [8] Las adiciones de mapas más recientes incluso incluyen mapas de títulos anteriores de Quake , como 'The Edge', que es casi idéntico al famoso mapa Q2DM1 de Quake II .

Desarrollo

El 3 de agosto de 2007, en la QuakeCon 2007, id Software anunció públicamente sus planes de lanzar un juego Quake III gratuito para navegador titulado Quake Zero . [9] A principios de 2008, el título pasó a llamarse oficialmente Quake Live debido a un problema de ocupación de dominios . [10]

A finales de 2008 y principios de 2009, Quake Live estuvo en una versión beta cerrada sólo por invitación. Se seleccionó a un puñado de jugadores para comenzar las pruebas de la versión beta y luego se les permitió invitar a un número limitado de amigos, a quienes, a su vez, se les permitió enviar sus propias invitaciones. El 24 de febrero de 2009, el juego pasó de la beta cerrada a la beta abierta , lo que provocó un aumento del tráfico en el servidor web . Se organizaron colas para limitar el estrés y evitar la sobrecarga de los servidores. [11] Dentro de las primeras seis horas después del lanzamiento, se crearon más de 113.000 cuentas de usuario. [12] Las colas se eliminaron después de varios días y luego se actualizaron los servidores para manejar el mayor volumen de tráfico.

Una vez que Quake Live saliera de su etapa beta cerrada, se financiaría parcialmente con anuncios en el juego y en el sitio web. id Software contrató a IGA Worldwide para encargarse de este aspecto del marketing del juego. [13] Los problemas con este modelo surgieron casi inmediatamente cuando la agencia de publicidad anunció que estaban pasando apuros debido a las dificultades financieras. En marzo de 2009, la agencia admitió que la venta era posible si no se realizaban más inversiones. [14]

En la QuakeCon 2009, John Carmack declaró públicamente que su plan financiero para el juego hasta el momento no había logrado proporcionar ingresos suficientes para mantener el proyecto en números positivos. Como resultado, anunció que se estaba planeando un servicio de suscripción premium:

La publicidad dentro del juego no ha sido un gran negocio. Eso no va a poder llevar adelante el proyecto... Quake Live va a ser Quake Live en el futuro previsible... Recién ahora vamos a poder ponerlo a prueba. [15]

Marty Stratton, productor ejecutivo de id Software, ha comentado que:

El plan es integrar completamente la capacidad de iniciar y administrar juegos privados directamente a través de QUAKE LIVE, utilizando todas las funciones de amigos, conocimiento y notificación que tenemos disponibles a través del sitio. Esta capacidad será la piedra angular del Servicio Premium de QUAKE LIVE que se ofrecerá por una pequeña tarifa mensual (probablemente menos de $5 por mes). [dieciséis]

El 6 de agosto de 2010, el juego abandonó su período beta público y se anunciaron las opciones de suscripción "premium" y "pro". [17] El 11 de septiembre de 2012, id Software introdujo suscripciones en incrementos de uno, tres, seis y doce meses, junto con la posibilidad de comprar tokens de regalo canjeables. [18]

En noviembre de 2013, citando la desuso planificada de los complementos de navegador NPAPI por parte de los principales navegadores, Quake Live comenzó a eliminar gradualmente su versión de navegador y comenzó a migrar a un cliente independiente. Sin embargo, este cambio requirió la eliminación del soporte para OS X y Linux del juego. [19]

El 27 de agosto de 2014, Quake Live vio la que fue su mayor actualización desde el lanzamiento inicial del juego en 2010. El objetivo principal de la actualización era permitir que los nuevos jugadores se integraran mejor en el juego con un enfoque destacado en el sistema de generación del juego. Control de movimiento y artículos. Los cambios notables incluyeron la adición de equipamientos en ciertos tipos de juegos, un modo de "salto continuo de conejitos", una nueva arma de ametralladora pesada y otros cambios en el juego. [4]

El 28 de octubre de 2015, se lanzó una actualización importante que representa "una acumulación de un año de actualizaciones de código, optimizaciones y más de 4500 correcciones de mapas". Como parte de la actualización, Quake Live también cambió de su propio sistema de cuentas interno al uso de la API de Steamworks , brindando al juego una integración más estrecha con el ecosistema de Steam y las funciones del cliente. Sin embargo, debido a estos cambios, se restableceron todas las estadísticas de los usuarios. Las opciones de suscripción premium se eliminaron porque el juego ya no era gratuito y debía comprarse por $10 USD. [20]

juego competitivo

Al ser muy similar a Quake III Arena , conocido por su amplio uso en deportes electrónicos profesionales , Quake Live se ha incluido en muchos torneos en todo el mundo. En los últimos años, sin embargo, el juego ha experimentado una disminución en el número de torneos debido a la disminución de su popularidad. [21] [22] [23] El último gran evento que actualmente celebra competiciones de Quake Live es la QuakeCon . [24]

Las siguientes competiciones y organizaciones han realizado eventos de Quake Live :

Recepción

PC Gamer le dio al juego una puntuación de 8,8/10 y comentó: " Puede que Quake Live sea un shooter de hace 10 años, pero sigue siendo emocionante". [37]

Referencias

  1. ^ Juego independiente QUAKE LIVE Archivado el 7 de noviembre de 2013 en Wayback Machine el 7 de noviembre de 2013.
  2. ^ McWhertor, Michael (28 de agosto de 2014). "Quake Live está cambiando, en parte para encontrar una audiencia más amplia en Steam". Polígono . Consultado el 28 de octubre de 2015 .
  3. ^ Prescott, Shaun (17 de septiembre de 2014). "Quake Live se une a Steam esta semana. Mira el avance de lanzamiento aquí". Jugador de PC . Consultado el 28 de octubre de 2015 .
  4. ^ ab Prescott, Shaun (27 de octubre de 2015). "Quake Live ya no es un juego gratuito". Jugador de PC . Consultado el 28 de octubre de 2015 .
  5. ^ Ali, Mahmood (22 de agosto de 2007). "QuakeCon 2007: vídeo de presentación de John Carmack". Cable GGL . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2009 . Consultado el 22 de enero de 2009 .
  6. ^ "Software de identificación". Teoría de Gaim . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2008 . Consultado el 22 de enero de 2009 .
  7. ^ LaMarca, Roger; Campbell, Drew (24 de febrero de 2009). "Entrevista de id en Carmack & Stratton QuakeLive". QuakeUnity.com . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2012 . Consultado el 24 de febrero de 2009 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )
  8. ^ "Bienvenidos a QUAKELIVE". QuakeLive.com . Archivado desde el original el 21 de enero de 2009 . Consultado el 22 de enero de 2009 .
  9. ^ Faylor, Chris (3 de agosto de 2007). "id forma un nuevo equipo de desarrollo y promete Quake 3 gratuito". Noticias de última hora . Consultado el 12 de agosto de 2010 .
  10. ^ Breckon, Nick (31 de julio de 2008). "El nombre de Quake Zero cambió debido a una ocupación ilegal de dominios". Noticias de última hora . Consultado el 12 de agosto de 2010 .
  11. ^ Cavalli, Earnest (20 de febrero de 2009). "Quake Live ingresa a la versión beta abierta el 24 de febrero". Cableado . Consultado el 21 de febrero de 2009 .
  12. ^ @QuakeLive (25 de febrero de 2009). "Casi seis horas después del lanzamiento, ahora tenemos más de 113.000 cuentas de jugadores" ( Tweet ) . Consultado el 25 de febrero de 2009 – vía Twitter .
  13. ^ Bramwell, Tom (19 de febrero de 2008). "IGA para manejar los anuncios de Quake Live". Eurogamer . Consultado el 18 de diciembre de 2009 .
  14. ^ Takahashi, decano (13 de marzo de 2009). "La empresa de publicidad en juegos IGA Worldwide, en dificultades, busca inversiones o una posible venta". VentureBeat . Consultado el 18 de diciembre de 2009 .
  15. ^ Breckon, Nick; Faylor, Chris (14 de agosto de 2009). "Suscripción premium a Quake Live planificada". Noticias de última hora . Consultado el 18 de diciembre de 2009 .
  16. ^ "Blog de desarrollo de Quake Live". QuakeLive.com . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2009 . Consultado el 18 de diciembre de 2009 .
  17. ^ Grandstaff, Matt (6 de agosto de 2010). "id presenta dos paquetes de suscripción a QUAKE LIVE". Blog de Bethesda . Archivado desde el original el 6 de junio de 2016 . Consultado el 7 de febrero de 2023 .
  18. ^ "Actualización del sitio: 11 de septiembre de 2012". QuakeLive.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 12 de septiembre de 2012 .
  19. ^ Tach, Dave (7 de noviembre de 2013). "Quake Live se vuelve independiente y deja de ser compatible con Linux y Mac". Polígono . Consultado el 28 de octubre de 2015 .
  20. ^ Hillier, Brenna (28 de octubre de 2015). "Quake Live migró a Steamworks, no más opción de juego gratuito". VG24/7 . Consultado el 28 de octubre de 2015 .
  21. ^ Rasmussen, Phillip (17 de julio de 2011). "FnaticMSI se despide de spart1e y strenx". Fnático . Archivado desde el original el 20 de julio de 2011 . Consultado el 9 de agosto de 2012 .
  22. ^ "Entrevista derQuaker: Carmac sobre IEM". derQuaker . 29 de junio de 2011. Archivado desde el original el 1 de julio de 2011 . Consultado el 9 de agosto de 2012 .
  23. ^ ab "Compite en la última ZOTAC Quake Live Cup". Zotac . Archivado desde el original el 31 de julio de 2012 . Consultado el 9 de agosto de 2012 .
  24. ^ "Registro de la QuakeCon 2012". software de identificación . Archivado desde el original el 30 de julio de 2012 . Consultado el 10 de agosto de 2012 .
  25. ^ "Clasificación final de hábiles LAN". Archivado desde el original el 7 de agosto de 2013 . Consultado el 7 de noviembre de 2012 .
  26. ^ "ASUS CUP 2011 - BATALLA FINAL: репортаж по Quake LIVE" . Consultado el 9 de noviembre de 2012 .
  27. ^ "Torneo en vivo DreamHack Kingston HyperX Quake" . Consultado el 9 de noviembre de 2012 .
  28. ^ "Resultados de la ESWC 2010" . Consultado el 9 de noviembre de 2012 .[ enlace muerto permanente ]
  29. ^ "FACEIT TV proporcionará producción en vivo para la QuakeCon 2013" . Consultado el 6 de agosto de 2013 .
  30. ^ "FaceIt anuncia las copas dominicales de Quake Live" . Consultado el 9 de noviembre de 2012 .
  31. ^ "Faceit Saturday Invitational" . Consultado el 11 de noviembre de 2012 .
  32. ^ "Lanzamiento de FnaticMSI PLAY BEAT IT: ¡más de 65.000 dólares en premios!". Fnático . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2011 . Consultado el 9 de agosto de 2012 .
  33. ^ "ESL World: Historia - Intel Extreme Masters - Electronic Sports League". Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 9 de noviembre de 2012 .
  34. ^ "The Gathering 2011 - Quake Live" . Consultado el 9 de noviembre de 2012 .
  35. ^ "Registro de la QuakeCon 2012". Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2012 . Consultado el 9 de noviembre de 2012 .
  36. ^ "Serie de duelo de 125 Fps" . Consultado el 1 de enero de 2013 .
  37. ^ Bickham, Al (4 de octubre de 2010). "Revisión de Quake Live". Jugador de PC . Consultado el 7 de febrero de 2023 .

enlaces externos