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Salto con cohete

En los juegos de disparos , el salto con cohete es la técnica de utilizar el retroceso de un arma explosiva, generalmente un lanzacohetes , para lanzar al tirador al aire. [1] El objetivo de esta técnica es alcanzar alturas, distancias y velocidades que el movimiento estándar del personaje no puede lograr. Aunque el origen del salto con cohete no está claro, [2] su uso se popularizó con Quake y Team Fortress 2 .

El salto con cohete se utiliza a menudo en juegos competitivos, donde puede permitir al jugador ganar ráfagas rápidas de velocidad, alcanzar alturas normalmente inalcanzables, asegurar ventajas posicionales o en carreras de velocidad . [3] Sin embargo, una consecuencia potencial del salto con cohete es que puede herir al jugador, ya sea por la explosión o por daño por caída. [4] Este efecto hace que la técnica sea menos útil en juegos donde el daño por la explosión y/o caída es alto, o donde la salud es difícil de reponer (como en Half-Life , donde los saltos con cohete dejan al jugador con aproximadamente 10 de salud [5] ). El salto con cohete desde parado es poco práctico en la vida real y ciertamente sería fatal si se intentara. Sin embargo, los asientos eyectables de un avión son, en efecto, una combinación de un salto con cohete sentado y un paracaídas.

En elTerremotoserie

Aunque el uso de explosivos para impulsarse se vio por primera vez en Doom , la técnica moderna se convirtió en una mecánica central en Quake . Al explotar la física del motor Quake , se generaron muchas técnicas de movimiento avanzadas, como el salto en círculo , el ametrallamiento , el salto de conejo y el salto explosivo. El salto con cohetes se mantuvo como una mecánica intencional para los juegos principales de la serie Quake . En Quake III: Arena, algunos de los oponentes controlados por computadora usan saltos con cohetes. [6]

Formularios

El salto con cohetes ha aparecido en varios juegos en una variedad de formas, a veces como una forma de juego emergente .

Horizontal

Una forma horizontal de salto con cohete aparece en Doom (1993), donde se utiliza para alcanzar la salida secreta en E3M6. [7]

Vertical

Los primeros juegos en los que se utilizó el salto con cohete vertical fueron Marathon de Bungie y Rise of the Triad de 3D Realms , que se lanzaron el mismo día. Apareció el mismo año en The Outfoxies . El salto con cohete se hizo muy popular en el Quake original (1996) y se utilizó como una técnica avanzada para el juego deathmatch [8], así como para la serie Quake done Quick .

En el juego Team Fortress 2 (2007), la clase Soldado puede usar sus cohetes para saltar con cohetes. Esta es una característica intencional con varias mecánicas asociadas a ella. El juego presenta numerosas armas desbloqueables con atributos que solo afectan al salto con cohetes o solo se aplican mientras se salta con cohetes. La clase Demoman puede lograr un efecto similar usando su propia variedad de armas explosivas, como el "Lanzador de bombas adhesivas", o agachándose y saltando con su arma cuerpo a cuerpo "Ullapool Caber". También es posible usar el retroceso proporcionado por los explosivos enemigos para realizar un salto potenciado de manera similar al de cualquier clase. [9]

En Minecraft (2011), el jugador puede activar TNT para impulsarse. Si bien, por lo general, es fatal cuando se intenta, equipar una armadura puede permitir a los jugadores sobrevivir al daño de la explosión, lo que permite que se use como una forma de transporte. También se puede intentar con creepers , entidades del juego que explotan al contacto cercano.

En Overwatch (2016), varios personajes tienen proyectiles explosivos que pueden usarse para saltar con cohetes.

Otras variaciones

Videojuegos al aire libre

El salto con cohetes también ha aparecido en otros medios.

Referencias

  1. ^ Víctor Godínez (2 de agosto de 2007). "Con patrocinadores y grandes premios, los juegos son un asunto serio". Dallas Morning News .
  2. ^ "¿De dónde salió ese cohete?". Archivo de demostraciones de Quake Speed . Consultado el 26 de enero de 2016 .
  3. ^ Turner, B. (2005). "Destrozando el reloj". 1UP.com . Consultado el 3 de diciembre de 2007 .
  4. ^ Josh Blodwell (9 de octubre de 2007). "La guía completa de Team Fortress 2". PC personalizada . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2007. Consultado el 2 de diciembre de 2007 .
  5. ^ "Salto con cohete de Half-Life". YouTube .
  6. ^ "Guía de Quake III Arena - Bots". PlanetQuake . GameSpy . Archivado desde el original el 2007-12-02 . Consultado el 2007-12-02 .
  7. ^ Lee Killough. «Historia del nivel Doom». Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2013. Consultado el 27 de marzo de 2014 .
  8. ^ Dennis Fong. "La Biblia del terremoto de Thresh".
  9. ^ "Saltar - Wiki oficial de TF2".
  10. ^ Válvula (2002). "SDK Half-Life v2.3". {{cite journal}}: Cite journal requiere |journal=( ayuda ) gauss.cpp línea 350: "En combate a muerte, Gauss puede hacerte volar por los aires. No en combate individual".
  11. ^ "Salto de Gauss - SourceRuns Wiki".
  12. ^ "Tyrant's Halo 4 Mythic Walkthrough (LASO) - Composer". YouTube . Archivado desde el original el 2021-12-22 . Consultado el 10 de mayo de 2014 .
  13. ^ "Halo 3 "Floodgate" Speedrun (Legendary Zero Shot)". YouTube . Archivado desde el original el 2021-12-22 . Consultado el 10 de mayo de 2014 .
  14. ^ Hall, Charlie (9 de abril de 2018). «La mejora de la conducción en cohete de Fortnite podría cambiar las reglas del juego». Polygon . Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
  15. ^ "Guided Missile - Teaser Trailer". YouTube . Fortnite. 28 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021 . Consultado el 1 de septiembre de 2018 . Descripción: "Todo lo que necesitas para tu servicio de taxi a bordo de un cohete".
  16. ^ Cameron Solnordal (13 de octubre de 2007). "Jugador invitado". Sydney Morning Herald . pág. 15.
  17. ^ "RocketJump - Contenido web original, programas de TV, películas y juegos". RocketJump .