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Terremoto terminado Rápido

Quake done Quick es una serie de speedruns colaborativos y películas machinima en las que el videojuego Quake , sus paquetes de misiones y juegos relacionados se completan lo más rápido posible sin el uso de trampas . La mayoría de las partidas utilizan atajos o trucos, como saltos de conejo y saltos con cohetes , para lograr un tiempo más rápido. Estas películas están disponibles en el formato de demostración nativo del motor del juego y en varios formatos multimedia como AVI . [1]

Formatos

Carreras de velocidad colaborativas

Los speedruns que aparecen en Quake done Quick son speedruns colaborativos. A diferencia de los speedruns tradicionales, en los que un solo jugador (o "runner") intenta completar todo el juego lo más rápido posible, los speedruns colaborativos combinan el trabajo de varios corredores, cada uno de los cuales completa una parte específica del juego. Dividir el speedrun en partes pequeñas permite a los corredores concentrar su práctica en una pequeña parte del juego, por lo que los speedruns colaborativos suelen presentar tiempos más rápidos que los tradicionales. En Quake done Quick , los corredores contribuyen al speedrun enviando demostraciones de niveles individuales.

Machinima

Algunas de las carreras de velocidad se han convertido en películas de Machinima . Estas producciones incluyen aspectos personalizados, modelos, guiones y "recámaras", que muestran la carrera desde perspectivas de cámara cinematográficas en lugar de la vista en primera persona predeterminada del juego. [2] Esto se hace con fines de entretenimiento, y siempre hay una grabación en primera persona sin editar disponible como documentación de los esfuerzos de los corredores. [3]

Popularidad

Las películas machinima de Quake done Quick son mucho más populares que los speedruns convencionales del juego. [ cita requerida ] Algunas de ellas, sobre todo las películas que presentan speedruns en el nivel de dificultad más alto del juego, se han distribuido con revistas de juegos y se han publicado en sitios de noticias. Después de la creación de la película Quake done Quick with a Vengeance , Slashdot presentó la película en su portada. [4]

De todos los speedruns de Quake done Quick , Quake done Quick with a Vengeance es el más popular. Presenta el juego completo completado en 0:12:23 en dificultad “Nightmare” (el nivel de dificultad más difícil). [5] Esta carrera sucedió a Quake done Quicker y a la película original de Quake done Quick , en la que el juego se completó en 0:16:35 y 0:19:49, respectivamente. [6] [7]

Técnicas

El speedrun de Quake hecho Quick with a Vengeance es más de cuatro minutos más rápido que su predecesor. Esta hazaña superó las expectativas iniciales de los corredores y fue posible en gran medida gracias al descubrimiento del salto de conejo . [8] Esta técnica permitió a los corredores moverse mucho más rápido a través de los niveles y les permitió guardar cohetes y granadas para otros trucos , ya que ciertas partes del juego ahora podían completarse sin ellos. [9]

Lanzamientos

Esta es una lista de los lanzamientos de la serie Quake done Quick . [a] Se han anotado los más destacados. A diferencia de los registros de speedrunning convencionales, no se enumeran los jugadores individuales que trabajaron en estas carreras, ya que siempre hay muchos jugadores diferentes trabajando en estos proyectos. En cambio, los registros suelen atribuirse al "equipo de Quake done Quick", y los detalles sobre quién realizó qué parte de la carrera se pueden encontrar en las descripciones de las carreras.

Se pueden encontrar más detalles en el sitio web oficial de Quake done Quick (ver § Enlaces externos).

1 precedido por Quake hecho Quick With A Vengeance
2 precedido por Quake hecho Quicker y Quake hecho Quick
3 originalmente 0:14:06, pero luego mejorado a su tiempo actual
4 precedido por Quake hecho 100% Quick lite
5 el sitio web de Quake hecho Quick señala que esta es actualmente su mejor película
6 disponible como complemento de Scourge hecho Slick
7 esta ejecución es para un paquete de mapas de Quake producido de forma independiente y disponible de forma gratuita
8 precedido por Doom hecho Quick [28]
9 esta ejecución es para un paquete de mapas de Doom producido de forma independiente y disponible de forma gratuita

Véase también

Notas

  1. ^ Las demostraciones de Quake suelen almacenarse en el algoritmo de compresión Dzip, desarrollado especialmente para estos archivos por Nolan Pflug y Stefan Schwoon. Está disponible para su descarga gratuita en el sitio web de Dzip Online.

Referencias

  1. ^ "Quake hecho rápido". Archivo de demostraciones de velocidad .
  2. ^ Andy Clarke, Grethe Mitchell, ed. (2007). "Juego de alto rendimiento: la creación de Machinima". Videojuegos y arte . University of Chicago Press. pág. 71. ISBN 978-1-84150-142-0.
  3. ^ "Descargas". Quake hecho rápido. 2002. Archivado desde el original el 15 de junio de 2006 . Consultado el 12 de junio de 2006 .
  4. ^ "Quake Done Quick - With a Vengance". Slashdot . 14 de septiembre de 2000.
  5. ^ El equipo de Quake done Quick. "Quake done Quick con venganza". Quake done Quick. Archivado desde el original el 15 de junio de 2006.
  6. ^ El equipo de Quake hecho rápido. "Quake hecho más rápido". Quake hecho rápido. Archivado desde el original el 15 de junio de 2006.
  7. ^ El equipo de Quake done Quick (1997). "Quake done Quicker". Quake done Quick. Archivado desde el original el 3 de enero de 2008. Consultado el 25 de diciembre de 2005 .
  8. ^ El equipo de Quake hizo Quick (2006). «Historia de las rutas en QdQwav». FilePlanet. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2006 .
  9. ^ Consulte la sección Archivo de demostraciones de velocidad en el artículo de Speedrun .

Enlaces externos