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Far Cry Primal

Far Cry Primal es un juego de acción y aventuras de 2016 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la décima entrega de la serie Far Cry . Ambientado en tiempos prehistóricos, el juego sigue la historia de Takkar, quien comienza como un cazador desarmado pero se convertirá en el líder de una tribu, usando su don especial de domesticar animales . Primal adapta la fórmula tradicional de Far Cry a su entorno prehistórico, reemplazando las armas de fuego modernas con armas primitivas como lanzas , garrotes y arcos y flechas , y permitiendo a los jugadores convocar compañeros animales durante las batallas. La supervivencia diaria es un aspecto clave del juego, ya que los jugadores deben tener cuidado tanto con los depredadores naturales como con los miembros de las tribus rivales.

Far Cry Primal se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 y Xbox One el 23 de febrero de 2016, para Windows el 1 de marzo de 2016 y para Google Stadia el 17 de mayo de 2022. [1] Recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron el concepto, escenario, diseño del mundo y la mecánica de domesticación de animales. Las críticas se dirigieron a la limitada elección de armas, la historia y lo que se consideró una falta de innovación.

Como se Juega

En Far Cry Primal , el jugador tiene la capacidad de domesticar animales para usarlos en combate.

Far Cry Primal es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y que se juega desde una perspectiva en primera persona . Como el juego se desarrolla en tiempos prehistóricos, se eliminaron los juegos de armas y vehículos tradicionales que aparecen en la serie Far Cry , [2] y el jugador solo puede tener acceso a armas cuerpo a cuerpo como lanzas, garrotes y armas a distancia como arcos y hondas. . [3] El jugador no puede comprar armas y debe fabricarlas utilizando los materiales encontrados en el mundo, como madera y piedra. A medida que el jugador progresa, puede crear armas más letales con una mayor variedad de recursos. [ cita necesaria ]

Además de afrontar peligros naturales, el jugador también debe competir con otras tribus hostiles que ocupan la zona. Al atacar y apoderarse de hogueras y campamentos, la tribu Wenja se trasladará y comenzará a patrullar la región cercana, y el jugador obtendrá puntos de viaje rápido, así como campamentos para descansar. Los personajes no jugadores también le asignarán la tarea de rescatar a la tribu. compañeros y realizar otras tareas que mejoran la aldea, además de proporcionar materiales de elaboración gratuitos. El juego también presenta un sistema climático dinámico y un ciclo día-noche, que afecta la jugabilidad. [4] Durante la noche, hay más depredadores presentes y muchos se vuelven más agresivos y peligrosos, mientras que durante el día, el jugador puede recolectar comida y buscar otros recursos, como herramientas para cazar. El jugador también puede hacer uso del fuego como herramienta de protección personal o para cazar de noche. [3] [5]

El jugador puede cebar diferentes animales salvajes en el juego usando señuelos y también puede domesticar a los depredadores mientras se alimentan del cebo. Estos animales sirven como compañeros para el jugador y pueden ayudarlo a combatir enemigos después de ser domesticados, y pueden ser convocados de forma remota y emitir comandos básicos. Se pueden utilizar animales más grandes, como los gatos dientes de sable, como monturas. Takkar tiene un búho, su animal espiritual que puede controlar directamente. A través de la visión del búho, el jugador puede explorar los puestos de avanzada de los enemigos y resaltarlos. A través de mejoras de habilidades, el búho se puede actualizar para agregar varias habilidades, como sumergirse para matar a un enemigo [6] o lanzar bombas.

En una actualización posterior al lanzamiento, se introdujo un modo de supervivencia que aumenta drásticamente la dificultad del juego. [7]

Sinopsis

Configuración

El juego está ambientado en el año 10.000  a. C., durante el final del Paleolítico superior y el comienzo del período Mesolítico en Europa. [8] Tiene lugar en el valle ficticio de Oros en las montañas de los Cárpatos de Europa central y oriental (aunque algunas montañas del juego pueden reconocerse fácilmente como las Tre Cime di Lavaredo ubicadas en el noreste de Italia), [9] un campo abierto. mundo lleno de diferentes tipos de flora y fauna. Una gran parte del mapa del juego consta de regiones modificadas de Kyrat, el país ficticio del Himalaya que aparece en Far Cry 4 , específicamente South Kyrat y una pequeña parte del noroeste de North Kyrat. A diferencia de los juegos anteriores, hay vida silvestre prehistórica como mamuts lanudos , lobos huargos , osos de las cavernas , leones de las cavernas , rinocerontes lanudos , brontotherium , alces irlandeses y gatos con dientes de sable junto con formas de criaturas modernas como osos pardos , tejones y ciervos . La supervivencia es un desafío diario a medida que las tribus entran en conflicto entre sí y con la naturaleza. [10]

Los jugadores asumen el papel de un miembro de la tribu Wenja llamado Takkar ( Elias Toufexis ), [11] que queda varado en Oros sin armas después de que su grupo de caza fuera emboscado por un tigre dientes de sable. [3] Takkar, usando su nueva habilidad de domesticar animales , [6] eventualmente ascenderá al poder y llevará a los Wenja a dominar todo Oros. [12]

Trama

Takkar, un cazador de la tribu Wenja, es el único superviviente después de que su grupo de caza sea emboscado y asesinado por un diente de sable, aislándolo del resto de sus parientes. Resignado a proceder solo, Takkar conoce a Sayla ( Cara Ricketts ), una recolectora de Wenja cuya vida salva, y una vez que llegan a Oros, Sayla le informa a Takkar que los Wenja están dispersos y sin hogar por toda la tierra después de que Ull (DeLaRosa destruyó su aldea). Rivera), líder de la tribu Udam, parecida a los neandertales , que vive en las montañas del norte, valora la guerra y la caza, y con frecuencia secuestra a Wenja para canibalizarlos. Luego, Takkar comienza a reunir a los Wenja que encuentra alrededor de su cueva y finalmente se encuentra con el chamán lobo Tensay ( Terrence C. Carson ), quien lo ayuda a aprender la habilidad de domesticar a los animales locales. Tensay apoda a Takkar el "Maestro de las Bestias" por su habilidad.

Después de repeler un ataque Udam liderado por Ull en su recién establecida aldea, Takkar solicita la ayuda de otros tres expertos Wenja: Jayma ( Ayisha Issa ), una cazadora veterana, Wogah (Ron Kennell), un artesano manco, y Karoosh (Nicolas Van Burek), un guerrero tuerto con su propia vendetta contra los Udam. Con la ayuda de Tensay, Takkar descubre que los Udam están comiendo carne de Wenja con la esperanza de obtener inmunidad contra una enfermedad genética terminal, el "fuego del cráneo", que está acabando con su tribu, luego rastrea y aprehende al comandante Udam Dah (Juan Carlos Velis) para conocer más sobre las técnicas de la Udam. Varios Wenja rechazan la decisión de Takkar de dar refugio a un guerrero Udam al principio, y lo llevan a una cueva para ser ejecutado por ahogamiento, hasta que el propio Takkar llega a tiempo para rescatar a Dah y castigar a la tribu por desobedecerlo, ganándose la gratitud y ayuda de Dah. Cuando la tribu agraria y ritualista Izila, otra tribu más avanzada que vive en las marismas del sur de Oros, comienza a capturar prisioneros Wenja para someterlos a esclavitud y sacrificios humanos a la diosa del Sol Suxli, Takkar invade sus dominios para rescatarlos, encontrándose cara a cara con sus líder Batari ( Debra Wilson ). Después de que se niega a convertirse en esclavo de Batari, comienza una guerra entre Wenja e Izila. Luego, Takkar se infiltra en el campamento de un comandante de Izila llamado Roshani (Ali Momen) y lo captura, permitiéndole vivir a cambio de compartir la tecnología de Izila tanto en la guerra como en la agricultura.

Después de prepararse lo suficiente para enfrentar a Ull y Batari, Takkar asalta las principales fortalezas de Udam e Izila, pasando por alto toda oposición antes de enfrentarse y matar a sus comandantes. Mientras el desafiante Batari es quemado vivo durante un eclipse solar, Ull insta a Takkar a cuidar de sus dos hijos con su último aliento, lo que Takkar acepta y se los lleva de regreso a su aldea. Con ambas tribus rivales derrotadas y el dominio Wenja asegurado, Roshani acepta quedarse con los Wenja y enseñarles cómo cultivar alimentos, mientras que Takkar acepta a regañadientes matar misericordiosamente a Dah, poniendo fin a su sufrimiento por la enfermedad. Luego, Takkar se une a Sayla y Tensay en la celebración de su victoria con los demás aldeanos.

En los créditos posteriores, la hija de Ull aparece domesticando a un oso de las cavernas, lo que implica que ha adquirido las habilidades de domesticación de animales de Takkar.

Desarrollo

El desarrollo de Far Cry Primal fue dirigido por Ubisoft Montreal , con la asistencia de Ubisoft Toronto , Ubisoft Kyiv y Ubisoft Shanghai . [10] Cuando se le preguntó si Far Cry 4 incluiría contenido independiente como Far Cry 3 con Blood Dragon , el director creativo Alex Hutchinson declaró que no se produciría una secuela del juego, pero que estaban planeando algo que podría "sorprender" a los jugadores. . [13] El 5 de enero de 2015, Ubisoft publicó una encuesta y preguntó a los jugadores sobre posibles configuraciones futuras de Far Cry . La encuesta incluye temas como vampiros, zombis, dinosaurios, un mundo post-apocalíptico, guerras históricas y lugares modernos como Perú y Alaska . [14] [15]

Se agregó por primera vez a la base de datos de Steam con su nombre en clave Far Cry Sigma el 2 de octubre de 2015, causando confusión tanto para los fanáticos como para la prensa. [16] Sin embargo, el 6 de octubre de 2015, Ubisoft realizó una transmisión revelando su próximo proyecto. [17] Se anunció un día después, aunque IGN Turquía lo filtró varias horas antes del anuncio oficial. [18] El director creativo del juego es Jean-Christophe Guyot, quien ha trabajado en varios juegos de Prince of Persia . [2] El 3 de diciembre de 2015, el director creativo Maxime Béland declaró que Far Cry Primal era tan grande como Far Cry 4 . [19] El juego no cuenta con un modo multijugador . La decisión se tomó durante las primeras etapas del desarrollo del juego, ya que querían centrarse en la jugabilidad principal del juego. [20]

Far Cry Primal se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One el 23 de febrero de 2016. [21] La versión para Windows se lanzó poco después, el 1 de marzo de 2016. [22] El juego tiene dos ediciones especiales diferentes, las cuales cuestan más de el juego base. La Edición de Coleccionista incluye elementos físicos adicionales como un steelbook, un libro de colección, un mapa de Oros, la banda sonora original del juego y un libro de frases de Wenja, que sirve como guía para que los jugadores aprendan el idioma utilizado en el juego . La Digital Apex Edition , que solo se puede comprar digitalmente, y la Collector's Edition contienen contenido digital como misiones adicionales en el juego, armas y paquetes adicionales. [23] El juego se ejecuta en una versión mejorada del motor Dunia 2 de Far Cry 4 . [24] [25] [26]

Idioma

Los personajes hablan un lenguaje ficticio con una sintaxis y estructura definidas. Se basa en la lengua protoindoeuropea reconstruida , [27] que es el ancestro común teorizado de la mayoría de las lenguas europeas modernas y algunas lenguas de Asia y Oriente Medio. Los lingüistas construyeron tres dialectos (Wenja, Udam e Izila), uno para cada una de las tres tribus presentadas. Cada dialecto fue diseñado para tener un sonido distinto que transmitiera la cultura de su tribu. [28] El escritor principal Kevin Shortt dijo que los jugadores pueden comprender el vocabulario de Wenja y terminar el juego con "un verdadero sentido del mismo". El vocalista y compositor mexicano Malukah estuvo entre los actores de doblaje que proporcionaron gritos de guerra y otros efectos vocales al juego. [29]

Banda sonora

La banda sonora de Far Cry Primal fue creada con instrumentos de percusión, piedra, arcilla y un silbato azteca. [30] La banda sonora fue compuesta por Jason Graves . Las tribus que encuentra el jugador tienen sus propios perfiles musicales distintos. La tribu Wenja presenta cuerno de carnero y flauta solista, mientras que Izilia presenta silbatos de muerte aztecas, voces femeninas y percusión ritual. [31]

Recepción

Según el agregador de reseñas Metacritic , la versión para Windows de Far Cry Primal recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos tras su lanzamiento, mientras que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One recibieron críticas "generalmente favorables". [32] [33] [34]

Kyle MacGregor de Destructoid habló positivamente sobre cómo el juego representa la violencia hacia los animales y los aspectos de supervivencia en general, diciendo que fueron diseñados teniendo en cuenta el realismo. También consideró que la mecánica del compañero animal era uno de los elementos más fuertes del juego y dijo que tiene un "potencial ilimitado". En cuanto a la elección del escenario, consideró que era una evolución bienvenida y natural en la serie Far Cry . Sin embargo, describió la historia como familiar y predecible y dijo que, incluso con el cambio drástico de escenario, la fórmula de Far Cry no es tan innovadora como antes. [35]

Matt Buchholtz de Electronic Gaming Monthly escribió: "Los gráficos son impresionantes; Ubisoft realmente domina las animaciones faciales y los efectos de iluminación". Añadió: "El juego parece una versión completa de Far Cry 4 , sin la trama atractiva", finalizando con: " Far Cry Primal realmente quiere que sepas que hay toneladas de cosas que puedes hacer en su versión prehistórica y abierta". "Desafortunadamente, es posible que no quieras hacer ninguno de ellos". [36]

Jeff Cork de Game Informer elogió el escenario por permitir elementos de juego y de la historia con más realismo, específicamente en lo que respecta a que el protagonista no es un estereotipo de hombre joven que inexplicablemente tiene conocimientos avanzados de combate. Calificó las imágenes y el diseño del mundo como "hermosos" y dijo que la decisión de utilizar un lenguaje primitivo creado específicamente para el juego fue "efectiva". Por último, Cork escribió: "Los jugadores que asocian Far Cry con explosiones y tiroteos masivos pueden encontrar el escenario decepcionante, pero es una de mis entradas favoritas de la serie hasta ahora". [37]

Matt Utley de GameRevolution calificó a Far Cry Primal como "un soplo de aire fresco tanto para la franquicia como para los juegos de acción en primera persona en general". Elogió la decisión de eliminar armas y vehículos motorizados para permitir un juego más dinámico, calificó los gráficos de "exuberantes" y "evocadores" y, como otros, elogió el audaz cambio de configuración. Las críticas de Utley fueron menores; No le gustaban algunos aspectos del esquema de control, descubrió que los momentos más tranquilos del juego quedaban ahogados por enemigos agresivos y consideró que no se habían realizado suficientes mejoras y correcciones en la fórmula básica de Far Cry . [38]

Mike Mahardy de GameSpot le dio al juego una crítica mayoritariamente positiva y calificó el entorno como su mayor fortaleza. Elogió el mundo abierto por ser "cohesivo" y "premonitorio", disfrutó del enfoque "tenso" en la supervivencia y calificó la mecánica de domesticación de bestias como "creativa". Mahardy sintió que se le entregaba una cantidad limitada de armas al jugador y no le gustaba parte del juego por ser "repetitivo". [39]

Joe Skrebels de GamesRadar fue más crítico con el juego y resumió sus pensamientos de la siguiente manera: " Primal toma la gran estructura de la serie Far Cry , pero poco de su carácter. Ningún objetivo claro y un arsenal limitado terminan haciendo que esto parezca un poco prehistórico. ". Skrebels también elogió la mecánica de domesticación y el diseño del mundo abierto. [40]

Luke Reilly de IGN resumió su reseña así: " Far Cry Primal llega a la mesa con un montón de ideas interesantes, pero se olvidó de traer consigo gran parte de la historia". Reilly pensó que los aspectos más fuertes del juego fueron creados por su giro en la fórmula de la serie, destacando los elementos de búsqueda de basura y la mecánica de domesticación de animales. Sin embargo, Reilly sintió que el cambio drástico de la serie no estuvo exento de defectos y dijo que los personajes, las misiones y la historia general estaban un paso atrás con respecto a los momentos memorables de los juegos anteriores. [41]

Justin McElroy de Polygon elogió particularmente el entorno demundo abierto, calificándolo como el "más inmersivo" de la serie. Resumió su reseña escribiendo: "No quiero que todos los juegos de Far Cry a partir de ahora cambien balas por flechas, motocicletas por tigres, pero Primal es un ejemplo estimulante de cómo reimaginar una franquicia cansada manteniendo su alma intacta. ". [42]

Aunque describió el juego como "muy divertido" y consideró que la decisión de desarrollar un juego tipo spin-off de la serie fue excelente, Simon Miller de VideoGamer reconoció que Far Cry Primal "no hace nada drástico". nuevo" para la serie. Él también elogió la mecánica de domesticación de animales y las imágenes. [43]

Ventas

La versión comercial de Far Cry Primal fue el juego más vendido en su semana de lanzamiento en el Reino Unido, debutando en el puesto número 1 en la lista de ventas de software minorista del Reino Unido. [44] También fue el juego más vendido en los Estados Unidos en febrero de 2016. [45] Según Ubisoft, el juego funcionó mejor de lo que esperaban y su lanzamiento se convirtió en el mayor lanzamiento de un juego en febrero. [46]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Ubisoft Toronto , Ubisoft Shanghai y Ubisoft Kyiv .

Referencias

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enlaces externos