Pokémon: Let's Go, Pikachu! [a]y Pokémon: Let's Go, Eevee! [b]sonremakesdelvideojuego de rolde Game Boy de 1998 Pokémon Yellow . Fueron desarrollados porGame Freaky publicados porPokémon CompanyyNintendoparaNintendo Switch.[2]Anunciados en mayo de 2018,Let's Go, Pikachu!yLet's Go, Eevee!fueron lanzados en todo el mundo para Nintendo Switch el 16 de noviembre de 2018. Los juegos son parte de la séptima generación de laserie de videojuegos Pokémon y son las primeras entregas de la serie principal que se lanzan para unaconsola de juegos doméstica. Cuentan con conectividad con el juego móvil Pokémon Go y admiten un controlador opcional, laPoké Ball Plus.
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! se anunciaron por primera vez en una conferencia de prensa japonesa en mayo de 2018, con la intención de que los juegos atrajeran a los recién llegados a la serie y atendieran a los viejos fanáticos. También estaban destinados a atraer a un público más joven; por esta razón, los juegos incorporan elementos del anime , similar a Pokémon Yellow . [3] [4] [5] Recibieron críticas generalmente favorables de los críticos, con elogios dirigidos a la accesibilidad y el encanto, mientras que las críticas se dirigieron a los controles de movimiento. Los juegos han combinado ventas mundiales de más de 15 millones a diciembre de 2022, lo que los convierte en uno de los juegos más vendidos para el sistema . [6] [2]
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! están ambientados en la región de Kanto e incluyen los 151 Pokémon originales además de sus respectivas formas megaevolucionadas de Pokémon X , Y , Rubí Omega y Zafiro Alfa y sus formas Alola de Pokémon Sol y Luna .
Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! presentan elementos comunes de la serie principal, como luchar contra Entrenadores Pokémon y Líderes de Gimnasio que no son jugadores con criaturas Pokémon capturadas. Sin embargo, al enfrentarse a Pokémon salvajes, en lugar de luchar contra ellos con el sistema de batalla tradicional como en juegos anteriores, la captura de Pokémon utiliza un sistema que recuerda al juego móvil derivado Pokémon Go . Al usar los controles de movimiento del controlador Joy-Con o el periférico Poké Ball Plus , los jugadores pueden lanzar bayas para pacificar a un Pokémon o Poké Balls para intentar capturarlo. [3] [7] La acción también se puede realizar presionando un botón cuando los controladores Joy-Con están acoplados a la consola o en modo portátil, pero esto aún requiere el uso de controles de movimiento para apuntar. [8] Si un jugador usa controles de movimiento, la captura de Pokémon se basa en el tiempo del jugador en lugar de la precisión. Aunque es posible fallar un lanzamiento, es casi seguro que la bola haga contacto con el Pokémon. [9] Una diferencia notable entre Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! es que los Pokémon salvajes son visibles desde el mundo exterior , en lugar de encontrarse al azar en la hierba o en cuevas como en los juegos de rol de Pokémon de la serie principal anterior . Para iniciar un encuentro con un Pokémon salvaje, el jugador simplemente debe acercarse al Pokémon en el entorno. [10]
El esquema de control de los juegos está diseñado para requerir solo un Joy-Con por jugador, y los juegos admiten el modo multijugador cooperativo . Si otro jugador agita un segundo Joy-Con, puede unirse al jugador actual y puede participar en batallas con Entrenadores Pokémon y encuentros con Pokémon salvajes, lo que les permite ayudar en la captura de Pokémon salvajes. Al jugar en modo multijugador, las batallas de Entrenadores se convierten en batallas de dos Pokémon contra uno, y en los encuentros con Pokémon salvajes, existe la posibilidad de que cada jugador lance una Poké Ball al mismo tiempo, duplicando las posibilidades de capturar al Pokémon.
Dependiendo de la versión, los jugadores comienzan con un Pikachu o un Eevee , que se sienta en el hombro del personaje del jugador en el supramundo . Esta mecánica es similar a la mecánica del "Pokémon caminante" introducida por primera vez en Pokémon Amarillo , en la que Pikachu sigue al personaje del jugador durante todo el juego. [3] El Pokémon compañero del jugador mueve su cola cuando está cerca de un objeto oculto, y se puede disfrazar para una mayor personalización. De manera similar a Pokémon HeartGold y SoulSilver , los jugadores también pueden elegir un Pokémon para que los siga, [11] y algunos Pokémon más grandes también pueden ser montados, una mecánica vista por primera vez en Pokémon X e Y y luego ampliada en Sol y Luna .
Desde Pokémon X e Y , los puntos de experiencia se otorgan a los Pokémon no solo al derrotar a los Pokémon oponentes, sino también al atrapar Pokémon salvajes. Sin embargo, en Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!, los puntos de experiencia otorgados por atrapar Pokémon salvajes se ven afectados por varias bonificaciones multiplicadoras según el momento del lanzamiento y la técnica utilizada para lanzar la Poké Ball, como realizar un lanzamiento por encima del brazo o por debajo del brazo. Los juegos también introducen nuevos elementos llamados "caramelos", que se utilizan para potenciar las estadísticas de un Pokémon, como puntos de vida (HP), ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad. Se otorgan diferentes tipos de caramelos a los jugadores que transfieren sus Pokémon al Profesor Oak a través de una caja de almacenamiento en el juego. "Combat Power" (CP) también regresa de Pokémon Go . [9] [12]
La mecánica de evolución de juegos anteriores regresa en Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! Sin embargo, al igual que con Pokémon Amarillo , el Pikachu o Eevee inicial del jugador no puede evolucionar; solo otros Pokémon que el jugador haya atrapado, incluidos los de la misma especie que el Pokémon compañero.
Algunas características, como la cría de Pokémon y las MO , están ausentes en los juegos. [13]
Los jugadores pueden intercambiar Pokémon y luchar contra otros jugadores tanto localmente como en línea, con funciones en línea simplificadas en comparación con juegos anteriores. Algunas funciones, incluido el Sistema de Comercio Global, Wonder Trade y Battle Spot, están ausentes en Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!. Para conectarse con otros para intercambiar o luchar en línea, los jugadores deben usar un código compuesto por tres glifos de Pokémon , seleccionados de un total de ocho. Cuando dos jugadores ingresan el mismo código, se conectan para intercambiar Pokémon o luchar entre ellos. [9] Se requiere una suscripción al servicio Nintendo Switch Online para usar la funcionalidad en línea. [14]
Aunque Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! cuentan con integración con Pokémon Go , esto es opcional. [13] Los jugadores pueden transferir los Pokémon originales de la primera generación y sus respectivas Formas de Alola de Pokémon Go a Let's Go, Pikachu! o Let's Go, Eevee!. Luego aparecen en el Go Park, una ubicación dentro del juego donde el jugador puede explorar e interactuar con o atrapar Pokémon que estén caminando. Los Pokémon con mayor CP o niveles son más difíciles de atrapar, ya que el intento de captura tiene una mayor probabilidad de fallar. [12] [13] Los usuarios también pueden intercambiar "regalos" no especificados entre Pokémon Go y Let's Go, Pikachu! o Let's Go, Eevee!. [ 7]
Los juegos son compatibles con Poké Ball Plus, un controlador opcional con forma de Poké Ball que cuenta con un joystick analógico , soporte para control de movimiento, respuesta HD Rumble y efectos de iluminación. El joystick analógico funciona también como botón de captura en caso de que el jugador no desee utilizar los controles de movimiento. También se pueden transferir Pokémon a él, de forma similar al Pokéwalker . Durante la presentación Nintendo Direct de Nintendo en el E3 2018 el 12 de junio de 2018, se reveló que Poké Ball Plus vendría con un Mew que se puede transferir a los juegos. [15] [16]
La ambientación y la historia siguen siendo en gran medida las mismas que las de Pokémon Amarillo , con la inclusión de personajes exclusivos del anime.
Los ocho líderes de gimnasio y los miembros del Alto Mando regresan, así como la facción antagonista Team Rocket , que incluye a Jessie, James y Meowth, de la serie de anime. A diferencia de la serie de anime, Meowth no puede hablar el idioma humano y se le da su propio grito de Meowth. Hay ocho insignias de gimnasio. La insignia de la roca, la insignia de la cascada, la insignia del trueno, la insignia del arcoíris, la insignia del alma, la insignia del pantano, la insignia del volcán y la insignia de la tierra. Los jugadores necesitan las ocho insignias de gimnasio para ingresar a la Liga Pokémon de Kanto en la Meseta Índigo y desafiar al Alto Mando.
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! fueron presentados durante una conferencia de prensa en Japón el 30 de mayo de 2018. Están dirigidos principalmente a un público más joven y a aquellos que son nuevos en la franquicia Pokémon . [17] [5] En el momento del anuncio, el director del juego Junichi Masuda mencionó que los juegos habían estado en desarrollo durante aproximadamente dos años. [4] Masuda también declaró que consideraba que los juegos eran remakes de Pokémon Yellow , explicando que Yellow "resonaba" mejor con los jugadores más jóvenes porque incorporaba elementos de la serie de televisión de anime Pokémon . [3] Según Masuda, decidió convertir a Eevee en la mascota del otro juego debido a su popularidad y abundancia de fan art . Anteriormente había considerado a Psyduck , pero finalmente cambió de opinión, afirmando que se debía a que Psyduck tenía dolor de cabeza. [18]
Los juegos se lanzaron internacionalmente el 16 de noviembre de 2018. Se anunciaron paquetes de los juegos con el controlador Poké Ball Plus, [19] así como un paquete de consola Nintendo Switch, que incluye los juegos, Joy-Con de color marrón y amarillo, y una base con ilustraciones de Eevee y Pikachu. [20] El 21 de septiembre de 2018, Amazon comenzó a ofrecer pedidos anticipados para el paquete Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! para Switch. [21]
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! recibieron "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [22] [23] Los críticos aplaudieron la jugabilidad, la nostalgia, la accesibilidad para nuevos jugadores y el encanto de los juegos, al tiempo que criticaron sus controles de movimiento.
Miranda Sánchez de IGN elogió la mecánica de captura del juego, que se inspiró en la jugabilidad de Pokémon Go . Mencionó que podía "priorizar la captura de los Pokémon que realmente quería" y evitar los no deseados gracias a la nueva vista del mundo exterior de los Pokémon del juego. [34]
La implementación de los controles de movimiento ha sido criticada por algunas fuentes por reducir la accesibilidad a algunos jugadores con discapacidades físicas o motoras finas. [35] [36] [37]
En Japón, Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! encabezaron la lista de ventas de software y vendieron 661,240 unidades físicas minoristas en su primer fin de semana, y fueron responsables de casi cuadruplicar las ventas de hardware de Nintendo Switch durante la semana. [38] Se mantuvieron en la cima de las listas japonesas en su tercera semana, llevando sus ventas físicas minoristas a 1,012,247 unidades en Japón el 9 de diciembre de 2018. [39] Para el 16 de diciembre de 2018, los juegos habían vendido 1,121,020 unidades físicas minoristas en Japón. [40] Al 6 de enero de 2019, los juegos han vendido 1,399,595 unidades físicas minoristas en Japón. [41]
El NPD informó que las ventas de lanzamiento de Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! en América del Norte fueron positivas y lo describió como "el lanzamiento más importante" del año. [42] En el sitio de transmisión Twitch , los juegos fueron los títulos más vistos el día del lanzamiento con 125,457 espectadores, por encima de Fortnite . [43] Dentro de los diez días posteriores al lanzamiento, los juegos vendieron más de 1.5 millones de unidades en los Estados Unidos, al 26 de noviembre de 2018. [44] Al 18 de diciembre de 2018, los juegos habían vendido 2 millones de unidades en los EE. UU. [45] Tuvieron el segundo mes de lanzamiento más alto en ventas en dólares para la franquicia en los EE. UU., solo detrás de Pokémon Stadium . [46]
En el Reino Unido, Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! se lanzaron con 116,000 ventas minoristas físicas en su primer fin de semana, convirtiéndose en los juegos más vendidos de la semana, [47] a pesar de la competencia de nuevos lanzamientos como Spyro Reignited Trilogy , Fallout 76 y Hitman 2. [ 48] También tuvieron un impacto positivo en las ventas de hardware de Switch, lo que a su vez impulsó las ventas de otros juegos de Switch, incluidos varios juegos de Mario , The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Just Dance 2019. [ 48] Individualmente, Let's Go, Pikachu! debutó en el tercer lugar en las listas de ventas de todos los formatos del Reino Unido, [49] y Let's Go, Eevee! se ubicó sexto en la misma lista. [50] Las ventas en el Reino Unido cayeron un 60% en comparación con las ventas de Pokémon Sol y Luna , los juegos anteriores de la franquicia, [51] debido a que Switch tiene una base de instalación más pequeña que Nintendo 3DS y problemas de stock. [49] [51] Los juegos vendieron más de 338,270 unidades minoristas físicas en 2018, [52] convirtiéndolos en los undécimos juegos minoristas más vendidos del año en el Reino Unido. [53]
El 22 de noviembre de 2018, The Pokémon Company anunció que los juegos habían vendido más de 3 millones de unidades en todo el mundo en su primera semana a la venta, [54] convirtiéndolos en los títulos de Nintendo Switch con ventas más rápidas. [55] Para el 30 de septiembre de 2023, las ventas mundiales totales alcanzaron los 15,07 millones de copias. [56]