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Cazadores Metroid Prime

Metroid Prime Hunters es un juego de acción y aventuras de 2006 desarrollado por Nintendo Software Technology y publicado por Nintendo para Nintendo DS . Fue lanzado en Norteamérica en marzo de 2006, y posteriormente en otros territorios. La historia tiene lugar entre los eventos de Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes . Los jugadores asumen el papel del protagonista de la serie Samus Aran , quien investiga un misterioso mensaje que se originó en Alimbic Cluster y entra en contacto con una legión de cazarrecompensas.

El juego contiene más aspectos de disparos en primera persona que los títulos anteriores de la serie Metroid Prime , enfatizando varios modos multijugador con Wi-Fi y capacidades de chat de voz . Introdujo nuevos cazarrecompensas con armas únicas y formas alternativas, así como la capacidad de viajar a diferentes planetas con la cañonera de Samus, conceptos que luego se ampliaron en Metroid Prime 3: Corruption . Hunters fue anunciado por Nintendo en la Electronic Entertainment Expo de 2004 . Una versión de demostración del juego, titulada Metroid Prime Hunters: First Hunt , se incluyó con la Nintendo DS cuando se lanzó en noviembre.

Las críticas fueron en general favorables hacia el juego; los elogios se centraron en su jugabilidad y gráficos, mientras que las críticas se dirigieron a su esquema de control. También recibió varios honores; incluido un premio "Editors' Choice" de IGN , que también nombró al juego como "Mejor juego de acción para DS" de 2006, mientras que Nintendo Power le otorgó premios por "Mejores gráficos", "Mejor juego de disparos/acción" y "Mejor juego de acción". -Funcionalidad Fi". Se vendieron más de 410.000 copias del juego en Norteamérica en su primer mes de lanzamiento, y fue el cuarto juego más vendido durante su mes de debut en Japón. Metroid Prime Hunters se relanzó en el servicio de consola virtual de Wii U en Japón en 2015 y en Norteamérica y Europa el año siguiente.

Como se Juega

Aparecen dos pantallas, una encima de la otra. Arriba, un arma apunta hacia afuera, de cara a un oponente. A continuación se muestra un radar.
En el modo multijugador, cada personaje tiene su propio diseño de interfaz único. Aquí se muestra el HUD y la pantalla táctil del cazarrecompensas Trace.

Al igual que los títulos anteriores de la serie Prime , Metroid Prime Hunters generalmente se clasifica como una aventura de acción [ verificación fallida ] en la que la navegación y el descubrimiento son elementos destacados del juego. El juego se diferencia de sus predecesores por la eliminación de la puntería asistida, una jugabilidad más orientada a la acción y la inclusión de un modo multijugador en línea. [1] El jugador controla a Samus Aran , quien está equipada con un Power Suit que le permite acceder a su cañonera desde cualquier lugar. Puede escanear casi cualquier objeto del juego; la nave de combate devolverá información relevante recuperada de su base de datos. Se adjunta un Arm Cannon al Power Suit, que usa para atacar a los enemigos. Para entrar en túneles pequeños, Samus puede convertirse en una Morph Ball , una forma alternativa del Power Suit que reduce sustancialmente su tamaño. De esta forma, se le proporciona un suministro ilimitado de bombas, pero sólo se le permite usar tres a la vez. Puede usar las bombas para defenderse y destruir objetos pequeños. [2] [3]

En Metroid Prime Hunters , la pantalla superior de Nintendo DS muestra el HUD de Samus visto desde su visor, que muestra la cantidad de munición restante para el arma actualmente seleccionada junto con su salud ; En los juegos multijugador, también se muestra el número de muertes y el tiempo restante de la ronda. La pantalla táctil inferior muestra el radar. [2] Cuando se usa el esquema de control predeterminado, el movimiento se controla usando el D-pad y la puntería se controla arrastrando el lápiz a lo largo de la pantalla táctil. [2] [3]

Metroid Prime Hunters presenta un modo multijugador que admite hasta cuatro jugadores e incluye capacidad de chat de voz . En él, el jugador puede controlar a Samus o uno de los otros seis cazarrecompensas que aparecen en el modo para un jugador. [4] Cada cazarrecompensas tiene una forma alternativa única, como la Morph Ball de Samus, y un arma especial. El anfitrión del juego puede establecer opciones para límites de puntos y tiempos, y restringir el uso del radar. Se pueden agregar jugadores controlados por computadora de diferentes niveles de habilidad a los juegos si no se alcanza el mínimo de cuatro jugadores. [1] [2]

Sinopsis

Escenario y personajes

Metroid Prime Hunters tiene lugar entre Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes , [4] y se desarrolla dentro del Cúmulo Alimbic en la Tetra Galaxy, donde una vez estuvo gobernado por la raza Alimbic. La raza Alimbic desapareció sin previo aviso, dejando artefactos esparcidos por todo el sistema solar. En el presente, se envía un mensaje telepático desde el Cúmulo a los cazarrecompensas y otras especies inteligentes, indicando que la clave del "poder supremo" reside allí. El sistema solar consta de dos planetas (Alinos y Arcterra) y dos estaciones espaciales (los Archivos Celestiales y el Puesto de Defensa Vesper). [2]

El protagonista del "modo aventura" para un jugador es la cazarrecompensas Samus Aran , quien investiga el Cúmulo Alimbic después de que la Federación Galáctica recibe un mensaje telepático. Durante la investigación, Samus se enfrenta a otros seis cazarrecompensas: Sylux , un francotirador mortal que alberga un fuerte odio hacia la Federación y hacia Samus por asociación; Weavel, un guerrero pirata espacial cibernético que resultó herido en una batalla con Samus; Trace, un temido miembro del Imperio Kriken; Kanden, un experimento de laboratorio y un supersoldado invencible; Noxus, un cazarrecompensas de la orgullosa y solitaria raza Vhozon; y Spire, el último de los Diamonts basados ​​en silicio . [2] [7]

Trama

El organismo rector de la galaxia, la Federación Galáctica , recibe un extraño mensaje telepático. La Federación transmite un mensaje a la cazarrecompensas Samus Aran , pidiéndole que investigue y recupere el "poder supremo" y, en caso de que resulte irrecuperable, que lo mantenga en secreto o lo destruya por completo. Otros seis cazarrecompensas interceptan la transmisión y se dirigen al sistema solar de Alimbic para reclamar el poder para ellos. [2] [8]

A través de la investigación de los planetas y las estaciones espaciales que orbitan alrededor del sol de Alimbic, Samus reconstruye gradualmente la historia de la raza Alimbic. Descubre que eran una sociedad pacífica, espiritual y muy evolucionada. [9] La utopía de Alimbic se hizo añicos cuando un cometa chocó contra el planeta (Alinos), y de él surgió una criatura monstruosa llamada Gorea. [10] La criatura copió la estructura celular de los Alimbics, imitándolos físicamente a ellos y a sus armas, [11] y destruyó su civilización. [12] Incapaces de detener el alboroto de Gorea, los últimos de su raza se transformaron en energía telepática enfocada, [13] luego confinaron a Gorea en una "Esfera de Sello", [14] que colocaron en una nave estelar llamada Oubliette . [15] La nave fue lanzada a una grieta dimensional llamada Infinity Void, [16] [17] para ser liberada solo cuando se ensamblaron ocho llaves llamadas "Octolitos". [18]

Después de protegerse de los otros cazarrecompensas, Samus recupera los ocho Octolitos y abre el Infinity Void. [19] Aquí, ella y los otros seis cazadores se enfrentan a Gorea, quien originó el mensaje telepático en un intento de liberarse. Después de que la bestia absorbe los poderes de los rivales de Samus, [20] Samus se involucra en una batalla prolongada con ella. Si no prestaba atención a las palabras de la profecía de Alimbic al disparar siete paneles de colores en la arena con su arma secundaria representativa en una secuencia particular, la desaparición de Gorea destruiría rápidamente la Mazmorra antes de que cualquiera de los cazadores pudiera evacuar a un lugar seguro. [21] De lo contrario, los paneles la transportarían a ella y a Gorea a otro reino para una batalla final más definitiva donde Gorea se vuelve invencible para todas las armas, excepto para la nueva arma Alimbic, el "Cañón Omega", que Samus encuentra y usa para destruir a Gorea. de una vez por todas. [8] Mientras Samus y los otros cazadores evacuan la mazmorra explosiva en sus respectivos barcos, tres espíritus alimbic aparecen ante una Samus sin armadura y la honran con un saludo. [22]

Desarrollo

Un edificio gris y anodino con "Nintendo" escrito en el último piso y árboles en primer plano.
Metroid Prime Hunters fue desarrollado por Nintendo Software Technology, con sede en Redmond, Washington .

El equipo de desarrollo de Metroid Prime Hunters en Nintendo Software Technology (NST) estuvo dirigido por el director del juego, Masamichi Abe, y el ingeniero técnico principal, Colin Reed, quienes previamente habían trabajado juntos en varios juegos, incluidos los juegos de Nintendo Pikmin y 1080°. Snowboarding . El equipo de Hunters estaba compuesto por treinta personas, lo que, según Abe, era más grande que el equipo de desarrollo de la mayoría de los otros juegos de Nintendo DS. [4] A Kensuke Tanabe de Nintendo se le ocurrió la idea original del juego. Retro Studios , que desarrolló juegos anteriores de Metroid Prime , no pudo desarrollar Metroid Prime Hunters porque ya estaba trabajando en un juego. Por lo tanto, Tanabe se puso en contacto con NST con la idea y les permitió desarrollarla. NST desarrolló el juego en lugar de la propia Nintendo porque Nintendo quería que la división influyera en Metroid Prime Hunters con ideales, estilos y presentaciones occidentales. [23]

Mientras desarrollaba el juego, la mayoría de los esfuerzos de NST se centraron en su aspecto multijugador debido a su juego de disparos en primera persona y en aprovechar las capacidades de Wi-Fi y chat de voz de la Nintendo DS. Uno de los diseñadores del juego, Richard Vorodi, señaló que "el hardware dictaba un poco su enfoque en el modo multijugador del juego". [24] Queriendo introducir un nuevo elemento a la serie Metroid , Abe creó varios cazarrecompensas nuevos después de darse cuenta de que el modo multijugador del juego y los nuevos cazarrecompensas podían implementarse sin problemas en el juego: "Tuvimos esta idea desde el principio y "Pensé que sería una buena manera de introducir Metroid Prime Hunters y los nuevos cazarrecompensas en el juego y aprovechar eso en el modo multijugador". [4] Metroid Prime Hunters incluye varias referencias a juegos anteriores de la serie Metroid Prime . La nave de Samus es del Metroid Prime original , y su traje es el mismo que aparece en Echoes . Los desarrolladores decidieron agregarlos porque querían mostrar que la tecnología ha evolucionado y también querían incluir algo que fuera instantáneamente reconocible para aquellos que habían jugado juegos anteriores de la serie. [23] Sobre el diseño de niveles, Abe dijo que a medida que los controles del juego pasaron de un método de palanca analógica a apuntar con una pantalla táctil , los desarrolladores querían evitar hacer que la jugabilidad y el esquema de control fueran más difíciles. [4]

Metroid Prime Hunters se reveló por primera vez en la Electronic Entertainment Expo (E3) 2004, [25] e IGN le otorgó al juego su premio al Mejor Juego de Nintendo DS del E3. [26] Cuando Nintendo recibió comentarios negativos en el E3 2005 sobre la falta de una función en línea del juego, [4] la compañía anunció en agosto que el lanzamiento del juego se retrasó para dar tiempo a los desarrolladores para implementar el soporte de Nintendo WFC . [27] Después de que se retrasó el lanzamiento del juego para darle tiempo a NST para implementar la función multijugador, los desarrolladores se tomaron el tiempo para realizar más cambios. Trabajaron en la velocidad de fotogramas del juego para que los gráficos se movieran con mayor fluidez. Se mejoraron las imágenes del juego; un desarrollador agregó reflejos a Morph Ball. Los otros desarrolladores admiraron el efecto y lo agregaron a otras partes del juego. NST colaboró ​​con Retro Studios , la compañía detrás de varios juegos de Metroid , para diseñar el arte y los personajes del juego para asegurarse de que encajen en la serie Metroid en general. Cuando se le preguntó por qué Metroid Prime Hunters se colocó cronológicamente entre Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes , Reed señaló que el juego no estaba influenciado por la historia de ninguno de los dos, por lo que no hubo problemas de continuidad. Describió Hunters como una historia paralela a la serie Metroid Prime . [4]

Comercialización y lanzamiento

La versión demo del juego, Metroid Prime Hunters: First Hunt , se incluyó con la Nintendo DS en el lanzamiento.

En el E3 2004 se presentó una vista previa de Metroid Prime Hunters , en la que los jugadores controlan variaciones de diferentes colores de Samus en un combate a muerte . [25] Una versión de demostración , titulada Metroid Prime Hunters: First Hunt , se incluyó como un juego incluido con la Nintendo DS cuando se lanzó en Norteamérica el 21 de noviembre. [28] Como juego para un solo jugador, consta de escenarios de entrenamiento sin una trama específica, mientras que la parte multijugador permite que hasta cuatro jugadores compitan a través de las comunicaciones inalámbricas locales de Nintendo DS. [29] GamesRadar escribió una crítica positiva para la demostración, citándola como "un excelente escaparate para demostrar de lo que es capaz el hardware de Nintendo DS". [30] A principios de 2006, un vídeo de vista previa de Hunters estuvo disponible para su descarga a través de DS Download Station . [31] [32] También estaba disponible una demostración reproducible en Download Station en Norteamérica. [33]

En 2006, Nintendo promovió el lanzamiento de Metroid Prime Hunters en Estados Unidos con un comercial de televisión , en el que aparecía un sepulturero enterrando a cazarrecompensas muertos en un entorno futurista. El comercial fue dirigido por Len Wiseman , conocido por su trabajo en la serie Underworld , y fue producido por Leo Burnett Worldwide , mientras que los efectos especiales estuvieron a cargo de Ntropic. [34] Según Wiseman, el comercial pretende "dar a los jugadores una idea de cuán alto será el número de cadáveres en este juego, la cantidad de caos y cuán cruel puede ser Samus". [35] En mayo, Nintendo de Europa y HMV celebraron la competición "Hunt Is On Tournament" en varios lugares del Reino Unido, con BT Openzone proporcionando un enlace de vídeo. [36]

Metroid Prime Hunters se lanzó el 20 de marzo de 2006 en Norteamérica, [37] [38] [39] seguido del lanzamiento en Europa el 5 de mayo, [37] [40] en Australia el 23 de mayo, [37] en Japón el 1 de junio de [37] [41] y en Corea del Sur el 6 de diciembre de 2007. [37] [42] El juego fue relanzado posteriormente en el servicio de consola virtual de Wii U , en Japón el 30 de septiembre de 2015. , [43] [44] en Norteamérica el 2 de junio de 2016, [45] [46] y en Europa el 15 de septiembre. [47]

Recepción

Metroid Prime Hunters recibió críticas "generalmente favorables", según Metacritic . [68] Varias reseñas elogiaron la cantidad de valor que Metroid Prime Hunters ofrecía en la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. GameZone consideró el juego fenomenal y creía que utilizaba la DS en su máximo potencial en cuanto a capacidad gráfica e innovación. [53] El Toronto Sun comentó que los gráficos eran puntos de venta lo suficientemente importantes por sí solos para el juego, [66] y The Press calificó a Metroid Prime Hunters como el juego más atractivo para Nintendo DS. [63] El australiano estuvo de acuerdo en que los gráficos son "excepcionales" y llevan la Nintendo DS a sus límites, [61] y The Independent afirmó que Metroid Prime Hunters fue quizás el mejor juego de disparos en primera persona jamás creado para una consola portátil. [62] GamePro se sorprendió de cómo Nintendo metió Hunters en un pequeño cartucho de DS. A pesar de algunas "pequeñas peculiaridades", la revista señaló que Hunters "es un juego muy pulido". [54] El Times estuvo de acuerdo con estas afirmaciones y señaló que la capacidad de la pantalla táctil funcionó muy bien en el sistema. [sesenta y cinco]

GameRevolution admiró el "trabajo de alta calidad" encontrado en el diseño de producción del juego y el fluido juego en línea. [55] 1UP.com afirmó que los fanáticos de la serie Metroid deberían reconocer los logros técnicos que muestra el juego. [48] ​​GamesRadar elogió la jugabilidad de Metroid Prime Hunters y creía que el juego era estrictamente para jugadores incondicionales "que viven para los fragfests". Convencidos de que convertir un juego de Metroid diferente de sus predecesores de aventuras de ritmo lento en una "bola de demolición para morderse las uñas" era un "truco arriesgado", apreciaron los resultados. [51] Tanto GameSpot como Game Informer disfrutaron del modo multijugador "valioso" y "electrizante" del juego. [1] [56] Nintendo Power elogió el juego como un juego de "nueva escuela, lleno de acción" que es una "gran adición a la creciente colección de títulos Wi-Fi", [58] y The Guardian afirmó el modo multijugador del juego. aspecto como su característica favorita. [59] El Sunday Times escribió que Metroid Prime Hunters hace un "trabajo asombroso" al replicar el estilo de juegos anteriores de Metroid Prime . [64]

Las quejas sobre el juego surgieron principalmente de su esquema de control. IGN descubrió que la alta curva de aprendizaje y el esquema de control que "produce calambres" dificultaban el juego. [57] Este sentimiento fue compartido por Electronic Gaming Monthly , que afirmó que colocar la interfaz utilizada para cambiar visores y armas en la pantalla táctil hacía que el proceso fuera innecesariamente complejo. La revista también se mostró decepcionada con el modo para un jugador del juego, afirmando que no está a la altura de la experiencia ofrecida en juegos anteriores de la serie Metroid Prime . Criticaron los niveles como "artificiales y predecibles" y señalaron que los diseños parecían demasiado formulados "después de algunos mundos de buscar llaves, luchar contra jefes repetidos y escapar antes de que explote la bomba". [49] El Washington Times estuvo de acuerdo en que la repetitividad del juego eventualmente se volvió agotadora y que "manipular los controles de DS será una tarea dolorosamente estrecha". [67]

Coincidiendo con este sentimiento, GameSpy notó que usar el lápiz óptico para jugar se sentía un poco extraño. [52] Eurogamer también expresó su desaprobación del esquema de control, prediciendo que conduciría a "los próximos años de fisioterapia en [sus] brazos". Tampoco estaban contentos con la "débil" experiencia multijugador del juego, y señalaron que se utiliza mejor cuando se juega localmente con amigos que también tienen el juego. [50] X-Play tenía sentimientos particularmente negativos sobre el juego, sintiendo que estaba mal implementado en el hardware. [60]

Metroid Prime Hunters fue el cuarto juego más vendido en su mes de debut en Japón, vendiendo 32.467 unidades [69] y desde entonces ha vendido más de 90.000 unidades allí. [70] Más de 410.000 unidades del juego se vendieron en Norteamérica en 2006. [71] Hunters recibió varios premios y honores. IGN le otorgó el premio "Editors' Choice", [72] y lo nombró "Mejor juego de acción para DS" de 2006. [73] El juego también recibió premios por "Mejores gráficos", "Mejor juego de disparos/acción". y "Mejor funcionalidad Wi-Fi" de Nintendo Power en 2006. [74]

Apariciones en otros juegos

Los cazarrecompensas de Metroid Prime Hunters aparecen en Super Smash Bros. Brawl como trofeos de personajes desbloqueables. [75] Sylux también hace una aparición menor en Metroid Prime 3: Corruption , donde sigue a Samus en el final del juego. [76] [77] [78] Tanabe dijo en el E3 2015 que quería crear una historia que se centrara en Samus y Sylux, [77] y señaló que "algo está sucediendo entre ellos. Quiero hacer un juego que aborde él". [76] [78] Con un juego de Nintendo 3DS , Metroid Prime: Federation Force , Tanabe esperaba que la trama de Federation Force condujera a futuros juegos de Metroid Prime basados ​​en la relación entre Samus y Sylux, con la participación adicional de los marines de la Federación Galáctica. . [79] Metroid Prime 4: Beyond se comercializa para tener a Sylux como un antagonista importante, siguiendo el adelanto mostrado en Metroid Prime 3 .

Referencias

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Fuentes

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