stringtranslate.com

amenazador

El Menacer es un periférico de pistola ligera lanzado por Sega en 1992 para sus consolas de videojuegos Sega Genesis y Sega CD . Fue creado en respuesta al Super Scope de Nintendo y como sucesor del Master System Light Phaser de Sega . El arma está construida a partir de tres partes desmontables ( pistola , culata , mira ) y se comunica con la televisión a través de un sensor de infrarrojos . El Menacer se anunció en el Consumer Electronics Show de mayo de 1992 en Chicago y se lanzó ese mismo año. El arma estaba empaquetada con un cartucho de seis juegos, en su mayoría juegos de galería de tiro . Sega también lanzó un paquete Menacer con Terminator 2: The Arcade Game .

El productor de Sega, Mac Senour, fue responsable del proyecto Menacer y diseñó el paquete de seis juegos. Originalmente propuso minijuegos sin disparos basados ​​en licencias existentes de Sega como Joe Montana , David Robinson y ToeJam & Earl , pero la mayoría de los prototipos fueron abandonados debido al alto costo en favor de más juegos de tipo disparo. Sega no planeó otro lanzamiento propio para Menacer aparte del multicart incluido . Los juegos compatibles se publicaron hasta 1995.

The Menacer es recordado como un fracaso comercial y de crítica. Los críticos encontraron el paquete de seis juegos insatisfactorio y repetitivo, y criticaron la falta de juegos del periférico. El juego derivado de ToeJam & Earl tuvo la más alta consideración y los críticos recomendaron el juego Terminator 2 compatible con Menacer. En 2005 se lanzó una pistola de luz directa a la televisión que incluye el paquete Menacer de seis juegos.

Descripción

Consola de videojuegos negra con ranura de carga superior y controlador único con cable, panel direccional y cuatro botones
Sega Génesis

El Menacer gris, blanco y rojo [4] es un periférico de pistola ligera para Sega Genesis . [5] El Menacer está construido con tres partes separables: una pistola , miras gemelas y una culata . [5] (En la marca del periférico, estas partes se llamaban Módulo Maestro, Módulo Binocular y Módulo Estabilizador, respectivamente. [3] ) La pistola tiene doble empuñadura [6] y dispara el rayo infrarrojo [5] con un gatillo. en la empuñadura trasera. [7] Hay tres botones en la empuñadura frontal de la pistola: uno pausa el juego y los otros dos proporcionan funciones específicas del juego. [7] A diferencia del Super Scope, el Menacer tiene dos transmisores de infrarrojos. [8] La culata esquelética opcional y las miras gemelas binoculares [6] fueron diseñadas para mejorar la puntería. Digital Spy informó que las miras gemelas nunca funcionaron como se esperaba, [5] y Sega Force escribió que el arma debe recalibrarse al agregar o quitar las miras. [3] La calibración se realiza apuntando a un objetivo de diana para ajustar la sensibilidad del arma. [7] El arma fue diseñada para ser reensamblada según las necesidades del jugador. [9]

Los disparos de la pistola ligera están controlados por su puntería hacia el televisor. [7] Funciona con baterías y funciona en conjunto con un sensor conectado al segundo puerto del controlador y colocado encima de la pantalla del televisor. [3] El sensor cuenta las líneas de exploración del televisor CRT para detectar los disparos del jugador. [5] Sega Force notó que el controlador actúa de manera errática cuando se usa bajo iluminación fluorescente . [3] Sega recomendó ocho pies (2,4 m) de distancia del receptor, [6] aunque el periférico funciona entre cuatro y doce pies (1 a 4 m) del televisor. [4] Sega Force informó que el controlador dura aproximadamente 18 horas con baterías nuevas, [3] aunque Will Smith de The Hawk Eye estimó menos ("una cuestión de horas"). [10] El Toronto Star escribió que el Menacer dura 20 horas en comparación con las 50 a 140 horas del Super Scope. El Menacer no tiene interruptor de encendido : se activa automáticamente cuando se apunta al televisor [8] y se apaga después de 30 segundos sin intervención. [3] El Super Scope agota completamente sus baterías cuando se deja encendido. [8] La opción Accu-Sight de Menacer coloca una mira en la pantalla para eliminar la necesidad de apuntar manualmente a través de las miras. [9] El arma no tiene un modo "turbo" para disparo continuo, a diferencia del Super Scope. [8]

Historia

Pistola ligera gris con forma de bazuca, soporte para hombros incorporado y detalles en naranja, mira telescópica gris adjunta y empuñadura delantera
Nintendo Super Scope, el periférico que impulsó el Menacer
Pistola de luz gruesa de color naranja brillante con cables RCA negros conectados
La consola dedicada directa a TV de Radica de 2005 reproduce el cartucho de seis juegos de Menacer sin una Sega Genesis.

El Menacer fue producido en respuesta al Nintendo Super Scope [5] lanzado varios meses antes, [7] aunque Sega tenía la intención de soportar el periférico como algo más que un clon. [11] Estos dos periféricos llevaron los puertos de juegos arcade light gun a las consolas domésticas. [5] El Menacer es el sucesor del Light Phaser del Master System . [7]

Mac Senour, productor de Sega, [12] fue responsable del periférico y su cartucho de seis juegos como el "chico del hardware" de la empresa. [11] Diseñó los seis minijuegos basados ​​en la propiedad intelectual y las licencias anteriores de Sega, como ToeJam & Earl [a] , bajo la instrucción de evitar los juegos de disparos. Sus prototipos incluían juegos basados ​​en Joe Montana ( Joe Montana Wide Receiver Training Camp ) y David Robinson , pero cuando se presentaron, la compañía pidió más juegos de disparos y descartó todos los juegos basados ​​en licencia (además de ToeJam & Earl , cuya licencia era gratuita) debido a a su coste añadido. Su prototipo de " juego Blockout inverso " fue el único otro título incluido en el cartucho final. Senour recordó que en su presentación en el cubículo ante el presidente de Sega Japón, el ejecutivo no dijo nada más que "muy bien" antes de irse. Sega no planeó ningún otro lanzamiento propio para Menacer; Senour recordó que "se rieron cuando propuse más". [11]

Sega anunció el Menacer junto con el CD de Sega en el Consumer Electronics Show de mayo de 1992 en Chicago [14] y el periférico se lanzó a finales de ese año. [4] [7] [15] [b] En diciembre de 1992, Menacer comenzó a enviarse con Terminator 2: The Arcade Game como un paquete. [16] Goodby, Silverstein & Partners produjo anuncios de televisión de Menacer dirigidos por Danny Boyle. [17] Playthings informó que los minoristas de juguetes de Chicago promocionaron los productos electrónicos de Sega, incluido Menacer, sobre los de Nintendo durante sus promociones de Acción de Gracias de 1992. [18] Las ventas de Sega superaron las de Nintendo durante la temporada navideña de 1992 y ganaron prestigio cultural para Menacer, entre otros periféricos. [19] Electronic Gaming Monthly informó en marzo de 1993 que Menacer no tendría un nuevo juego durante seis meses. [20] Los juegos compatibles se publicaron hasta 1995. [21]

Mac Senour dejó Sega en 1993 [22] por Atari , donde recibió un aumento de salario y estatus. [11] Posteriormente trabajó en Konami y Electronic Arts . [12] En sus primeros días en Atari, Senour fue enviado a París, donde recordó un exceso de Menacers sin vender en una exhibición de Virgin Megastore . Sus traductores le dijeron al empleado que Senour era responsable del Amenazador, y cuando Senour se ofreció a autografiar sus acciones, el empleado respondió en un inglés lento que Senour podía autografiar los artículos que compró. [11]

En 2005, Radica creó una consola dedicada directa a TV basada en Menacer con el cartucho original de seis juegos integrado en un controlador de pistola ligera [23] como parte de su línea Play TV Legends de consolas dedicadas Sega Genesis. [24] Retro Gamer escribió que el arma de Radica se basa en el diseño de la pistola ligera Sega Saturn y no en el de Menacer. [25]

Juegos

Capturas de pantalla del cartucho de 6 juegos Menacer (en el sentido de las agujas del reloj desde arriba a la izquierda): Control de plagas , Space Station Defender , Whack Ball , Rockman's Zone , Front Line , Ready, Aim, Tomatoes.

Los juegos incluyen el cartucho de 6 juegos Menacer para un jugador [4] , [c] que consiste principalmente en juegos de galería de tiro : [5]

Digital Spy mencionó Body Count , Terminator 2: The Arcade Game y Mad Dog McCree como otros juegos notables de Menacer. [5] Terminator 2 fue el primer juego externo que funcionó con Menacer, [9] [27] el único confirmado en diciembre de 1992. [4] Los programadores de Terminator , Probe Software, comenzaron a trabajar más tarde en otro juego compatible con Menacer. juego. [9] Terminator 2 tiene un modo para dos jugadores que usa una pistola ligera Menacer y un controlador. [27] [28] Sega Force informó que el juego de Menacer se registró más rápido que el controlador Genesis. [27] Mad Dog McCree , un shoot'em up de acción en vivo del Salvaje Oeste para Sega CD, usaba un controlador o una selección de varias armas ligeras: Menacer, Konami Justifier o la propia pistola ligera compatible del desarrollador del juego. . [29] En Body Count de 1994 , el jugador defiende la Tierra de una invasión alienígena. El Irish Times escribió que el juego es "ideal para ... Menacer" y, de lo contrario, "debe evitarse". [30] The Menacer también es compatible con otros títulos de Corpse Killer y American Laser Games , como Who Shot Johnny Rock? [31] La pistola ligera no funciona con los juegos Lethal Enforcers o Snatcher de Konami , [31] que utilizan el Konami Justifier. [32]

Recepción

Matthew Reynolds de Digital Spy escribió que Menacer fue un "fracaso" mal ejecutado y que es mucho menos probable que sea recordado que su competidor Super Scope, aunque a este último no le fue mucho mejor. Reynolds agregó que Menacer se vio perjudicado por la mala calidad del cartucho de seis juegos y la falta de títulos que respalden el periférico. [5] Will Smith de The Hawk Eye estuvo de acuerdo y calificó el periférico como "un fracaso comercial y crítico". [10] Los revisores originales de Menacer atribuyeron el éxito del dispositivo a la solidez del soporte de los desarrolladores, [3] [7] [8] y varios revisores citaron la falta de buenos juegos de Menacer como la causa de su declive. [5] [31] [41]

Escribiendo para el Chicago Tribune en el Consumer Electronics Show de 1992, Dennis Lynch vio el Super Scope y Menacer como una continuación de una carrera armamentista entre Nintendo y Sega y escribió que el " accesorio Uzi " del periférico era "justo lo que todo niño necesita". [42] Andy Pargh del Atlanta Journal-Constitution dijo que el Menacer era "definitivamente un ganador" en comparación con el Super Scope. [43] William Burrill del Toronto Star escribió que la "Gran Guerra Zapper" [44] se decidiría por la fuerza de los juegos de apoyo de las armas ligeras. [8] [44] Varios revisores finalmente recomendaron que los jugadores esperaran a que se lanzaran más juegos antes de comprar Menacer. [3] [7] [8] [9] William Burrill del Toronto Star dijo que no se molestara a menos que el jugador "ama absolutamente los juegos de tiro al blanco". [8] Mean Machines llamó a Menacer "una novedad costosa" hasta que tuvo más juegos. [7] El Herald Sun escribió en agosto de 1993 que el Menacer parecía ser "una moda costosa y de uso limitado ". [45]

GamePro consideró el arma "bien diseñada" y "bastante atractiva", aunque escribieron que los botones de opciones del arma eran inconvenientes y que las largas recalibraciones del Menacer antes de las sesiones de juego sin Accu-Sight eran tediosas. [4] Mean Machines escribió que los tonos de gris del arma chocaban con la consola negra brillante. [7] Varios revisores calificaron de inútil la adición del alcance binocular. [5] [7] Paul Mellerick de Mega consideró que las miras manuales cansaban la vista y que el arma era "mortalmente precisa" siempre que los jugadores usaran el modo Accu-Sight. [9] Aún así, en enero de 1993, Mega sintió que el éxito futuro del Menacer era indudable. [9] Jaz de Mean Machines tenía bajas expectativas para el Menacer, que comparó con las deficiencias de las armas ligeras anteriores: alto precio, novedad de corta duración y escasez de juegos. Gus de Mean Machines escribió que "Sega no ha aprendido las lecciones" del lanzamiento "bastante desagradable" de Super Scope en la reseña de Menacer de enero de 1993 de la revista, y calificó la pistola ligera como una "pieza de hardware con el mismo aspecto y el mismo funcionamiento, con "Algunos complementos redundantes" con títulos de lanzamiento mediocres . Añadió que el uso del Menacer era menos agotador que el Super Scope, elogió los infrarrojos del Menacer y criticó la falta de software disponible del arma. [7]

Varios revisores encontraron que los juegos de cartuchos de seis juegos empaquetados eran deficientes [7] [9] [31] [46] y repetitivos. [3] [7] [9] Gus de Mean Machines escribió que los juegos eran demasiado simples y fáciles. [7] Del paquete, los críticos sostuvieron ¡ Listos, apunten, tomates! en la más alta estima. [3] [4] [6] [9] [46] Ray Barnholt de 1UP.com escribió que los juegos de Menacer eran "más aburridos" que los ya aburridos juegos de su competidor Super Scope, pero Tomatoes! le dio al cartucho de Sega "una miseria de valor". [46] Mega calificó el spin-off de ToeJam & Earl con un 62%, calificándolo de "divertido y extraño", aunque "bastante repetitivo". [9] Sega Force pensó que los gráficos del juego eran los mejores del paquete y que su audio era de alta calidad, aunque la revista también consideró el juego repetitivo. [3] GamePro pensó que los colores del juego estaban sobresaturados . [4]

En cuanto a los otros títulos del paquete de seis, Mega calificó a Rockman ' s Zone como "un juego no muy inspirador" por su ritmo lento y sus gráficos "sosos". [9] Los críticos compararon el juego con Hogan's Alley [4] [7] [8] [47] y Empire City: 1931 . [7] Mega calificó el concepto del Space Station Defender como "increíblemente tonto". [9] GamePro criticó los gráficos "descoloridos y feos" y el audio "desagradable" de Space Station Defender . La revista pensó mal en la mayor parte del audio del cartucho. [4] Mega encontró Whack Ball fácil y no esperaba que los jugadores mantuvieran el interés en él por más de una hora. [9] Sega Visions comparó Whack Ball con Arkanoid . [6] Mega escribió que Front Line fue programado mal con "la apariencia de nunca haber conocido a un probador de juegos", calificándolo de "verdaderamente horrible". [9] Electronic Gaming Monthly [47] y GamePro compararon el juego con Operation Wolf . [15] Sega Force calificó a Front Line como el más bajo dentro del paquete de seis, con una puntuación del 22%. La revista escribió que el juego de errores, Pest Control , aburriría a los jugadores después de diez minutos, [3] y Mega dijo que no valía la pena cargar el juego ni siquiera una vez, dándole la calificación más baja del grupo: 12%. [9] Sega Force escribió en febrero que los juegos sólo eran divertidos durante una hora y que el éxito del periférico dependería de sus juegos futuros, añadiendo: "Sin ese apoyo [de los desarrolladores], morirá con tanta seguridad como todos los demás intentos de iluminación". Las armas lo han hecho." [3] La revista finalmente recomendó no comprar hasta que se lanzaran más juegos. [3]

Paul Wooding , de Sega Force, consideró que Terminator 2 era "imprescindible" para los propietarios de Menacer y añadió que superaba con creces la calidad de los juegos de seis paquetes. [27] La ​​revista agregó que el arma registró disparos más rápido que el controlador, era más precisa y funcionaba bien desde la distancia. [27] Neil West de Mega escribió que Menacer funciona bien con Terminator 2 en su reseña del juego. [48] ​​Will Smith de The Hawk Eye escribió en 2010 que el paquete de seis juegos y Terminator 2 eran los únicos juegos de Menacer fácilmente accesibles. [10] Ken Horowitz de Sega-16 escribió que ninguno de los títulos compatibles con Menacer era excepcional, aunque Terminator y Body Count se destacaron. Añadió que la pequeña biblioteca del Menacer facilitaba la recopilación. [31] Edward Fox del Centro de Historia de la Computación ha dicho que el Menacer del museo es su pieza favorita de la colección cuando se usa con el traje háptico Aura Interactor . [49]

notas y referencias

Notas
  1. ^ El minijuego ToeJam & Earl fue diseñado por los creadores de la serie, Greg Johnson y Mark Voorsanger . [13]
  2. ^ GamePro informó que su lanzamiento sería a finales de octubre, [4] [15] pero Mean Machines escribió que Menacer fue lanzado en diciembre. [7]
  3. ^ El cartucho de 6 juegos fue desarrollado por Western Technologies. [26]
Referencias
  1. ^ "ELECTRÓNICA DE PUERTAS ABIERTAS". Post-Tribuna . 4 de junio de 1992. Archivado desde el original el 10 de junio de 2014 . Consultado el 10 de enero de 2014 .
  2. ^ Snider, Mike (8 de diciembre de 1992). "Comprar un sistema de videojuego sin que te ataquen". EE.UU. hoy : 4D. ISSN  0734-7456 – vía LexisNexis .
  3. ^ abcdefghijklmnopqrs "El amenazador". Fuerza Sega (14): 18–21. Febrero de 1993. ISSN  0964-2552.
  4. ^ abcdefghijk "Revisión de Genesis Pro: El amenazador". GamePro . No. 41. Diciembre de 1992. págs. 44–46. ISSN  1042-8658.
  5. ^ abcdefghijklm Reynolds, Matthew (16 de marzo de 2013). "Retrospectiva de Menacer: el fracaso de la pistola ligera de Mega Drive". Espía digital . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2013 . Consultado el 8 de enero de 2014 .
  6. ^ abcdefghi "Equipo pesado: Sega Menacer". Visiones de Sega : 42–44. Noviembre-diciembre de 1992. OCLC  794192137.
  7. ^ abcdefghijklmnopqrs "Amenazador". Máquinas malas (4): 82–84. Enero de 1993. ISSN  0960-4952.
  8. ^ abcdefghi Burrill, William (20 de marzo de 1993). "Armas para los felices". Estrella de Toronto . pag. J4. ISSN  0319-0781 – vía LexisNexis .
  9. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxy Mellerick, Paul (enero de 1993). "El amenazador está aquí". Mega (4): 18-19. ISSN  0966-6206.
  10. ^ abc Smith, Will (10 de octubre de 2010). "La columna de Will Smith de Hawk Eye, Burlington, Iowa". McClatchy - Tribune Business News - vía LexisNexis .
  11. ^ abcde Horowitz, Ken (23 de octubre de 2013). "Entrevista: Mac Señor". Sega-16 . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2013 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
  12. ^ ab Campbell, Colin (25 de octubre de 2013). "Cómo Sega casi rechazó el clásico Gunstar Heroes de Genesis". Polígono . Archivado desde el original el 31 de enero de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
  13. ^ Fahs, Travis (15 de enero de 2009). "Funkotrónica 101". IGN . pag. 2. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014 . Consultado el 29 de marzo de 2014 .
  14. ^ Van Buskirk, Ellen Beth (28 de mayo de 1992). "Sega anuncia nuevos paquetes de $ 99,99 (a) para Genesis y Game Gear". Business Wire : a través de ProQuest .
  15. ^ abc "Vista previa de hardware: The Menacer". GamePro . No. 38. Septiembre de 1992. p. 58. ISSN  1042-8658.
  16. ^ "Accesorios para videojuegos". Merchandising del concesionario . vol. 35, núm. 1. Enero de 1993. p. 111. ISSN  0888-4501.
  17. ^ Clark, Michael (9 de diciembre de 1994). "El regalo de San Francisco. (Adiós, Siverstein and Partners) (Informe especial: Agencia del año)". Disparar . vol. 35, núm. 49. pág. 48. ISSN  1055-9825 – vía Factiva .
  18. ^ Rakstis, Ted (1 de enero de 1993). "Chicago: despega el comercio de juguetes navideños. (Qué se vende)". Juguetes . Archivado desde el original el 10 de junio de 2014 . Consultado el 10 de enero de 2014 .
  19. ^ Battelle, John (diciembre de 1993). "El siguiente nivel: los planes de Sega para dominar el mundo". Cableado . vol. 1, núm. 6. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2012 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
  20. ^ "Insertar moneda". Juegos electrónicos mensuales . No. 44. Marzo de 1993. p. 4.ISSN 1058-918X  .
  21. ^ abc panadero, Christopher Michael. "Asesino de cadáveres: descripción general". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
  22. ^ Sheffield, Brandon (18 de agosto de 2011). "Entrar en Sega QA en la era Génesis". Insertar crédito . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
  23. ^ Harris, Craig (22 de febrero de 2005). "Vuelve el amenazador de Sega". IGN . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2014 . Consultado el 8 de enero de 2014 .
  24. ^ "Radica Games Limited". Conocimiento directo de Thomson Reuters . Thomson Financiero . 15 de enero de 2014 - vía LexisNexis .
  25. ^ Carrol, Martyn, ed. (Marzo de 2005). "Radica se vuelve amenazadora". Jugador retro (14): 8. ISSN  1742-3155.
  26. ^ "Cartucho de 6 juegos Menacer: descripción general". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 29 de marzo de 2014 .
  27. ^ abcde "Terminator 2: el juego de arcade". Fuerza Sega (14): 38–40. Febrero de 1993. ISSN  0964-2552.
  28. ^ "T2: El juego de arcade". Sega Visions : 46, noviembre-diciembre de 1992. OCLC  794192137.
  29. ^ ab Carter, chip; Carter, Jonathan (21 de febrero de 1994). "Mad Dog McCree: El Viejo Oeste nunca fue tan divertido". El Washington Post . pag. E24. ISSN  0190-8286. ProQuest  751019740.
  30. ^ ab Rowe, Garrett (27 de agosto de 1994). "GAMEZONE: Lanzamiento para una Serie Mundial" . Los tiempos irlandeses . pag. 11 . Consultado el 15 de febrero de 2015 – vía LexisNexis .
  31. ^ abcde Horowitz, Ken (23 de octubre de 2013). "Sega Gear: pistola ligera Menacer". Sega-16 . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2013 . Consultado el 19 de enero de 2014 .
  32. ^ Chen, David (14 de diciembre de 2005). "Retro/Activo: Metal Gear". 1UP.com . Archivado desde el original el 26 de junio de 2016 . Consultado el 19 de enero de 2014 .
  33. ^ "Juegos de Sega". IGN . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2013 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
  34. ^ ab "Juegos de sonda". IGN . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2013 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
  35. ^ abcd "Juegos de juegos láser americanos". IGN . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
  36. ^ "Buenas historias de juegos: revelación de juegos retro y adiós". Buen juego . 13 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
  37. ^ ¿ Quién disparó a Johnny Rock? manual . 1994. pág. 7. El botón inferior DELANTERO se puede utilizar para pausar el juego con Menacer. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  38. ^ Mad Dog II: El manual de oro perdido . 1994. pág. 8. El botón inferior DELANTERO se puede utilizar para pausar el juego con Menacer. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  39. ^ "Juegos de imágenes digitales". IGN . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
  40. ^ Manual de la Patrulla contra el Crimen . 1994. pág. 6. Vuelva a cargar disparando fuera de la pantalla (la caja Menacer que se encuentra encima de su televisor debe detectar que el amenazador ha disparado, así que apunte en su dirección). {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  41. ^ McFerran, Damien (9 de marzo de 2013). "Clásicos del hardware: Sega Mega Drive". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
  42. ^ Lynch, Dennis (26 de junio de 1992). "Lo mejor y lo peor de CES". Tribuna de Chicago . Archivado desde el original el 11 de enero de 2014 . Consultado el 10 de enero de 2014 .
  43. ^ Pargh, Andy (11 de diciembre de 1992). "NOVEDADES Los videojuegos volverán a ser muy vendidos este año". The Atlanta Journal-Constitución . ISSN  1539-7459 – vía LexisNexis .
  44. ^ ab Burrill, William (27 de marzo de 1993). "Los robots malvados están tomando el control en un nuevo juego compatible con Scope". Estrella de Toronto . pag. J4. ISSN  0319-0781 – vía LexisNexis .
  45. ^ Calegari, D. (25 de agosto de 1993). "Amenazante, pero podría convertirse en una moda pasajera". Herald Sun - vía LexisNexis .
  46. ^ abc Barnholt, Ray. "Buen complemento, mal primer juego". 1UP.com . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2013 . Consultado el 9 de enero de 2014 .
  47. ^ ab "¡Sega apunta a Nintendo!". Juegos electrónicos mensuales . No. 39. Octubre de 1992. p. 56. ISSN  1058-918X.
  48. ^ Oeste, Neill (enero de 1993). "Terminator 2: el juego de arcade". Mega (4): 55. ISSN  0966-6206.
  49. ^ Calvert, Darren (7 de septiembre de 2013). "Entrevista: Explorando el Centro de Historia de la Computación - Cambridge". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 17 de enero de 2014 .

enlaces externos

Medios relacionados con Sega Menacer en Wikimedia Commons