Mario Party DS [a]videojuego de fiestade 2007desarrollado porHudson Softy publicado porNintendoparaNintendo DS. Es el segundojuego portátilde la serie Mario Party , así como el último juego de la serie desarrollado por Hudson Soft, ya que todos los títulos posteriores han sido desarrollados porNintendo Cube. El juego fue relanzado en laconsola virtualparaWii Uen 2016.
Como la mayoría de las entregas de la serie Mario Party , Mario Party DS presenta personajes de la franquicia Mario que compiten en un juego de mesa con una variedad de minijuegos , muchos de los cuales utilizan las características únicas de la consola. Hasta cuatro jugadores humanos pueden competir a la vez, aunque los personajes también pueden ser controlados por computadora . El juego cuenta con un modo historia para un solo jugador, así como varios otros modos de juego .
Mario Party DS recibió críticas mixtas, con elogios generales por su variedad de minijuegos y críticas por su ausencia de un modo multijugador en línea . El juego ha vendido más de nueve millones de unidades en todo el mundo, lo que lo convierte en el undécimo juego más vendido para Nintendo DS . Mario Party DS fue reemplazado por Mario Party 9 para Wii en 2012.
Al igual que otros juegos de la serie Mario Party , Mario Party DS es un videojuego de fiesta [2] que permite que hasta cuatro jugadores compitan en un juego de mesa interactivo , tirando dados para moverse entre uno y diez espacios a la vez. [6] Hay ocho personajes jugables ( Mario , Luigi , Princesa Peach , Yoshi , Princesa Daisy , Toad , Wario y Waluigi ) y cinco tableros de juego . [1] [7] [8] Los personajes pueden ser controlados por jugadores humanos, así como por inteligencia artificial (IA). [8] [9] [10] [11] [12]
El objetivo de los jugadores es recolectar más estrellas que sus oponentes, aunque el método para obtenerlas varía según el tablero. [13] Sin embargo, la mayoría de las estrellas requieren la compra de monedas, que se pueden obtener al aterrizar en ciertos espacios, así como al ganar minijuegos . [1] [14] Las monedas también se pueden gastar en artículos para ayudar a los jugadores a ganar. [2] [8] [15] Una vez que quedan cinco turnos, ocurre un evento conocido como "Frenesí de los 5 finales" en el que Bowser ayuda al jugador en último lugar dándole monedas o una estrella, según el resultado de una ruleta. Este evento también agrega espacios que permiten que dos jugadores se batieran a duelo por estrellas o monedas a través de un minijuego. [15] Al final de cada juego, el jugador con más estrellas es coronado como la "superestrella". Las estrellas adicionales basadas en criterios seleccionados al azar (como ganar la mayor cantidad de minijuegos o usar la mayor cantidad de elementos) se otorgan después del juego si se habilitan las estrellas de bonificación. [16]
Mario Party DS cuenta con un total de 73 minijuegos, la mayoría de los cuales utilizan las características únicas de la Nintendo DS . [1] [7] [10] [14] Mientras que algunos minijuegos simplemente usan los botones y el panel de control , otros hacen uso del micrófono incorporado de la consola o la mecánica de pantalla dual y pantalla táctil . [2] [15] [17] Cada minijuego es un evento corto que recompensa a los jugadores con monedas por completar un objetivo. Durante los juegos de mesa, se juega automáticamente un minijuego cada vez que cada jugador ha tomado un turno, [1] [6] [10] [12] así como siempre que se aterriza en un "Espacio de duelo". El tipo de minijuego jugado depende del color del espacio en el que aterriza cada jugador. [18] Los minijuegos de Mario Party DS se clasifican en cinco tipos diferentes, incluidos todos contra todos para cuatro jugadores, equipos de dos y tres contra uno. [6] [10] [15] También hay minijuegos de "batalla" en los que todos los jugadores compiten por un bote comunitario, así como cinco minijuegos de " jefes " en los que se lucha contra villanos de la serie Mario , como Bowser. [6] [19]
Mario Party DS incluye un modo historia para un jugador en el que todos los personajes jugables se reducen significativamente. [10] Este detalle se refleja en los tableros de juego y minijuegos, en los que los personajes montan patitos de goma , conducen coches de cuerda, [20] y se deslizan por un patio trasero en perchas de ropa . [1] [7] [14] [19] [21] Para completar el modo historia, el jugador debe derrotar a otros tres personajes, todos ellos seleccionados al azar y controlados por computadora, en los cinco tableros de juego, [22] además de superar los cinco minijuegos de jefes. [1] [8] [9] [15]
También hay un "Modo Fiesta" que permite que hasta cuatro jugadores, humanos o controlados por computadora, compitan en cualquiera de los cinco tableros de juego, ya sea de forma independiente o en pares opuestos; a diferencia del "Modo Historia", el número de turnos, los niveles de dificultad de los personajes controlados por computadora y el número de estrellas con las que cada jugador comienza el juego se pueden ajustar. [1] [15] [19] El "Modo Minijuego" permite a los jugadores jugar a cualquier minijuego que se haya desbloqueado jugando a través del "Modo Historia" y el "Modo Fiesta". [8] [17] Una opción de "Juego Libre" permite jugar a cualquier minijuego en cualquier momento; también hay otros cinco modos de juego con diferentes conjuntos de reglas. [1] La mayoría de estos modos de juego permiten que hasta cuatro jugadores jueguen minijuegos que se seleccionan al azar, se eligen manualmente o forman parte de un conjunto predeterminado. Uno de los modos de juego, "Boss Bash", es un desafío para un solo jugador en el que un jugador debe completar los cinco minijuegos de jefes lo más rápido posible. [23] El "Modo Puzzle" permite a los jugadores jugar juegos de rompecabezas de entregas anteriores de la serie Mario Party : [20] "Mario's Puzzle Party" de Mario Party 3 , "Bob-omb Breakers" de Mario Party 4 , "Piece Out" de Mario Party 5 , "Block Star" de Mario Party 6 y "Stick and Spin" de Mario Party 7. [ 1] [7] [8] [11] [14] Se puede desbloquear un nuevo juego, "Triangle Twisters", completando el modo historia por primera vez. [10] El "Modo Extras" presenta dos modos de juego adicionales en los que los jugadores pueden trabajar juntos o competir entre sí. [2]
El juego también incluye una serie de coleccionables que se pueden desbloquear de varias formas, como completar el modo historia con diferentes personajes, jugar en tableros de juego específicos y superar uno de los minijuegos de jefes una cierta cantidad de veces. [17] Mario Party DS también presenta una nueva mecánica de juego conocida como "Puntos Mario Party", que se pueden recolectar al jugar en el modo historia y usar para comprar algunos de los coleccionables antes mencionados. [2] [7] [19] Los jugadores pueden ver cualquier coleccionable que hayan desbloqueado y escuchar el audio del juego, incluida música, jingles y voces de los personajes, en la galería del juego. [1] [11]
Aunque Mario Party DS carece de un modo multijugador en línea , el juego utiliza la funcionalidad Download Play de la Nintendo DS para permitir que hasta cuatro personas jueguen juntas de forma inalámbrica utilizando solo una tarjeta de juego . [1] [9] [10] [14] [19]
Una noche en el Reino Champiñón, cinco Cristales del Cielo caen al suelo. Uno de ellos es encontrado por Mario, quien se lo muestra a todos sus amigos al día siguiente. De repente, Kamek vuela por encima, dejando caer invitaciones para la fiesta de Bowser, invitando a todos a un banquete en su castillo para disculparse por su villanía. Aunque la pandilla inicialmente sospecha, viajan al Castillo de Bowser de todos modos, solo para ser atrapados por Bowser, quien roba el Cristal del Cielo de Mario. Bowser también usa un dispositivo conocido como el Minimizador para encoger a Mario y sus amigos a un tamaño minúsculo. Bowser, que planea encontrar los otros cuatro Cristales del Cielo por su cuenta, luego le ordena a Kamek que arroje a los héroes diminutos a un lugar lejano.
La tripulación regresa al Castillo de Bowser, recuperando los cuatro Cristales del Cielo restantes en el camino al derrotar a una Planta Piraña en el jardín de Wiggler, evitando que un Hammer Bro destruya los instrumentos de Toadette en su sala de música, ayudando a Diddy Kong a liberar a DK después de que este último fuera convertido en piedra por un Dry Bones, y liberando al abuelo de un Koopa , que había sido atrapado en un libro de Kamek.
Una vez que los héroes llegan al castillo de Bowser, este atrapa a todos dentro de su máquina de pinball antes de prepararse para usar el Minimizador contra ellos nuevamente. Sin embargo, DK y Diddy, quienes también recibieron una invitación al castillo, aunque por accidente, llegan justo a tiempo. Mientras busca la comida, DK choca con Bowser, lo que hace que deje caer el Minimizador, que DK luego pisa, lo que hace que se parta por la mitad, devolviendo a Mario y sus amigos a sus tamaños correctos.
En un último intento por derrotar a los héroes, Bowser usa otro dispositivo, conocido como Megamorph Belt, para transformarse en múltiples formas diferentes formadas por bloques, iniciando otro minijuego de jefe. Después de derrotar a Bowser, la tripulación recupera el Sky Crystal robado y lo coloca con las otras piezas. Los cristales se conectan para formar un DS de cristal, desbloqueando un nuevo modo de juego, "Triangle Twisters" (si aún no se ha completado el modo Historia). En un movimiento sorprendente, Mario y sus amigos invitan a Bowser y a su hijo Bowser Jr. a jugar con ellos. Aceptan la oferta, haciendo felices a todos, incluidos DK y Diddy Kong, quienes se han comido todo el buffet. [24]
Como casi todos los juegos [b] de la serie Mario Party anteriores a Mario Party 9 , Mario Party DS fue desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo . [2] [19] El juego no se presentó en la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2007, aunque un breve tráiler reveló que hasta cuatro personas podían jugar de forma inalámbrica con un solo cartucho de juego. [26]
Mario Party DS fue lanzado en 2007 como el segundo juego portátil de la serie Mario Party ; el primer título portátil, Mario Party Advance , fue lanzado para Game Boy Advance en 2005. Mario Party DS es el único juego de la serie que se lanzó para Nintendo DS, aunque varios juegos de Mario Party se lanzaron más tarde para Nintendo 3DS . También es el último juego de la serie desarrollado por Hudson Soft, ya que todos los títulos posteriores han sido desarrollados por Nintendo Cube . [27]
Mario Party DS fue sucedido por Mario Party 9 para Wii en 2012. El juego fue relanzado en la consola virtual para Wii U en abril de 2016. [15]
Mario Party DS recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [28] En Japón, cuatro críticos de Famitsu le dieron al juego una puntuación total de 33 sobre 40. [3] La variedad de minijuegos fue generalmente elogiada, mientras que las críticas se dirigieron principalmente a la falta de conexión Wi-Fi , que restringió en gran medida el aspecto multijugador. Varias reseñas aludieron a que Mario Party DS era superior a su predecesor, Mario Party 8. [ 7] [8] [11] [17] Patrick Kolan y Craig Harris de IGN resumieron el juego como "una salida de fiesta que vale la pena para los jugadores que son nuevos en la serie" y "una sólida experiencia de minijuegos multijugador con muchos de los defectos de las versiones anteriores", respectivamente. [11] [17]
La variedad en los esquemas de control de los minijuegos de Mario Party DS fue elogiada constantemente por los críticos. [7] [8] [10] [19] Algunos críticos expresaron su preocupación por ciertos minijuegos que requieren el uso del micrófono incorporado de la consola, [17] aunque también elogiaron la capacidad de excluir dichos minijuegos del juego normal si se desea. [2] [11] La respuesta hacia el diseño y el ritmo de los minijuegos fue más mixta; Frank Provo de GameSpot afirmó que la mayoría de los minijuegos eran atractivos, [10] Bryan Vore de Game Informer escribió que eran "adecuadamente divertidos", [7] y Ellie Gibson de Eurogamer los describió como "demasiado simplistas, que terminaban demasiado rápido o simplemente demasiado aburridos para ser disfrutables", así como "mal diseñados y aburridos". [14]
Los modos de juego adicionales de Mario Party DS también atrajeron una respuesta mayoritariamente positiva de los críticos, [11] particularmente el "Modo Puzzle", a pesar de que la mayoría de los puzzles se originaron en entregas anteriores de la serie. [7] [8] [10] [19] Dave Frear de Nintendo Life , en una reseña de la versión del juego para la consola virtual de Wii U, se refirió a estos puzzles como "bastante adictivos", [15] mientras que Ellie Gibson de Eurogamer afirmó que los juegos de puzzles eran más entretenidos que el juego de mesa real. [14] Michael Cole de Nintendo World Report ofreció una respuesta menos positiva hacia los juegos de puzzles, describiéndolos como "simplistas y engorrosos". [2]
El enfoque de un solo jugador del juego y la ausencia de un modo multijugador en línea fueron ampliamente criticados por los críticos, [7] [9] [11] [17] especialmente debido a la inclusión de un modo en línea en Mario Kart DS a pesar de que el juego se lanzó dos años antes. [2] [14] Sin embargo, el aspecto multijugador local fue generalmente elogiado. [9] [10] [11] [14] [19] La inteligencia artificial de Mario Party DS también fue mal recibida, [9] particularmente debido a su pobre cooperación y reactividad con los jugadores humanos, [11] [19] así como la competencia de los personajes controlados por IA que varía ampliamente según el nivel de dificultad. [8] [10] [17] Patrick Kolan de IGN también expresó críticas hacia la falta percibida de tableros de juego, [11] mientras que Bryan Stratton de GameSpy habló de la falta de tableros de juego y personajes jugables. [8]
La presentación de Mario Party DS también fue un tema de discusión frecuente. Ellie Gibson de Eurogamer se refirió al estilo gráfico del juego como "grande" y "atrevido", [14] mientras que Nick Tan de GameRevolution describió los gráficos y la música como "apropiados y caprichosamente imaginados". [19] Frank Provo de GameSpot afirmó que la presentación "refleja la actitud alegre que normalmente esperarías que tenga un juego protagonizado por Mario". Provo también elogió las referencias a juegos anteriores de Mario , como un minijuego que presenta una caja de música que reproduce una versión del tema World 1-1 de Super Mario Bros. [10]
La condición de victoria, que generalmente involucraba solo estrellas, generó críticas de los revisores, [11] con Ellie Gibson de Eurogamer refiriéndose al sistema como "defectuoso e injusto". [14] Bryan Vore de Game Informer expresó su consternación debido a que la suerte sigue siendo "una mecánica de juego clave " que podría determinar el resultado de un juego, incluso durante el último turno, [7] mientras que Michael Cole de Nintendo World Report señaló que algunos minijuegos eran "pura casualidad". [2]
Mario Party DS se convirtió en el juego más vendido durante la primera semana de su lanzamiento en Japón, vendiendo 230.000 copias. [29] [30] Según Famitsu , al 9 de julio de 2008, el juego había vendido 1.700.000 copias en Japón. [31] Fue el 18.º juego más vendido en Japón en 2008. [32] Para marzo de 2011, el juego había vendido más de ocho millones de copias en todo el mundo. [33] Para septiembre de 2015, Mario Party DS había vendido más de nueve millones de unidades en todo el mundo, lo que lo convirtió en el 11.º juego más vendido para Nintendo DS . [34]
En octubre de 2020, Mario Party DS se convirtió en el tema de una pantalla viral inventada contra la piratería subida por el YouTuber Joey Perleoni, [35] [36] quien posteriormente subió varios otros videos que mostraban varias instancias en las que supuestamente se podría activar el mensaje, como cuando se ingresa a una tienda de artículos o se inicia el evento "Final 5 Frenzy". En realidad, Mario Party DS no contiene ningún mensaje especial contra la piratería. [37] El video original inspiró varios memes de Internet , así como una tendencia en línea de usuarios que crean y suben sus propios mensajes falsos contra la piratería. [38]