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Indiescero

indieszero Corporation, Ltd. ( japonés :有限会社インディーズゼロ) es una pequeña empresa de desarrollo de videojuegos con sede en Musashino, Tokio , Japón . Fue fundada el 21 de abril de 1997 y ha desarrollado videojuegos para otras compañías de videojuegos, incluidas Nintendo , SEGA y Square Enix .

Descripción general

El nombre es un acrónimo que indica videojuegos independientes con un presupuesto bajo y conexiones mínimas con otros desarrolladores, lo que se describe como "casi cero". [1]

La filosofía de la empresa es crear juegos que sean fáciles de entender y fáciles de usar. [2] [3] La empresa inicialmente se especializó en juegos para consolas de juegos portátiles , pero finalmente se expandió a los teléfonos inteligentes . [1] [4] Crea juegos de cartas coleccionables con licencia para franquicias populares como Legend of Mana y Final Fantasy . [5]

El fundador Masanobu Suzui comentó que la compañía planea "fabricar nuevos productos que nunca se hayan creado antes". Considera a la compañía como un desarrollador de juegos que "valora un punto de vista creativo en lugar de capacidades tecnológicas de vanguardia" y crea juegos que pueden ser disfrutados por un jugador veterano de videojuegos, pero también están dirigidos a que todos puedan jugar fácilmente. [6]

Historia

En 1997, a los 24 años, Masunobu Suzui fundó la compañía junto con dos miembros del proyecto de descubrimiento para recién graduados Nintendo & Dentsu Game Seminar (predecesor del actual Nintendo Game Seminar). Inicialmente se les encargó desarrollar el periférico Satellaview de Nintendo para la Super Famicom . Esto incluye Sutto Hankoku y Cooking Pong!. [ 7]

La compañía desarrolló muchos juegos para la Nintendo DS , como Electroplankton . Shaberu! DS Oryōri Navi , lanzado por Nintendo en julio de 2006, ganó el Premio a la Excelencia de la División de Entretenimiento del 10º Media Arts Festival. Oshare Majo: Love and Berry fue lanzado por Sega en noviembre, con un millón de copias vendidas y un premio especial en la sección de trabajo anual del Japan Game Award 2007. [8] [9]

En junio de 2011, la compañía lanzó DualPenSports como su primer juego para Nintendo 3DS. [10] Luego colaboró ​​con Square Enix en Theatrhythm Final Fantasy , en el que Masunobu Suzui se reunió con el ex productor de Bandai Ikuro Kuroku. El juego fue portado a iOS y arcade, y tuvo dos secuelas independientes tituladas Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call y Theatrhythm Dragon Quest . [10]

La compañía colaboró ​​con Nintendo EAD para el desarrollo de NES Remix tanto para Nintendo 3DS como para Wii U. Durante la fase de planificación, Koichi Hayashida , el Director del Departamento de Producción de Nintendo Tokio, que había participado en el Nintendo & Dentsu Game Seminar como estudiante junto con Masunobu Suzui, llamó a Suzui para asociarse en el desarrollo del juego. Suzui trajo un prototipo, que Hayashida aprobó de inmediato. El desarrollo de la Guía del Museo del Louvre para Nintendo 3DS se completó recientemente, por lo que la compañía pudo comprometerse con el proyecto. El juego tuvo buenas críticas y se desarrollaron dos secuelas en forma de NES Remix 2 y Ultimate NES Remix . [4] [11]

El primer juego móvil de la compañía es Grand Marche no Meikyuu , lanzado en septiembre de 2016. El juego fue desarrollado en colaboración con Square Enix, después del desarrollo de Theatrhythm Dragon Quest . [12] Square Enix anunció el cierre del servidor del juego en noviembre de 2017. [13]

Durante la presentación de Nintendo en el E3 de 2017, se reveló que la compañía estaba co-desarrollando Sushi Striker: The Way of Sushido , un juego de rol, acción y rompecabezas estratégico para Nintendo 3DS con Nintendo. [14] [15] Fue portado como el primer juego de Nintendo Switch de la compañía , que se lanzará el mismo día que la versión 3DS, y se reveló en un Nintendo Direct en marzo de 2018. [16] [17]

Gameografía

Referencias

  1. ^ ab "大人も子供もファミコン世代も。ファミコンリミックス開発者インタビュー".ニンテンドードリーム. Abril de 2014.
  2. ^ "ゲ ー ム デ ザ イ ン | CEDEC 2011 | Conferencia de desarrolladores de entretenimiento informático". cedec.cesa.or.jp (en japonés) . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
  3. ^ "3DS 「タッチ! ダブルペンスポーツ」プレイレポ! | CC2の楽屋裏". CC2 の楽屋裏(en japonés). 2011-06-13 . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
  4. ^ ab "任天堂"宮本イズム"伝承者たちが語る「ファミコン黄金時代という高い壁、そして新たな黄金時代のつくり方」 - エンタメ - "NEWS"のニュースサイト](en japonés) . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
  5. ^ "Indies Zero: The Draw Of Portable Games - Siliconera". Siliconera . 2011-01-06 . Consultado el 2018-03-13 .
  6. ^ "吉祥寺.mag".亜細亜大学. 10 de octubre de 2016.
  7. ^ "『千年家族』開発スタッフインタビューin吉祥寺". www.nintendo.co.jp . Archivado desde el original el 31 de julio de 2018 . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
  8. ^ "『DS美文字トレーニング』開発スタッフインタビュー[1]". www.nintendo.co.jp (en japonés) . Consultado el 13 de marzo de 2018 .[ enlace muerto permanente ]
  9. ^ "CEDEC 2009 | Conferencia de desarrolladores de CESA". cedec.cesa.or.jp . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
  10. ^ ab "社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|ニンテンドー3DS|Nintendo".堂ホームページ(en japonés) . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
  11. ^ "大人も子供もファミコン世代も。ファミコンリミックス開発者インタビュー".ニンテンドー.ドリーム. 4 de abril de 2014. Abril de 2014.
  12. ^ "La receta de Grand Marche no Meikyuu es a partes iguales juego de rol de fantasía, cocina y anime - Geek.com". Geek.com . 2016-09-11. Archivado desde el original el 2018-03-14 . Consultado el 2018-03-13 .
  13. ^ "El juego para smartphones Grand Marche no Meikyū de Square Enix cerrará en noviembre". Anime News Network . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
  14. ^ "Sushi Striker es un juego para 3DS en el que te gusta comer mucho sushi y arrojar platos vacíos a los que te odian". The Verge . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
  15. Alexander, Julia (14 de junio de 2017). «Nintendo anuncia Sushi Striker: The Way of Sushido, un nuevo juego para 3DS dedicado a comer sushi». Polygon . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
  16. ^ Alexander, Julia (8 de marzo de 2018). "Sushi Striker: The Way of Sushido llegará a Switch en junio". Polygon . Consultado el 13 de marzo de 2018 .
  17. ^ "'Sushi Striker' llegará a Switch y 3DS en junio". Rolling Stone . Archivado desde el original el 2018-03-13 . Consultado el 2018-03-13 .
  18. ^ abc Co-desarrollado por Nintendo EPD8
  19. ^ ab Co-desarrollado por Nintendo EPD4
  20. ^ "El desarrollador de Theatrhythm, Indieszero, es el equipo detrás de Nintendo World Championships". 11 de julio de 2024.
  21. ^ "Campeonato Mundial de Nintendo ファミコン世界大会/Campeonato Mundial de Nintendo: Edición NES". indieszero (en japonés) . Consultado el 25 de julio de 2024 .

Enlaces externos