World 1-1 es el primer nivel de Super Mario Bros. , el juego de plataformas de Nintendo de 1985 para Nintendo Entertainment System . El nivel fue diseñado por Shigeru Miyamoto para ser un tutorial para nuevos jugadores, orientándolos sobre el salto de plataforma y el resto del juego. Es uno de los niveles de videojuegos más icónicos y ha sido ampliamente imitado y parodiado.
Durante la tercera generación de consolas de videojuegos , los tutoriales sobre mecánicas de videojuegos eran poco comunes, por lo que los jugadores se orientaban hacia un nuevo videojuego por su diseño de niveles . Las secciones iniciales de los juegos de Nintendo Entertainment System como Metroid , The Legend of Zelda y Super Mario Bros. están todas diseñadas para obligar a los jugadores a explorar las mecánicas del juego para poder avanzar. [1]
Super Mario Bros. es el primer videojuego de desplazamiento lateral protagonizado por Mario , y uno de los primeros videojuegos dirigidos y diseñados por Shigeru Miyamoto . En lugar de enfrentar al jugador con obstáculos indiscriminadamente, su primer nivel presenta la variedad de peligros y objetos al indicarle al jugador que interactúe con ellos mientras avanza. [1]
Miyamoto explicó que diseñó World 1-1 para que contuviera todo lo que los jugadores necesitan para "entender de forma gradual y natural lo que están haciendo", para poder jugar con más libertad, de modo que se convierta en "su juego". [2] [3]
Al comienzo del Mundo 1-1, el jugador controla a Mario para encontrarse inmediatamente con un Goomba que se acerca lentamente . Según 1UP.com , es probable que este primer enemigo mate a un jugador novato, aunque el enemigo se puede evitar fácilmente saltando sobre él. Como se pierde muy poco progreso, el jugador aprende de la derrota y puede volver a intentarlo. [1] Más allá de este Goomba viene un arreglo de bloques, algunos de los cuales están coloreados en oro. Golpear uno de ellos desde abajo libera una moneda. Según Miyamoto, ver salir una moneda "hará [al jugador] feliz" y querrá repetir la acción. Hacerlo con el segundo bloque de color dorado hace que salga un hongo como un potenciador sorpresa . El jugador ha aprendido del Goomba que los seres con forma de hongo son malos, por lo que quizás el jugador intenta evitar el hongo potenciador, pero el corredor de bloques frustra el escape. Tocar el hongo hace que Mario crezca en tamaño y fuerza, otro refuerzo positivo. [2] [4]
A continuación, hay una serie de cuatro obstáculos verticales en forma de tubería que hay que saltar. Cada uno tiene una altura diferente, lo que enseña sutilmente al jugador que si mantienes pulsado el botón de salto durante más tiempo, saltarás más alto. [1] Cuando te encuentres con pozos de distintos tamaños, el jugador puede descubrir cómo usar el botón para correr, ya que correr permite saltos más grandes a través de los pozos. Además, Miyamoto se aseguró de que algunos pozos del mundo 1-1 tuvieran pisos y se pudiera saltar de ellos simplemente, en lugar de matar a Mario y obligarlo a volver a jugar todo el nivel. [2]
El mundo 1-1 incluye algunos secretos que los jugadores pueden descubrir si vuelven a jugar , como una tubería que conduce a una sala de bonificación y un bloque oculto que contiene un 1-up . La tubería también se salta gran parte del nivel, para agilizar el proceso a los jugadores experimentados. [1]
El mundo 1-1 ha sido citado como uno de los niveles de videojuegos más icónicos, descrito por Chris Kerr de Gamasutra como "legendario". [2] [3] [5] Boston Blake de Game Rant lo calificó entre los mejores niveles iniciales de los videojuegos por haber "encendido el amor por los juegos en los corazones de los jugadores de todo el mundo", [6] y Jon Irwin de Paste Magazine lo describió como una "clase magistral sobre cómo enseñar a los jugadores a jugar". [7]
Jeremy Parish de 1UP.com afirmó que "gran parte del éxito del juego surgió del hecho de que equipó a los jugadores con las herramientas para dominarlo desde el principio". Casi todas las mecánicas introducidas a lo largo del juego se basan en las del Mundo 1-1, y los primeros niveles de las secuelas de Mario (como Super Mario Bros. 3 ) las expanden aún más. Lo describió como "el nivel único más imitado, referenciado y parodiado de un videojuego". [1] Con respecto a la temática de Super Mario Bros. , calificó al Mundo 1-1 como una "elegante fusión de sonido, música y acción". [8]
La filosofía de diseño introducida en Super Mario Bros. , descrita como "aprender a través del juego", se ha implementado en todos los juegos posteriores de Miyamoto. [2] El mundo 1-1 influyó enormemente en los juegos posteriores de Super Mario , como el primer nivel de Super Mario 3D World . [9]
Las variaciones del Mundo 1-1 se recrean con frecuencia como contenido generado por el usuario , como en el caso de Super Mario Maker y su secuela . Entre los ejemplos se incluyen una versión extra difícil con docenas de barras de fuego giratorias, una versión de escalada vertical y una versión de juego automático. [10] [11] [12]