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Mundial 1-1

World 1-1 es el primer nivel de Super Mario Bros. , el juego de plataformas de Nintendo de 1985 para Nintendo Entertainment System . El nivel fue diseñado por Shigeru Miyamoto para ser un tutorial para nuevos jugadores, orientándolos sobre el salto de plataforma y el resto del juego. Es uno de los niveles de videojuegos más icónicos y ha sido ampliamente imitado y parodiado.

Diseño

Filosofía

Durante la tercera generación de consolas de videojuegos , los tutoriales sobre mecánicas de videojuegos eran poco comunes, por lo que los jugadores se orientaban hacia un nuevo videojuego por su diseño de niveles . Las secciones iniciales de los juegos de Nintendo Entertainment System como Metroid , The Legend of Zelda y Super Mario Bros. están todas diseñadas para obligar a los jugadores a explorar las mecánicas del juego para poder avanzar. [1]

Super Mario Bros. es el primer videojuego de desplazamiento lateral protagonizado por Mario , y uno de los primeros videojuegos dirigidos y diseñados por Shigeru Miyamoto . En lugar de enfrentar al jugador con obstáculos indiscriminadamente, su primer nivel presenta la variedad de peligros y objetos al indicarle al jugador que interactúe con ellos mientras avanza. [1]

Miyamoto explicó que diseñó World 1-1 para que contuviera todo lo que los jugadores necesitan para "entender de forma gradual y natural lo que están haciendo", para poder jugar con más libertad, de modo que se convierta en "su juego". [2] [3]

Ejecución

Este esquema muestra el comienzo del Mundo 1-1. El Goomba (rojo) camina hacia Mario y debe saltar sobre él. El Hongo (verde claro) aparece después de chocar con el bloque dorado desde abajo y, al principio, rueda hacia la derecha, hasta que se cae de la plataforma y rebota contra la tubería (verde). Luego, el Hongo se da la vuelta y rueda hacia Mario, quien puede recibirlo fácilmente en este punto. [2]

Al comienzo del Mundo 1-1, el jugador controla a Mario para encontrarse inmediatamente con un Goomba que se acerca lentamente . Según 1UP.com , es probable que este primer enemigo mate a un jugador novato, aunque el enemigo se puede evitar fácilmente saltando sobre él. Como se pierde muy poco progreso, el jugador aprende de la derrota y puede volver a intentarlo. [1] Más allá de este Goomba viene un arreglo de bloques, algunos de los cuales están coloreados en oro. Golpear uno de ellos desde abajo libera una moneda. Según Miyamoto, ver salir una moneda "hará [al jugador] feliz" y querrá repetir la acción. Hacerlo con el segundo bloque de color dorado hace que salga un hongo como un potenciador sorpresa . El jugador ha aprendido del Goomba que los seres con forma de hongo son malos, por lo que quizás el jugador intenta evitar el hongo potenciador, pero el corredor de bloques frustra el escape. Tocar el hongo hace que Mario crezca en tamaño y fuerza, otro refuerzo positivo. [2] [4]

A continuación, hay una serie de cuatro obstáculos verticales en forma de tubería que hay que saltar. Cada uno tiene una altura diferente, lo que enseña sutilmente al jugador que si mantienes pulsado el botón de salto durante más tiempo, saltarás más alto. [1] Cuando te encuentres con pozos de distintos tamaños, el jugador puede descubrir cómo usar el botón para correr, ya que correr permite saltos más grandes a través de los pozos. Además, Miyamoto se aseguró de que algunos pozos del mundo 1-1 tuvieran pisos y se pudiera saltar de ellos simplemente, en lugar de matar a Mario y obligarlo a volver a jugar todo el nivel. [2]

El mundo 1-1 incluye algunos secretos que los jugadores pueden descubrir si vuelven a jugar , como una tubería que conduce a una sala de bonificación y un bloque oculto que contiene un 1-up . La tubería también se salta gran parte del nivel, para agilizar el proceso a los jugadores experimentados. [1]

Recepción

El mundo 1-1 ha sido citado como uno de los niveles de videojuegos más icónicos, descrito por Chris Kerr de Gamasutra como "legendario". [2] [3] [5] Boston Blake de Game Rant lo calificó entre los mejores niveles iniciales de los videojuegos por haber "encendido el amor por los juegos en los corazones de los jugadores de todo el mundo", [6] y Jon Irwin de Paste Magazine lo describió como una "clase magistral sobre cómo enseñar a los jugadores a jugar". [7]

Jeremy Parish de 1UP.com afirmó que "gran parte del éxito del juego surgió del hecho de que equipó a los jugadores con las herramientas para dominarlo desde el principio". Casi todas las mecánicas introducidas a lo largo del juego se basan en las del Mundo 1-1, y los primeros niveles de las secuelas de Mario (como Super Mario Bros. 3 ) las expanden aún más. Lo describió como "el nivel único más imitado, referenciado y parodiado de un videojuego". [1] Con respecto a la temática de Super Mario Bros. , calificó al Mundo 1-1 como una "elegante fusión de sonido, música y acción". [8]

Legado

La filosofía de diseño introducida en Super Mario Bros. , descrita como "aprender a través del juego", se ha implementado en todos los juegos posteriores de Miyamoto. [2] El mundo 1-1 influyó enormemente en los juegos posteriores de Super Mario , como el primer nivel de Super Mario 3D World . [9]

Las variaciones del Mundo 1-1 se recrean con frecuencia como contenido generado por el usuario , como en el caso de Super Mario Maker y su secuela . Entre los ejemplos se incluyen una versión extra difícil con docenas de barras de fuego giratorias, una versión de escalada vertical y una versión de juego automático. [10] [11] [12]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdef Parish, Jeremy (2012). "Aprendiendo a través del diseño de niveles con Mario". 1UP.com . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2012. Consultado el 5 de octubre de 2021 .
  2. ^ abcdef Robinson, Martin (7 de septiembre de 2015). «Video: Miyamoto sobre cómo Nintendo creó el nivel más icónico de Mario». Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2016. Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  3. ^ ab Kerr, Chris (8 de septiembre de 2015). «Cómo Miyamoto construyó el legendario Mundo 1-1 de Super Mario Bros.». Gamasutra . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  4. ^ Bishop, Rollin (8 de septiembre de 2015). «Por qué el famoso primer nivel de Super Mario Bros. luce como luce». Popular Mechanics . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2021. Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  5. ^ Saed, Sherif (7 de septiembre de 2015). "Mira a Miyamoto explicar cómo diseñó Super Mario Bros. World 1-1". VG247 . Archivado desde el original el 12 de abril de 2021. Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  6. ^ Blake, Boston (septiembre de 2015). «Los 10 mejores niveles iniciales de los videojuegos». Game Rant . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2016. Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  7. ^ Irwin, Jon (11 de septiembre de 2015). «Los 20 mejores niveles 2D de Mario de todos los tiempos». Revista Paste . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2019. Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  8. ^ "GDC 2007: Mario Maestro comparte sus secretos". 1UP.com . 7 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 10 de julio de 2012.
  9. ^ Gerardi, Matt (11 de julio de 2015). «Cómo el espíritu del World 1-1 original sigue vigente en los juegos de Mario actuales». The AV Club . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2017. Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  10. ^ Diaz, Ana (16 de julio de 2019). «El nivel de Mario Maker 2 convierte el Mundo 1-1 en un infierno de pesadilla». Polygon . Archivado desde el original el 1 de abril de 2020 . Consultado el 2 de abril de 2020 .
  11. ^ Good, Owen S. (21 de agosto de 2019). «El nivel de Super Mario Maker 2 pone de lado el mundo 1-1». Polygon . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2019. Consultado el 2 de abril de 2020 .
  12. ^ Khal (13 de agosto de 2019). «Los mejores niveles de 'Super Mario Maker 2' para Nintendo Switch». Complex . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2021. Consultado el 2 de abril de 2020 .

Enlaces externos