Luigi's Mansion es un videojuego de acción y aventuras de 2001 desarrollado y publicado por Nintendo . El juego fue un título de lanzamiento para GameCube y fue el primer juego de la franquicia Mario en ser lanzado para la consola; fue lanzado en Japón el 14 de septiembre de 2001, en Norteamérica el 18 de noviembre de 2001, en Europa el 3 de mayo de 2002 y en Australia el 17 de mayo de 2002. Es el tercer videojuego en el que Luigi es el personaje principal en lugar de Mario , después de Mario Is Missing! y Luigi's Hammer Toss . Los jugadores lo controlan mientras explora una mansión embrujada para rescatar a Mario y lucha contra fantasmas capturándolos a través de una aspiradora suministrada por el profesor E. Gadd .
Luigi's Mansion recibió una recepción crítica positiva en general, con críticos elogiando la jugabilidad, la ambientación y la banda sonora, aunque su corta duración fue criticada. El juego ha vendido más de 3,3 millones de copias y es el quinto juego de GameCube más vendido de todos los tiempos . Fue uno de los primeros juegos en ser relanzado como un título de elección del jugador en el sistema y logró un seguimiento de culto. [1] El juego fue seguido por dos secuelas: Luigi's Mansion: Dark Moon , lanzado para Nintendo 3DS en 2013, y Luigi's Mansion 3 , que se lanzó para Nintendo Switch en 2019. Una nueva versión de Luigi's Mansion para 3DS, co-desarrollada por Nintendo y Grezzo , fue lanzada en 2018.
La historia de Luigi's Mansion se desarrolla en cuatro "áreas", o conjuntos de habitaciones explorables entre peleas contra jefes. Los jugadores también pueden acceder a una sala de entrenamiento y una galería en el laboratorio del Profesor E. Gadd entre áreas o al comenzar el juego. [2] En cada área, los jugadores controlan a Luigi para explorar las habitaciones de la mansión y cazar a los fantasmas dentro de ellas, adquiriendo llaves para atravesar puertas cerradas y eventualmente luchando contra un fantasma jefe al final del área. Para ayudarlo en su tarea, Luigi usa una linterna y dos inventos proporcionados por E. Gadd : el Poltergust 3000, una aspiradora de alta potencia especialmente modificada; y el Game Boy Horror, un juego de palabras con el Game Boy Color de Nintendo .
Para capturar fantasmas, Luigi primero debe aturdir a un fantasma con su linterna, revelando su corazón. Luego debe usar el Poltergust 3000 para succionarlos, reduciendo constantemente los puntos de vida del fantasma a cero, momento en el que son capturados. Cuantos más puntos de vida tenga el fantasma, más tiempo tardará en ser capturado, lo que les da la oportunidad de liberarse y deja a Luigi más expuesto a sufrir daños. Si el HP de Luigi se reduce a cero por ser herido por los fantasmas u otros accidentes, el juego termina. [3] A lo largo de su viaje, Luigi localiza tres medallas elementales, cada una de las cuales otorga al Poltergust la capacidad de invocar y aspirar fantasmas de fuentes de fuego, agua y hielo y expulsar sus respectivos elementos para capturar fantasmas específicos o resolver acertijos. [4] Además de capturar a los fantasmas habituales en la mansión, Luigi debe atrapar "fantasmas de retrato" en algunas habitaciones, cada una de las cuales requiere que se cumpla una condición para que estén disponibles para su captura. Las habitaciones suelen estar oscuras al acceder por primera vez, y Luigi tararea nerviosamente la música, pero una vez que todos los fantasmas son capturados, la habitación se ilumina y Luigi silba agradablemente la melodía.
Con Game Boy Horror, los jugadores pueden acceder a un mapa de la mansión, ver qué habitaciones han visitado, qué puertas están abiertas y cuáles permanecen cerradas. Cuando Luigi encuentra una llave durante sus exploraciones, Game Boy Horror indica automáticamente qué puerta desbloquea. [5] Además de una función de mapa, el dispositivo permite al jugador examinar objetos (incluidos los corazones de los fantasmas de retratos, revelando pistas sobre cómo capturarlos), leer perfiles de fantasmas de retratos capturados y realizar un seguimiento de cualquier tesoro que Luigi haya encontrado. Las habitaciones generalmente tendrán tesoros escondidos en su interior, que pueden ser monedas, billetes, lingotes de oro, perlas o gemas. Los tesoros generalmente están escondidos dentro de objetos, así como en cofres que aparecen cuando se despejan las habitaciones, aunque también se pueden encontrar al aspirar fantasmas. Luigi puede recolectar estos tesoros caminando hacia ellos o aspirándolos; si un fantasma daña a Luigi, dejará caer algunas monedas que necesitará recuperar antes de que desaparezcan. Después de que Luigi se encuentra con un grupo de Boos escondidos en la mansión, el GB Horror puede usarse para encontrar a cada uno de ellos escondidos en una habitación a través de un sonido de pitido y una luz amarilla intermitente en el dispositivo, que se vuelve roja cuando Luigi está cerca de uno. Los Boos solo se pueden encontrar en habitaciones despejadas. [5] Los Boos son más difíciles de atrapar, ya que pueden colocar señuelos y trampas dentro de objetos en los que pueden esconderse que pueden engañar al GB Horror y escaparán a otras habitaciones si pueden.
Una vez que se completa un área, todos los fantasmas de retratos son restaurados a sus pinturas por E. Gadd, que el jugador puede ver en la galería de su laboratorio, [6] momento en el que una pantalla de resultados revela los fantasmas de retratos que Luigi ha capturado, junto con la cantidad total de tesoros que recuperó para esa etapa. Una vez que el jefe final es derrotado, el jugador recibe un rango (A a H) después de los créditos finales según la cantidad de tesoros que Luigi ha encontrado. Completar el juego una vez desbloquea un segundo modo llamado "Hidden Mansion", que presenta un Poltergust más fuerte y fantasmas más fuertes. En la versión europea de este modo, la mansión aparece como un reflejo de la versión anterior, los jefes son más difíciles, los fantasmas y los fantasmas de retrato son más difíciles de capturar y aparecen más fantasmas en algunas de las habitaciones. [7]
Luigi ha sido notificado sobre ganar una mansión en un concurso en el que nunca participó. Le informa a Mario y acuerdan encontrarse afuera de la mansión esa noche. Luigi sigue un mapa hasta la mansión, ubicada en un bosque oscuro, y la encuentra más siniestra que la foto proporcionada. Como Mario no se encuentra por ningún lado, Luigi ingresa solo a la mansión. Se encuentra con un fantasma, que lo ataca, pero es salvado inesperadamente por un científico anciano que intenta sin éxito disuadir al fantasma con una aspiradora. Escapan cuando aparecen más fantasmas y el científico se presenta como el profesor Elvin Gadd, o E. Gadd para abreviar. Explica que la mansión es de origen sobrenatural y solo apareció unos días antes. [2] [8] E. Gadd le dice a Luigi que vio a Mario dirigirse hacia la mansión, pero no lo ha vuelto a ver desde entonces. [9] Al enterarse de que Mario es el hermano de Luigi, E. Gadd le confía a Luigi su equipo de cazafantasmas, la aspiradora Poltergust 3000 y el dispositivo de comunicación Game Boy Horror, mientras este último vuelve a entrar en la mansión para encontrar a Mario. [10]
Mientras Luigi explora la mansión, descubre que fue creada por el Rey Boo para albergar a los fantasmas especiales ahora liberados que E. Gadd había capturado previamente y convertido en pinturas con una gran máquina llamada "Ghost Portrificationizer"; King Boo posteriormente envió la notificación falsa de que Luigi ganó la mansión para atraer a los Mario Bros. a una trampa en represalia por los Boos que derrotaron en el pasado. Abriéndose camino a través de cada uno de los pisos oscuros, pasillos y habitaciones cerradas, Luigi recaptura los fantasmas del retrato escapados y descubre que Mario ha sido atrapado dentro de una pintura del Rey Boo y mantenido cautivo en un altar ritualista secreto en el sótano de la mansión. Mientras recaptura al último de los fantasmas protegidos, Luigi encuentra la llave que abre la puerta del altar y se enfrenta a King Boo, quien, ahora desdeñoso porque Luigi captura a sus súbditos, atrae a Luigi hacia la pintura. Usando sus poderes ilusorios dentro de una dimensión de bolsillo dentro de ella, King Boo crea una réplica similar a un traje de Bowser para combatir a Luigi. [11] Usando las habilidades de la réplica en su contra, Luigi es capaz de obligar a King Boo a salir de ella y derrotarlo. De regreso al mundo real después de las consecuencias, Luigi encuentra a Mario inconsciente pero todavía atrapado dentro de la pintura, que saca triunfalmente de la mansión. [12] Al regresar al laboratorio de E. Gadd, le informa a Luigi que la mansión (que también es una ilusión) ha dejado de existir mientras convierten a King Boo en una pintura junto con el último de los fantasmas del retrato recapturados. Usando la función inversa del Ghost Portrificationizer poco después, Luigi y E. Gadd liberan a Mario de su pintura. [13] En un epílogo, como muestra de gratitud hacia Luigi por toda su ayuda, E. Gadd hace construir una nueva casa no embrujada para él en el antiguo sitio de la mansión. Su tamaño depende de cuánto tesoro haya recolectado Luigi en su aventura.
El juego fue revelado en Nintendo Space World 2000 como una demostración tecnológica diseñada para mostrar las capacidades gráficas de GameCube. [14] El metraje de video de movimiento completo tenía escenas vistas en avances y comerciales posteriores del juego, pero no se usaron en el lanzamiento final. Este metraje incluye a Luigi gritando de horror a la cámara, huyendo de un fantasma desconocido en el vestíbulo, fantasmas jugando a las cartas en el salón, fantasmas dando vueltas alrededor de Luigi y un Luigi de aspecto sombrío parado afuera de la mansión con relámpagos destellando. Estos fueron animados en tres casas gráficas para rendir homenaje a GameCube. Poco después de su creación, Nintendo decidió transformar la demostración en un videojuego completo. Un año después, Luigi's Mansion se mostró en la Electronic Entertainment Expo junto con la consola GameCube. El desarrollo fue dirigido por Hideki Konno , Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka . [15] Una versión más nueva del juego, más relacionada con la versión final, fue revelada en Nintendo Space World 2001. [16]
El plan original para Luigi's Mansion incluía un juego en el que los niveles giraban en torno a una gran mansión o complejo. Se realizaron pruebas beta con personajes de Mario en casas de muñecas y otros edificios. A medida que se desarrollaba el esquema de iluminación, la oscuridad y las sombras se convirtieron en áreas clave de enfoque, y finalmente se eligió una antigua casa embrujada de estilo americano como escenario. Una vez que se convirtió en un proyecto de GameCube, se seleccionó a Luigi como el personaje principal para mantener el juego original y nuevo. Las otras ideas de juego, como los fantasmas y la aspiradora que succiona fantasmas, se agregaron más tarde. Los conceptos más antiguos, como un sistema similar a un juego de rol que realizaba cambios en tiempo real en las habitaciones, así como un área de cueva ubicada debajo de la mansión, se descartaron debido a la inclusión de las nuevas ideas. [17] [18]
La música de Luigi's Mansion fue compuesta por Shinobu Tanaka y Kazumi Totaka , [19] y como tal contiene " Totaka's Song ", una canción que aparece en casi todos los juegos que Totaka ha compuesto. [20] Se encuentra esperando en la pantalla de configuración del controlador en la Sala de entrenamiento durante aproximadamente tres minutos y medio. [21] El tema principal de Luigi's Mansion fue orquestado y arreglado por Shogo Sakai para Super Smash Bros. Brawl . [22] El juego contó con los actores de voz Charles Martinet como la voz de Mario y Luigi, Jen Taylor como la voz de Toad y un Totaka no acreditado como la voz de E. Gadd. [23] Luigi's Mansion recibió un premio por su audio por parte de los BAFTA Interactive Entertainment Awards en 2002. [24]
Todos los sistemas GameCube admiten la visualización de 3D estereoscópico , y Luigi's Mansion estaba previsto que utilizara esta función; [25] sin embargo, los televisores 3D no estaban muy extendidos en ese momento, y se consideró que las pantallas compatibles serían demasiado costosas para el consumidor. Como resultado, la función no se habilitó fuera del desarrollo. [26]
Comercialmente, Luigi's Mansion es el título de lanzamiento de GameCube más exitoso y el juego más vendido de noviembre de 2001. [56] [57] Vendió 257.000 unidades durante su primera semana a la venta en los Estados Unidos. [58] Según Nintendo, el juego fue una gran fuerza impulsora detrás de las ventas de lanzamiento de GameCube y vendió más copias en su primera semana de las que Super Mario 64 había logrado vender. [59] A pesar de las escasas ventas en Japón, con alrededor de 348.000 unidades en total, [60] se convirtió en el quinto juego de GameCube más vendido en los Estados Unidos, [61] con ventas de aproximadamente 2,19 millones de unidades. [61] En total, vendió 3,33 millones de copias en todo el mundo en 2020. [c] [65] También fue uno de los primeros títulos de Player's Choice en la consola, junto con Super Smash Bros. Melee y Pikmin . [66]
En cuanto a la crítica, Luigi's Mansion fue recibido positivamente, y los críticos elogiaron los gráficos, el diseño y la jugabilidad del juego. GameSpot afirmó que Luigi's Mansion "presenta algunas ideas refrescantes" y "destellos de brillantez". [40] La revista de juegos Nintendo Power elogió el juego por ser "muy disfrutable mientras dura, con sus ingeniosos rompecabezas y su jugabilidad innovadora". [50] GameSpy dijo que el juego presenta "grandes efectos visuales, un diseño de juego imaginativo y algo de la magia clásica de Nintendo". [67] GamePro se refirió al juego como "un ejemplo magistral de diseño de juegos" . [68] Game Revolution afirmó que "los gráficos son bastante hermosos y la interesante mecánica del juego es disfrutable". [69] La publicación estadounidense Game Informer elogió la jugabilidad y se refirió a ella como "brillante y a la altura de lo mejor de Miyamoto". [36] El audio fue elogiado por IGN , que consideró la actuación de voz de Luigi como "linda, divertida y satisfactoria", [44] y GameSpy, que declaró que la banda sonora sigue siendo "sutil, divertida y totalmente adecuada durante todo el juego". [67] La publicación japonesa de videojuegos Famitsu le otorgó al juego una calificación de oro y señaló que el sistema de control, aunque complicado al principio, funciona bien. [34]
El juego también ha recibido críticas, principalmente por su duración. GameSpot dijo que Luigi's Mansion "no logra igualar el estatus clásico de las aventuras de Mario" y que "el poco tiempo que lleva completarlo lo convierte en una recomendación difícil". La revisión, sin embargo, también consideró que la corta duración evita que la jugabilidad y el audio se vuelvan aburridos. [40] GameSpot más tarde nombró a Luigi's Mansion como el juego más decepcionante de 2001. [70] GameSpy también criticó la duración del juego, diciendo que podría ser superado en aproximadamente seis horas. [67] Allgame declaró que Luigi's Mansion "en última instancia, no logra ofrecer una experiencia de juego cohesiva a largo plazo". [28] Fran Mirabella III de IGN sintió que el juego era inferior, debido a su "jugabilidad predecible y formulaica". [44] El programa de televisión de G4 , X-Play, criticó a Luigi's Mansion en su especial sobre los juegos y los medios de Mario , calificando al juego de decepción para los jugadores que esperaban el primer juego de Mario para GameCube. [71] Luigi's Mansion recibió el premio BAFTA Interactive Entertainment Award de 2002 por audio. [72] El juego se ubicó en el puesto 99 entre los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial de Nintendo . [73]
Luigi's Mansion presenta a dos personajes, el Profesor Elvin Gadd , o E. Gadd para abreviar, y King Boo . E. Gadd ha reaparecido en otros juegos de Mario , como Mario Party 6 y Mario & Luigi: Partners in Time . E. Gadd es mencionado en Super Mario Sunshine como el creador del dispositivo FLUDD de Mario y del pincel de Bowser Jr. También aparece como un aspecto de personaje jugable en Super Mario Maker . King Boo también ha reaparecido en otros juegos, ya sea como jefe (incluidos Super Mario 64 DS y Super Mario Sunshine ) o como personaje jugable (incluidos Mario Kart: Double Dash y Mario Super Sluggers ).
La mansión del juego ha reaparecido en otros juegos de Mario , actuando normalmente como el escenario de casa de Luigi. Apareció en Mario Kart: Double Dash!! , Mario Kart DS , Mario Kart 7 , Mario Kart 8 ( Deluxe ), Mario Power Tennis , Mario Super Sluggers , Mario Hoops 3-on-3 , Mario Sports Mix , Super Smash Bros. Brawl , Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. Ultimate . El título de lanzamiento de Wii U , Nintendo Land, presenta Luigi's Ghost Mansion , un minijuego multijugador basado en Luigi's Mansion . En este minijuego, cuatro jugadores que controlan Miis vestidos como Mario, Luigi, Wario y Waluigi tienen que drenar la energía de un fantasma, mientras que el jugador del GamePad , que controla al fantasma, debe hacer que todos los demás jugadores se desmayen antes de que se acabe el tiempo. [74]
Una secuela directa para Nintendo 3DS , Luigi's Mansion: Dark Moon , fue lanzada en marzo de 2013, casi doce años después del lanzamiento de Luigi's Mansion , para celebrar el Año de Luigi. [75] En 2015, Nintendo lanzó Luigi's Mansion Arcade , un juego arcade basado en Luigi's Mansion: Dark Moon desarrollado por Capcom y publicado por Sega . El juego usa la misma trama que Dark Moon , pero opta por un estilo de juego en primera persona, sobre rieles, y utiliza un controlador especial basado en vacío. El juego se encuentra principalmente en salas de juegos japonesas, aunque algunos gabinetes han sido localizados y lanzados en ubicaciones seleccionadas de Dave & Buster's en los Estados Unidos. [76] [77] Una tercera entrega, titulada Luigi's Mansion 3 , fue lanzada para Nintendo Switch el 31 de octubre de 2019. [78]
El 8 de marzo de 2018 se anunció una nueva versión de Luigi's Mansion para Nintendo 3DS, codesarrollada por Nintendo y Grezzo, y se lanzó el 12 de octubre de 2018. [79] [80]
Varios años antes del anuncio oficial del remake como proyecto comercial, Shigeru Miyamoto diseñó un prototipo funcional del juego ejecutándose en un kit de desarrollo de 3DS para probar el hardware del sistema y la funcionalidad 3D, [81] lo que finalmente condujo al desarrollo de Luigi's Mansion: Dark Moon . El remake tiene funcionalidad amiibo y admite controles giroscópicos, el accesorio Circle Pad Pro, el C-Stick en los modelos New Nintendo 3DS y 3D estereoscópico. [82] Se agregaron otras cuatro características nuevas como contenido nuevo: juego cooperativo local en el que un segundo jugador asume el papel de un doppelgänger llamado "Gooigi", una nueva opción de control que permite el uso de la linterna Strobulb de Dark Moon , una lista de logros y un modo boss rush donde hasta dos jugadores pueden intentar superar las peleas con jefes lo más rápido posible. Todos los lanzamientos regionales del remake también incorporan elementos de Hidden Mansion de la versión PAL, lo que aumenta la dificultad de la segunda misión en las versiones norteamericana y japonesa. Si el jugador obtiene una puntuación lo suficientemente alta en la Mansión Oculta, alcanzará el Rango S, un nivel más alto que el A, y se le mostrará una versión aún más lujosa de la nueva mansión de Luigi después de los créditos. A partir de 2018, ha vendido 90,410 copias en Japón, lo que lo convierte en el tercer lanzamiento de Nintendo 3DS más vendido de 2018 detrás de WarioWare Gold y Detective Pikachu . [83]
La recepción crítica del remake fue generalmente positiva; los críticos apreciaron el esfuerzo puesto en los gráficos renovados y muchos creen que la experiencia central se mantiene en gran medida 17 años después del lanzamiento original. Los medios también hablaron positivamente sobre la implementación del 3D estereoscópico y las dos pantallas, así como sobre el nuevo contenido, como el modo Boss Rush y la Mansión Oculta PAL. [84] [85] [86] [87] [88]
E. Gadd:
Entonces, ¿crees que la mansión existe realmente?... Qué extraño. Vivo aquí desde que tenía unos veinte años y te lo diré: ¡esa mansión apareció hace apenas unos días! ¡Los espíritus te han engañado!
E. Gadd:
Ahora que te veo, me acabo de acordar... Un tipo con un sombrero rojo parecido al tuyo subió a la mansión sin siquiera detenerse a charlar... y nunca regresó.
E. Gadd:
¿Qué? ¿Ese tipo era tu hermano? ¡Oh, no! ¡Eso es horrible! ¡No tendría ninguna oportunidad contra esos fantasmas sin mi ayuda! ¡Tienes que ir tras él! Este es el plan: ¡Te enseñaré a lidiar con los fantasmas para que puedas rescatar a tu hermano, Luigi!
Rey Boo:
No pienses que huiré... ¡Lucharé contigo como un verdadero Boo!
E. Gadd:
¡Luigi, lo has logrado! ¡Realmente extraordinario, muchacho! Yo te proporcioné el Poltergust 3000, ¡pero tú lo llevaste todo el tiempo hasta la cima, hijo!... ¿Qué es eso? ¿Encontraste al Rey Boo? ¿Dices que saltó dentro de un cuadro de Bowser? ¿Incluso te lanzó fuego?
E. Gadd:
... Bueno, bueno, ¡en fin, Luigi! ¡Toma el cuadro de tu hermano y llévalo al laboratorio!... Prepararé la máquina para devolver a tu hermano a su estado anterior, ¿de acuerdo?
Iwata:
Para retroceder un poco más, la consola Nintendo GameCube tenía circuitos compatibles con 3D integrados [...]
Itoi: ¿
Nintendo GameCube sí? ¿Y todas las consolas Nintendo GameCube del mundo?
Iwata:
Sí. Si le colocabas un accesorio determinado, podía mostrar imágenes en 3D. [...]
Iwata:
Ya teníamos un juego para ello, Luigi's Mansion, lanzado simultáneamente con Nintendo GameCube.
Itoi:
¿Aquel en el que Luigi lleva una aspiradora al hombro?
Iwata:
Sí, ese. Teníamos una versión funcional de eso en 3D.