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Los Sims 4

Los Sims 4 es un juego de simulación social desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . El juego se lanzó en América del Norte el 2 de septiembre de 2014 para Windows , se lanzóuna versión para macOS en febrero de 2015 y las versiones para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron en noviembre de 2017. Es el cuarto título importante deserie Los Sims , después de Los Sims 3 (2009). El juego se trasladó a un modelo gratuito el 18 de octubre de 2022, monetizado por la compra de varios paquetes de contenido descargable de pago que se han desarrollado desde su lanzamiento.

Al igual que los títulos anteriores de la serie, Los Sims 4 permite a los jugadores crear y vestir personajes llamados "Sims", construir y amueblar casas para ellos y simular su vida cotidiana. El juego presenta un nuevo motor de juego personalizado, con herramientas mejoradas de creación de personajes y construcción de casas, así como una simulación más profunda dentro del juego con los nuevos sistemas de emociones y personalidad para los Sims.

El desarrollo de Los Sims 4 comenzó como un título multijugador en línea, pero los planes se trasladaron a una experiencia para un solo jugador después de la recepción negativa del lanzamiento de SimCity de Maxis en 2013. En los meses previos al lanzamiento del juego, Maxis reveló que varias características presentes en los títulos principales anteriores de Los Sims se omitirían en el lanzamiento, citando tiempo de desarrollo insuficiente y complejidad técnica; esto fue recibido negativamente por los jugadores. Los Sims 4 recibió críticas mixtas de los críticos tras su lanzamiento inicial, que elogiaron el diseño visual del juego, la simulación de IA mejorada para los Sims y las herramientas de construcción simplificadas, pero criticaron la falta de contenido en comparación con los títulos anteriores de Los Sims , las pantallas de carga frecuentes, los fallos y las funciones faltantes.

Los Sims 4 ha sido un éxito comercial, encabezando la lista de videojuegos de todos los formatos en 2014, y ha recibido más de 85 millones de jugadores en todo el mundo a partir de 2024, lo que lo convierte en el juego más jugado de la franquicia. El desarrollo del juego ha sido apoyado con numerosos paquetes de contenido descargable de pago, a saber, dieciséis paquetes de expansión , doce paquetes de juego y varios paquetes de material y kits; los paquetes de expansión son los paquetes de contenido más grandes. El paquete de expansión más reciente, Los Sims 4: Lovestruck , se lanzó el 25 de julio de 2024. También se han lanzado actualizaciones de contenido gratuitas que introducen y amplían las características principales, como piscinas, más opciones de personalización de personajes, más herramientas de construcción y escenarios de juego. Un nuevo título principal de Los Sims , bajo el título provisional "Project Rene", está en desarrollo a partir de 2024.

Jugabilidad

Los Sims 4 es un juego de simulación social , similar a los títulos anteriores de la serie Los Sims . No hay un objetivo principal o una meta a alcanzar, y en lugar de cumplir objetivos, se anima al jugador a tomar decisiones y participar plenamente en un entorno interactivo. [5] El juego se centra en las vidas simuladas de personas virtuales llamadas "Sims", y el jugador es responsable de dirigir sus acciones, atender sus "necesidades" y ayudarlos a alcanzar sus deseos. [6] Aunque no es obligatorio, el juego basado en objetivos está disponible si el jugador lo desea, y cada Sim tiene aspiraciones para toda la vida y "deseos y miedos" (metas personales) que se generan en función del juego actual. [6] [7]

Los simoleones (§) son la unidad monetaria utilizada en el juego, y los Sims se comunican en un idioma ficticio llamado Simlish . [8] Los Sims tienen seis necesidades: hambre, vejiga, higiene, sociales, diversión y energía. Estas necesidades se agotan a medida que el Sim progresa a través de un día en el juego y se reponen con varios artículos del hogar y muebles. Los Sims ganan dinero principalmente consiguiendo un trabajo o vendiendo artículos elaborados como pinturas y productos del jardín, [6] y los Sims necesitan desarrollar habilidades para trabajos y artículos de elaboración; por ejemplo, los Sims en la carrera culinaria necesitan ser competentes en la habilidad de cocina. El juego incluye una lista completa de trucos, como dinero infinito y opciones de juego ocultas. [6] [9] Los paquetes de contenido descargable (DLC) pagos amplían la cantidad de funciones, objetos, mundos y opciones de juego disponibles para jugar. [10]

Las versiones para macOS y Windows de Los Sims 4 incluyen un amplio soporte para modificaciones , como en los juegos principales anteriores de Los Sims . [11] [12] [13] Hay dos tipos de contenido de modificación desarrollado por los jugadores: modificaciones de script y contenido personalizado. Las modificaciones de script generalmente modifican el comportamiento del juego o agregan mecánicas de juego, [14] mientras que el contenido personalizado abarca elementos cosméticos que incluyen peinados, maquillaje, ropa y muebles personalizados. [11] [15]

Crear un Sim

En el modo Crear un Sim de Los Sims 4 , las características faciales y corporales de los Sims se ajustan seleccionando y manipulando directamente el área respectiva.

Create-a-Sim es la interfaz principal para crear un Sim en Los Sims 4 , donde se pueden crear Sims individuales y familias y colocarlos en el mundo del juego. Los rasgos faciales y corporales de los Sims se ajustan seleccionando y manipulando directamente el área respectiva; también están disponibles selecciones de rasgos faciales predefinidos. [16] Los Sims tienen ocho etapas de vida: recién nacido, bebé, niño pequeño, niño, adolescente, adulto joven, adulto y anciano. Todas las etapas de la vida se pueden crear en Create-a-Sim, con la excepción de la etapa de vida del bebé. Los niños pequeños estaban ausentes en el lanzamiento del juego original, pero se agregaron a través de una actualización en 2017. [17] Las etapas de vida del recién nacido y del bebé se agregaron al juego a través de una actualización de marzo de 2023, reemplazando la etapa de vida del bebé. [18] [19]

Cada Sim tiene tres rasgos de personalidad y una aspiración que contiene su propio rasgo especial. [5] Los rasgos determinan la personalidad de un Sim y afectan significativamente el comportamiento y las emociones de un Sim. Las aspiraciones son metas de por vida para los Sims, cada una de las cuales contiene una lista de tareas que deben cumplirse en el juego; los Sims obtienen un rasgo de recompensa al completar una aspiración, lo que les da un impulso al realizar acciones relevantes para la aspiración. Al crear un nuevo Sim, una opción de prueba de personalidad genera automáticamente una personalidad y una aspiración para el Sim. [6] La función "Jugar con genética" permite a los jugadores crear hermanos, hijos y padres de Sims del hogar, heredando rasgos faciales y rasgos físicos como tonos de piel, colores de cabello y colores de ojos de los Sims del hogar seleccionados. Agregado en una actualización de 2021, los "gustos y disgustos" determinan la estética y las actividades preferidas por cada Sim, y pueden asignarse en Crear un Sim o desarrollarse en el juego. [20]

Los Sims ocultistas se introducen en varios paquetes de expansión y paquetes de juego. Estos ocultistas incluyen extraterrestres, vampiros , sirenas , lanzadores de hechizos y hombres lobo . Las mascotas de gato y perro se introducen a través del paquete de expansión Cats & Dogs , y se pueden crear en el modo "Crear una mascota" dentro de Crear un Sim, o adoptar durante el juego. [21] Las opciones de género para los Sims se ampliaron en una actualización de 2016, lo que permitió una mayor libertad de expresión de género. Con esta actualización, cualquier Sim de cualquier género puede usar peinados y atuendos, y ahora es posible el embarazo independientemente del género. [22] [23] La diversidad de tonos de piel en el juego se amplió enormemente en una actualización de 2020, luego de una fuerte demanda de los jugadores; [24] [25] [26] Los tonos de piel se dividieron en tonos cálidos, neutros y fríos, y se introdujo la capacidad de ajustar la saturación y opacidad de los tonos de piel y los colores de maquillaje. [27] [28]

Las opciones de pronombres preferidos para los Sims se agregaron en una actualización de 2022, desarrollada en colaboración con It Gets Better Project y GLAAD ; los Sims pueden tener pronombres preestablecidos, como él/él, ella/ella o ellos/ellos, o los jugadores pueden personalizar su propio conjunto de pronombres para sus Sims. [29] Otra actualización de 2022 agregó la capacidad de seleccionar la sexualidad de un Sim , así como sus medios para expresar atracción, ya sea romántica o sexualmente. [30] La actualización también permite que un Sim tenga una sexualidad flexible, con cambios posibles más adelante a medida que el personaje progresa durante el juego. [30]

Modo de construcción

El modo Construir de Los Sims 4 incluye herramientas para cambiar el tamaño, mover y duplicar habitaciones y edificios enteros.

El modo Construir es la interfaz principal para construir y amueblar casas y solares en Los Sims 4. El modo Comprar, la interfaz para comprar muebles para la casa en juegos anteriores, se fusiona con el modo Construir. [31] En el modo Construir, los jugadores compran muebles y electrodomésticos para Sims, como televisores, duchas, camas y refrigeradores, y cada uno de ellos tiene una función establecida, que va desde satisfacer una necesidad o aumentar una habilidad o simplemente ser decorativo. Algunos elementos bloqueados u ocultos se pueden desbloquear a través de la progresión de niveles de carrera o trucos. [32] Los jugadores también pueden construir edificios y diseñar diseños de interiores desde cero, luego guardar sus edificios y solares personalizados en la biblioteca del juego. [5] Se pueden cambiar el tamaño, mover y duplicar habitaciones y edificios completos, junto con todos los objetos colocados dentro de la habitación. [33] [34] Alternativamente, están disponibles selecciones de habitaciones y edificios amueblados previamente hechos. [6] Los jugadores pueden construir y personalizar cada lote en el mapa mundial, y solo pueden construir dentro de los límites de cada lote. Se pueden construir cuerpos de agua, como fuentes decorativas, piscinas, [35] y estanques. [36]

Las opciones de construcción de interiores incluyen puertas, arcos, medias paredes, revestimientos de paredes y pisos. Al construir un edificio, los edificios pueden tener hasta cuatro pisos, las paredes de un piso de edificio pueden tener tres alturas diferentes, se pueden agregar cimientos de edificios con alturas ajustables y las ventanas se pueden mover hacia arriba o hacia abajo verticalmente a lo largo de una pared. En actualizaciones posteriores se agregaron opciones de construcción adicionales como sótanos, escaleras en forma de L y U, [37] escaleras de mano [38] y plataformas de piso. [39]

Mundos

Los mundos incluidos en los paquetes de contenido descargable de Los Sims 4 con frecuencia toman prestadas inspiraciones de lugares de la vida real; áreas de la Inglaterra rural, como Cotswolds (en la foto), se citaron como inspiraciones para el mundo de Henford-on-Bagley en Cottage Living .

Un mundo es una colección de varios barrios, cada uno de los cuales contiene varios lotes residenciales o comunitarios disponibles para que los jugadores los personalicen y construyan. Los Sims pueden visitar cualquier lote ubicado en cualquier mundo, independientemente del mundo en el que residan, y los Sims de otras unidades domésticas pueden verse como personajes no jugadores que deambulan por los mundos. Los Sims pueden visitar los lotes directamente desde la vista del mapa, con la excepción de los lotes secretos, a los que solo se puede acceder mediante la interacción con objetos especiales del juego, o como lugares de trabajo para algunas carreras. [40]

A diferencia de Los Sims 3 , Los Sims 4 no admite mundos abiertos , y viajar entre lotes y mundos activa una pantalla de carga; sin embargo, los vecindarios permiten cierta funcionalidad de mundo abierto al permitir que los Sims interactúen con objetos de juego ubicados dentro de los límites del vecindario. Los Sims 4 incluye tres mundos en su juego base: Willow Creek y Oasis Springs contienen casas prefabricadas, lotes comunitarios y familias Sim, mientras que Newcrest es un mundo sandbox que solo contiene lotes en blanco gratuitos para que los jugadores construyan. [6] Se incluyen mundos adicionales en los paquetes de expansión y "paquetes de juego" del juego, y el mundo agregado suele ser una característica central del paquete. Estos mundos con frecuencia toman prestadas inspiraciones de ubicaciones de la vida real; por ejemplo, Island Living presenta un mundo tropical llamado Sulani, Jungle Adventure presenta un mundo de vacaciones inspirado en América Latina llamado Selvadorada, Snowy Escape presenta un mundo montañoso inspirado en Japón llamado Mt. Komorebi, y Cottage Living incluye un mundo rural inspirado en Inglaterra llamado Henford-on-Bagley. [10] [41]

Nuevas características de juego

La Galería es un intercambio de contenido en línea que permite a los jugadores cargar, compartir y descargar Sims personalizados, hogares Sim, habitaciones y edificios; [6] se puede acceder a ella directamente en el juego o en línea a través del sitio web de Los Sims 4. La Galería se puso a disposición posteriormente en las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One en 2020. [42]

La emoción es una nueva mecánica de juego, basada en el sistema de estados de ánimo de los Sims en títulos anteriores; las emociones pueden verse afectadas por acciones, eventos e interacciones sociales en el juego con otros Sims. [43] Los estados de ánimo positivos y negativos (un tipo de beneficio ) influyen en la emoción actual de un Sim y pueden afectar directamente las acciones y el comportamiento de los Sims, como aumentar la eficiencia para obtener puntos de habilidad. [6] [44] Hay varios tipos e intensidades de emociones, como feliz , triste y enojado . [34] El sistema multitarea es una nueva mecánica de juego que permite a los Sims realizar múltiples acciones a la vez, como tener una conversación con otros Sims mientras cocinan. [44] [45]

Desarrollo

El desarrollo de Los Sims 4 comenzó como un título multijugador en línea , bajo el título provisional de "Olympus". [46] Maxis tenía la intención de incorporar elementos de juego multijugador en línea, como parte del plan del editor Electronic Arts (EA) de lanzar más títulos multijugador en línea. El presidente de sellos de EA, Frank Gibeau, declaró en 2012: "No he dado luz verde a ningún juego para que se desarrolle como una experiencia para un solo jugador. Hoy, todos nuestros juegos incluyen aplicaciones en línea y servicios digitales que los hacen funcionar las 24 horas del día, los 7 días de la semana, los 365 días del año". [47] Estos planes finalmente cambiaron después de la recepción negativa del lanzamiento de SimCity de Maxis en marzo de 2013, que estuvo plagado de problemas técnicos y de juego generalizados relacionados con la conectividad de red obligatoria del juego. [48] [49] Como resultado, "Olympus" fue reelaborado para una experiencia para un solo jugador y lanzado como Los Sims 4. [ 46] [50] La versión de lanzamiento del juego solo requiere una conexión a Internet durante el proceso de instalación inicial para la activación del juego con una cuenta de Origin . [51] Además, el desarrollo de Los Sims 4 se vio afectado por despidos en EA Salt Lake en enero de 2014, que estaba ayudando en el desarrollo del juego; los empleados restantes de EA Salt Lake que trabajaban en el juego fueron transferidos al estudio de Maxis en Redwood Shores, California . [52] [53]

Los Sims 4 utiliza un motor de juego propietario desarrollado recientemente , comercializado como "SmartSim". [54] Junto con este motor, Maxis se centró en desarrollar el nuevo sistema de emociones de los Sims para Los Sims 4 , así como animaciones de Sims más expresivas y complejas, describiendo el comportamiento de los Sims en títulos anteriores de Los Sims como "robótico" en comparación. [55] El desarrollo de animaciones al caminar y expresiones faciales se centró en ilustrar mejor las emociones de los Sims en el juego, así como en hacer que las interacciones sociales entre Sims parezcan más naturales y realistas. [44]

Las composiciones musicales de Ilan Eshkeri para el juego fueron diseñadas para resaltar el nuevo sistema de emociones de Sim durante el juego.

El compositor neoclásico británico Ilan Eshkeri compuso la banda sonora orquestal del juego. [55] Esto incluyó más de 140 breves efectos de sonido para acompañar varios "momentos emocionales clave" para los Sims, como encontrarse con una pelea, un primer beso, una boda o un inodoro roto. En comparación con los títulos anteriores de Los Sims , la banda sonora de Los Sims 4 fue diseñada para enfatizar el impacto de las emociones de los Sims durante estos eventos del juego. [55] Eshkeri citó la dificultad de componer música para el juego debido a su naturaleza sandbox , contrastándolo con sus trabajos anteriores con bandas sonoras de películas. Toda la música fue grabada en los estudios Abbey Road en Londres e interpretada por la Orquesta Metropolitana de Londres . [55]

Lanzamiento y comercialización

El 6 de mayo de 2013, Maxis confirmó que Los Sims 4 estaba en desarrollo y que se lanzaría en 2014. [56] Los Sims 4 se presentó a través de demostraciones de juego y avances de lanzamiento en agosto de 2013 en Gamescom . [57] Se lanzaron varios avances en YouTube en mayo de 2014; un avance de Create-a-Sim reveló la variedad de opciones de personalización de Sims; [58] un avance del modo Construir mostró la nueva interfaz y herramientas de construcción. [59] [60] Se mostraron imágenes del juego en la Electronic Entertainment Expo (E3) el 9 de junio de 2014, y se anunció la fecha de lanzamiento del juego en América del Norte del 2 de septiembre de 2014, para ser lanzado en Windows . [60] [61] Una demostración jugable gratuita de la función Create-a-Sim estuvo disponible para descargar el 12 de agosto de 2014. [58] [62]

Una versión del juego para macOS se lanzó el 17 de febrero de 2015. [2] Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 17 de noviembre de 2017, desarrolladas en conjunto con Blind Squirrel Games ; a diferencia de las entregas anteriores de Los Sims en consolas, las versiones de consola de Los Sims 4 son puertos directos de las versiones para macOS y Windows, y son compatibles con los mismos paquetes DLC. [3] [63]

Promociones colaborativas

Junto con el lanzamiento del juego en 2014 se lanzaron unos auriculares, un ratón y una luz USB "Plumbob" con temática de Los Sims diseñados por SteelSeries , y los periféricos tienen luces LED integradas que cambian según el estado de ánimo del Sim jugable. [64] Maxis anunció una colaboración en 2019 con la casa de moda de lujo italiana Moschino ; la colaboración incluye una colección de ropa de pixel art inspirada en la franquicia y un paquete de cosas con temática de Moschino titulado Moschino Stuff. [65] Una serie de televisión de competencia de telerrealidad , The Sims Spark'd , se estrenó en TBS del 17 de julio de 2020 al 7 de agosto de 2020, con doce concursantes de canales populares de YouTube en la comunidad de fanáticos de Los Sims ; los concursantes tenían la tarea de enfrentar desafíos de juego dentro de Los Sims 4 y crear personajes e historias siguiendo los temas y limitaciones del desafío. [66]

El festival de música del juego "Sims Sessions" fue un evento por tiempo limitado que se llevó a cabo del 29 de junio de 2021 al 7 de julio de 2021, y fue accesible dentro de un área especial en el mundo del juego. [67] [68] Los cantantes Bebe Rexha , el líder de Glass Animals, Dave Bayley, y Joy Oladokun grabaron versiones en simlish de sus canciones " Sabotage ", " Heat Waves " y " Breathe Again ", respectivamente, para sus presentaciones en el juego durante el evento. [67] [68]

Recepción

Controversia sobre las características faltantes

En los meses previos al lanzamiento del juego en septiembre de 2014, Maxis reveló que varias características clave del juego presentes en títulos anteriores de Los Sims , como las piscinas y la etapa de vida de los Sims bebés, no se incluirían en Los Sims 4. [69] [70] Algunas tecnologías de juego introducidas en Los Sims 3 (2009), en particular los mundos abiertos y la función de personalización de color "Crear un estilo", también fueron excluidas del juego. [71] Estos anuncios provocaron críticas entre los jugadores y crearon una petición en el sitio web Change.org en respuesta. Algunos especularon que las características antes mencionadas se dejaron de lado intencionalmente para volver a introducirlas en futuros DLC pagos. [69] [72] [70]

Maxis emitió un comunicado respondiendo a las críticas de los jugadores, especificando que tuvieron que asignar recursos de desarrollo al nuevo motor de juego, tecnologías, sistema de simulación de IA , así como a los renovados modos Create-a-Sim y Build, como razón para las características omitidas. Sostuvieron que "no nos fue posible incluir cada característica y pieza de contenido que agregamos a Los Sims 3 en los últimos cinco años", pero aclararon que las características excluidas podrían reintroducirse en el futuro a través de actualizaciones del juego o DLC. [72] [69] [70]

Recepción crítica

Los Sims 4 recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos tras su lanzamiento, según el sitio de agregación de reseñas Metacritic . [73] Los críticos criticaron con frecuencia la falta de características y el contenido faltante de Los Sims 4 en comparación con títulos anteriores, particularmente la herramienta de personalización de color "Crear un estilo" de Los Sims 3, los mundos abiertos y los elementos de juego de sus paquetes de expansión; [ 71 ] [77] Los críticos también notaron encontrar pantallas de carga frecuentes y algunos fallos. [83] Las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One, lanzadas en 2017, recibieron críticas adicionales por sus controles de juego basados ​​en controlador, [74] [75] así como varios errores, fallos y problemas de rendimiento. [84] [85]

Jim Sterling de The Escapist describió la jugabilidad como "aburrida" y describió a Los Sims 4 como "encogido y estéril". [86] Kallie Plagge de IGN se mostró decepcionada por la falta de "objetos geniales" en lugar del contenido faltante, y notó una falta de opciones de mobiliario en el modo Construir en comparación con Los Sims 3. [ 79] Nick Tan de GameRevolution describe el juego como un "caso de estudio para la aversión a la pérdida ", notando la frustración entre los fanáticos de Los Sims debido a las características y el contenido faltantes, concluyendo que el juego está "lamentablemente incompleto". [76] Los revisores especularon que la notable falta de contenido fue en lugar de características para posibles futuros paquetes de DLC pagos, y es una decisión financiera intencional de EA. [79] [82] [86] Lee Cooper de Hardcore Gamer concluyó que el juego es "una aplicación freemium glorificada con múltiples expansiones en el horizonte que deberían haber sido parte del juego principal". [78] Griffin McElroy de Polygon resumió la falta de contenido del juego así: "En una sola vida dentro del juego, sentí que había visto todo lo que había para ofrecer, matando cualquier deseo que tenía de empezar de nuevo". [45]

En el lado positivo, los críticos elogiaron la calidad gráfica mejorada del juego, el modo de construcción intuitivo y las herramientas Create-a-Sim, los sistemas de emociones y multitarea de los Sims en el juego y la función Galería. [77] [83] [87] Plagge de IGN elogió que no necesitaba microgestionar las interacciones de los Sims con el sistema multitarea. [79] Cooper de Hardcore Gamer describió el nuevo Create-a-Sim como una "verdadera mezcolanza de opciones", a pesar de la omisión de Create-a-Style. [78] VanOrd de GameSpot elogió el diseño visual y de audio, y expresó la combinación de los sistemas de emociones y multitarea como un "puro deleite". [77] Tan de GameRevolution elogió la "increíble" calidad de animación, la interfaz de juego intuitiva y el mejor rendimiento y estabilidad en comparación con los títulos anteriores de Los Sims . [76] Chris Thursten de PC Gamer destacó la capacidad de descargar Sims que se parecen a celebridades de la vida real a través de la Galería, y señaló que el sistema de emociones "cambia la sensación y el flujo del juego". [82] Alexander Sliwinski de Joystiq elogió la nueva función de búsqueda en el modo Construir. [81] Steve Hogarty de PCGamesN destacó la estabilidad "completa" del juego en comparación con Los Sims 3 , pero señaló el estado "esquelético y con pocas características" del juego base. [34]

Ventas

Los Sims 4 ha recibido más de 85 millones de jugadores en todo el mundo en todas las plataformas hasta mayo de 2024, según EA. [88] [89] Esto incluye 31 millones de jugadores ganados desde que el juego se volvió gratuito en octubre de 2022. [90] EA también informó en 2019 que el juego había generado más de mil millones de dólares de ingresos totales, incluidas las ventas de paquetes DLC. [91] En su lanzamiento en 2014, Los Sims 4 fue el primer juego de PC en encabezar las listas de videojuegos de todos los formatos desde Guild Wars 2 (2012). [92] En 2018, EA informó que todos los paquetes de expansión combinados habían vendido más de 30 millones de unidades. [93]

Post-lanzamiento

En respuesta a las quejas de los jugadores sobre las características faltantes, Maxis se comprometió a introducir contenido y características adicionales en Los Sims 4 a través de actualizaciones gratuitas . [94] Esto incluye características de los títulos principales de Los Sims anteriores que se excluyeron en el lanzamiento, como piscinas, [94] genealogía , etapa de vida de Sim infantil, [95] y sótanos. Otras características importantes agregadas en las actualizaciones incluyen un mundo sandbox adicional, [96] personalización de género en Create-a-Sim, [23] escenarios de juego, [97] herramientas de manipulación del terreno, [98] sistema de narración de juego "Neighbourhood Stories", [99] un sistema de objetivos de "deseos y miedos", [7] etapas de vida de Sims recién nacidos e infantes, [19] y poliamor . [100] Si bien se agregaron algunas características faltantes en las actualizaciones gratuitas, algunos revisores notaron que se requerían paquetes DLC como Parenthood y Growing Together para que estas características se desarrollaran por completo. [101] [80] EA afirmó su compromiso con el apoyo a largo plazo del juego en 2021, citando un "cambio en toda la industria de los juegos para apoyar y nutrir a nuestras comunidades a largo plazo". [102] En la reevaluación del juego por parte de IGN en 2024, Sarah Thwaites elogió a Los Sims 4 por "mantener el listón de los simuladores de vida" y destacó el fuerte apoyo de la comunidad al juego. [80] Tras las crecientes críticas sobre los errores y la inestabilidad del juego, Maxis "reunió un equipo" en 2024 para centrarse en actualizaciones de corrección de errores más frecuentes, así como en un mejor rendimiento. [103] [104]

EA anunció en septiembre de 2022 que el juego base de Los Sims 4 se convertiría en gratuito en todas las plataformas, a partir del 18 de octubre de 2022. [105] [106] Esto convierte a Los Sims 4 en la cuarta entrada gratuita de la serie, después de Los Sims Social , Los Sims FreePlay y Los Sims Móvil . [106] Por tiempo limitado, los jugadores existentes que habían comprado previamente el juego tenían derecho a una copia gratuita del Desert Luxe Kit, un paquete DLC que contiene una pequeña variedad de muebles y elementos del modo Construir. [105]

En una transmisión en vivo de octubre de 2022, Maxis anunció una asociación con el sitio web de distribución de mods CurseForge para proporcionar una plataforma de distribución oficial para mods y contenido personalizado de Los Sims 4. [107] [108] Maxis también reveló en la transmisión en vivo que se está desarrollando una secuela de Los Sims 4 , bajo el título provisional de "Proyecto Rene", y mostró imágenes de posibles funciones del juego, como el modo multijugador cooperativo en el modo Construir y la compatibilidad cruzada con plataformas de escritorio y móviles, y afirmó que el juego será gratuito. [109] [110] [111]

Paquetes de contenido descargables

Los paquetes de contenido descargable (DLC) pagos para Los Sims 4 se han lanzado desde 2015; hay cuatro categorías de paquetes DLC: "paquetes de expansión", "paquetes de juego", "paquetes de accesorios" y "kits". [6] [112] Los paquetes de expansión son los paquetes de contenido más grandes, y se centran principalmente en nuevas características importantes relevantes para un tema. Los paquetes de juego son similares a los paquetes de expansión, pero incluyen una cantidad menor de contenido. Los paquetes de accesorios son paquetes DLC menores que solo contienen una pequeña cantidad de muebles y prendas de vestir. Los kits son los paquetes DLC más pequeños, y cada kit se centra exclusivamente en muebles o prendas de vestir. [113] Según Metacritic, las reseñas de los paquetes de expansión y los paquetes de juego han recibido una recepción "generalmente favorable" a "mixta o promedio". [114]

Crítica

Star Wars: Journey to Batuu , el noveno paquete de juego para Los Sims 4 , se anunció el 27 de agosto de 2020. El anuncio del paquete fue recibido negativamente por los jugadores, quienes sintieron que restaba prioridad a las características y el contenido solicitados por la comunidad para el juego, y algunos especularon que era una obligación contractual dada la propiedad de EA de la franquicia de videojuegos Star Wars . [133] [135] Antes del anuncio del paquete, una encuesta independiente de Digital Spy preguntó a los jugadores qué temas les gustaría ver en futurospaquetes de contenido de Los Sims 4 ; Star Wars quedó en último lugar de veintiuna opciones posibles. [136] Maxis emitió una declaración en respuesta a la recepción negativa de los jugadores, revelando actualizaciones de desarrollo sobre características seleccionadas solicitadas por la comunidad y contenido próximo, y citó problemas durante el desarrollo con "tecnología fundamental" al desarrollar estas características. [133]

My Wedding Stories , el undécimo paquete de juego para Los Sims 4 , se anunció el 8 de febrero de 2022. Al día siguiente del anuncio del paquete, Maxis declaró que no lanzarían el paquete en Rusia , citando las leyes de los videojuegos que prohíben el contenido que promueve la homosexualidad como una norma social. [137] [138] Después de una fuerte reacción y comentarios de los jugadores rusos, Maxis revirtió su decisión y lanzó el paquete en Rusia, sin modificaciones ni cambios, citando que "reevaluaron sus opciones". [139] [140] Sin embargo, desde el 4 de marzo de 2022, EA ha suspendido todas las ventas de videojuegos en Rusia debido a la continua invasión rusa de Ucrania . [141]

Después del lanzamiento de My Wedding Stories el 23 de febrero de 2022, recibió críticas de jugadores y revisores por sus numerosos errores y fallas, que hacen que la característica principal del evento de boda del juego no se pueda jugar. Esto incluía Sims que no caminaban correctamente por el pasillo, invitados que se presentaban con atuendos de boda inadecuados e invitados que realizaban actividades inapropiadas durante las ceremonias de boda. [134] [142] [143] El paquete recibió una puntuación crítica agregada del 62% en Metacritic , la más baja para un paquete de juego de Los Sims 4 hasta la fecha. [144] Maxis lanzó más tarde una actualización para abordar algunas de estas fallas el 31 de marzo de 2022. [143] [145]

Notas

  1. ^ Blind Squirrel Games co-desarrolló las versiones para PlayStation 4 y Xbox One. [4]
  2. ^ IGN reevaluó el juego en 2024, aumentando su puntuación a 8/10. [80]

Referencias

  1. ^ abc Maiberg, Emanuel. "Los Sims 4 ya están disponibles para precarga". GameSpot . Consultado el 25 de agosto de 2024 .
  2. ^ ab Painter, Lewis. "Los Sims 4 para Mac ya está disponible, esto es lo que necesitas saber". Macworld . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2022 . Consultado el 18 de noviembre de 2022 .
  3. ^ ab Seppala, Timothy J. (26 de julio de 2017). «'Los Sims 4' se volverán raros en consolas el 17 de noviembre». Engadget . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2022. Consultado el 25 de octubre de 2022 .
  4. ^ "EA anuncia que Los Sims 4 llegará a las consolas el 17 de noviembre". Business Wire . 26 de julio de 2017. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2022 . Consultado el 1 de noviembre de 2022 .
  5. ^ abc Arif, Shabana (12 de agosto de 2020). «Cómo empezar a jugar a Los Sims 4». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2021 . Consultado el 30 de septiembre de 2021 .
  6. ^ abcdefghij Lee, Julia (9 de octubre de 2021). «Guía para principiantes, consejos y trucos de Los Sims 4». Polygon . Consultado el 31 de julio de 2024 .
  7. ^ ab Jones, Rebecca (29 de julio de 2022). «Los deseos y temores de Los Sims 4: cómo funcionan los deseos y temores en Los Sims 4». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2022. Consultado el 7 de octubre de 2022 .
  8. ^ Díaz, Ana (19 de enero de 2022). «La mayoría del Simlish se crea en el momento, dicen los desarrolladores de Los Sims». Polygon . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2022 . Consultado el 18 de noviembre de 2022 .
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