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La caja naranja

The Orange Box es una compilación de videojuegosque contiene cinco juegos desarrollados y publicados por Valve . Dos de los juegos incluidos, Half-Life 2 y su primera expansión independiente , Episode One ; se habían lanzado previamente como productos separados. También se incluyeron tres juegos nuevos en la compilación: la segunda expansión independiente, Half-Life 2: Episode Two ; el juego de rompecabezas Portal ; y Team Fortress 2 , lasecuela del juego multijugador Team Fortress Classic . Valve también lanzó una banda sonora que contiene música de los juegos dentro de la compilación. Se planeó un producto separado titulado The Black Box , que habría incluido solo los nuevos juegos, pero luego se canceló.

Orange Box se lanzó para Windows y Xbox 360 en octubre de 2007, mientras que la versión para PlayStation 3 , desarrollada por EA UK , [1] se lanzó en diciembre de 2007. Un paquete digital de Orange Box , que contenía los cinco juegos, se lanzó en mayo de 2010 para Mac OS X luego del lanzamiento de Steam para la plataforma, [2] mientras que una versión similar para Linux siguió después del lanzamiento de los clientes de Steam para Linux a principios de 2013.

The Orange Box recibió una gran aclamación de la crítica, y Portal fue reconocido como uno de los favoritos sorpresa del paquete. Sin embargo, la versión de The Orange Box para PlayStation 3 fue criticada por contener varias deficiencias técnicas que no estaban presentes en las otras versiones, de las cuales solo unas pocas se solucionaron mediante un único parche . [3]

Descripción general

El segundo episodio introdujo nuevos entornos rurales a la serie Half-Life .

La Orange Box incluye cinco juegos completos recopilados en una sola unidad comercial: Half-Life 2 y sus dos continuaciones, Episode One y Episode Two ; Portal ; y Team Fortress 2. Todos estos juegos utilizan el motor Source de Valve . [4]

A través de la plataforma Steam para la versión de Windows , los juegos pueden recopilar e informar datos detallados como dónde murió el personaje del jugador, el tiempo de finalización y las victorias totales en los modos multijugador. Estos datos se compilan para generar estadísticas de juego para Episode One , Episode Two y Team Fortress 2. [ 5]

Aunque Half-Life 2 tiene la mayor proporción de logros , hay 99 repartidos en los cinco juegos, superando el límite de 50 logros que Microsoft mantiene para presentar la mayor cantidad de logros de cualquier producto Xbox 360. [6] Estos logros incluyen matar una cierta cantidad de monstruos, encontrar escondites de armas u otras tareas específicas de cada juego. [7]

Todos los juegos, excepto Half-Life 2, contienen comentarios dentro del juego que se pueden habilitar, lo que permite al jugador escuchar a los desarrolladores discutir la creación y el propósito de secciones y componentes particulares de cada juego. [8] Esta ha sido una característica de todos los juegos de Valve desde Half-Life 2: Lost Coast debido a la popularidad de los comentarios en ese juego, según Erik Wolpaw , escritor principal de Portal . [9]

Vida media 2

Half-Life 2 es un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción y la secuela de Half-Life . Si bien sigue siendo similar en estilo al original, Half-Life 2 introduce nuevos conceptos a la serie, como rompecabezas basados ​​​​en la física y secciones de vehículos. El juego se desarrolla en la ficticia Ciudad 17 y áreas circundantes mientras el jugador asume el papel del científico Gordon Freeman . Freeman se ve inmerso en un entorno distópico en el que las secuelas de los eventos de Half-Life han llegado a afectar plenamente a la sociedad humana, y se ve obligado a luchar contra probabilidades cada vez más desfavorables para sobrevivir. En su lucha, se le unen varios conocidos, incluidos antiguos colegas de Black Mesa , ciudadanos oprimidos de Ciudad 17 y los Vortigaunts , todos los cuales más tarde demuestran ser valiosos aliados. Half-Life 2 recibió elogios de la crítica, incluidos 35 premios al Juego del año , cuando se lanzó originalmente para Windows en 2004. [10] Hasta el 3 de diciembre de 2008 , se habían vendido más de 6,5 millones de copias de Half-Life 2 en tiendas minoristas. [11] Aunque las cifras de ventas de Steam son desconocidas, su tasa superó la de las tiendas minoristas a mediados de 2008 [12] y son significativamente más rentables por unidad. [11]

Half-Life 2: Episodio uno

Half-Life 2: Episode One continúa los eventos de Half-Life 2. Basándose en el original, Episode One agregó un modo cooperativo con personajes no jugadores amigables como Alyx Vance , cuyas nuevas habilidades complementan las habilidades de Freeman y le permiten comprender y responder a las acciones del jugador prestándole ayuda. [13] Está ambientado inmediatamente después del final de Half-Life 2 en la devastada Ciudad 17 y áreas cercanas. Episode One sigue al científico Gordon Freeman y su compañera Alyx Vance mientras continúan lidiando con los eventos narrados en Half-Life 2 y la continua lucha de la humanidad contra los Combine . El juego fue lanzado originalmente en 2006 para Windows como un juego independiente y en general fue bien recibido. [14]

Half-Life 2: Episodio dos

Half-Life 2: Episode Two estuvo disponible por primera vez como parte de The Orange Box y se centra en entornos expansivos, viajes y un juego menos lineal. En el juego, Gordon Freeman y otros personajes principales de la serie se mudan de Ciudad 17 a la naturaleza circundante después de los eventos finales del Episodio Uno . [15] El juego fue elogiado por sus nuevos entornos y características y fue bien recibido por los críticos. [16]

Portal

Portal es un juego de acción y rompecabezas en primera persona para un solo jugador que estuvo disponible por primera vez como parte de The Orange Box . El juego consiste principalmente en una serie de rompecabezas, que se resuelven mediante la creación de portales por los que el jugador y objetos simples pueden pasar para llegar a un punto de salida, bajo la supervisión de un robot programado por IA llamado GLaDOS . El sistema de portales y la física inusual que crea son el énfasis del juego. Portal fue un favorito sorpresa de The Orange Box , recibiendo elogios generalizados [17] [18] y varios premios al Juego del año. [19] [20]

Equipo Fortress 2

El estilo gráfico de Team Fortress 2 ha sido bien recibido por los críticos.

Team Fortress 2 es un juego de disparos en primera persona multijugador por equipos que estuvo disponible por primera vez como parte de The Orange Box . El juego es una secuela de la modificación original de Quake , Team Fortress , y la modificación de Half-Life de Valve , Team Fortress Classic . Se centra en dos equipos que compiten entre sí para lograr diversos objetivos, incluida la captura de puntos de control o la defensa de los mismos de un ataque, o la captura de una bandera . Los jugadores pueden elegir jugar como una de las nueve clases de estos equipos, cada una con diferentes fortalezas y debilidades. [21] [22] A diferencia de la mayoría de los otros juegos impulsados ​​por Source , Team Fortress 2 presenta un estilo artístico de dibujos animados y gráficos no realistas. [23] Team Fortress 2 fue muy bien recibido por los críticos; [24] fue particularmente elogiado por su dirección artística y gráficos únicos. [25] [23] En junio de 2011, la versión Steam de Team Fortress 2 se convirtió en un juego gratuito . [26]

Desarrollo

La caja negra

Valve planeó lanzar una compilación adicional para Windows titulada The Black Box , que habría contenido solo el nuevo material: Episode Two , Portal y Team Fortress 2. The Black Box fue posteriormente cancelado para su comercialización y solo estuvo disponible a través de Steam exclusivamente para los propietarios de ciertas tarjetas gráficas ATI , quienes recibieron un cupón para una copia gratuita de The Black Box . [27]

Durante el desarrollo, Valve promocionó el lanzamiento simultáneo de dos paquetes de compilación de juegos con diferentes combinaciones de contenido como una nueva dirección para la industria de los videojuegos. Gabe Newell , cofundador de Valve, dijo: " The Black Box y The Orange Box representan un nuevo enfoque para publicar múltiples productos en múltiples plataformas". [28] Sin embargo, después de descontinuar The Black Box , Valve lanzó todo el material nuevo para descarga individual a través de Steam. [29] [30] [31]

The Black Box iba a tener un precio 10 dólares más bajo que The Orange Box . [32] Para compensar la cancelación de The Black Box , Valve ofreció suscripciones de regalo a los usuarios de Steam que habían comprado previamente Half-Life 2 o Half-Life 2: Episode One y luego compraron The Orange Box para que pudieran dar sus segundas copias de esos dos juegos como regalo a las personas agregadas a su lista de amigos de Steam. [33] Aún así, la cancelación de The Black Box provocó quejas de los críticos de juegos y consumidores por igual, descontentos de estar obligados a pagar por juegos que ya tenían. [34] [35] También generó inquietudes entre aquellos que habían comprado la tarjeta gráfica ATI Radeon HD 2900 XT , que venía con un cupón para The Black Box , pero Valve aclaró que solo se había cancelado la versión minorista de The Black Box . [36] Si bien Valve nunca expresó sus razones para esta decisión, los escritores de la industria especularon que podría haber sido para aumentar las ganancias en copias minoristas o para evitar la confusión de los clientes entre paquetes de juegos similares y su disponibilidad en las plataformas. [34] [37]

Versión para PlayStation 3

Aunque las versiones de Windows y Xbox 360 de The Orange Box fueron desarrolladas y publicadas por Valve, el desarrollo del port para PlayStation 3 fue subcontratado al estudio de Electronic Arts , EA UK . En una entrevista con la revista Edge antes del lanzamiento del juego, el cofundador de Valve, Gabe Newell, comentó: "Creo que la gente que tiene The Orange Box en la PS3 va a estar contenta con su experiencia de juego. Hemos hecho las versiones para PC y 360 aquí y EA tiene un equipo que hace la versión para PS3, y harán de la versión para PS3 un buen producto; EA hizo el trabajo de poner a mucha gente con experiencia en PS3 en el proyecto. Pero creo que es más difícil conseguir que esté al mismo nivel que las versiones para 360 y PC". A pesar de esto, señaló que Valve probablemente se encargará de las versiones para PlayStation 3 de sus productos en el futuro. [38] [39]

En un avance de The Orange Box en noviembre de 2007, 1UP.com reveló numerosos problemas con la versión beta tardía de la versión de The Orange Box para PlayStation 3 de EA , citando problemas generalizados de velocidad de cuadros que, según afirmaron, "en el mejor de los casos, simplemente obstaculizan el juego y, en el peor, hacen que la experiencia sea absolutamente injugable". [40] Hilary Goldstein de IGN no estuvo de acuerdo y escribió que, aunque EA "es uno de los peores infractores cuando se trata de trasladar juegos a la PS3", los problemas de velocidad de cuadros no eran lo suficientemente graves "como para hacerme tirar mi controlador con disgusto". [41]

El 3 de enero de 2008, IGN informó que los empleados de Valve habían creado un hilo en los foros del sitio web de Valve para que los jugadores enumeraran los problemas que habían encontrado y sugirieran soluciones, [42] lo que provocó especulaciones de que se estaba planeando un parche para abordar los problemas en la versión de PlayStation 3, como los problemas de velocidad de fotogramas, los problemas de conexión en Team Fortress 2 y los tiempos de carga lentos en Portal . Un parche para la versión de PlayStation 3 se lanzó más tarde en América del Norte el 19 de marzo de 2008, y en Europa poco tiempo después de eso; sin embargo, no mencionó la solución de los problemas de velocidad de fotogramas o los tiempos de carga lentos. [43]

Versiones específicas de cada región

Valve desactivó las cuentas con claves de CD que se compraron fuera del territorio del consumidor para mantener la integridad de la licencia específica de la región . Esto generó quejas de los clientes norteamericanos que habían eludido su acuerdo de licencia de usuario final de Steam al comprar The Orange Box a través de minoristas asiáticos más económicos. [44] [45] Algunos clientes que luego compraron el juego una segunda vez a un vendedor local experimentaron dificultades para agregar la nueva clave de CD a sus cuentas para activar sus juegos recién comprados y también tuvieron problemas para comunicarse con el equipo de atención al cliente de Steam sobre este problema. [46] Doug Lombardi de Valve declaró: "Algunos de estos usuarios compraron posteriormente una copia legal después de darse cuenta del problema y tuvieron dificultades para eliminar las claves ilegítimas de sus cuentas de Steam. Cualquiera que tenga este problema debe comunicarse con el soporte de Steam para que se elimine la clave tailandesa de su cuenta de Steam". [47]

La versión alemana de The Orange Box está configurada en un modo de baja violencia para cumplir con las leyes alemanas que regulan la venta de videojuegos violentos. Los efectos de sangre se reemplazan por chispas y las heridas de bala se reemplazan por abolladuras como si los personajes fueran robots de metal. Además, en Team Fortress 2 , en lugar de que las partes del cuerpo se dispersen después de que el personaje de un jugador explote, aparecen varios elementos como hamburguesas, bobinas, patitos de goma y dientes Chattery (conocidos como "sillygibs" por la comunidad). Los personajes de diferentes clases dejan diferentes elementos y diferentes proporciones de estos elementos cuando mueren por explosivos. [48] [49] En los juegos Half-Life , los cuerpos se desvanecen después de la muerte de personajes no jugadores y la sangre se ha alterado a un color gris. [50]

Banda sonora

La banda sonora de The Orange Box consiste en música que los empleados de Valve compusieron para Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two , Portal y Team Fortress 2. También incluye la versión original y un remix exclusivo de « Still Alive », ambos de Jonathan Coulton . Fue lanzada el 21 de diciembre de 2007 y se vende en la tienda oficial de Valve, Amazon.com y servicios de música digital como iTunes , Napster y eMusic . [51] Una versión más completa de esta banda sonora que también incluye archivos de música de Half-Life y Half-Life 2 fue lanzada en Steam como parte del paquete Audiosurf . [52] «Still Alive» fue lanzada posteriormente como una canción descargable gratuita para el juego de ritmo Rock Band el 31 de marzo de 2008. [53]

Promociones

La precompra de la versión de Windows en Steam comenzó el 11 de septiembre de 2007. Aquellos que compraron por adelantado a través de este método recibieron un descuento del diez por ciento y pudieron jugar la beta de Team Fortress 2 a partir del 17 de septiembre de 2007. [54] La versión original para PC de The Orange Box venía con Peggle Extreme , una demo jugable de diez niveles de Peggle Deluxe , que contenía niveles con temas gráficos de juegos contenidos en The Orange Box . [55] Sin embargo, Peggle Extreme luego se hizo gratuito para descargar para cualquier persona con una cuenta de Steam y no está incluido en la versión actual para PC de Orange Box en Steam. [56] [57] Half-Life 2: Lost Coast también está técnicamente incluido con la versión para PC de The Orange Box , ya que se ofreció como descarga gratuita a todos los propietarios de Half-Life 2. [58]

Recepción

Captura de pantalla del juego Portal , que se convirtió en un favorito sorpresa entre los jugadores y luego generó una franquicia.

The Orange Box fue recibido con elogios universales por parte de los críticos. El sitio web GameRankings cita tanto la versión de Xbox 360 como la versión de PC como los juegos mejor calificados de sus respectivas plataformas. El editor de AllGame, Mark Hoogland, llamó a The Orange Box "el estándar de oro para los juegos (de video) en paquete". [62] IGN describió a The Orange Box como "la mejor oferta en la historia de los videojuegos", y otorgó a las versiones de Windows y Xbox 360 un premio Editors' Choice Award. [8] Las tres versiones ganaron el premio Editors' Choice Award de GameSpot . Aproximadamente 3 millones de copias de The Orange Box se vendieron a fines de noviembre de 2008. [83]

Portal recibió elogios de los críticos. La revista oficial Xbox Magazine admiró su mecánica de juego de rompecabezas única, afirmando que era el primer gran avance en los juegos de rompecabezas "desde que los rusos comenzaron a dejar caer bloques", refiriéndose al Tetris . [78] Ben "Yahtzee" Croshaw de The Escapist declaró en su reseña de Zero Punctuation que no podía pensar en ninguna crítica para Portal , diciendo que tenía "algo del humor negro más divertido [que había] escuchado en un juego" y concluyó que es "absolutamente sublime de principio a fin". [84]

Las puntuaciones de la versión para PlayStation 3 se vieron afectadas por los problemas técnicos descubiertos por primera vez por 1UP.com. Mientras discutían la versión minorista en un podcast , los miembros del personal de 1UP.com coincidieron en que se habían resuelto una cantidad significativa de problemas de velocidad de cuadros, pero no todos. Concluyeron que la versión para PlayStation 3 no era tan fluida como la versión para Xbox 360 y recomendaron que "si tienes ambas [consolas], deberías probar la versión para 360". [85] Michael McWhertor de Kotaku se hizo eco de esa recomendación, aunque afirmó que aquellos que solo tienen una PlayStation 3 aún deberían considerar The Orange Box . [86]

Aunque los problemas de velocidad de fotogramas fueron la queja principal, la versión de PlayStation 3 también fue criticada por un chat de voz poco fiable y un retraso excesivo en la red o lag en Team Fortress 2 , [66] [75] [77] así como por los largos tiempos de carga en general. [72] [77] Sin embargo, fue elogiado por presentar anti-aliasing y una función de guardado rápido, ninguna de las cuales estaba presente en la versión de Xbox 360 (pero sí en la versión para PC). [66] Después del lanzamiento, el juego recibió más críticas de los fans por la falta de soporte de sonido envolvente al usar un cable óptico. Se publicó una carta abierta a Valve, pidiéndoles que presionen a EA para que publique una solución en el foro de Steam. [87] Un empleado de Valve publicó una respuesta con el nombre de "BurtonJ", [88] dirigiendo a los clientes decepcionados a un hilo dedicado al tema. [89]

Premios

The Orange Box ganó varios premios por su alto nivel general y el uso de la tecnología. La compilación ganó el premio "Juego de computadora del año" en la 11.ª edición de los premios Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas ; también recibió nominaciones en las categorías " Juego general del año ", " Juego de acción del año " e "Innovación sobresaliente en juegos". [90] The Orange Box ganó el premio "Tecnología innovadora" y el premio "Mejor juego de PC" en los premios Spike Video Game Awards de 2007 , y además fue nominado en las categorías "Juego del año", "Mejor juego de disparos", "Mejor juego de Xbox 360" y "Mejor juego multijugador". [91] [92] También fue nombrado el segundo mejor videojuego de 2007 por la revista Time , [93] mientras que la versión de PlayStation 3 fue nominada en la categoría de Acción y aventura en los premios BAFTA Video Games Awards . [94] Valve también recibió premios para desarrolladores por su trabajo en The Orange Box . [95] [96] The Orange Box recibió 17 premios al Juego del año y más de 100 premios en total. [97] The Orange Box fue ubicado como el 22.º videojuego más influyente de la historia por el Guinness World Records Gamer's Edition, 2009. [ 98]

Portal ganó los premios " Logro excepcional en diseño de juegos ", " Logro excepcional en ingeniería de jugabilidad " y " Actuación excepcional de personajes " por la interpretación vocal de GLaDOS de Ellen McLain en los 11.º premios anuales Interactive Achievement Awards . [90] El juego ganó 76 premios, incluidos 37 premios al Juego del año, [97] y fue reconocido por su diseño innovador y su mecánica de juego. [99] [100] [101] El humor negro de Portal y la pista musical final "Still Alive" también fueron premiados. [102] [103]

Team Fortress 2 fue nominado en las categorías de " Logro destacado en dirección artística " y " Logro destacado en animación " en los 11º Premios Anuales a los Logros Interactivos . [90] Aunque no tuvo éxito en los IAA, el juego recibió 10 premios, incluidos cinco premios al Juego del año, [97] y otros premios por su dirección artística y su modo de juego multijugador. [104] [105] [106]

Half-Life 2: Episode Two ganó cuatro premios, incluido un premio al Juego del año, y fue reconocido por su excelente IA de NPC , diseño de niveles e historia. [97]

Referencias

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Notas

  1. ^ La versión de PlayStation 3 fue desarrollada por EA UK .

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