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Estudio de Japón

Japan Studio fue un desarrollador de videojuegos japonés con sede en Tokio . Anteriormente era la división de desarrollo de videojuegos de Sony Interactive Entertainment Inc. y se desempeñaba como desarrollador propio de la empresa. Era más conocido por las series Ape Escape , LocoRoco , Patapon , Gravity Rush y Knack , los juegos Team Ico , Bloodborne , The Legend of Dragoon y Astro's Playroom . En abril de 2021, Japan Studio se reorganizó y se fusionó con Team Asobi y otros estudios de SIE.

Historia

Sony Computer Entertainment fue fundada en Tokio el 16 de noviembre de 1993. [1] El estudio funcionó de manera similar a Sony Music Entertainment durante sus primeros años, con productores que buscaban talentos creativos y los apoyaban para que ayudaran a desarrollar nuevos juegos. [2] Algunos ejemplos de estos trabajos incluyen PaRappa the Rapper de NanaOn-Sha y Everybody's Golf de Camelot Software Planning . [2]

Shuhei Yoshida supervisó la compañía desde 1996 hasta 2000. Yoshida comenzó a crear equipos y contratar para ellos, mientras que simultáneamente ayudaba a otros desarrolladores para exclusivas publicadas por Sony; dichos equipos incluían a Sugar & Rockets, Arc Entertainment y Contrail. [3] Estos equipos se consolidaron en la empresa en 2000. [4] Nuevos juegos como Ape Escape y The Legend of Dragoon surgieron del enfoque de Yoshida, así como equipos dedicados como Team Ico para Ico , Project Siren/Team Gravity para Siren y Gravity Rush y Polys Entertainment para Gran Turismo (que eventualmente se escindió como Polyphony Digital ). [5] Junto a estos títulos propios, los últimos años de la PlayStation original vieron un fuerte apoyo de terceros, con juegos como Final Fantasy VII de Square y Metal Gear Solid de Konami . Según Yoshida, esto llevó a Sony a cierta complacencia al depender de juegos de terceros para dar soporte a otras consolas, y la supervisión y el soporte de los juegos propios fue una prioridad menor. [5] El estudio se trasladó a SCE Worldwide Studios en 2005, y luego cambió su nombre a Japan Studio; la marca apareció por primera vez en Genji: Days of the Blade , el primer juego del estudio para PlayStation 3. Aunque la producción de Japan Studio durante los años de PlayStation 2 fue sólida, tuvo dificultades para lanzar juegos exitosos durante la era de PlayStation 3. Yoshida atribuyó esto a la práctica general de desarrollo de juegos en Japón, que describió como "de base y de abajo hacia arriba", sin una visión clara de cómo se vería un juego final, con excepciones para personas como Kazunori Yamauchi o Fumito Ueda que poseían un impulso específico hacia un producto. En contraste con el desarrollo de videojuegos occidentales, Yoshida dijo que los métodos de Japan Studio tendían a permitir que los juegos divagaran. [5] Allen Becker, quien dirigió Japan Studio a partir de 2011, dijo que su complacencia durante la era de PlayStation 2 y PlayStation 3 provocó que el estudio se quedara atrás en herramientas y metodologías actualizadas para el desarrollo de juegos. [2]

Yoshida tomó el control total de Japan Studio en 2008, al mismo tiempo que la PlayStation 3 estaba fuera y Sony se preparaba para lanzar la PlayStation 4 y la PlayStation Vita . En esa época, los juegos móviles y los juegos casuales comenzaron a convertirse en un factor importante en el mercado asiático de los videojuegos e impulsaron la competencia de las consolas. [5] Sony descubrió que había una falta de soporte de terceros triple A para estos nuevos productos, y tuvieron que recurrir a sus estudios internos para el soporte de juegos. Para que Japan Studio volviera a encarrilarse, Sony contrató a Becker, que había estado trabajando en Santa Monica Studio , para dirigir Japan Studio. Becker tomó varias decisiones difíciles de los 40 juegos que estaban en desarrollo en el momento de su llegada para terminar el desarrollo de aquellos que probablemente no tuvieran éxito e implementó procesos de desarrollo similares a los de los estudios occidentales de Sony para que el estudio volviera a encarrilarse. [5] A pesar del enfoque de Becker, el estudio pudo lanzar títulos más cortos pero cohesivos que aún reflejaban un enfoque japonés de los videojuegos, como Puppeteer , Rain y Knack . [5] También durante este tiempo, se puso énfasis en The Last Guardian , el muy esperado tercer título de Ueda que había estado en desarrollo durante más de seis años, y que finalmente se lanzó en 2016. [2]

A finales de 2020 y principios de 2021, varios empleados notables de Japan Studio anunciaron que dejarían la empresa. [6] [7] [8] Según varias fuentes que hablaron con Video Games Chronicle, Sony no había renovado la mayoría de los contratos del estudio fuera de los del Team Asobi porque el estudio no se consideraba lo suficientemente rentable como para continuar con el desarrollo de juegos originales. [9] En un comunicado, Sony declaró que, a partir del 1 de abril de 2021, Japan Studio se centraría nuevamente en Team Asobi para aprovechar la popularidad de Astro's Playroom . [10] Antes y poco después del 1 de abril de 2021, varios empleados adicionales de Japan Studio anunciaron su salida del estudio. [11] El equipo Asobi se trasladó a PlayStation Studios en junio de 2021. [12] Shawn Layden , ex presidente de SIE, declaró en 2024 que Japan Studio había estado sufriendo un "malestar heredado", al no haber podido recrear los juegos exitosos que alguna vez tuvieron y carecía de la experiencia para hacerlo de nuevo, y eliminar a todos excepto al Equipo Asobi era similar a "podar un bonsái", con la esperanza de que el equipo más pequeño pudiera recuperar los éxitos anteriores. [13]

Lista de juegos

1994–1998

1999–2000

2001–2002

2003–2005

2006–2007

2008–2009

2010–2014

2015–2020

Equipos anteriores

Japan Studio fue formado por varios equipos de desarrollo internos, y todos ellos se disolvieron, reorganizaron o se escindieron en un estudio separado.

Entretenimiento Polys

Polys Entertainment se fundó en 1994 como un equipo bajo Japan Studio y se escindió formalmente en Polyphony Digital después del éxito de Gran Turismo .

Equipo Asobi

Team Asobi es un equipo fundado en 2012 por Nicolas Doucet, quien anteriormente trabajó para London Studio y Saffire . [28] En abril de 2021, se escindieron formalmente en un estudio separado bajo SIE Worldwide Studios . [12]

Equipo Ico

El equipo Ico es más conocido por desarrollar Ico y Shadow of the Colossus . [29] Se disolvieron luego de que el diseñador principal del juego Fumito Ueda dejara la compañía y estableciera genDESIGN . [30]

Equipo Gravedad

Team Gravity , originalmente conocido como Project Siren , fue un equipo formado en 1999 por ex miembros de Team Silent , los creadores de Silent Hill . [31] El equipo desarrolló juegos de las series Siren y Gravity Rush y fue dirigido por el diseñador y director de juegos Keiichiro Toyama , quien, junto con los diseñadores Kazunobu Sato y Junya Okura, dejó Japan Studio a fines de 2020 para formar Bokeh Game Studio . [32]

Notas

Referencias

  1. ^ Nix, Marc (23 de marzo de 2007). «El futuro de la PSP: SCE Japón». IGN . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  2. ^ abcd Goldfarb, Andrew (30 de junio de 2017). «Cómo se destaca el estudio japonés de PlayStation». IGN . Consultado el 9 de junio de 2021 .
  3. ^ "Fundación de empresas productoras de software y entretenimiento digital" (PDF) (en japonés). Sony Computer Entertainment, Inc. 14 de octubre de 1997. Consultado el 1 de agosto de 2016 .
  4. ^ "Anuncio de reforma y reorganización del personal" (PDF) (en japonés). Sony Computer Entertainment, Inc. 1 de agosto de 2000. Consultado el 1 de agosto de 2016 .
  5. ^ abcdef Ashcroft, Brian (4 de noviembre de 2013). "Cómo el estudio local de Sony resurgió de las cenizas a tiempo para la PS4". Kotaku . Consultado el 9 de junio de 2021 .
  6. ^ Romano, Sal (2 de diciembre de 2020). «El creador de Siren y Gravity Rush, Keiichiro Toyama, deja Sony Interactive Entertainment Japan Studio y funda Bokeh Game Studio». Gematsu . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  7. ^ Romano, Sal (24 de diciembre de 2020). «Teruyuki Toriyama dejará Sony Interactive Entertainment Japan Studio». Gematsu . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  8. ^ Romano, Sal (25 de febrero de 2021). «El productor de Bloodborne, Masaaki Yamagiwa, dejará Sony Interactive Entertainment Japan Studio a finales de febrero». Gematsu . Consultado el 22 de junio de 2021 .
  9. ^ Robinson, Andy; Calvin, Alex (25 de febrero de 2021). «Fuentes: PlayStation está cerrando Sony Japan Studio». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021. Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  10. ^ Kim, Matt (25 de febrero de 2021). «PlayStation confirma que el estudio japonés se reorganizará». IGN . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2021 . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  11. ^ Kim, Matt (1 de abril de 2021). «La reestructuración de Sony Japan Studio provoca un éxodo masivo de desarrolladores». IGN . Consultado el 1 de abril de 2021 .
  12. ^ ab Doucet, Nicolas (2 de junio de 2021). «Presentamos al equipo Asobi, creadores de la serie Astro Bot». Blog de PlayStation . Consultado el 2 de junio de 2021 .
  13. ^ https://www.eurogamer.net/sonys-closure-of-japan-studio-was-like-pruning-a-bonsai-says-former-playstation-boss
  14. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 1998年~1994年" [Lista de obras de Japan Studio 1998-1994] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  15. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2000年~1999年" [Lista de obras de Japan Studio 2000-1999] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  16. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2002年~2001年" [Lista de obras de Japan Studio 2002-2001] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  17. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2005年~2003年" [Lista de obras de Japan Studio 2005-2003] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  18. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2007年~2006年" [Lista de obras de Japan Studio 2007-2006] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  19. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2009年~2008年" [Lista de obras de Japan Studio 2009-2008] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  20. ^ ab "JAPANスタジオ作品一覧 2014年~2010年" [Lista de obras de Japan Studio 2014-2010] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  21. ^ Gallagher, James (23 de diciembre de 2011). "Cinco cosas que aprendimos en el lanzamiento de PS Vita en Japón". Blog de PlayStation . Consultado el 6 de abril de 2024 .
  22. ^ abc "JAPANスタジオ作品一覧" [Lista de obras de Japan Studio] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  23. ^ Romano, Sal (7 de diciembre de 2016). «Sony anuncia su línea de juegos para smartphones: Hot Shots Golf, Wild Arms, PaRappa, proyectos de NIS y Square Enix, y más». Gematsu . Consultado el 20 de marzo de 2023 .
  24. ^ Nelva, Giuseppe (2 de agosto de 2018). «Monkey King: Hero Is Back, codesarrollado por Sony Japan Studio para PS4, obtiene su primer tráiler de juego». DualSHOCKERS . Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  25. ^ "Death Stranding: Director's Cut". MobyGames . 24 de septiembre de 2021 . Consultado el 6 de abril de 2024 .
  26. ^ Williams, Mike (20 de mayo de 2020). «Cómo el estudio detrás de The Last Guardian ayudó a Ghost of Tsushima a encontrar su rumbo». USgamer . Archivado desde el original el 5 de enero de 2022. Consultado el 23 de julio de 2022 .
  27. ^ "Worldwide Studios: Primer vistazo a 9 nuevos juegos de PS5". Blog de PlayStation . 11 de junio de 2020. Archivado desde el original el 13 de julio de 2020 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  28. ^ "Nicolas Doucet - MobyGames". MobyGames . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2024 . Consultado el 4 de agosto de 2024 .
  29. ^ Moriarty, Colin (2 de diciembre de 2013). «Every Sony-Owned Studio, From Worst to Best» (Todos los estudios propiedad de Sony, del peor al mejor). IGN . Archivado desde el original el 28 de enero de 2021. Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  30. ^ Leone, Matt (16 de marzo de 2018). "Dirigir desde la banda". Polígono . Consultado el 3 de junio de 2021 .
  31. ^ Gifford, Kevin (13 de octubre de 2013). "El creador de Silent Hill habla sobre cómo se unió al negocio de los videojuegos y por qué el terror AAA es 'difícil' de financiar". Polygon .
  32. ^ Pineda, Rafael Antonio (2 de diciembre de 2020). «Silent Hill, Gravity Rush's Keiichirō Toyama Leaves SIE, Founds New Studio». Anime News Network . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2020. Consultado el 5 de diciembre de 2020 .

Enlaces externos