Enter the Matrix es un videojuego de acción y aventuras de 2003 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Infogrames bajo lamarca Atari . Es el primer juego basado en la serie de películas Matrix , su historia es concurrente con la de la película Matrix Reloaded y cuenta con más de una hora de metraje original, escrito y dirigido por los Wachowski y protagonizado por el elenco de las películas, producido para el juego. [3]
Enter the Matrix se lanzó en mayo de 2003, el mismo mes que The Matrix Reloaded , y se produjo simultáneamente con The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions . Si bien recibió críticas mixtas de los críticos, el juego vendió 5 millones de copias en mayo de 2004. [4]
Enter the Matrix ofrece a los jugadores el control de dos de los personajes secundarios de Reloaded y Revolutions , Ghost ( Anthony Wong ) y Niobe ( Jada Pinkett Smith ), miembros del mismo grupo de rebeldes que Morpheus , Trinity y Neo , los protagonistas de la serie. Niobe es la capitana del Logos , la nave más rápida de la flota rebelde. Ghost es el primer oficial de la nave , un gurú de las armas y un asesino filosófico y de pensamiento profundo . El juego tiene lugar aproximadamente al mismo tiempo que los eventos de Reloaded .
Los jugadores juegan como Niobe o Ghost, cada uno de los cuales tiene ligeras variaciones durante su historia. La mayoría de los niveles implican controlar a los jugadores en una perspectiva en tercera persona , usando armas y habilidades de lucha para derrotar a los oponentes y completar los objetivos del nivel. En cualquier momento, los jugadores pueden activar el tiempo bala (llamado "Focus" en el juego) que ralentiza el tiempo, lo que les da a los jugadores la capacidad de realizar acciones como disparar en el aire y esquivar balas. Algunos niveles implican peleas de artes marciales uno a uno contra oponentes individuales. En los niveles que involucran vehículos, como conducir un automóvil o pilotar el Logos , el estilo de juego depende del jugador seleccionado, comúnmente con Niobe maniobrando los vehículos para evitar obstáculos, mientras que Ghost toma el control de un arma para luchar contra los enemigos entrantes. Un sistema de piratería permite a los jugadores ingresar códigos, que pueden desbloquear habilidades especiales, armas y secretos, como un modo versus de 2 jugadores. [5]
La historia comienza con Niobe, capitana del Logos , y Ghost, su primer oficial, recuperando un paquete dejado en Matrix por la tripulación de la recientemente destruida nave rebelde Osiris . Después de ser perseguidos por Agentes , Ghost y Niobe escapan de Matrix con el paquete, que resulta ser un mensaje a la ciudad humana Zion , advirtiéndoles que las máquinas se acercan con un ejército de al menos 250.000 Centinelas. Niobe y Ghost tienen la tarea de llamar al resto de las naves de regreso a Zion para coordinar una defensa.
Con esto en mente, los capitanes de las distintas naves celebran una reunión en Matrix para decidir cuál es la mejor manera de defenderse. Durante la reunión, los agentes atacan el edificio en el que se encuentran, aunque Niobe y Ghost pueden ayudar a sus aliados a escapar. Luego se encuentran con el Creador de Llaves , un programa capaz de acceder a cualquier área de Matrix, que los lleva a un lugar seguro a través de una puerta que él creó. El Creador de Llaves les da a los dos una llave que se supone que deben entregar a Neo. Sin embargo, la llave es robada por secuaces del Merovingio , un programa creado durante los primeros días de Matrix que ahora opera una red de contrabando ilegal dentro del programa. Finalmente, el Merovingio destruye la llave, pero Niobe y Ghost pueden escapar, cuando el Creador de Llaves se da cuenta de que es demasiado pronto para que se le entregue la llave a Neo.
Niobe luego se ofrece como voluntaria para ir a buscar al Nebuchadnezzar , el barco capitaneado por Morfeo, en el que Neo sirve, y el único barco que aún no ha regresado a Sión. Al encontrar el barco y su tripulación, y ayudarlos a escapar de Matrix, Niobe y Ghost aceptan ayudar en la misión de Neo contra las máquinas, acordando destruir una planta de energía. Una vez completada esta misión, Oracle , un programa que a menudo da consejos a los humanos, solicita que el personaje del jugador venga y hable con ella. Después de su conversación, el jugador se enfrenta a Smith , un agente rebelde que busca destruir tanto el mundo humano como el de las máquinas. El personaje del jugador apenas escapa de los cientos de copias de Smith y Matrix. Una vez fuera, el Logos es atacado por las máquinas. Derrotan a las máquinas activando un EMP , que desactiva su propia nave en el proceso. Cuando termina el juego, Niobe y Ghost esperan en el Logos , con la esperanza de que los rescaten. Los dos se preguntan qué viene pero creen que será " un viaje infernal ".
Aparte de Ghost y Niobe, hay numerosos personajes secundarios en Enter The Matrix .
Enter the Matrix fue diseñado, al igual que la película animada de 2003 The Animatrix , para ser una parte integral del entorno de Matrix . El juego incluye una hora de metraje de película de 35 mm de acción en vivo escrito y dirigido específicamente para el juego por los Wachowski . Los movimientos de artes marciales y las escenas cinemáticas del motor del juego presentan acciones capturadas en movimiento directamente de los actores y dobles de riesgo de las películas para recrear su estilo de lucha único, y fueron creados bajo la supervisión del coreógrafo de escenas de lucha de la serie, Yuen Woo-ping .
El jugador se entera de que Neo no es el único objetivo de la predilección de Perséfone por intercambiar besos por información esotérica; Niobe y Ghost se encuentran en posiciones en las que deben someterse a sus caprichos para obtener información crítica. También es significativa para la continuidad del universo Matrix la primera aparición de la actriz Mary Alice en el papel del Oráculo. Gloria Foster , la actriz original, había muerto por complicaciones relacionadas con la diabetes al principio de la producción de The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions . Había filmado sus escenas para Reloaded , pero aún no había completado su trabajo en Revolutions . El juego incluye una secuencia que explica específicamente su cambio de apariencia, como resultado de un ataque contra ella por parte del merovingio. El ataque del merovingio fue facilitado por un intercambio sacrificial con el programa compasivo Rama-Kandra. El merovingio obtuvo los códigos de eliminación de la "cáscara" externa del Oráculo y, a cambio, le dio la libertad a Sati, la hija de Rama-Kandra, a pesar de su falta de propósito en el mundo de las máquinas. Sin embargo, el Oráculo predice que Sati desempeñará un papel importante tanto en Matrix como en el mundo real.
Los planes para un videojuego de Matrix comenzaron en noviembre de 1999, tras el estreno de la película . Los Wachowski tuvieron conversaciones con Shiny Entertainment y Konami para desarrollar el título en esa época. [6] En el E3 2000 , el título se anunció oficialmente, con Shiny Entertainment como desarrollador y su entonces propietario Interplay Entertainment como editor. El juego estaría basado en la segunda película, que entonces no tenía título , y se lanzaría para PlayStation 2 en 2002, el mismo año en que se lanzaría la secuela. [7]
El 1 de mayo de 2001, Interplay anunció que el juego también se lanzaría para Xbox , y Microsoft pagaría 5 millones de dólares para asegurar un acuerdo de exclusividad de seis meses para lanzar el título en Xbox antes que en cualquier otra consola, proporcionar contenido exclusivo para la versión y también asegurar derechos exclusivos de juego en línea para la franquicia, sin embargo, Interplay permanecería como editor. [8]
Debido a dificultades financieras, Interplay vendió Shiny a Infogrames en abril de 2002 por 47 millones de dólares, y la licencia de Matrix se transfirió. Con el retraso del ahora llamado The Matrix Reloaded , el juego ahora estaba programado para un lanzamiento en mayo de 2003. [9] En el E3 de 2002, el título del juego se anunció oficialmente como Enter the Matrix , y se lanzaría para PlayStation 2, Xbox, GameCube y Microsoft Windows simultáneamente. En marzo de 2003, se anunció que el juego se lanzaría el 15 de mayo, el mismo día que The Matrix Reloaded . [10] También se mostró en el E3 de 2003 en el stand de Atari, dentro del lanzamiento del título. [11]
En total, Enter the Matrix tardó dos años y medio en producirse con un presupuesto de 20 millones de dólares, sin incluir los gastos de marketing ni el coste de la hora extra de metraje cinematográfico. [12] Se dice que Keanu Reeves ganó 2,5 millones de dólares por su trabajo de voz en el juego. [13]
En marzo de 2004, tras el éxito del título, Atari anunció que el juego se relanzaría en Europa bajo las gamas Platinum de Sony , Player's Choice de Nintendo y Xbox Classics de Microsoft a un nuevo precio más bajo, mientras que la versión para PC se relanzaría también bajo el sello de Atari "Best of Atari". Las versiones económicas para PS2 y PC eran versiones más nuevas, que incluían minijuegos adicionales que no se encontraban en los lanzamientos originales. [14] [15]
Un lanzamiento en CD promocional de la banda sonora acompañó al videojuego, con composiciones de Erik Lundborg al estilo de Don Davis , quien compuso la música de las películas.
Otros grupos musicales, como Evanescence , Fluke , Clawfinger y Celldweller , aparecen en el juego y aparecen acreditados en el folleto del juego.
En el plazo de una semana desde su lanzamiento, Atari anunció que el juego había vendido 1 millón de unidades para las cuatro plataformas en Norteamérica y Europa juntas. [16] En junio, el juego vendió 2,5 millones de unidades y se convirtió en el título de la compañía con mayores ventas en la historia. [17] En marzo de 2004, el título vendió 5 millones de unidades y fue reeditado bajo las etiquetas de bajo presupuesto de la consola en esa época. [14] En julio de 2006, la versión de Enter the Matrix para PlayStation 2 había vendido 1,2 millones de copias y había ganado 58 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 39.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los lanzamientos de consola de Enter the Matrix alcanzaron 1,9 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [18] En todo el mundo, el juego vendió 5 millones de unidades. [4]
Enter the Matrix recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [45] [46] [47] [48]
Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron puntuaciones "malas"; otro admitió más tarde que su puntuación "promedio" para el juego era más positiva de lo que el juego realmente merecía. Mark MacDonald fue especialmente mordaz, escribiendo "En más de 20 años de jugar videojuegos, nunca he visto un juego de consola tan obviamente inacabado y lanzado al mercado tan apresuradamente como Enter the Matrix ... Este juego es un completo desastre, y eso es lo único que tiene de completo".
GameSpot incluyó a Enter the Matrix en varias de sus listas de "honores dudosos" a fines de 2003, incluidos sus cinco títulos más decepcionantes del año. [49] Una queja común fue que los jugadores querían jugar como el protagonista de la trilogía Neo en lugar de los personajes secundarios Ghost y Niobe, un problema que Shiny Entertainment abordó con su posterior juego Matrix Path of Neo .
"¿Sabías que Matrix funciona mejor con un procesador y una tarjeta de vídeo específicos ? ¿Y durante todo este tiempo has pensado que solo necesitaba baterías humanas..."?
—Editores de Gamespot en 2003 [50]
Steven Poole , en su columna en Edge , describió la versión para PS2 de Enter the Matrix como " Max Payne con guionistas famosos", y dijo que la fluida coreografía de lucha de las películas no podía ser igualada por el sistema de control del juego, y que la vista centrada del juego, aunque práctica, no era tan interesante como el "montaje cinético" de ángulos de cámara utilizados en las escenas de acción de las películas. También expresó otras preocupaciones:
Sin embargo, el precedente más preocupante que establece Enter the Matrix , con su sinergia y superposición narrativa con Reloaded , es que parece que la película en sí misma ha sido hecha deliberadamente para sufrir, para donar parte de su sangre vital para que su prole vampírica pueda alimentarse de ella. En Reloaded , Niobe y su equipo van a hacer estallar la planta de energía nuclear, una hazaña de evasión de seguridad que presumiblemente requeriría algo así como una escena en el vestíbulo. En cambio, no vemos nada hasta que ya están en la sala de control. ¿Por qué? Porque eso es lo que puedes hacer en el juego. El sentido del ritmo y la victoria sobre la amenaza de la película se ven comprometidos solo para que podamos golpear botones en nuestras consolas en casa. Es como si James Cameron hubiera cortado metraje de Aliens para poder renderizarlo en gráficos en 2D en bloques en el juego de 1987 Spectrum / C64 lanzado por Electric Dreams , que sigue siendo, en realidad, una conversión de película a juego superior. [20]
Los comentarios positivos vinieron de IGN , Game Informer y Nintendo Power , con NP afirmando, "su juego sufre de repetición, pero esta tecnomelange de dos discos tiene toneladas de cosas geniales para los fanáticos de Matrix ". [39] La revisión de IGN, aunque mixta, elogió su presentación y sonido, afirmando que "no se puede conseguir nada mejor que tener a los Wachowski filmando tus escenas de corte", y "Felicitaciones al equipo de sonido por darle vida al audio de la película en el juego. Excelente diseño de sonido y una gran banda sonora". La revisión de IGN también dijo: "Las cosas podrían haber sido mucho mejores con unos meses más de desarrollo. Dicho esto, los elementos de la historia y la forma en que [los Wachowski] unen las películas de Matrix , los cortos de Animatrix y el juego es excepcional. No poder ponerse las túnicas negras de los personajes principales de la película es un fastidio, pero no se puede negar que jugar Enter the Matrix en realidad aumentará tu apreciación del universo Matrix en su conjunto ". También elogiaron la versión de GameCube, en concreto: "Un gran 'gracias' a Atari y Shiny por asegurarse de que el pequeño cubo de Nintendo no se quedara sin nada. La versión de GameCube se entrega en dos discos para acomodar todo el contenido de vídeo y audio. DPLII , escaneo progresivo , compresión DIVX : todo se utiliza al máximo para garantizar que la versión de GameCube sea lo mejor posible".
Incluso las publicaciones no relacionadas con los videojuegos le dieron al juego algunas críticas positivas. Maxim le dio una puntuación de ocho sobre diez y dijo que "no era de ninguna manera un intento débil de sacar provecho de una franquicia... Los jugadores no solo obtienen toneladas de acción cinematográfica adicional, sino que también pueden correr, patear y disparar en un universo Matrix completamente realizado". [51] Entertainment Weekly le dio una B y dijo que "quiere ser tantos juegos diferentes que no sobresale en ninguno de ellos". [44] The Cincinnati Enquirer le dio tres estrellas y media de cinco y dijo que el juego "no es una porción perfecta de entretenimiento interactivo, pero proporciona al menos una docena de horas de diversión llena de acción y sirve como un vehículo inteligente para expandir los eventos en The Matrix Reloaded ". [43] The Village Voice , sin embargo, le dio seis sobre diez y afirmó: "Los nerds pueden activar el modo de dos jugadores usando el 'elemento de juego de piratería' de retroceso a DOS". "Si alguno de ustedes descubre cómo acostarse con Trinity durante una fiesta, por favor envíenme un correo electrónico". [52]
En los 7º Premios Anuales a los Logros Interactivos de la AIAS , la actuación de Jada Pinkett Smith como Niobe ganó el premio al " Logro Destacado en Actuación de Personaje - Femenino ", empatando con la actuación vocal de Tara Strong como Rikku en Final Fantasy X-2 . [53]