Yu Narukami ( japonés :鳴上 悠, Hepburn : Narukami Yū ) es un personaje que aparece en la serie Persona desarrollada por Atlus , debutando como protagonista del videojuego de rol de 2008 Persona 4 . En el juego, Yu es un protagonista silencioso cuyos pensamientos y acciones los decide el jugador. Es retratado como un estudiante de secundaria que se muda a la región rural de Inaba, lejos de su ciudad natal, para vivir con su tío Ryotaro Dojima y su prima Nanako mientras sus padres están ocupados trabajando. Poco después de llegar a Inaba, Yu comienza a investigar un caso de asesinato que involucra a víctimas asesinadas en el misterioso TV World, donde despierta su " Persona ", la manifestación física de su espíritu subconsciente, para enfrentar y derrotar a las " Sombras ", las criaturas. quien asesinó a las primeras víctimas. Yu también ha aparecido en otros trabajos relacionados con Persona 4 , incluida una adaptación al anime , Persona 4: The Animation , una versión manga y varios juegos derivados. Para estos trabajos, Yu recibió su propia caracterización y desarrollo de las historias.
Yu fue diseñado por Shigenori Soejima, cuyo objetivo era crear un personaje ambiguo que pudiera atraer a la mayoría de los jugadores al reflejar varios sentimientos hacia ellos y a través de sus gestos. Para el anime, el director Seiji Kishi expresó dificultades para darle emociones al personaje sin dañar lo que creó el personal original. El personaje tiene la voz de Daisuke Namikawa en japonés y Johnny Yong Bosch en inglés. Ambos actores expresaron dificultades para darle voz, ya que Namikawa encontró desafiante su vida social, mientras que Bosch también tuvo que darle voz a otro personaje importante del anime.
Yu ha sido recibido positivamente por la crítica, siendo su caracterización, vida social y objeto de elogios debido a su interpretación de un adolescente mayoritariamente silencioso cuyas pocas líneas están relacionadas con la trama y, en algunos casos, una fuente de comedia ingeniosa. Sin embargo, su adaptación al anime con más alma y más líneas también fue bien recibida como una versión diferente y menos sin vida del personaje, manteniéndose fiel al Yu original que se ve en el juego.
El diseñador de personajes Shigenori Soejima creó a Yu con la idea de que toda su personalidad sea decidida y retratada por las acciones y decisiones del jugador en el juego. Como resultado, quería que Yu pareciera más ambiguo que el protagonista masculino de Persona 3 . Soejima comparó a Yu con el Blue Ranger de la franquicia Power Rangers , ya que dicho personaje tiende a permanecer en silencio para seguir las órdenes de su líder. [2] El diseño de su personaje se mantuvo relativamente similar a su concepción inicial, siendo su tono y expresiones faciales los que más cambiaron. [3] La característica en la que Soejima se centró más fueron sus ojos: pensó que tenerlos debajo del flequillo de su cabello lo haría "verse genial". El cuello de su uniforme escolar fue hecho para ser un poco más alto que el de otros personajes. [3] Mientras diseñaba el personaje, Soejima señaló que "el personaje principal debe ser lo suficientemente completo como para ser agradable, pero también necesita ese detalle extra que lo haga destacar del resto del elenco". Hizo un boceto de la "cara de bebé" del personaje para que él y el personal pudieran descubrir el "algo especial" de Yu y discutir qué lo haría destacar como protagonista. [4] En contraste con el protagonista de Persona 3 , que era visto como "tímido" y "lindo", Yu Narukami debe tener un diseño mucho más diferente, lo que resultó en un cabello más pequeño y ojos "geniales" que, para encajar con el De hecho, las gafas que usa en TV World. Esto fue influenciado principalmente por un personaje no especificado de Osamu Tezuka que tenía una apariencia distintiva y genial mientras usaba gafas. Yu se convirtió en el núcleo de marketing del juego ya que las peleas en el juego obligan a los personajes a usar gafas y, por lo tanto, Yu fue dibujado para evitar cualquier mirada tonta. Sin embargo, en comparación con el resto de los personajes, Soejima hizo menos ilustraciones para el protagonista ya que no tiene una personalidad distintiva en el juego debido a que la mayoría de sus rasgos los crea el jugador. [5]
En retrospectiva, Hashino afirmó que Yu fue escrito como un personaje que sería la fuerza impulsora de la narrativa, sobre todo para contrastar su origen de una ciudad con su llegada a un país. Como resultado, cuando se le preguntó por qué Persona 4 no incluía una protagonista femenina alternativa como Persona 3 Portable , Hashino sintió que era porque, como resultado, Yu se sentiría más natural. [6] Soejima también cree que el atractivo de Narukami fue demasiado forzado en retrospectiva y quería que el próximo protagonista, Joker de Persona 5, fuera diferente de su predecesor. [7]
La Persona base de Yu Narukami se basa en una entidad de los mitos japoneses, Izanagi, de manera similar a las Personas base anteriores. El enfoque en los mitos japoneses se explora más a fondo en el clímax del juego, donde el jefe final, Izanami, también se basó en la esposa de Izanagi de los mitos japoneses. [8] El diseño de Izanagi estaba destinado a transmitir un sentimiento "varonil", pero el artista sintió que sería demasiado cliché si la Persona pareciera un estudiante de secundaria. Si bien las historias folclóricas de Izanagi lo tienen con una pica, a la Persona se le debía dar un cuchillo gigante como arma, dándole otro elemento varonil. El aspecto de la psicología juvenil se implementó en el cuchillo de Izanagi como en épocas anteriores, se aceptó que a un hombre adulto se le permitiría empuñar armas en medio de la ciudad. En el clímax del juego, Izanagi evoluciona a Izanagi-no-Okami para derrotar al jefe final. Soejima pretendía que la Persona evolucionada pareciera más fuerte que la original. Esto se logró dándole aspectos más puntiagudos. Su nuevo traje blanco también pretende reflejar la idea de una persona más madura. [9] En lo que respecta a la relación del protagonista con el culpable, Soejima lo ve como una versión corrupta de él, lo que resultó en que su Persona sea casi idéntica a Magatsu no Izanagi. [10] Izanagi terminó siendo la Persona favorita de Soejima en el juego debido al aspecto genial de su uniforme de escuadrón y su rostro. Dijo que Izanagi representa la virilidad incluso si parece un estereotipo. [5]
En el juego inicial de Persona 4 , el personaje principal controlado por el jugador se conoce simplemente como el "Protagonista" o "Héroe", cuyo nombre lo decide el jugador. El nombre "Yu Narukami" se le dio al personaje por primera vez en la adaptación al anime de 2011, Persona 4: The Animation , y desde entonces se ha utilizado en juegos oficiales donde el jugador no puede nombrar al personaje, comenzando con Persona 4 Arena . Antes de esto, se le dio el nombre de Sōji Seta (瀬多 総司, Seta Sōji ) en la adaptación al manga del juego. [11] En una entrevista, el director del juego Katsura Hashino llamó la atención sobre la forma en que el protagonista permanece silencioso y sin emociones durante todo el juego. Esto deja al jugador interpretar subjetivamente las reacciones emocionales del protagonista en cualquier punto en particular. Hashino explicó que este rasgo particular del personaje se convirtió en un obstáculo para el director de Persona 4: The Animation, Seiji Kishi , ya que el personaje sin duda tendría que hablar y mostrar cierto nivel de emoción. En la misma entrevista, Kishi admitió la dificultad de hacer la transición del protagonista silencioso al anime sin destruir lo que Hashino ya había establecido. [11]
Un gesto único de Yu en el anime ocurre cuando se desabrocha la chaqueta de la escuela al convocar a una Persona por primera vez. [11] Kishi señaló que este era un momento "clave" para "abrir algo que estaba cerrado". Sin embargo, se abstuvo de explicar su significado más profundo, dejándolo como algo para que los espectadores reflexionen y, por lo tanto, ayudándolos a disfrutar mucho más de la adaptación. Otro aspecto hecho posible en el anime fue la naturaleza tranquila y serena de Yu durante las escenas de batalla. Hashino explicó que era posible crear tal actitud haciendo que la lucha fuera realizada únicamente por las Personas, estableciendo así a Yu como un personaje emocionalmente fuerte, algo que "habría perdido su significado si le hubieran dado un arma". [11]
La actuación de voz de Yu estuvo a cargo de Daisuke Namikawa en japonés. Además del juego, Namikawa prestó su voz al personaje en un CD dramático antes del estreno del anime. Consideraba a Yu un joven honesto. Sin embargo, sintió que el Yu del juego y el anime eran completamente diferentes según las instrucciones que le dieron para actuar. [12] En retrospectiva, Namikawa encuentra su trabajo interesante debido a la cantidad de actores con los que trabajó. Dado que Narukami era un personaje silencioso en el videojuego, el actor sintió que su interpretación en el anime era más desafiante y, por lo tanto, tuvo que actuar más. Le gustó tanto la vida diaria de Yu como sus peleas en el mundo de la televisión. [13]
Johnny Yong Bosch le da voz al personaje en inglés. [14] Bosch se sintió incómodo al expresar a Yu debido a que también expresó a otro personaje del juego, Tohru Adachi . Sin embargo, cuando supo inicialmente que el protagonista tendría muy pocas líneas, su preocupación se evaporó. Primero se planeó que el actor de voz de Yu para el anime sería reelegido, porque él y Adachi comenzarían a interactuar varias veces más. Sin embargo, al final Bosch se quedó como la voz de Yu para no decepcionar a los fans. Para resolver el problema de que sus dos personajes suenen demasiado similares, decidió hablar en un registro más bajo para Yu. [15]
En Persona 4 , Yu es un estudiante de secundaria que se muda al campo de Inaba para vivir con su tío Ryotaro Dojima y su prima Nanako Dojima durante un año como resultado de que sus padres trabajaron en el extranjero, y asiste a la escuela secundaria Yasogami, donde conoce a la mayoría de El elenco del juego. [2] Al enterarse de la conexión del Midnight Channel con los asesinatos en Inaba, Yu obtiene acceso al mundo de la televisión, donde investiga el caso junto con sus amigos y es designado como su líder como resultado de su experiencia. [16] [17] Allí despierta a su Persona inicial, Izanagi (イザナギ) , un espadachín que lleva un abrigo negro, que utiliza para luchar contra las encarnaciones de los sentimientos negativos de los humanos, las Sombras. [18]
Yu también tiene la habilidad única " Comodín " (ワイルド, Wairudo ) , que le permite intercambiar Personas para usar en la batalla. [19] Esto está relacionado con la mecánica de Vínculos sociales (Comunidad (コミュニティ, Komyuniti ) en Japón): cada vínculo que Yu establece con otros personajes le otorga acceso a más Personas y mucho más fuertes, [20] cada una con el nombre de uno de los Arcanos Mayores. de la baraja del Tarot . El Arcano del propio Yu es El Loco , que representa al grupo en su conjunto y personificado por Izanagi, que luego se convierte en el Juicio , [21] cuando el Equipo de Investigación se da cuenta de que Taro Namatame no es responsable de sus acciones y comienza a buscar al verdadero culpable detrás. los eventos de Inaba (Este vínculo está representado por la Persona Lucifer (ルシファー, Rushifā ) en el anime). [22] Después de cerrar el caso de asesinato en serie, Yu descubre que obtuvo sus poderes de la diosa Izanami , que se había hecho pasar por la encargada de la gasolinera Moel y tiene como objetivo transformar a las personas en Sombras. [23] Yu derrota a Izanami transformando a Izanagi en Izanagi-no-Okami (伊邪那岐大神, Izanagi-no-Ōkami ) , representando El Mundo , gracias al poder que obtuvo de sus muchos amigos a través de Social Links. [24] Luego regresa a su ciudad natal y se despide de sus amigos. [25]
En el juego de lucha Persona 4 Arena , ambientado dos meses después de los eventos de Persona 4 , Yu regresa a Inaba para una reunión navideña, pero debe ir a TV World junto con sus amigos restantes para investigar un torneo de lucha promovido en Midnight Channel, mientras encuentra a algunos de sus amigos desaparecidos y recibe ayuda de sus predecesores, los Operativos en la Sombra del Grupo Kirijo. [26] [27] Como el grupo no puede encontrar al cerebro detrás de la competencia, el equipo de investigación y los agentes en la sombra deciden buscarlo detrás del secuestro del androide Labrys, la hermana mayor de Aigis. [28] Él pelea usando a Izanagi, aunque durante su ataque más fuerte se transforma en Izanagi-no-Okami. [29] Su conjunto de movimientos fue equilibrado para la secuela para hacerlo más versátil como resultado de los comentarios sobre que su personaje era demasiado fuerte en el primer juego. [30] El autor detrás del manga de Arena , Aiyakyuu, dijo que Yu era su personaje favorito y que cada vez que lo dibuja pensaba "¡Yu es tan genial!" Aiyakyuu también mencionó haber tenido problemas para hacer la escena de la pelea entre Yu y Akihiko Sanada de Persona 3 ya que "Ambos personajes no perderían fácilmente ante nadie". [31]
En Persona 4 Arena Ultimax , Yu se reúne con sus amigos y los Operativos de las Sombras para enfrentar una nueva amenaza de las Sombras que aparecen en Inaba robando poderes de cada usuario de Persona y provocan una segunda venida de la Hora Oscura. Si bien Yu y sus amigos inicialmente creen que el culpable es un adolescente con dos identidades divididas llamado Sho Minazuki, más tarde se revela que el cerebro detrás de los torneos de lucha en los dos juegos Arena es Kagutsuchi, un ser que tiene como objetivo destruir a la humanidad. Con la ayuda de su antiguo enemigo, Tohru Adachi, Yu logra derrotar a Kagutsuchi y ayuda a Sho (quien ahora perdió su otra mitad de su personalidad, a pesar de que finalmente obtuvo la capacidad de convocar a la Persona de su mitad, Tsukuyomi) a ganarse la confianza de la amistad. chocando sus espadas por última vez antes de partir por caminos separados. Posteriormente, Yu regresa a su casa y se despide de sus amigos. [32]
En el manga Persona 4 , se llama Sōji Seta (瀬多 総司, Seta Sōji ) y se lo representa como un adolescente distante pero amigable debido a que tiene que mudarse con frecuencia como resultado del cambio de carrera de sus padres. [33] También es un personaje secundario en el manga Persona 4: The Magician con el nombre de Yu Narukami. [34] En los eventos de The Animation , Yu se enfrenta a su propia Sombra que revela su miedo reprimido de alejarse de Inaba y perder a sus amigos, un hecho que Yu acepta y reconoce como la verdad, lo que le permite vencer a Margaret en combate para poder puede enfrentar la verdadera forma de Izanami. [35] Más tarde aparece en Persona 4: The Golden Animation , que se centra en nuevos eventos que no aparecen en la serie anterior, mostrando algunas ligeras diferencias en la personalidad de la serie anterior. [36] En la producción teatral en vivo, fue interpretado por Toru Baba y su nombre fue elegido por la audiencia. [37] [38] Más tarde fue interpretado por Keisuke Minami en las obras de teatro de Persona 4 Arena . [39]
Yu aparece junto al protagonista de Persona 3 en el juego de 2014, Persona Q: Shadow of the Labyrinth , en el que une fuerzas con el elenco de Persona 3 para escapar del misterioso laberinto en el que han quedado atrapados, mientras que al mismo tiempo trabajando para restaurar los recuerdos de los misteriosos Zen y Rei. [40] Yu también aparece en el juego de ritmo , Persona 4: Dancing All Night , donde su amigo Rise Kujikawa le pide ayuda. [41] Yu también aparece en el juego de cartas arcade de Square Enix Lord of Vermilion Re:2 como un hechizo de invocación. [42] También aparece en el juego de lucha BlazBlue: Cross Tag Battle . [43] Aparece como un disfraz para los personajes Mii en Super Smash Bros. Ultimate . [44] Yu también aparece en el juego móvil Star Ocean: Anamnesis como parte de un cruce con la serie Persona. [45] Yu aparece como una pelea de jefe DLC en Persona 5 Royal . [46]
El personaje de Yu ha sido en general bien recibido. Su papel se ha destacado por permitir al jugador construir un "yo" único durante el juego mientras cuestiona su identidad en la vida real. [19] En Derecho, Cultura y Humanidades , Ashley Pearson de la Universidad Griffith señala que, si bien Narukami comparte un papel similar al de otros protagonistas de juegos que involucran conexiones con el jugador, el protagonista de Persona 4 y el elenco secundario se encuentran en conflicto con sus identidades. , la mayoría de los conceptos de Personas y Sombras, lo que le da al jugador una mayor inmersión en la narrativa. El manejo de Social Link explora más a fondo la idea de inmersión, ya que tanto el jugador como el protagonista se benefician al interactuar con los habitantes de Inaba a través del viaje de un héroe notable que envía el mensaje de cómo los vínculos con los demás son ineludibles y necesarios. A través de tropos convencionales que a menudo se ven en la ficción, los héroes logran evitar que los villanos causen más muertes en Inaba y derrotar al culpable detrás de esto, Izanami. El conflicto de Izanami con el protagonista se explora más a fondo en Persona 4 Golden cuando se revela que el nuevo interés amoroso Marie está relacionado con Izanami y a menudo interactúa con él. [47] En otro artículo, se mencionó que Narukami no hace diferencias con los avatares masculinos comunes en los juegos debido a su interpretación como un hombre heterosexual sin estímulos para interactuar románticamente con personajes masculinos y, en cambio, realizar interacciones heterosexuales más gratificantes. Esto da como resultado que el jugador no quiera el avatar de Narukami y en su lugar cree un avatar que se parezca a él mismo, lo que podría no atraer a las jugadoras. Al basarse en elementos textuales de Persona 4 , como la trama del juego, entre otras áreas, los jugadores se encuentran como Narukami. [48]
Aunque Narukami solo puede salir con mujeres, hubo varios rumores sobre él iniciando una relación homosexual con Yosuke Hanamura basándose en datos del juego original de PlayStation 2. Cuando Golden fue portado a Steam, los mods comenzaron a filtrar líneas de Yosuke que implican que el vínculo social entre el protagonista y él también podría conducir a un final romántico. FanByte consideró que esto era un punto delicado para algunos fanáticos queer de Persona , ya que los juegos recientes nunca abordaron adecuadamente los eventos queer en serio, ya que los temas de Persona 4 que involucraban sexualidad aparente y normas de género eran controvertidos, mientras que Persona 5 usaba personajes homosexuales en forma de alivio cómico. [49] PC Gamer también elogió la inclusión de una relación romántica con Yosuke debido a la mala reputación del juego y de la franquicia cuando se trata de representar los temas LGBT y, en cambio, parecer homofóbico. [50] Entre los diversos intereses amorosos en los que el personaje puede involucrarse, RPGFan encontró que Chie es la compañera más agradable, ya que las opciones proporcionadas por el juego le permiten a Yu brindar un gran apoyo a los intereses de Chie. [51]
Jason Schreier de Kotaku lo llamó "suave, guapo y encantador. Es amigo de todos, todas las chicas quieren estar con él y ,en general, es un tipo rudo en todos los sentidos". [52] Además, las relaciones del protagonista con sus familiares con los que comienza a vivir fueron elogiadas por agregar más variantes a las relaciones con estos centrándose en las relaciones familiares. [53] Kimberley Wallace de Game Informer disfrutó de su vínculo con su prima Nanako debido a lo cariñoso que se vuelve este último con él, especialmente con el apodo de "hermano mayor". [54] Lucas M. Thomas de IGN descubrió que el vínculo entre ella y el jugador era el más fuerte del juego. [55] Patrick Hancock de Destructoid sintió que una de las escenas de Nanako con Yu fue el momento más conmovedor en Persona 4 , y señaló que lo hizo llorar. También describe el amor familiar de un hermano mayor por una hermana pequeña como una de las mejores muestras de amor en los videojuegos. [56] RPGFan describió a Narukami y Nanako como quienes tienen una de las mejores relaciones entre hermanos en los juegos debido a lo apegados que están, lo que contradice juegos anteriores donde los niños eran despreciados como malcriados. [57] Narukami y Adachi fueron comparados por la Petra Christian University con Yin y Yang de Street Fighter, ya que poseen rasgos de carácter contradictorios y representan un cierto símbolo en la sociedad. Utilizando la teoría de la individuación de Carl Gustav Jung , dijo que tienen rasgos de carácter contradictorios al mirar a través de su Persona, Sombra, Ego y Yo. [58]
El papel del personaje en la adaptación al anime de Persona 4 obtuvo una respuesta similar. Un crítico de THEM Anime Reviews comentó que Yu "parece ser la suma de todas las elecciones más extravagantes posibles que puedes hacer en el juego", lo que lo convierte en un personaje agradable por sus diversas escenas. [59] Cuando vio por primera vez el anime Persona 4 , Elliot Page de UK Anime Network notó que aunque Yu no era un personaje silencioso como en el videojuego, tenía poco diálogo y el ritmo logró compensarlo. [60] En una reseña posterior, Andy Hanley del mismo sitio dijo que le gustaba cómo se manejaba al protagonista, ya que el personal usaba su "estado en blanco" para crear interacciones cómicas. [61] Briana Lawrence del Fandom Post compartió sentimientos similares, afirmando que el personal "de alguna manera logró darle a un protagonista silencioso una personalidad que no sólo es creíble, sino agradable". Lawrence apreció cómo se desarrolló el personaje a lo largo de la serie gracias a todos los vínculos que forma en un "personaje principal sarcástico y adorable que puede mantener la cara seria mientras lo echan por un precipicio". [62] Si bien también comentó cómo Yu logra reforzar los elementos cómicos y "espeluznantes" de la trama, Jeffrey Kauffman de Blu-ray señaló que "sigue siendo una especie de cifrado a lo largo de la serie" con la posibilidad de que el espectador se relacione con él. . [63] En lo que respecta a su caracterización en Golden The Animation , Otaku USA y Anime Inferno observaron que la vida social de Narukami era entretenida, aunque ambos críticos estaban divididos en cuanto a su importancia para los espectadores y el equilibrio que tiene con los episodios más serios. [64] [65]
A diferencia de la mayoría de los críticos, Richard Eisenbeis de Kotaku tenía opiniones encontradas sobre el personaje. Al llamarlo "uno de los personajes más extraños de cualquier obra de ficción", Eisenbeis descubrió que su falta de historia de fondo hacía difícil para el espectador predecir sus acciones. Sin embargo, señaló que, además de ser entretenido de ver, al final de la serie, Yu se había "convertido en un personaje por derecho propio". [66] Sin embargo, criticó la caracterización de Yu en Persona 4 Arena y su secuela por ser un héroe estereotipado de bien legal y menos que insulso en comparación con el nuevo personaje Sho Minazuki y el desarrollo de Rise. [67] Además, obtuvo el sexto lugar en la categoría "Mejor personaje masculino" de los premios de anime Newtype de 2012. [68]
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( ayuda )Yosuke
: ¿¡Estás diciendo que si arrojan a alguien más aquí, podemos salvarlo antes de que desaparezca!? /
Protagonista
: Ese parece ser el caso.
[o]
Necesitamos encontrar al culpable.
[o]
También podríamos intentarlo.
Yosuke
: Fuiste el primero en obtener este poder y eres mucho mejor en una pelea que cualquiera de nosotros. Creo que es mejor para todos si usted marca el ritmo de la investigación y nosotros seguimos su ejemplo.
[Nombre del protagonista] se ha enfrentado a su otro yo... ¡Ha obtenido la fachada utilizada para superar las dificultades de la vida, la Persona Izanagi!
Igor
: La habilidad Persona es el poder de controlar el propio corazón... Y el corazón se fortalece a través de los vínculos. A medida que usted forma vínculos al involucrarse con otros, sus propios vínculos sociales se desarrollan gradualmente. El poder de estos Vínculos Sociales es lo que determinará las habilidades de tu Persona.
Margaret
: Los vínculos que compartes con tus amigos acaban de invocar los Arcanos del Juicio.
Izanami
: Para ser muy honesto, estaba esperando que vinieras... Adachi... Namatame... Y tú... Soy yo quien despertó ese poder dentro de ustedes tres... Los que tenían potencial.
Narrativa:
Los corazones de aquellos con quienes formaste los vínculos más profundos se convierten en tu fuerza... ¡Izanagi se ha transfigurado en Izanagi-no-Okami!
Chie:
Realmente te vas, ¿eh? Aún no me ha llegado...
'
Yu:
El equipo de investigación... está de nuevo en acción. /
Kanji:
¡Ooh! ¡Ahora estás hablando! /
Naoto:
¡E-espera un minuto! Pensé que íbamos a dejar esto en manos del Grupo Kirijo. /
Yu:
¿Dije que no nos involucraríamos?
El mejor ejemplo de esto es la actuación de Dave Wittenberg como Teddie, cuya actuación exagerada se adapta perfectamente al personaje, pero también logra sonar genuina e incluso sincera cuando es necesario.