The Longing es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic de 2020 creado por el desarrollador independiente Studio Seufz. Ambientado en un reino subterráneo, el jugador controla a Shade, una criatura encargada de velar por un rey dormido durante 400 días. The Shade realiza actividades recreativas, incluida la lectura y la exploración, mientras espera que pasen los 400 días en tiempo real . El cronómetro del juego continúa independientemente de las acciones del jugador, pero se mueve más rápido si Shade realiza ciertas acciones dentro de su casa, como decorar las paredes con dibujos.
El desarrollador Anselm Pyta concibió The Longing después de escuchar la leyenda de Kyffhäuser mientras visitaba la cueva Barbarroja . Pyta buscó explorar temas emocionales en una historia narrativa y utilizó el tiempo como mecanismo de juego. El desarrollador se inspiró en la música sintetizada de las mazmorras , que le ayudó a definir la atmósfera subterránea y el tema de la soledad. Pyta actuó como desarrollador principal durante la mayor parte de los seis años de producción del juego, y tuvo que confiar en su intuición personal para diseñar el ritmo debido a dificultades en las pruebas de juego .
The Longing se lanzó por primera vez para Windows , macOS y Linux el 5 de marzo de 2020. Recibió elogios por su banda sonora, imágenes y naturaleza experimental, pero su juego de ritmo lento dividió a los críticos. El juego se lanzó durante la pandemia de COVID-19 y muchos comentaristas lo compararon con la vida en cuarentena. The Longing fue finalista del Premio Nuovo en el Independent Games Festival 2020 y ganó el premio "Mejor Debut" en el Deutscher Computerspielpreis 2020 .
The Longing es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic que tiene lugar en un reino subterráneo. El jugador controla a Shade, una criatura solitaria que sirve a un rey anciano. Después de que el rey se queda dormido para recuperar sus poderes disminuidos, la Sombra tiene la tarea de despertar a su maestro después de 400 días en tiempo real . [1] [2] [3] La Sombra puede explorar cuevas, reunir recursos para amueblar su hogar o realizar otras actividades como leer literatura clásica y dibujar. [2] [4]
La interacción con el mundo es lenta, [5] siendo la velocidad al caminar de Shade particularmente lenta. [6] Muchos aspectos del juego dependen del paso del tiempo, incluidos los acertijos que requieren que el jugador espere un cierto período para progresar. [5] Realizar acciones dentro de la casa de Shade hace que el tiempo pase a un ritmo mayor. Por ejemplo, leer libros y decorar las paredes con dibujos hace que el cronómetro del juego avance más rápidamente. [3] [7]
Otras mecánicas recuerdan a los juegos inactivos , [5] que comparten el tema común de progresar a pesar de poca o ninguna interacción , incluso cuando el juego está cerrado. [8] El jugador puede hacer que Shade realice varias tareas sin intervención externa, como leer libros. [7] Se puede acceder a otro mecanismo llamado "sistema de marcadores" a través de un menú, y el jugador puede usarlo para indicarle a Shade que camine automáticamente a una ubicación previamente guardada , regrese a su hogar o deambule aleatoriamente. [7] [9] El jugador recibe una lista de cosas por hacer para mejorar la vida de Shade, [10] pero no se requiere interacción para avanzar el cronómetro, y continúa incluso si el juego no está abierto. [11] Como resultado, es posible terminar The Longing simplemente iniciando el juego, cerrándolo y regresando después de que haya transcurrido el tiempo. [7] Para evitar trampas , los jugadores son enviados a una mazmorra si intentan eludir el límite de tiempo cambiando el reloj del sistema de su computadora . [5] The Longing presenta varios finales, y no todos requieren que el jugador espere los 400 días. [3] [7]
The Longing comienza con un viejo rey que le informa a Shade que dormirá durante 400 días para recuperar sus poderes. Una vez transcurrido ese tiempo, la Sombra puede despertar a su maestro y será recompensada con "un mundo sin anhelos". El rey permite que la Sombra deambule por su reino subterráneo, pero le advierte que no se vaya. Mientras espera despertar al rey, la Sombra contempla su propia soledad y reflexiona sobre la naturaleza de la recompensa del rey. Considera abandonar el reino hacia el mundo exterior y recuerda que existe una salida de las cuevas muy por encima de donde duerme el rey.
Si la Sombra espera los 400 días y despierta a su amo, la agitación del rey provoca un derrumbe. Una vez que el evento desaparece, el rey explica que le ha dado a la Sombra exactamente lo que prometió y creó un mundo sin anhelo "destruyendo todo lo que hay dentro de él". El mundo deja de existir y el rey y Shade gobiernan el vacío infinito del universo por la eternidad. Alternativamente, si Shade explora suficientes cuevas cercanas al mundo de la superficie, descubre una caverna oscura al borde de un pozo sin fondo. La Sombra puede suicidarse arrojándose al pozo o continuar enfrentando a la Oscuridad, una criatura misteriosa que se parece a la Sombra en apariencia. Dependiendo de cómo el jugador interactuó previamente con la Sombra, se esconderá de la Oscuridad cerrando los ojos o será atrapado por la criatura y enviado de regreso a su hogar.
Si la Sombra se esconde de la Oscuridad y continúa caminando, llega a una cueva justo debajo de la superficie. Allí, a Sombra se le da la opción de abandonar el reino a través de un pozo. Si Shade decide irse, un joven troll lo saca del pozo , quien lo deja caer nuevamente al pozo hasta su muerte, o un anciano. Si el hombre saca la Sombra, la criatura lo sigue a su casa y su familia le sirve la cena. Una escena posterior a los créditos muestra que la partida de Shade provocó la muerte del rey.
El desarrollo de The Longing comenzó en 2014 y duró seis años. [4] [12] El desarrollador Anselm Pyta tenía experiencia en la creación de animaciones flash que se lanzaron en Newgrounds , hasta que cofundó Studio Seufz en 2017. [4] El concepto de The Longing surgió de la experiencia de Pyta caminando en la Cueva Barbarroja . Según la leyenda de Kyffhäuser , [2] [13] la cueva fue el hogar de un viejo rey que durmió en su interior durante cientos de años; un poema relacionado mencionaba a un enano que controlaba al rey una vez por siglo para ver si despertaba. Perplejo por cómo el enano vivía su vida con tanta espera, el personaje se quedó con Pyta. [14] Creó la mayor parte del juego solo, incluido el arte, el diseño de sonido y la mecánica, pero recibió algo de ayuda con la codificación. Usó Photoshop para dibujar los fondos y Adobe Flash para animar a los personajes; Ambos elementos fueron codificados y fusionados en Unity . [14]
The Longing fue influenciado por juegos inactivos como Clicker Heroes . Aunque quedó impresionado con su capacidad para progresar cuando no estaban en uso, a Pyta no le gustó la falta de finales. [14] Buscó crear un juego inactivo centrado en la historia que contenga elementos de juegos de aventuras [14] con riesgos emocionales. [4] Pyta estaba especialmente interesado en explorar mecánicas basadas en el tiempo y de espera, creyendo que los videojuegos son el único medio que podría utilizar de manera única el tiempo extendido para contar una historia. [14] Aunque los jugadores suelen considerar la espera como algo negativo, creía que podría cultivar la inversión de los usuarios si se combina con una historia sólida. [4] [5]
Pyta definió el tema de la soledad de The Longing mientras estudiaba, y la atmósfera solitaria y subterránea se inspiró en la música sintetizada de las mazmorras . [14] Imaginó tres posibles rutas que el jugador podría tomar: esperar ociosamente a que avanzara el cronómetro, intentar hacer la vida de la Sombra cómoda durante los 400 días, o abandonar al rey y abandonar las cuevas. La espera ofrecía una forma de jugar sin estrés; salir obligó al jugador a resolver acertijos y navegar por cuevas cada vez más peligrosas. [14] Describió el mayor desafío de desarrollo como encontrar formas novedosas de utilizar la mecánica de espera sin demasiadas repeticiones. [4]
The Shade fue diseñado intencionalmente con una apariencia críptica y motivación para que la audiencia pudiera proyectar sus propios sentimientos en el personaje. [14] Debido a la larga duración del juego, Pyta tuvo dificultades con las pruebas de juego y tuvo que usar su intuición personal para controlar The Longing y asegurarse de que los jugadores no se rindieran. Se dio cuenta de que la empatía entre el jugador y el protagonista sería esencial para retener el interés del usuario. [4] [5] Para mostrar a los jugadores que se estaba progresando, implementó comportamientos para la Sombra que cambiaban con el paso del tiempo, como hablar consigo mismo y dormir. Se agregaron rocas que caían en la cueva para registrar el paso del tiempo en lugar de un ciclo día-noche . [5]
Antes del lanzamiento, el juego se presentó en PAX West en 2019. [15] The Longing fue publicado por Application Systems Heidelberg [1] [2] y lanzado el 5 de marzo de 2020 en Steam para Windows , macOS y Linux , [ 16] [17] seguido de una versión para Nintendo Switch el 14 de abril de 2021. [18] El lanzamiento en medio de la pandemia de COVID-19 provocó reacciones en la audiencia que sorprendieron a Pyta, quien pensó que la pandemia permitía al jugador conectarse mejor con el Sombra. [8] Los ports para Android e iOS se lanzaron el 18 de diciembre de 2023. [19] [20]
La recepción del juego fue muy positiva. En el sitio web de reseñas agregadas Metacritic , las versiones para PC y Switch recibieron críticas generalmente favorables. [21] [22] Algunos críticos elogiaron la premisa experimental de The Longing . [3] [26] Adventure Gamers lo recomendó a los jugadores a quienes les gustaba una jugabilidad inusual o disfrutaban de los videojuegos como una forma de arte. [3] PC Gamer en sueco lo llamó un "experimento fascinante" con mucha atmósfera. [26] El Washington Post dijo que demostraba el potencial de lo que podían hacer los videojuegos. [2]
El juego de ritmo lento dividió a los críticos. El Washington Post elogió la lentitud por permitir que la mente del jugador divague, comparándola con las obras del cineasta Béla Tarr . [2] De manera similar, Hardcore Gamer dijo que el atractivo de Shade ayudó a pasar el tiempo y facilitó al jugador el ritmo de forma natural. [6] Por otro lado, muchos críticos pensaron que los jugadores se impacientarían mientras jugaban y que el ritmo tranquilo no sería para todos. [3] [9] [27] Nintendo Life compartió esta opinión, y aunque al crítico le gustó su reflexión sobre la soledad, criticó los tiempos de espera como tediosos. [11] Otros críticos disfrutaron cuidando a Shade, [8] [28] y compararon positivamente al protagonista con la mascota virtual Tamagotchi . [8] [29] [30]
La dirección artística de The Longing fue objeto de importantes comentarios. Los periodistas describieron de diversas formas la atmósfera del juego como "sombría", [9] "solitaria" [31] y "espeluznante". [8] Las imágenes se destacaron como una fortaleza. [9] [27] [32] Nintendo World Report consideró que las cuevas estaban bien dibujadas y eran distintas. [32] 4Players y Der Spiegel compararon el arte con el del caricaturista alemán Walter Moers . [9] [29] En una revisión más crítica, Nintendo Life elogió el arte y los sonidos por su audacia, pero encontró que la atmósfera era aburrida y poco interesante. [11] La banda sonora también recibió elogios de la crítica. [3] [27] Los jugadores de aventuras apreciaron la música por representar una mezcla de emociones, sintiendo que las canciones expresaban el pequeño tamaño de Shade en un reino subterráneo tan grande. [3] The Games Machine también sintió que el sonido combinaba efectivamente el movimiento de Shade con la atmósfera general. [27]
Debido al lanzamiento durante la pandemia de COVID-19, los comentaristas frecuentemente compararon la experiencia del juego con la vida en cuarentena. [3] [8] [28] GamesRadar+ comparó The Longing con experimentar un bloqueo de COVID-19 y dijo que "resume mejor la vida en la pandemia de 2020". [28] Adventure Gamers sugirió que el lanzamiento del juego durante el bloqueo hizo que el tema de la soledad fuera más relevante, mejorando así el atractivo del juego. [3] Wired escribió que Shade se sentía vivo de una manera mágica, y que The Longing capturó mejor "la energía de encierro triste y surrealista de 2020". El crítico también consideró que el juego actuó como un refugio de la economía de la atención en la que se orientan los juegos comerciales. [8]
The Longing ganó el premio "Mejor Debut" en el Deutscher Computerspielpreis 2020 [33] y fue finalista del Premio Nuovo en el Independent Games Festival 2020 . [34]