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Honda

Edmond Honda (エドモンド 本田, Edomondo Honda ) , más conocido como E. Honda , es un personaje ficticio creado por Capcom para la serie de juegos de lucha Street Fighter . Introducido en Street Fighter II como parte de la alineación inicial, ha aparecido en Street Fighter Alpha 3 , Street Fighter IV y la serie Capcom vs. SNK , así como en varios cameos. Honda es un luchador de sumo profesional y propietario de sentō . Es uno de los ocho personajes jugables originales de Street Fighter II , y representa a Japón junto a Ryu .

Concepción y diseño

Concebida por Akira "Akiman" Yasuda , Honda fue diseñada por Eri Nakamura, con la supervisión de Akiman debido a lo nueva que era en la empresa. Inicialmente llamado " Sumo ", [1] querían darle un nombre que sonara japonés, considerando "Suzuki" o "Tanaka" antes de decidirse por Honda, que sintieron que sería más familiar para el público occidental. [3] El equipo de desarrollo celebró una pelea de piedra, papel o tijera para elegir quién trabajaría en qué personaje, con Nakamura en segundo lugar y eligiéndolo a él sobre "la Bestia", un personaje que más tarde se convertiría en Blanka . [1] El personaje debía tener una fuerza superior a la media, pero una velocidad inferior a la media, y pretendía ser popular en Japón pero también hacer que los estilos de lucha japoneses atrajeran a los extranjeros. [4] Al crear su diseño y otros para Street Fighter II , Akiman se apoyó fuertemente en los conceptos de caricatura y estereotipos para enfatizar el contraste entre los personajes pero también hacerlos instantáneamente reconocibles, afirmando en una entrevista con Steve Hendershot "subconscientemente, estaba agregando elementos con la idea de que podrían volverse virales. Quería una reacción, y las cosas perfectas no provocan muchas reacciones", una idea parcialmente influenciada por su reacción a la representación de Mickey Rooney de un personaje asiático en la película Desayuno con diamantes. [5] [6] Para diferenciar a Honda del personaje que regresa, Ryu , con notas de diseño sobre el personaje que dicen "Lo hicimos más 'Japón' de lo necesario para dejarlo claro a los extranjeros". [ 4] Akiman además lo describió como "un personaje que sabía que crearía malentendidos sobre Japón. Y así es exactamente como quería hacerlo." [5]

Con una altura de 185 cm (6 pies 1 pulgada), [2] los primeros diseños entregados se parecían demasiado a un luchador de sumo normal y el productor Akira Nishitani sugirió que lo hicieran parecer más "oriental", lo que resultó en la adición de su pintura facial yukata y kabuki . . [7] Nakamura eligió este último en respuesta a que Akiman afirmó que "le faltaba la cara", sintiendo que el maquillaje ilustraría su orgullo por Japón, e incluso consideró convertirlo en "un héroe de la justicia" al desarrollar el concepto. [1] Sin embargo, esto causó cierta controversia después del lanzamiento del juego, ya que algunos medios prohibieron las imágenes de Honda debido a que algunos organizadores sintieron que su pintura facial era "un sacrilegio para el deporte nacional japonés". [8] Mientras tanto, el yukata tenía como objetivo darle un aspecto más distintivo que solo el cinturón de un luchador de sumo tradicional, un detalle que Nakamura atribuyó a la sugerencia de Akiman. [1] Si bien ha tenido una amplia variedad de atuendos secundarios en las últimas entregas de la serie, su aparición en Street Fighter II ha servido como base para su atuendo principal en cada título, con solo cambios mínimos ocasionales. [9]

La idea de Akiman para la jugabilidad de Honda giraba en torno a la idea de que él corriera hacia su oponente, diciendo: "Quería que los personajes gordos como Honda vinieran a atacarte, por alguna razón. Siento que los personajes gordos tienen el deber de atacar". Nakamura tomó este concepto y le dio su ataque de cabezazo volador horizontal. Llamado "Super Zutsuki" en las notas que le dieron, consideró lo que lo hacía súper y razonó que tenía que volar. El concepto sorprendió por completo tanto a Akiman como a Nishanti, quienes lo vieron por primera vez en el juego. Otros ataques, como su Hundred Hand Slap, en el que ataca con un rápido flujo de golpes con la palma, fueron desarrollados por los artistas de píxeles del equipo y luego Nakamura los dibujó en papel. [1]

Apariciones

Como se presentó en Street Fighter II , Honda se centra en convertirse en el mejor luchador de sumo de todos los tiempos y enseña sumo a varios estudiantes. Sin embargo, al enterarse de que el mundo fuera de Japón no consideraba al sumo un verdadero deporte, dejó su dojo y participó en el torneo de artes marciales para demostrar que los luchadores de sumo se encuentran entre los mejores luchadores del mundo.

Honda hace un cameo en Street Fighter Alpha 2 , durante la historia de Sodom . Sodom, obsesionada con la cultura japonesa y tratando de revivir Mad Gear, intenta reclutar luchadores de sumo, citándolos como guerreros fuertes. Para lograrlo, participa en una competencia de lucha de sumo y se enfrenta a "Fujinoyama", quien se revela como Honda. [10] Al aceptar el combate, Honda derrota a Sodom, pero queda impresionado por su esfuerzo, según su diálogo en Alpha 3 . [11] En Street Fighter Alpha 3 , su historia en este juego sirve más como un prólogo de su aparición en Street Fighter II, con él viajando por el mundo en busca de oponentes fuertes y para mostrar la fuerza de la lucha de sumo. Aquí conoce a Ryu y tiene un combate de entrenamiento con él y más tarde le dice a Sakura dónde puede encontrarlo. Por esta época también pelea contra Sodoma nuevamente en un partido amistoso. [12] Sus viajes lo llevan a la base de Shadaloo donde se encuentra con Zangief y, aunque se desconoce el alcance real, se confirma que los dos trabajaron juntos para ayudar a destruir la base. [13] [14] Posteriormente, tomó algunos de los Dolls de Bison para darles un lugar donde quedarse hasta que pudieran recuperar sus recuerdos (cuáles en particular nunca están exactamente seguros debido a que Capcom reutilizó sprites en su final para los Dolls). . [15] Según el final de este juego y respaldado por su perfil de tarjeta en SNK vs. Capcom: Card Fighters DS, es posible que también les haya dado entrenamiento en sumo durante su estadía, aunque ninguna de sus alumnas en otros juegos es mujer, lo que definitivamente deja esto. preguntar. [dieciséis]

Honda regresa para Street Fighter IV , que se desarrolla poco después de los acontecimientos del segundo World Warrior Tournament. Sus objetivos no han cambiado, ya que en su biografía afirma que está luchando para promover la técnica del sumo. Para ello, realiza una gira mundial. [17] Se revela que él es un haridashi -yokozuna (lo que significa efectivamente que tiene habilidades y logros de nivel yokozuna , pero aún no ha sido promovido oficialmente). Su pelea rival es contra El Fuerte , tras la cual ambos comparten una comida. [18] Honda regresa en la cuarta temporada de Street Fighter V , después de haber reabierto la casa de baños Honda Sento y trabajando para mantener contentos a sus invitados. En Street Fighter 6 , Honda abre un restaurante chanko con temática de sumo llamado Chanko House Edomon en Metro City, que resulta ser un éxito gracias a la sugerencia de Manon. Antes de abrir su restaurante fuera de Japón, Honda tuvo un pequeño partido amistoso de sumo con Ryu y desde entonces se ha mantenido en contacto con él.

En otros medios

En la película de 1994 basada en la franquicia Street Fighter , el papel de Honda lo desempeña Peter "Navy" Tuiasosopo . En la película, Honda es retratada como un colaborador cercano de Chun Li , sirviendo como técnico y programador de su equipo de noticias, mientras la ayuda en su búsqueda para vengar la muerte de su padre junto a Balrog . Al igual que Balrog, tiene un rencor personal contra Shadaloo, quien arruinó su reputación como sumo (aunque no se dan detalles sobre cómo). En el clímax de la película, lucha contra Zangief , rompiendo la base de Bison. Si bien sigue siendo étnicamente japonés como en los juegos, la versión cinematográfica es de raza mixta, tiene herencia japonesa y polinesia, y es originaria de Hawái, al igual que muchos estadounidenses de origen japonés. Su personalidad es bastante relajada en comparación con su contraparte del videojuego y se demuestra que tiene casi inmunidad al dolor cuando uno de los matones de Bison intenta torturarlo, algo que atribuye a su disciplina en el sumo cuando Balrog le pregunta al respecto. Parece disfrutar peleando cuando tiene la oportunidad con Zangief, a pesar del grado de daño que causa. Esta versión de Honda apareció tanto en los juegos de arcade como en los de consola basados ​​en la película. En su final arcade se afirma que regresó al mundo del sumo profesional y recuperó el título de yokuzuna. [19] El juego de consola tomó esto y lo amplió, afirmando que él y Zangief habían formado una amistad y habían tenido partidos de práctica y Honda solo obtuvo una victoria sobre Zangief. Sin embargo, los resultados de dichos combates parecen ser tan calamitosos como el combate original, lo que resultó en la destrucción de cinco dojos de sumo . [20]

Honda aparece como uno de los personajes más destacados que aparecen en la segunda mitad de Street Fighter II: The Animated Movie , a diferencia de la mayoría de los personajes que no estuvieron muy involucrados en la historia de fondo del juego. Tiene la voz de Daisuke Gori en la versión original japonesa y de Richard Epcar en el doblaje en inglés. Su personalidad no ha cambiado relativamente con respecto a la de los juegos, sin embargo, se ha demostrado que su objetivo es luchar por dinero en efectivo en comparación con su objetivo en el juego de demostrar la fuerza del sumo al mundo. Varios aspectos de la apariencia de su personaje aquí se usaron en la serie Street Fighter Alpha al igual que muchos otros personajes, pero más aún en los juegos Capcom vs. SNK, donde asiente abiertamente (como que su animación de carrera es una copia directa de su intento de cargar). en Bison) fueron incluidos en el juego. Se le ve por primera vez luchando con Dhalsim en Calcuta para ganar un premio en metálico. Sin embargo, Dhalsim logra escaparse de su agarre e intenta someter mentalmente a Honda. Sin embargo, la presencia de Ryu distrae a Dhalsim lo suficiente como para que Honda recupere el control del partido y gane debido a la pérdida. Honda se pone al día con Ryu, reconociendo que lo ayudó a ganar y el hecho de que Ryu es un compañero luchador japonés, dándole la mitad del premio en metálico y un lugar donde quedarse por un tiempo. Cerca del clímax de la película, Guile y Bison encuentran a Ryu mientras él está con Honda en las montañas. Mientras Ryu intenta lidiar con Ken con el cerebro lavado , Honda se lanza hacia adelante para enfrentarse a Bison, solo para que Bison se teletransporte fuera de su camino y Ken lo golpea, lo que lo hace tropezar hacia adelante, directamente hacia Balrog. Él y Balrog terminan peleando y finalmente ambos caen por un acantilado cercano. Sin embargo, Honda parece recuperarse lo suficientemente rápido, visto arrastrando a Balrog y Guile inconscientes (quien fue noqueado por Bison) justo cuando Ryu y Ken aparentemente derrotan a Bison.

Paul Dobson le da voz a Honda en la serie animada , donde trabaja para el equipo como genio de las computadoras.

Promoción y recepción

En 1993, se fabricó una figura de acción de Honda como parte de la línea "Street Fighter" de GI Joe , con una variante lanzada más tarde para la película de acción real de Street Fighter . La figura es única respecto a las demás: no se reutilizaron piezas para realizarla, [21] requiriendo la realización de un molde único debido a su tamaño. [22] Las piernas del personaje se podían juntar para que la parte superior del cuerpo se doblara hacia abajo en un movimiento de cabezazo y se articulaban para permitir a los niños recrear su movimiento Cien bofetadas. [21] Otra figura de acción fue lanzada en 2008 como parte de Revolutions Series 1 de SOTA, con una variante de edición limitada que usa sus colores Street Fighter II Turbo . [23] La figura presentaba una cintura, brazos y piernas posicionables, y una cabeza alternativa para una expresión facial diferente. [24]

En 1992, E. Honda ocupó el puesto número ocho en la lista de Mejores Personajes de 1991 de la revista Gamest de Japón. [25] Elisa Rodríguez de Dualshockers declaró: "Su estilo de lucha es fascinante, y verlo evolucionar ha sido fascinante", y agregó: "Es un ejemplo perfecto para mostrar cómo pelearían los luchadores de sumo si practicaran elementos de MMA". [26] Gavin Jasper de Den of Geek lo describió como un tipo simpático, "uno de esos tipos que se ríen demasiado mientras te golpean en la espalda y te dislocan el hombro". Agregaron además que Honda no se destacaba frente a otros luchadores de sumo en los videojuegos, hasta que lo enfrentaron a otros luchadores ruidosos y orgullosos. [27] Sergio Sánchez Trujillo de RetroManiac declaró que si bien Honda es un luchador de sumo, sentía que algunos de sus movimientos fueron tomados del Judo , y comparó su estilo de lucha agresivo con el del actor Bud Spencer , ambos factores que lo alentaron a convertirse en un mejor. jugador al utilizar el personaje y su cariño por él. Señaló que si bien la serie agregó a un practicante de judo real años después, Abel , "ya era demasiado tarde. Edmond se había ganado mi corazón". [28]

El carácter y el diseño de Honda también han sido tema de estudio académico. La profesora de la Universidad de Delaware, Rachael Hutchinson, señaló que en Street Fighter II Honda actuó en parte como una caricatura japonesa, en parte debido a las imágenes del " Sol naciente " utilizadas en su presentación, y lo describió como una parodia del nacionalismo japonés, pero también como una representación más directa. de Japón que el personaje japonés Ryu. Junto con su Cien Manos, que unía su técnica de sumo "con las atmósferas exóticas de otras naciones", ella sintió que estos aspectos se hicieron para ayudar a establecer a Ryu como el "luchador 'japonés normal y cotidiano', asegurando al jugador la normalidad en el loco mundo de la imaginación de Yasuda" en contraste con Honda. [29] El libro Convergent Wrestling señaló que su incorporación junto con Zangief en Street Fighter II distinguió al juego de otros títulos de juegos de lucha en ese momento, debido a su papel como luchadores, lo que ayudó a legitimar la lucha libre entre otras artes marciales. Además, describió la apariencia de Honda como "simple e icónica", destacando específicamente su pintura facial, un estilo conocido como " kumadori " usado en el teatro kabuki , que significa que Honda es "noble y heroico", mientras que su yukata enfatizaba que no era tradicional. ya que los luchadores de sumo tienden a no usar nada sobre sus cinturones en competencia. También notaron que su Hundred Hand Slap encarnaba las principales condiciones de victoria de la lucha de sumo, empujando al oponente fuera del ring y permitía al jugador asumir más adecuadamente el papel de un luchador de sumo cuando jugaba como él. [30] En el artículo de Nicholas Ware "Debes derrotar a Shen Long para tener una oportunidad": Street Fighter, Race, Play, and Player , citó una conexión más directa entre el sumo y el teatro kabuki realizada por otros estudiosos, y que su diseño era compuesto por múltiples significados culturales para los japoneses: deporte nacional, teatro tradicional y vida cotidiana japonesa. Además, describió la imagen de Honda como caricaturesca, destacando su uso constante de una postura profunda, incluso cuando se mueve, a pesar de que los combates de sumo generalmente duran como máximo un corto período de tiempo. Añadió que su atuendo era un poco llamativo, debido a que los luchadores de la vida real solo lo usaban durante ocasiones ceremoniales, pero agregó que sus aspectos "fuera de lugar, pero reales, son emblemáticos de cómo Street Fighter trata los marcadores semióticos de raza y cultura". [...] E. Honda tiene un rostro 'japonés', pero simplemente cultura pop en construcción: recuerda que Japón pensó en su imagen y su supuesta profesión, pero es producto de una estética híbrida de la cultura popular internacional". [31]

Comic Book Resources lo citó brevemente como un ejemplo de positividad corporal dentro de la franquicia, a la luz de otro personaje de la serie, Rufus . [32] Paste profundizó en este punto y afirmó: "La alegría de Edmund Honda a menudo puede ser muy personal; es el único personaje con sobrepeso en la serie que no se siente como una broma", y agregó: "Su tamaño moderado y la forma en que sus músculos acentúan su peso en lugar de socavarlo (ver Rufus para un ejemplo de lo que queremos decir) le dan un aire de respetabilidad". Agregaron que "les da a las personas con sobrepeso entre nosotros alguien a quien aferrarse en medio de todos los otros ejemplos de personajes con sobrepeso que nos dicen que deberíamos avergonzarnos de nosotros mismos. [...] E. Honda es dueño de su físico como ningún otro personaje lo hace, Y por eso siempre será uno de nuestros favoritos". [33]

Referencias

  1. ^ abcdefgh "Entrevista al desarrollador de Street Fighter II". Capcom . Consultado el 2 de mayo de 2023 .
  2. ^ ab TODO SOBRE カプコン対戦格闘ゲーム 1987-2000 (Todo sobre el juego de lucha cara a cara de Capcom 1987-2000), ISBN 4-88554-676-1 
  3. ^ "Akira Nishitani: ¡Escúchalo todo!". Juegos . No. 64. Octubre de 1991. p. 88.
  4. ^ ab Equipo de sonido de Capcom Alph Lyla (15 de noviembre de 1992). "Realización de Street Fighter II". Capcom-004: Archivo completo de Street Fighter II (CD/folleto). Capcom. pag. 3.
  5. ^ ab Hendershot, Steve (noviembre de 2017). "Undisputed Street Fighter: una retrospectiva del 30 aniversario ". Dinamita. págs. 27-28. ISBN 9781524104665.
  6. ^ Archivo conmemorativo de Street Fighter: más allá del mundo . Entretenimiento UDON . 2021-08-31. ISBN 978-1772941432.
  7. ^ "¿Paloma Sono Tiniti?". Juegos electrónicos mensuales Italia (en italiano). No. 6. Septiembre de 2001. p. 67 . Consultado el 2 de mayo de 2023 .
  8. ^ "Noticias internacionales". Juegos electrónicos mensuales . No. 51. EGM Media, LLC. Octubre de 1993. p. 74.
  9. ^ Moyse, Cristo (10 de marzo de 2023). "¿Quién es E. Honda en Street Fighter 6?". Destructoide . Consultado el 2 de mayo de 2023 .
  10. ^ Sodoma : "Soy Sodoma. He venido a reclutar luchadores de sumo. Sólo me interesan los más fuertes. ¿Estás preparado para el desafío?" / Honda : "No me conoces, pequeño. Agradezco tu desafío". !" El final de SFA2 de Sodoma, cortesía de VGMuseum
  11. ^ Sodoma : "¡Qué...! ¡Oye! ¡¿Te acuerdas de mí?!" / Honda : "¡Tú eres quien se ofreció como voluntario para pelear en ese Senshuraku! ¿Has mejorado desde entonces? ¿Quieres probar tu Tsuppari conmigo?" / Sodoma : "¡¡DOSUKOI!! Uhh... quiero decir ¡¡VAYA A POR ELLO!!" Honda y Sodom coinciden en diálogo en SFA3
  12. ^ Historia de Street Fighter Alpha 3 de Honda
  13. ^ "Final de Street Fighter Alpha 3 de Zangief, cortesía de VGMuseum". Vgmuseum.com . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
  14. ^ Desafío eterno de Street Fighter
  15. ^ "Final SFA3 de Honda, cortesía de VGMuseum". Vgmuseum.com . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
  16. ^ "Parece un tradicionalista, pero entrena a mujeres miembros de Dolls en Sumo Art. ¡Eso simplemente no es kosher!" SNK vs. Capcom: perfil de la tarjeta Card Fighters DS para E. Honda
  17. ^ Número de febrero de Famitsu , pág. 163
  18. ^ "Traducción del artículo de Famitsu". Snk-capcom.com . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
  19. ^ "Con Bison y sus planes frustrados, Honda es libre de reincorporarse al deporte del sumo en Japón. Deja su trabajo como técnico de GNT News y se reincorpora y domina el mundo del sumo, recuperando una vez más el título de True Yokuzuna". Final arcade de Street Fighter: The Movie
  20. ^ "Actualmente por delante por sólo un partido, el récord de Honda contra Zangief es de 86 victorias, 85 derrotas, 27 empates y 5 dojos de sumo destruidos". Final de consola de Street Fighter: The Movie
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