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Ciudad de Héroes

City of Heroes ( CoH ) es un juego de rol multijugador masivo en línea creado originalmente por Cryptic Studios antes de la adquisición de la propiedad intelectual por NCSoft . Previamente desarrollado por el ahora desaparecido Paragon Studios , actualmente es desarrollado por Homecoming Servers bajo una licencia limitada de NCSoft . El juego fue lanzado en América del Norte el 28 de abril de 2004, [2] y en Europa por NCsoft Europe el 4 de febrero de 2005, con servidores en inglés, alemán y francés. En el juego, los jugadores creaban personajes de jugador con superpoderesque podían formar equipo con otros para completar misiones y luchar contra criminales pertenecientes a varias bandas y organizaciones en la ficticia Paragon City.

Se lanzaron veintitrés actualizaciones gratuitas importantes para City of Heroes antes de su cierre. La última actualización en vivo, "Where Shadows Lie", se lanzó el 31 de mayo de 2012. El 31 de agosto de 2012, NCsoft despidió a su equipo de desarrollo de Paragon Studios , poniendo fin a toda la producción de City of Heroes [3] y el último día de servicios fue el 30 de noviembre de 2012. [4]

En abril de 2019, se distribuyó ampliamente el código fuente capaz de ejecutar un servidor de City of Heroes . Esto hizo posible la creación de servidores de City of Heroes fuera del ámbito directo de NCSoft [5] y reavivó el interés en el juego, que para entonces ya llevaba más de seis años sin desarrollarse.

El 4 de enero de 2024, NCSoft otorgó a Homecoming Servers, LLC, que operaba el servidor fraudulento Homecoming: City of Heroes, una licencia oficial para alojar el juego. [6] [7] [8] [9]

Historial de producción

En 2000, el escritor Rick Dakan y Michael Lewis crearon Cryptic Studios . El primer proyecto de la compañía fue City of Heroes , la idea del juego que Dakan afirma haber tenido. Dakan fue nombrado jefe de diseño del juego, y se encargó principalmente de escribir los personajes y la historia. Incluso después de renunciar a Cryptic, Dakan siguió involucrado en el juego a través de la publicación del cómic City of Heroes . [10]

El 31 de octubre de 2005, se lanzó la primera secuela del juego, City of Villains ( CoV ), que permitía a los jugadores jugar como supervillanos . El paquete de expansión independiente no requería que City of Heroes se ejecutara, pero si el usuario tenía ambos juegos, se agregaba contenido al lado de City of Heroes del juego. El 16 de julio de 2008, NCsoft fusionó el contenido de los dos juegos. Por lo tanto, un jugador que solo poseía City of Heroes ahora podía jugar City of Villains , y viceversa. Antes de esto, se requería una compra para acceder al contenido de cualquiera de los juegos, pero estaban vinculados por una cuenta y una tarifa de suscripción. [11]

El 6 de noviembre de 2007, NCsoft anunció la compra de la propiedad intelectual de City of Heroes / City of Villains y trasladó al personal de Cryptic Studios a una nueva ubicación en Mountain View, California, para continuar con el desarrollo del juego. [12] El 14 de abril de 2009, el nuevo estudio se convirtió en Paragon Studios , que compartió el crédito con Cryptic Studios por el trabajo de desarrollo. Esto llevó a que City of Heroes estuviera disponible para su descarga en Steam , junto con otros títulos de NCsoft, el 22 de abril de 2009. [13]

El 30 de octubre de 2008, NCsoft anunció una asociación con Transgaming Technologies para llevar City of Heroes y City of Villains y sus 13 expansiones a Mac OS X. [ 14]

El lanzamiento de la expansión City of Heroes: Going Rogue se anunció el 11 de mayo de 2009. Esta parte del juego se centraba en la realidad alternativa de Praetoria y presentaba un nuevo sistema de alineamiento que permitía a los personajes de los jugadores cambiar de lealtad entre Héroes y Villanos, lo que les daba acceso tanto a Paragon City de City of Heroes como a Rogue Isles de City of Villains . Paragon Studios describió esto como "[explorar] los tonos de gris que se encuentran entre Héroes y Villanos". [15] [16] Going Rogue se lanzó el 17 de agosto de 2010, y los compradores anticipados pudieron jugar el 16 de agosto. [17]

El 20 de junio de 2011, Paragon Studios anunció que iban a cambiar a un modelo de suscripción híbrido llamado City of Heroes: Freedom , añadiendo un modelo de juego gratuito. Los modelos especiales para antiguos suscriptores se denominarían Jugadores Premium, y los suscriptores actuales se convertirían en jugadores VIP, que obtendrían acceso a todo el contenido de las distintas actualizaciones del juego futuras. [18] [19]

El 31 de agosto de 2012, Paragon Studios anunció que cerraría y que City of Heroes dejaría de facturar inmediatamente y comenzaría el proceso de cierre del servicio. La explicación declarada para esta medida fue un "realineamiento del enfoque de la empresa y el apoyo editorial". El 30 de noviembre de 2012 se incluyó como la fecha oficial de cierre del juego y los servidores se apagaron a la medianoche PST . Muchos jugadores llegaron en masa para expresar su continua protesta, apoyo y despedidas cariñosas, incluidos mensajes de gratitud de los desarrolladores y moderadores agradeciendo a sus fanáticos por su apoyo y pasión por el juego. [3] [4] Se pusieron en marcha una variedad de esfuerzos, liderados por los jugadores del juego, para mantener el juego en funcionamiento más allá de la fecha de cierre anunciada. [20] En última instancia, sus esfuerzos no tuvieron éxito y el juego se cerró según lo programado.

En septiembre de 2014, el presidente de Missing Worlds Media, Nate Downes, anunció que había presentado a una parte interesada que quería llegar a un acuerdo para revivir la propiedad intelectual del juego con el personal de NCSoft, lo que podría permitir el lanzamiento de la versión final del juego. [21] No se publicó información adicional ya que las partes involucradas estaban bajo un acuerdo de confidencialidad. El esfuerzo no tuvo éxito y el anuncio ha sido eliminado desde entonces. [22] Esto puede haberse debido a que la propiedad intelectual se utilizó en Master X Master . [23]

El 15 de abril de 2019, se conoció que un servidor privado basado en City of Heroes en el momento de su cierre había estado funcionando en secreto durante años. [24] [25] [26] Tres días después, el código fuente relacionado con el servidor se había distribuido ampliamente y rápidamente se puso en marcha un servidor de acceso público basado en el código. Si bien las amenazas percibidas, legales o de otro tipo, hicieron que este servidor se cerrara el 22 de abril, desde entonces se han creado varios servidores públicos por parte de varios equipos basados ​​en el código filtrado. [27] NCSoft no hizo ningún movimiento para terminar el funcionamiento de ninguno de los servidores, pero se opuso a la distribución de los binarios de contenido de City of Heroes .

El 4 de enero de 2024, el servidor de fans de Homecoming anunció que había llegado a un acuerdo con NCSoft y ahora estaba ejecutando una instancia con licencia oficial de City of Heroes y sus expansiones, gratuita y financiada por donaciones. [28]

Jugabilidad

Un petrolero (en primer plano) se enfrenta a uno de los archienemigos del juego, el científico loco Dr. Vahzilok, en Ciudad de Héroes .

City of Heroes requería la creación de un personaje para poder ingresar al mundo virtual y progresar en el juego. Después de crear un personaje y seleccionar un nombre (el juego verificaría si el nombre ya estaba tomado en el servidor), los jugadores podían comenzar a jugar en una zona de tutorial aislada o saltarse el tutorial y comenzar en una zona abierta de bajo nivel. El nivel de un personaje aumentaba al ganar puntos de experiencia al derrotar enemigos, completar misiones y explorar zonas, y luego regresar a uno de los diversos PNJ con nombre conocidos como Entrenadores. Los beneficios de subir de nivel incluían más salud, más poderes para elegir para el personaje, más espacios para asignar mejoras a los poderes e inventarios más grandes para Inspiraciones (objetos de uso rápido) y Salvamento (materiales de elaboración). Si un jugador perdía toda su salud, se lo consideraba derrotado temporalmente, momento en el que podía ser revivido mediante el uso de un objeto, por los poderes de un aliado o por teletransportación instantánea a los hospitales en el mapa. Después de alcanzar el nivel de personaje 10, una derrota de jugador acumularía Deuda de Experiencia, lo que haría temporalmente más difícil obtener experiencia adicional.

El escenario del juego, Paragon City para los Héroes y The Rogue Isles para los Villanos, estaba dividido en diferentes Zonas a las que se accedía a través de los sistemas de transporte del juego. Las zonas especialmente peligrosas llamadas zonas de "Peligro" o "Prueba", que estaban repletas de grupos más grandes de enemigos, estaban marcadas en rojo en el mapa del juego y eran mucho más peligrosas que las zonas normales. El escenario de los Villanos, Rogue Isles, consistía en islas conectadas por una red de transbordadores y helicópteros, mientras que el escenario de los Héroes, Paragon City, consistía en regiones separadas por gigantescos "Muros de Guerra" de energía (que estaban justificados en la historia de fondo) y estaban conectadas por puntos de acceso directo y un sistema de Transporte Metropolitano con estilo de tren ligero . Algunas zonas eran accesibles tanto para héroes como para villanos; algunas eran zonas cooperativas, mientras que otras eran zonas de jugador contra jugador (PvP). Praetoria, para los personajes creados en la actualización Going Rogue , carecía de Muros de Guerra, lo que permitía un movimiento más o menos libre entre áreas.

Al principio, los jugadores se desplazaban por las zonas trotando o usando un poder que aumentaba la velocidad, como "Sprint". A medida que los héroes subían de nivel y acumulaban más poderes, podían elegir entre cuatro poderes de desplazamiento a mayor velocidad: teletransportación, supervelocidad, supersaltos y vuelo.

A medida que los personajes subían de nivel, los jugadores podían elegir nuevos poderes de los conjuntos de poderes primarios y secundarios del personaje, tal como se habían establecido durante la creación, o de los grupos de poderes compartidos. Los grupos de poderes contenían los cuatro poderes de viaje y otros poderes genéricos, generalmente utilitarios, que se incluían en categorías como Aptitud, Ocultación y Liderazgo. Además, a medida que los personajes subían de nivel, obtenían acceso a nuevas características de vestuario, incluida la capacidad de cambiar entre hasta cinco disfraces y partes de vestuario desbloqueables, como capas y auras (desbloqueadas después de las misiones).

Las misiones del juego se conocían como misiones y se obtenían a través de varios canales, generalmente de varios NPC que el jugador conocía en el juego. Aunque las misiones se podían completar solo, el jugador tenía la opción de formar equipos con otros personajes jugadores para jugar con las fortalezas y habilidades de los personajes de cada uno. El nivel de los personajes utilizados, el tamaño del equipo y una escala de dificultad separada elegida por el jugador llamada Notoriedad, afectaban la dificultad de la misión. Las misiones podían tomar la forma de un área instanciada donde el jugador o los jugadores debían derrotar a un jefe , salvar a personajes NPC tomados como rehenes (a veces tomando la forma de misiones de escolta ) o buscar en la instancia un determinado objeto o número de objetos (como pistas o desactivar bombas), mientras que otras misiones requerían que los jugadores derrotaran a una cierta cantidad y tipo de mobs , posiblemente en un área definida del juego. Algunas misiones son parte de arcos argumentales que involucran al jugador en una narrativa más grande que cuenta parte de la historia de fondo del escenario. Las Fuerzas de Tarea ( Ciudad de Héroes ), Fuerzas de Ataque ( Ciudad de Villanos ) y Pruebas (ambas) eran misiones particulares que podían completarse varias veces, pero solo como parte de un equipo, y debían completarse en su totalidad para ganar recompensas particulares por completarlas, como la capacidad de reorientar los poderes y mejoras elegidos de un personaje.

El juego cooperativo también tomó la forma de clanes más grandes creados por los jugadores llamados Supergrupos, que recuerdan a los grupos de cómics como la Liga de la Justicia , los Vengadores o la Hermandad de Mutantes . Los jugadores que formaban parte de los Supergrupos podían formar equipos o reunirse en Bases (introducidas con City of Villains ). Las Bases se usaban para reuniones sociales o para albergar artículos especiales utilizados en la elaboración de inventos, sirviendo como una bóveda de artículos colectiva o para recuperarse después de perder toda la Salud en el supramundo. Los Supergrupos a su vez podían formar Coaliciones entre sí para aumentar las colaboraciones. Las coaliciones generalmente se formaban para las incursiones presentadas en el juego.

Otra forma de juego cooperativo fue la función Sidekick, que permitía que personajes de distintos niveles de experiencia participaran juntos en el juego. El nivel de experiencia de un Sidekick se elevaba temporalmente para estar cerca del nivel de su compañero, y su salud y fuerza se escalaban a su nivel artificial, mientras que cualquier experiencia o influencia que obtuvieran se escalaba a su nivel original. Una función inversa conocida como Exemplar se agregó más tarde, que redujo artificialmente el nivel de un personaje de nivel superior (también eliminando el acceso a poderes no disponibles en su nuevo nivel), pero ganan experiencia en su nivel original, lo que es útil para eliminar deudas o gana influencia en lugar de experiencia. Para el lanzamiento de City of Villains , estas funciones son Lackey y Malefactor. El número 16 revisó el sistema de modo que se escalara automáticamente al "Ancla", que era el jugador del equipo cuya misión el equipo estaba destinado a realizar o el líder del equipo.

Los jugadores también podían establecer "pactos de nivelación" que permitían a dos jugadores sincronizar la experiencia obtenida por sus personajes, aunque esta opción se deshabilitó en una actualización posterior.

Otras características del juego incluían casas de subastas y la creación de inventos para hacer que los personajes fueran más poderosos o desbloquear más opciones de vestuario. La versión de Architect les dio a los jugadores la capacidad de construir arcos de misión personalizados, con enemigos y diseños personalizados que luego podían ser utilizados por todos los demás jugadores. La expansión Going Rogue les permitió a los jugadores cambiar su alineación usando misiones de consejos recolectadas de los enemigos derrotados.

Creación de personajes

En la creación de personajes, el jugador primero seleccionaba el origen y el arquetipo del personaje, luego los poderes primarios y secundarios. A continuación, se creaba el avatar real con su traje. Luego, el jugador tenía la opción de personalizar los colores de sus poderes. Por último, el jugador elegía un nombre y, opcionalmente, podía escribir una historia de fondo para agregarle algo de sabor al personaje, así como crear un grito de batalla individual.

Había cinco orígenes que un jugador podía elegir para su personaje, que dictaban qué tipo de mejoras podía usar, afectaban con qué poder de corto alcance comenzaría (además de los poderes obtenidos de sus conjuntos de poderes primarios y secundarios) e influían en los diversos grupos de enemigos a los que se enfrentaba el personaje. Estos orígenes eran los siguientes:

Se programó un origen especial "Encarnado" para varios NPC del juego que obtuvieron poderes del ficticio Pozo de las Furias. El "Sistema Encarnado" agregó poderes adicionales para que el jugador elija después de completar misiones difíciles.

Había cinco arquetipos básicos de héroe, que afectaban las elecciones de poder de un personaje y el papel del equipo a lo largo del juego. Los Blasters eran distribuidores de daño versátiles, capaces de luchar a corto o largo alcance contra uno o muchos oponentes, pero tenían relativamente poca salud. Los controladores eran expertos en evitar que los enemigos se movieran o actuaran mediante la inducción de efectos de estado, así como también poseían invocaciones de mascotas. Los defensores cambiaban el rumbo de la batalla debilitando los ataques enemigos ( debuffs ) y fortaleciendo a los aliados ( buffs ). Los Scrappers eran luchadores cuerpo a cuerpo con una mayor probabilidad de golpes críticos contra oponentes duros como los jefes. Los Tankers poseían grandes defensas y la capacidad de recibir golpes para el equipo, así como poderes para ajustar la agresión hacia ellos.

También había cinco arquetipos básicos de villano. Los Brutes infligían daño creciente a medida que atacaban o eran atacados. Los Corruptores podían causar daño a distancia, con una alta probabilidad de golpes críticos contra objetivos heridos. Los Dominadores atacaban a los enemigos con efectos de estado y daño directo. Los Masterminds invocaban, mejoraban y controlaban mascotas de combate. Los Stalkers eran luchadores sigilosos, que infligían golpes críticos cuando estaban ocultos o cuando estaban acompañados por un equipo.

También hubo dos arquetipos de héroes épicos que se desbloquearon después de alcanzar el nivel 20 (nivel 50 antes del Número 17) con otro personaje héroe. Los Peacebringers eran alienígenas simbióticos pacíficos que tenían poderes basados ​​​​en la luz. Los Warshades eran simbiontes guerreros que normalmente eran enemigos de los Peacebringers pero que habían reformado sus malos caminos. Ambos arquetipos eran capaces de cambiar de forma a una forma más ofensiva o más defensiva. El lado villano reflejó esto, con dos arquetipos de villano ramificados que se desbloquearon después de alcanzar el nivel 20 (también el nivel 50 antes del Número 17) con otro personaje villano. Ambos son soldados rasos del grupo villano Arachnos (Soldados y Viudas) que intentan hacerse un nombre, cada uno con dos especializaciones distintas.

Con el número 21, los jugadores podían crear un personaje y pasar por un tutorial que incluía la destrucción de Galaxy City por parte de los Shivans, que les permitía elegir su alineamiento, como un heroico Corruptor o un villano Blaster. Los Héroes iban a Paragon City y los Villanos a las Rogue Isles. Los personajes creados con Going Rogue comenzaban el juego en Praetoria y elegían si ser un Leal, que seguía al Emperador Cole, o estar en la Resistencia, que se oponía a él. En Praetoria, sin embargo, las cosas no eran tan blancas y negras. Había gente buena y mala en ambos bandos y, al dejar Praetoria en el nivel 20, los jugadores podían elegir que su personaje fuera un Héroe o un Villano. El alineamiento también podía cambiarse más adelante, lo que permitía que los Héroes se convirtieran en Vigilantes antes de convertirse en Villanos o que los Villanos se convirtieran en Pícaros antes de ser redimidos como Héroes.

Recompensas virtuales

De manera similar a otros MMORPG, City of Heroes/Villains tenía varios objetos que se otorgaban como recompensa dentro del juego. Sin embargo, muchos de estos objetos se describían como intangibles o de otro mundo; como "inspiraciones" (potenciadores temporales) o "inf" (una abreviatura de "influencia", "infamia" o "información", para Héroes, Villanos y Pretorianos, respectivamente, que se usaba en lugar de dinero), que eran ideas abstractas en el mundo real. Las "mejoras" (aumentos de atributos que se pueden asignar a un jugador) también cubrían una variedad de ideas y objetos, desde encantamientos mágicos hasta dispositivos tecnológicos y técnicas de entrenamiento. Con el lanzamiento del número 6, mientras estaban en el modo supergrupo, una configuración que se podía activar y desactivar, los jugadores acumulaban puntos de prestigio que se usaban para mejorar la base del supergrupo.

El número 9 trajo consigo el sistema de invención al juego, que permitía a los personajes combinar otros objetos que habían recuperado y recetas para crear diversos bienes. Las mejoras inventadas podían proporcionar mejores bonificaciones que las mejoras normales, incluidas bonificaciones de conjunto por colocar mejoras inventadas del mismo conjunto en el mismo poder. También se podían inventar piezas de vestuario y poderes temporales de uso limitado.

Además de estos, también había insignias coleccionables que los jugadores podían ganar. Se obtenían por realizar varias acciones en el juego (como moverse por lugares específicos en cada zona, derrotar a cierta cantidad de enemigos, curar aliados y recibir daño). La mayoría no tenían ningún propósito funcional para los jugadores, excepto para proporcionar a los personajes frases de agradecimiento debajo de sus nombres de personaje. Sin embargo, algunas, llamadas "Reconocimientos", brindaban a los jugadores acceso a poderes temporales y bonificaciones permanentes a la salud y la resistencia (el equivalente del juego a los puntos de maná o magia) y se obtenían al recolectar otras insignias.

Los jugadores también tenían la opción de comprar una amplia gama de artículos en el Mercado Paragon. Introducido con City of Heroes: Freedom , el Mercado Paragon era una tienda de efectivo en la que los jugadores podían comprar, por ejemplo, conjuntos de poderes, conjuntos de trajes, poderes y mejoras temporales, cambios de nombre y de especialización de personajes, espacios adicionales para trajes y acceso a contenido del juego al que normalmente no tendrían acceso. La moneda utilizada en el Mercado Paragon eran los Puntos Paragon, que se compraban con dinero real a través del Mercado o se otorgaban como bonificaciones para los suscriptores VIP.

Enemigos

En City of Heroes había varios grupos de PNJ contra los que los jugadores luchaban como parte de encuentros aleatorios. Muchos enemigos se encontraban en las calles de Paragon City y Rogue Isles, mientras que otros se encontraban en instancias o áreas específicas. También había monstruos gigantes y eventos de zona que tenían lugar en partes de la ciudad que eran aún más poco comunes, como Lusca, el pulpo gigante, en las aguas de la zona Independence Port o el fantasma de Scrapyard que deambula por Sharkhead Isle. Los enemigos en las instancias también se calificaban con PNJ más fáciles al comienzo del mapa y enemigos más difíciles hacia el final de la instancia.

Configuración

El escenario de City of Heroes es la ficticia Paragon City, ubicada en Rhode Island en los Estados Unidos . [29] La ciudad estaba dividida en varios vecindarios más pequeños que tenían enemigos variados y niveles progresivamente más altos de enemigos dentro de ellos. Las divisiones arbitrarias entre zonas se explican en el juego por la presencia de "muros de guerra", poderosos campos de fuerza derivados de tecnología alienígena que se usaban para defender varias áreas de la ciudad. Los héroes comenzaron lidiando con pandillas callejeras de bajo poder en las zonas iniciales, abriéndose camino hasta luchar contra amenazas cada vez más peligrosas, como el crimen organizado, corporaciones corruptas, alienígenas hostiles y terrores sobrenaturales, incluso eventualmente ingresando a otras dimensiones para luchar contra enemigos supremamente poderosos.

La expansión City of Villains se desarrolla en Rogue Isles, un grupo ficticio de islas en la costa este de los Estados Unidos. Allí, bajo la atenta mirada de Lord Recluse y la organización Arachnos, los posibles villanos luchaban por hacerse un nombre y aprovechaban cualquier oportunidad que se les presentaba.

La expansión Going Rogue se desarrolla en Praetoria, una Tierra alternativa utópica, donde el mundo fue devastado por Hamidon y sus legiones de la Tierra Devoradora y solo el Emperador Marcus Cole logró traer estabilidad a un mundo devastado por las Guerras Hamidon. Los individuos con superpoderes que viven en Praetoria comienzan como Pretores, trabajando para el Emperador Cole, pero deciden unirse a la facción Leal y seguir siendo miembros de la fuerza policial armada Pretoriana o unirse a la Resistencia e intentar revelar la corrupción del Emperador Cole (también conocido como Tirano) y liberar a la humanidad de su gobierno.

Actualizaciones e historial

El equipo de desarrollo amplió continuamente City of Heroes con parches y actualizaciones descargables gratuitos, así como expansiones gratuitas del juego denominadas "Issues". Todos los Issues estuvieron disponibles tanto para City of Heroes como (a partir del Issue 6) para City of Villains durante la vida útil del juego, mejorando las características de ambos juegos con cada lanzamiento.

Problemas (actualizaciones gratuitas)

Expansiones (actualizaciones pagas)

Ciudad de villanos

City of Villains se lanzó en 2005 como una expansión independiente, una expansión que no requería la compra original de City of Heroes para funcionar. Ofrecía cinco nuevos arquetipos de personajes que, en ese momento, eran exclusivos de los personajes villanos, nuevos mapas y comenzó las primeras zonas PvP (en comparación con la Arena, que eran mapas instanciados hechos para peleas PvP) del juego. City of Villains también se podía jugar con la misma tarifa de suscripción que se pagó por el acceso a City of Heroes después de comprar City of Villains . La caja minorista incluía cuatro CD-ROM para la instalación actual hasta el número 6, una de las cuatro figuras HeroClix de edición limitada de los villanos del juego, un póster de un mapa de Rogue Isles y un código de serie que daba acceso al juego y un mes de juego. También se incluyó un código para una prueba de 30 días de City of Heroes , ya que ambos juegos estaban actualmente separados. Desde 2008, después de la adquisición de las propiedades intelectuales por parte de NCSoft, poseer City of Heroes o City of Villains desbloqueó ambos títulos sin costo adicional.

Volviéndose rebelde

City of Heroes: Going Rogue se lanzó en 2010. A diferencia de City of Villains , Going Rogue fue una expansión en lugar de una expansión independiente y requirió el juego original para jugar. Going Rogue agregó un sistema de alineamiento, que permitía a los jugadores cambiar de Héroe a Villano y agregó dos alineaciones intermedias: Vigilante, a medida que un jugador progresa de Héroe a Villano, y Pícaro, a medida que un jugador progresa de Villano a Héroe. Los jugadores con personajes Vigilante o Pícaro tenían acceso tanto a la Ciudad Paragon de City of Heroes como a las Islas Pícaras de City of Villains hasta que cambiaran a Héroe o Villano. La expansión también agregó la dimensión Tierra Pretoriana donde los jugadores podían comenzar como Pretorianos alineados neutralmente (eligiendo cualquiera de los diez Arquetipos básicos disponibles para Héroes o Villanos), ya sea decidiendo alinearse con la facción gobernante del Emperador Cole y convertirse en un Leal o alinearse con la Resistencia; la lealtad podía cambiar a medida que el jugador elegía y completaba misiones. Los jugadores de Praetorian también podían atacar a nuevos enemigos neutrales y, con el tiempo, podían jugar una misión que les permitía elegir ser un héroe o un villano y completar el juego en los juegos originales. Going Rogue también otorgaba acceso a cuatro nuevos conjuntos de poderes, nuevos conjuntos de disfraces y auras, e introdujo misiones que comenzaban después de derrotar a enemigos que afectaban la alineación del jugador.

Lanzamientos minoristas y ediciones especiales

Paquetes de refuerzo

A partir de 2008, también se lanzaron "Booster Packs" esporádicamente en torno a las actualizaciones de Issue. Los Booster Packs no funcionaban como expansiones (añadiendo contenido al juego), sino que añadían conjuntos de trajes opcionales al creador de personajes y a la interfaz de usuario del juego, y estaban disponibles en la NCsoft Store por una tarifa única. Aunque cada uno de estos paquetes tenía como tema la opción de personaje con nombre similar en el juego (hasta ahora, orígenes de personajes y conjuntos de poderes), sus características se podían aplicar a cualquiera o a todos los personajes de la cuenta de un jugador independientemente de su origen real, arquetipo o poderes.

También había un paquete "Mini-Booster" para la compra de un jetpack en el juego por 30 días de tiempo real. A partir del 30 de agosto de 2011, los Booster Packs ya no estaban disponibles para la venta en el sitio web de NCSoft. Si bien las piezas de vestuario todavía estaban disponibles en el Paragon Market bajo los nombres de Booster Pack por un precio, los poderes de prestigio y los gestos se habían separado de los paquetes como una compra adicional. [39]

Superpaquetes

El 24 de febrero de 2012, los Super Packs de Héroes y Villanos se introdujeron en el Mercado Paragon después de que los jugadores conocieran los comentarios sobre el lanzamiento de la versión beta del programa. [40] Los Super Packs contenían cinco cartas que se daban vuelta (al abrir el paquete) para revelar elementos aleatorios otorgados a la cuenta del jugador como un elemento de personaje (un personaje por cuenta recibe el elemento) o, en el caso de partes de disfraces o poderes de prestigio, la recompensa se aplica a toda la cuenta.

Los Super Packs funcionaban como un minijuego de lotería, que ofrecía dos cartas que otorgaban recompensas comunes y una carta que ofrecía una recompensa poco común, una rara y una ultra rara por cada revelación. Había 205 recompensas posibles en todo el paquete, de las cuales el 92 % eran repetibles (las piezas de vestuario y los poderes temporales solo se otorgaban una vez por cuenta).

Los Super Packs se vendían en cantidades de 1, 12 o 24 usos cada uno en el Mercado Paragon. Los Super Packs no estaban disponibles a través del juego (los jugadores gratuitos no podían recibirlos ni usarlos) y, como jugador premium, un Super Pack podía otorgar recompensas que podías conservar, pero que no podías reclamar ni usar hasta que las desbloquearas en el Mercado Paragon o a través del programa Paragon Rewards.

Paquetes de artículos virtuales

Se lanzaron algunos paquetes de artículos para el juego que permitían a los jugadores obtener artículos del juego de lanzamientos selectos del juego a un costo menor que volver a comprar el título al precio minorista. Los paquetes de artículos solo contenían los artículos de un lanzamiento de edición y no incluían tiempo de juego gratuito o (en el caso de las expansiones) el contenido adicional del juego que requiere la compra de una expansión para poder usarlo.

A partir del 30 de agosto de 2011, los paquetes de objetos virtuales ya no estaban disponibles para la venta en el sitio web de NCSoft. Las piezas de vestuario y los poderes individuales estaban disponibles a través de la tienda del juego. [39]

Eventos festivos

El equipo de desarrollo de City of Heroes también inició eventos basados ​​en festividades y celebraciones de América del Norte y Europa , comenzando con Halloween en 2004, seguido por un Evento de Invierno (que eventualmente se convirtió en un evento principalmente de temática navideña ), [41] y la celebración festiva más reciente, un evento del Día de San Valentín . Los cambios posteriores a los eventos festivos incluyeron la adición de un evento mundial de Apocalipsis Zombie durante Halloween y una pista de esquí dentro de Pocket D durante las festividades. Los eventos festivos otorgaban insignias conmemorativas al iniciar sesión durante el evento y tenían insignias temáticas que se podían ganar al participar en los eventos del juego.

Aniversario

City of Heroes otorgó una insignia conmemorativa durante su mes de aniversario de mayo y, a menudo, programó eventos especiales y sorpresas durante mayo. En el quinto aniversario del juego, el 28 de abril de 2009, y el mismo día durante el sexto aniversario de 2010, se lanzó un brote de Monstruos Gigantes de todo tipo en todo el juego en todas las zonas para que los jugadores los derrotaran en un lapso de 24 horas. [42]

Ciudad de Héroe

El 18 de enero de 2006 se lanzó una versión beta abierta coreana de City of Heroes , titulada City of Hero ( 시티 오브 히어로 , Siti Obeu Hieoro ). Sin embargo, el lanzamiento oficial del juego fue cancelado. El equipo coreano de CoH dirigió a sus jugadores a un cupón para una cuenta en los servidores estadounidenses como compensación. [43]

Servidores

City of Heroes y City of Villains emplearon varios servidores. Los servidores se dividieron entre los mercados norteamericano y europeo, con servidores europeos separados con localización de idiomas para hablantes de alemán y francés. Los servidores norteamericanos estaban ubicados en Dallas, Texas, [44] mientras que los servidores europeos se trasladaron de Alemania a una nueva ubicación en los EE. UU. en noviembre de 2010. [45]

Recepción

En Estados Unidos, City of Heroes vendió 330.000 copias (13,8 millones de dólares) en agosto de 2006, después de su lanzamiento en abril de 2004. Fue el 53.º juego de ordenador más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. [48]

En 2004, Computer Gaming World elogió el juego diciendo: " City of Heroes sopla una ráfaga de aire fresco superpoderosa en un mundo MMO de espada y brujería cada vez más rancio". [49] PC Gamer , Game Informer , GameSpy y varias otras revistas de la industria elogiaron a City of Heroes por su incursión en el género de superhéroes y le dieron al juego puntuaciones altas o casi altas en todos los ámbitos. [ cita requerida ]

En 2009, IGN , [50] The Escapist , [51] y Allakhazam [52] elogiaron City of Heroes: Architect Edition , que agregó la capacidad de crear misiones.

El juego recibió elogios adicionales porque los personajes de los jugadores inactivos no fueron eliminados, incluso si la suscripción del jugador había sido cancelada o inactiva durante un período prolongado de tiempo. En previsión del lanzamiento de City of Villains , Cryptic anunció el 10 de octubre de 2005 que, a partir del 24 de octubre de 2005, los personajes por debajo del nivel 35 en cuentas que no habían pagado y estaban inactivas durante más de noventa días tendrían sus nombres marcados como no reservados, lo que permitiría a los nuevos usuarios tomar el nombre. [53] El personaje en sí no se tocó, y a un jugador que perdió el nombre de su personaje se le dio la opción de elegir uno nuevo. Esta política se suspendió el 4 de mayo de 2006, porque la minería de datos de Cryptic había demostrado que muy pocos nombres se estaban tomando de esta manera; Cryptic dijo que se daría un aviso de treinta días antes de futuros cambios en la política de nombres. [54] El 31 de julio de 2007, Cryptic anunció que la política de nombres volvería a entrar en vigor a partir del 29 de agosto de 2007, pero se aplicaría sólo a personajes por debajo del nivel 6. [55]

Premios

La revista Computer Games Magazine nombró a City of Heroes el noveno mejor juego de computadora de 2004. Los editores escribieron: "En un género dominado por juegos que intentan ser todo para todas las personas y terminan no haciendo nada particularmente bien, es particularmente refrescante". [56] Recibió segundos puestos enlas categorías de premios "Mejor juego multijugador masivo en línea" y "Juego más sorprendentemente bueno" de GameSpot en 2004. [ 57 ] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a City of Heroes como "Juego de computadora del año", " Juego multijugador masivo/mundo persistente del año ", "Innovación sobresaliente en juegos de computadora" y " Logro sobresaliente en diseño de juegos ". [58] En la ceremonia de premios del año siguiente , la expansión City of Villains ganó el premio "Juego multijugador masivo del año" directamente (empatado con Guild Wars ). [59]

Suscripción

Como en la mayoría de los otros MMORPG de la época, los jugadores debían suscribirse a City of Heroes pagando al editor (NCsoft) una tarifa mensual para seguir jugando City of Heroes . Una parte de los costes de suscripción se destinaban a mantener un equipo "en vivo" a tiempo completo, que desarrollaba contenido adicional para el juego; otras partes cubrían los importantes costes de mantenimiento del servidor y de ancho de banda. [62] La tarifa de suscripción después de la edición 6 cubría el juego en cualquiera de los juegos de la franquicia "City of" o en ambos a la vez por el mismo coste. Sin embargo, desde la fusión de los títulos en 2008, esto se convirtió en un punto discutible, ya que cualquier jugador de uno de los juegos podía acceder al juego opuesto sin comprarlo.

Las suscripciones activas continuas también tenían derecho a "Recompensas de veterano". El sistema recompensaba a los jugadores con piezas de vestuario, poderes adicionales, elementos básicos de supergrupo, oportunidades de cambio de especialización y otras ventajas menores en el juego para todos los personajes (tanto héroes como villanos) en cualquier servidor vinculado a la suscripción activa. Las cuentas inactivas no acumulaban tiempo para las recompensas de veterano. [63]

Desde 2009, los jugadores que estaban considerando City of Heroes podían registrarse para obtener una clave de prueba de 14 días sin suscribirse al juego, sin recibir una referencia dentro del juego ni usar una tarjeta de crédito. Se restringieron ciertas funciones, como el chat, el comercio, la membresía en grupos y la subida de nivel para evitar que jugadores o grupos explotadores usaran cuentas de prueba para realizar actividades de comercio con dinero real que NCSoft prohibía en el juego. Una vez transcurridos los 14 días, un jugador de prueba tendría que comprar el juego y suscribirse durante meses más para continuar jugando.

En septiembre de 2008, City of Heroes tenía alrededor de 124.939 suscriptores en los EE. UU. y Europa, según los informes financieros publicados por NCsoft en noviembre de 2008. [64]

El 20 de junio de 2011, City of Heroes anunció el modelo de suscripción de City of Heroes: Freedom , que se implementó en septiembre de 2011. Los servidores eran gratuitos, con limitaciones en lo que los jugadores gratuitos podían acceder. Los jugadores cuyas suscripciones caducaban se convertirían en jugadores Premium y tendrían acceso a todo lo que solían tener, pero estarían limitados a lo que podrían acceder en las futuras actualizaciones del juego a menos que se registraran para una suscripción VIP. La suscripción VIP agregó acceso gratuito al contenido del juego Going Rogue y un sistema de recompensas VIP mensual (a diferencia de los lanzamientos trimestrales de las recompensas para veteranos). También había un mercado dentro del juego donde todos los jugadores podían comprar puntos para comprar expansiones para el juego; los suscriptores VIP recibieron un estipendio mensual de estos puntos sin cargo adicional. [18] [19]

Otros medios

Novelas

La primera novela de City of Heroes , The Web of Arachnos , de Robert Weinberg , fue publicada por CDS Books (un sello de Perseus Publishing Group) en octubre de 2005. La novela narra las historias de fondo de Statesman y Lord Recluse, los personajes icónicos centrales de las franquicias City of Heroes y City of Villains . Una segunda novela, The Freedom Phalanx , escrita por Robin Laws , fue lanzada en mayo de 2006 y detalla la reformación del equipo de héroes Freedom Phalanx en la década de 1980. La historia se centra en los héroes novatos Positron y Synapse, pero también incluye a Manticore, Sister Psyche y Statesman. Los villanos del libro incluyen a Lord Recluse, Doctor Null, Shadow Queen y Revenant. El artista George Pérez proporcionó las portadas de las dos primeras novelas, además de prestar su nombre a una de las primeras áreas del juego, Perez Park. CDS anunció una tercera novela titulada The Rikti War en el momento en que se publicó la primera novela, con una fecha de lanzamiento prevista para agosto de 2006. Se informó que el libro cubriría la épica guerra transdimensional entre la Tierra y el mundo natal de los Rikti, sin embargo, el libro fue cancelado más tarde. James Lowder trabajó como editor y empaquetador de las novelas de City of Heroes para CDS.

Libros de historietas

Para enlazar con el juego, NCsoft lanzó dos series de cómics originales que presentaban a varios personajes de los propios juegos. La serie original del editor Blue King presentaba a los héroes/compañeros de habitación Apex y War Witch con su vecino Horus. La serie posterior del editor Top Cow presentaba héroes y villanos característicos tanto de City of Heroes como de City of Villains, como Statesman, Positron, Lord Recluse y Ghost Widow, junto con guiones de los conocidos creadores de cómics Mark Waid, Troy Hickman y Dan Jurgens. Ambas series eran originalmente gratuitas para los suscriptores de los juegos, pero más tarde se proporcionaron por una tarifa de suscripción adicional con el juego y de forma gratuita en formato digital después en el sitio web oficial de City of Heroes . La serie Blue King duró 12 números, después de lo cual la serie Top Cow duró 20 números adicionales, terminando en julio de 2007.

Juego de cartas coleccionables

Alderac Entertainment Group también trabajó con CoH para crear un juego de cartas coleccionables con personajes del juego, así como varios personajes originales. El sitio web del juego también permitía a los jugadores crear una carta compatible con el juego para su propio personaje en línea.

Juego de rol

El equipo de City of Heroes trabajó con Eden Studios, Inc. para crear un juego de rol de mesa basado en el juego. Si bien se lanzó una versión preliminar gratuita del juego, el juego se retrasó indefinidamente debido a la cancelación de la licencia con Fox sobre sus juegos de rol Buffy the Vampire Slayer y Angel . El propietario de Eden, George Vasilakos, hizo una declaración más tarde en 2008 en la que decía que estaban esperando información de los titulares de los derechos de autor, pero no surgieron novedades después de esta fecha. [65]

Héroclix

Las distintas ediciones de coleccionista de City of Heroes y City of Villains incluían figuras exclusivas de HeroClix de personajes emblemáticos del juego, entre ellos Statesman (sin capa), Manticore, Ghost Widow, Lord Recluse, Positron, Black Scorpion y Mako. También había una versión de edición limitada de Statesman con capa.

Cine y televisión

En junio de 2007, se anunció que el productor de la película Transformers , Tom DeSanto , había adquirido la opción de hacer películas y programas de televisión basados ​​en la franquicia City of Heroes . [66] En febrero de 2008, se anunció que DeSanto había comenzado los preparativos para la película. Se había publicado un resumen de la trama que detallaba que la película en sí tiene lugar durante la primera Guerra Rikti. [67]

Pleito

En noviembre de 2004, Marvel Comics presentó una demanda contra el desarrollador de City of Heroes , Cryptic Studios, el editor NCsoft y el administrador del juego NC Interactive (NCI), alegando que el juego no solo permitía, sino que promovía activamente, la creación de personajes que infringían derechos de autor y marcas registradas propiedad de Marvel. La demanda solicitaba una indemnización por daños y perjuicios no especificados y una orden judicial que detuviera las ventas y cerrara el juego. [68]

Sin embargo, el acuerdo de usuario del juego incluía un lenguaje contundente contra esa actividad. Prohibía la creación de personajes potencialmente infractores, y se sabía que NCI había renombrado o "genericizado" esos personajes. El acuerdo de usuario también exigía a los jugadores que indemnizaran (reembolsaran) a NCI y sus afiliados por reclamos de terceros por infracciones, y exigía que se le otorgara a NCI la propiedad exclusiva del contenido creado por el jugador, incluidos los personajes, o una garantía de que un tercero propietario de los derechos del contenido creado por el jugador había hecho tal concesión. [69]

Posteriormente, Marvel admitió [70] que algunos de los personajes supuestamente infractores citados en la denuncia habían sido creados por los propios investigadores de Marvel. En marzo de 2005, el tribunal eliminó esos elementos de la denuncia. [71] El tribunal también desestimó con perjuicio [72] algunas de las reclamaciones de Marvel. Las reclamaciones desestimadas incluían todos los cargos de infracción indirecta de marca registrada , porque Marvel no había alegado el uso comercial de las marcas de Marvel por parte de los jugadores del juego. El uso comercial es un elemento requerido de infracción según las leyes de marcas registradas estadounidenses.

El 12 de diciembre de 2005, todas las reclamaciones restantes se resolvieron en términos no revelados. Los operadores del juego afirmaron que el acuerdo no requería cambios en el motor de creación de personajes. [73]

A pesar del litigio, en octubre de 2006, Marvel Comics seleccionó a Cryptic Studios para desarrollar su propio MMORPG de superhéroes para Windows Vista y Xbox Live , titulado Marvel Universe Online . La alianza sorprendió a los jugadores, pero el desarrollador Matt "Positron" Miller aseguró a los fanáticos en el sitio web oficial de Cryptic que el desarrollo y el mantenimiento continuarían por separado en ambos juegos, [74] demostrado más tarde por la división completa entre City of Heroes y Cryptic Studios. Marvel Universe Online finalmente fue cancelado por Microsoft.

Adquisición y nuevo estudio

El 6 de noviembre de 2007, NCsoft anunció que asumiría la propiedad tanto de City of Heroes como de City of Villains . Como parte de un esfuerzo por seguir desarrollando City of Heroes , la compañía también anunció la formación de un nuevo estudio de desarrollo dedicado a nuevos títulos, así como su interés en distribuir y administrar sus futuros trabajos una vez lanzados. Este nuevo equipo se centró en miembros clave de los equipos Cryptic y NCsoft City of Heroes/Villains que aceptaron la oferta de NCsoft de unirse a su nuevo estudio en el norte de California. La venta de la propiedad intelectual de City of Heroes le otorgó a Cryptic Studios la libertad de trabajar en su nuevo MMORPG de superhéroes (en este momento, un híbrido de RPG/acción) Champions Online sin preocupaciones de conflicto de intereses. [75]

Poco después de haber adquirido la propiedad total de la propiedad, NCsoft otorgó a todos los titulares de cuentas existentes y anteriores de City of Heroes acceso a ambos juegos ( City of Heroes y City of Villains ). [76] Esto permitió a todos los jugadores de Hero acceder a Superbases, que inicialmente requirieron una compra de CoV desde su lanzamiento en el Número 7 hasta el Número 10, y ya no fue necesaria a partir del Número 11. Antes de la compra, NCsoft permitía a los jugadores con una suscripción o una tarjeta de tiempo para City of Heroes tener el mismo acceso a City of Villains también (en su precio más bajo, $ 14,99 cubría el acceso a ambos títulos durante un mes), ya sea que hubieran comprado o no el otro título. Esto todavía se estaba respetando después de que todas las cuentas que solo tenían City of Heroes recibieron acceso a City of Villains de forma gratuita. En un comunicado de prensa de julio de 2008, NCsoft anunció la finalización exitosa de permitir que todas las copias de City of Heroes o City of Villains accedan al otro juego (afirmó que las cajas minoristas de un solo título compradas recientemente no desbloquearon con éxito el otro juego cuando se activaron).

El 14 de abril de 2009, NCsoft NorCal cambió formalmente su nombre a Paragon Studios para convertirse en una subsidiaria de desarrollo de propiedad total de NCsoft (similar a Destination Games y ArenaNet ) dedicada a City of Heroes . Paragon Studios fue acreditado junto con Cryptic Studios en el sitio web y en los sitios web de NCsoft por el desarrollo del juego.

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General references

External links