En los juegos de rol , un efecto de estado es una modificación temporal del conjunto original de estadísticas de un personaje del juego que suele entrar en juego cuando se utilizan poderes y habilidades especiales (como hechizos ), a menudo durante el combate. [1] Aparece en numerosos juegos de ordenador y de vídeo de muchos géneros , más habitualmente en los videojuegos de rol . El término efecto de estado puede aplicarse tanto a los cambios que proporcionan una ventaja a un personaje (aumento de atributos, barreras defensivas, regeneración) como a los que obstaculizan al personaje (disminución de atributos, incapacitación, degeneración). [2] Especialmente en los MMORPG , los efectos beneficiosos se denominan buffs , y los efectos obstaculizadores se denominan debuffs .
Un efecto de estado en abstracto es una consecuencia persistente de un determinado evento o acción en el juego, y como tal existen innumerables variantes en el campo de los juegos. Los efectos de estado pueden resultar de que un personaje realice un determinado tipo de ataque a otro. Los jugadores pueden adquirir efectos de estado al consumir objetos, lanzar hechizos sobre sí mismos o entre ellos, activar dispositivos en el mundo, interactuar con PNJ o permanecer en una ubicación en particular. Cumplir ciertos criterios puede resultar en que el personaje adquiera una condición, que puede tener un efecto de estado asociado a ella; por ejemplo: si su nivel de hambre es alto, puede adquirir una condición de "hambruna", que produce un efecto de estado que reduce su regeneración de salud. Algunos juegos ofrecen efectos de estado permanentes que persisten durante un nivel completo y actúan como modificaciones a la dificultad nativa del juego .
El proceso de eliminación de un efecto de estado varía. Algunos efectos de estado expiran después de que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo. La mayoría de los juegos contienen elementos capaces de curar efectos de estado específicos, o elementos más raros que pueden curarlos todos. Muchos juegos también incluyen hechizos mágicos que pueden eliminar efectos de estado. Los efectos de estado a menudo se eliminan al final de una batalla o una vez que el enemigo original es derrotado, sin embargo, algunos pueden persistir hasta que se curan explícitamente. Los juegos que permiten a los jugadores descansar pueden eliminar algunos efectos de estado cuando se realiza esa acción. Si un juego tiene múltiples clases , una a menudo será una clase capaz de curar, que tendrá una mayor capacidad para eliminar efectos de estado negativos que otras clases.
Además, muchos juegos tienen armas, armaduras u otros equipos que pueden mitigar los efectos de estado o evitar que un personaje sufra uno en primer lugar. Dependiendo del juego, algunos aumentan la posibilidad de evitar sufrir el efecto cada vez que el jugador pueda recibirlo, mientras que otros otorgan inmunidad completa. Sin embargo, a veces el equipo que resiste un efecto, a cambio, como penalización, aumentará la vulnerabilidad contra un efecto diferente, ofreciendo al jugador la oportunidad de tomar decisiones tácticas.
En muchos MMORPG , los términos beneficio y desventaja se usan comúnmente para describir efectos de estado. Algunos hechizos o poderes pueden debilitar a un enemigo mientras benefician a un aliado al mismo tiempo. El término beneficio se usa genéricamente para describir un efecto de estado positivo que afecta principalmente a las estadísticas del jugador o del enemigo (generalmente lanzado como un hechizo ). Las desventajas son efectos que pueden afectar negativamente a un personaje jugador o a un personaje no jugador de alguna manera que no sea reducir sus puntos de vida . Algunos ejemplos de beneficios y desventajas son:
Existen otros muchos efectos negativos, según el juego, aunque todos comparten el mismo concepto: hacer que un objetivo determinado sea menos poderoso en uno o más aspectos. Tanto los efectos positivos como negativos suelen ser temporales y desaparecen después de un cierto período de tiempo.
Muchos juegos de estrategia en tiempo real modernos tienen unidades heroicas , unidades individuales que son poderosas, pero limitadas en número (normalmente solo se permite una de un solo tipo). Además de sus estadísticas normalmente muy altas, muchos héroes también tienen auras que confieren efectos de estado beneficiosos o atribuyen bonificaciones a cualquier unidad amiga que entre dentro de un cierto radio del héroe. Esto hace que la unidad heroica sea un factor importante en un enfrentamiento ya que, además de sus formidables habilidades de combate y poderosas habilidades, también hacen que las unidades que los rodean sean más efectivas.
Algunos héroes y unidades lanzadoras de hechizos también pueden conferir o infligir beneficios, desventajas y otros efectos de estado a las unidades como hechizos.