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Hijos de Mana

Children of Mana [a] es un videojuego de rol de acción de 2006 para la consola portátil Nintendo DS . Fue desarrollado por Square Enix y Nex Entertainment , y publicado por Square Enix y Nintendo . Es el sexto juego de laserie Mana (después de Sword of Mana de 2003 ) y la primera entrega de lasubserie World of Mana . Ambientado en un universo de alta fantasía , Children of Mana sigue a uno de los cuatro jóvenes héroes mientras combaten una invasión de monstruos y aprenden sobre el evento cataclísmico que mató a sus familias.

Aunque repite los elementos de rol de acción de los juegos anteriores de Mana , como las secuencias de batalla en tiempo real , Children of Mana presenta un mayor enfoque en la facilidad de uso . A diferencia de los títulos anteriores de Mana , Children es un juego de exploración de mazmorras muy orientado a la acción , en el que el jugador progresa completando niveles generados aleatoriamente . Tanto la trama principal como las misiones secundarias requieren que el jugador luche a través de mazmorras y derrote a los monstruos jefes antes de regresar a la aldea central de Mana. Al igual que muchos de sus predecesores, el juego presenta un componente multijugador cooperativo local.

Children of Mana fue diseñado por el creador de la serie Koichi Ishii , dirigido por Yoshiki Ito y producido por Takashi Orikata y Katsuji Aoyama. El juego fue un éxito comercial moderado: vendió 100.000 copias en su primera semana de lanzamiento y más de 280.000 en Japón a finales de 2006. Aunque los críticos elogiaron los gráficos y la música como hermosos y únicos, encontraron el combate simplista y repetitivo, y la historia insustancial.

Jugabilidad

Una batalla entre cuatro jugadores. La pantalla superior muestra la batalla y las estadísticas del jugador, mientras que la pantalla inferior muestra un mapa y los objetivos actuales.

Al igual que los juegos anteriores de la serie Mana , Children of Mana presenta una perspectiva de arriba hacia abajo en la que los personajes navegan por el terreno y luchan contra criaturas hostiles. Cada personaje tiene calificaciones: el daño que hace con magia, qué tan rápido puede atacar y la cantidad de salud y maná que tiene. [1] El juego se desarrolla casi de manera idéntica independientemente del personaje elegido, a excepción de algunas misiones específicas de un personaje. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el personaje principal generalmente no tiene compañeros; sin embargo, hay una opción multijugador cooperativa para hasta cuatro (WiFi local; el progreso se guarda solo en la máquina del anfitrión). [2] [3]

A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que eran juegos de rol de acción más típicos , Children of Mana es un juego de exploración de mazmorras , y la mayor parte del juego se desarrolla en ubicaciones seleccionadas en lugar de en un mapa de mundo abierto . El jugador selecciona estas áreas en el mapa del mundo para llegar a ellas. El objetivo principal en cada ubicación es limpiar la mazmorra de monstruos. Cada mazmorra se divide en diferentes pisos generados aleatoriamente, y para progresar entre cada zona, el jugador debe encontrar un elemento llamado Gleamdrop, luego llevarlo a un pilar de luz llamado Gleamwell. [3] El jugador debe repetir este proceso en cada piso de la mazmorra hasta llegar al último piso, donde se encuentra un monstruo jefe . [2] El jugador no puede regresar a los pisos anteriores a menos que muera o abandone la mazmorra; al regresar, comienza la mazmorra desde el principio. [3] Cuando no limpia mazmorras, el jugador se queda en Mana Village, que contiene tiendas para comprar equipo. Se puede regresar a las mazmorras más tarde aceptando misiones de los habitantes de la ciudad en la tienda de Dudbear. [2] Durante estas misiones, la mazmorra en sí se altera ligeramente: la posición inicial del jugador puede ser diferente, la cantidad de pisos puede cambiar y los monstruos y el monstruo jefe que contiene pueden cambiar. Al igual que las misiones principales, las misiones de Dudbear implican limpiar la mazmorra de monstruos, a veces para adquirir un objeto del final de la mazmorra. [1]

El juego conserva la mecánica de batalla en tiempo real de los juegos anteriores de la serie Mana . El juego cuenta con cuatro armas con sus propias habilidades únicas: espada, mayal, arco y flecha y martillo. El jugador puede tener dos armas listas para atacar a la vez, y cualquiera de las cuatro opciones de personaje puede usar cualquier arma. El jugador puede cambiar las armas que tiene disponibles en cualquier momento. Cada arma tiene ataques normales estándar, ataques especiales y ataques de furia. Los ataques de furia son los más fuertes y requieren un indicador de furia completo para su uso, que se llena golpeando a los enemigos con ataques estándar y recibiendo daño de los enemigos. Diferentes armas pueden tener diferentes efectos en el entorno, como la capacidad del martillo para romper ollas. [3] Además de las armas, el jugador puede seleccionar uno de los ocho Elementales , que proporcionan diferentes ataques mágicos y mejoras mágicas a los ataques de armas. El jugador puede cambiar entre Elementales en Mana Village. Los ataques elementales se pueden hacer más fuertes equipando Gemas, que también pueden aumentar los atributos del jugador. [1]

Trama

Escenario y personajes

Children of Mana se desarrolla en el mundo de Fa'diel, dividido en los cinco continentes de Jadd, Topple, Wendell, Ishe y Lorimar, así como en la isla de Illusia. En el centro de esa isla, el punto de inicio del juego, se encuentra el Árbol de Mana. Hace varios años, un evento conocido como el " gran desastre " tuvo lugar en la base del Árbol de Mana y muchas personas murieron. Durante este evento, un niño y una niña valientes usaron la Espada de Mana para salvar al mundo del desastre. Ahora, uno de un grupo de huérfanos se propone investigar los detalles del evento que mató a sus familias.

Los cuatro personajes principales de Children of Mana son Ferrik, Tamber, Poppen y Wanderer. Todos ellos viven juntos en la Aldea Mana, cerca del Árbol Mana. [4]

Historia

Un día, tras un destello de luz, la piedra en la base del Árbol de Maná se agrieta, distorsionando el tiempo y el espacio. El héroe recuerda que su amiga Tess, que es sacerdotisa, fue a la Torre de Maná a rezar, y va a buscarla. Después de llegar a la torre con un Elemental a cuestas, el héroe descubre que la torre está infestada de monstruos. Al abrirse camino hasta la cima de la torre, el héroe encuentra a Tess, asustada pero ilesa. De repente, un pájaro gigante en llamas desciende sobre los dos. El héroe intenta luchar contra él, pero descubre que el pájaro está protegido por una barrera. Entonces cae una espada del cielo, lo que hace que el escudo del pájaro se desvanezca y le permita al héroe matar a la bestia. Cuando el pájaro es derrotado, aparece un hombre misterioso vestido de negro e intenta tomar la Espada Sagrada, que todavía está atascada en el suelo, pero la aparición de una barrera lo impide cuando lo intenta. El hombre desaparece y el héroe intenta agarrar la espada. Ninguna barrera parece impedirles el paso, y toman lo que resulta ser la legendaria Espada de Mana.

Al regresar de la Torre de Maná, el héroe descubre que tres misteriosos pilares de luz han golpeado en las tierras de Topple, Jadd y Lorimar. Después de que los líderes de la aldea le pregunten, el héroe investiga estos lugares y encuentra mazmorras llenas de monstruos con un monstruo enorme al final. Después de que se completen estas tres tareas, el hombre misterioso aparece una vez más, identificándose como el Señor del Maná. Roba la Espada de Maná y provoca una gran tormenta en la tierra de Wendel. El héroe viaja allí para detener la Tormenta de Maná enfrentándose al Señor del Maná. Cuando el Señor del Maná está a punto de matar al héroe, un grupo de gemas aparece alrededor del héroe para evitar su ataque. El Señor del Maná luego decide secuestrar a Tess y desaparece.

Después de regresar a la Aldea Mana, el héroe se dirige al Camino de la Vida bajo las raíces del Árbol Mana. Al final del Camino, el héroe encuentra al Señor Mana esperando, y los dos luchan. Tras su derrota, el Señor Mana revela que él era uno de los dos hijos de Mana que habían salvado al mundo durante el gran desastre, y en lugar de tratar de lastimar a alguien, simplemente estaba tratando de cumplir con la razón por la que fue creado: "llenar el mundo con el poder de Mana". Le dice al héroe que el otro hijo de Mana está propagando el desastre por el mundo y debe ser detenido. Procede a darle la Espada de Mana al héroe, luego se suicida arrojándose por un acantilado. Este cambio de poder hace que se abra una grieta en el cielo, donde está esperando el segundo hijo de Mana. El héroe destruye a este segundo hijo, el Vástago de Mana, restaurando el mundo a la paz.

Después de los acontecimientos, Tess y los Elementales reciben el encargo de cuidar a Illusia, mientras que todos los demás deben irse. Moti dice que Illusia será protegida como un refugio y que los humanos no regresarán durante muchos años más. Se embarcan hacia Jadd para comenzar una nueva vida en un nuevo mundo.

Desarrollo

En 2003, Square Enix comenzó una campaña para comenzar a desarrollar "contenido polimórfico", una estrategia de marketing y ventas para "[proporcionar] propiedades conocidas en varias plataformas, lo que permite la exposición de los productos a una audiencia lo más amplia posible". [5] El primero de ellos fue la compilación de Final Fantasy VII , y Square Enix tenía la intención de tener campañas para otras series mediante las cuales se desarrollarían varios juegos de diferentes géneros simultáneamente. Aunque no se había anunciado ningún proyecto de este tipo para la serie Mana en este momento, se anunció a fines de 2004 que un juego de Mana sin nombre estaba en desarrollo para la próxima plataforma Nintendo DS . [6] A principios de 2005, Square Enix anunció un proyecto " World of Mana ", la aplicación de esta idea de "contenido polimórfico" a la franquicia Mana , que incluiría varios juegos de diferentes géneros y plataformas. Estos juegos, al igual que el resto de la serie, no serían secuelas o precuelas directas entre sí, incluso si lo parecen a primera vista, sino que compartirían conexiones temáticas. [7] El primer lanzamiento de este proyecto y el sexto lanzamiento de la serie Mana se anunció en septiembre de 2005 como Children of Mana para DS. [8]

Children of Mana fue desarrollado por Nex Entertainment , que había creado previamente juegos de exploración de mazmorras en la serie Shining , en colaboración con Square Enix. [7] [9] Fue diseñado por el creador de la serie Koichi Ishii , dirigido por Yoshiki Ito y producido por Takashi Orikata y Katsuji Aoyama. El juego cuenta con una cinemática de apertura de Production IG . [10] El juego fue planeado desde el principio como un "juego de acción divertido para todos" que aprovecha las capacidades de la DS. Ishii se centró especialmente en la creación de un juego multijugador verdaderamente cooperativo, que había querido crear desde Secret of Mana (1993), el segundo juego de la serie. A pesar de esto, eligió no utilizar la funcionalidad Wi-Fi de Nintendo de la DS para lograr una experiencia en la que los jugadores interactuaran con personas cercanas en lugar de remotamente, en congruencia con el multijugador local que se encuentra en Secret of Mana . También diseñó el modo multijugador para crear una sensación de emoción caótica, de modo que los jugadores pudieran interactuar sin centrarse en la dificultad o competir entre sí. Varias de las opciones de diseño del juego estaban destinadas a centrarse más en los componentes de acción, como los ataques que envían a los enemigos volando por la pantalla y el uso tanto de los botones como del lápiz para mantener los controles simples y conectados directamente con la acción. La mecánica de exploración de mazmorras generada aleatoriamente también fue un medio para este fin. [11] Aunque Ishii ha dicho que los juegos de la serie solo están conectados temáticamente, también ha afirmado en una entrevista que Children está ambientado diez años después del juego de 2007 Dawn of Mana , que describe los eventos del cataclismo. [12]

Música

La banda sonora de Children of Mana fue compuesta por Kenji Ito , Masaharu Iwata y Takayuki Aihara. Ito había compuesto previamente la música para el primer juego de la serie Mana , Final Fantasy Adventure (1991), así como su remake de 2003 Sword of Mana , que fue el juego más reciente de la serie antes de Children . Esta fue la primera banda sonora de la serie Mana en presentar el trabajo de Iwata y Aihara, aunque Iwata había trabajado previamente para Square Enix en muchos otros títulos. La música del juego cubre una variedad de estilos, incluidos el rock , el jazz y la música clásica . Debido a las limitaciones del hardware de Nintendo DS, Chris Greening de Square Enix Music Online dijo que no todos los instrumentos sintetizados son "especialmente estéticos o realistas". [13] El álbum Seiken Densetsu DS: Children of Mana Original Soundtrack recopila 33 pistas de Children of Mana en dos discos y tiene una duración de casi una hora y media. Fue publicado por Square Enix el 9 de mayo de 2006 en la iTunes Store japonesa , pero no se lanzó como un álbum físico independiente. [14]

Recepción

Children of Mana vendió casi 103.000 unidades en sus primeros tres días en Japón (entre el  2 y el  5 de marzo), lo que se consideró por debajo de las expectativas y se atribuyó en parte a la escasez de productos de la Nintendo DS. [21] Según Enterbrain , a finales de 2006 Children of Mana había vendido poco más de 281.000 copias en Japón. [22] Recibió críticas mixtas de los críticos, con puntuaciones numéricas de 58 a 90 sobre cien. [3] [18] La presentación del juego fue elogiada, especialmente sus gráficos; Greg Mueller de GameSpot dijo que "la gracia salvadora de Children of Mana es el atractivo estilo visual del juego". [3] Raymond Padilla de GamesRadar elogió el "hermoso y único estilo artístico", y Jeremy Parish de 1UP.com dijo que los gráficos son "casi dolorosamente lindos". [16] [20] Mark Bozon de IGN y Neal Chandran de RPGFan compararon el juego con una pintura y un libro de cuentos. [1] [2] La música también fue elogiada; Bozon la llamó "bastante impresionante", Chandran la llamó "bastante buena" y Mueller dijo que "encaja muy bien con el tono del juego". [1] [2] [3]

Los críticos como Mueller fueron generalmente más negativos sobre la jugabilidad, encontrándola repetitiva. Afirmó que "no hay descanso de la monotonía de limpiar mazmorras", mientras que Rob Fahey de Eurogamer dijo que el juego es repetitivo y poco inspirador. [3] [17] GamePro concluyó que "la caída de Children of Mana es su repetitividad", y Chandran sintió que la mayoría de los jugadores estarían hartos de la jugabilidad antes de terminar la mitad del juego. [1] [19] Los revisores de la revista japonesa Shūkan Famitsū , aunque le dieron al juego una puntuación especialmente alta, notaron que la jugabilidad podría considerarse insuficiente en comparación con los títulos anteriores de la serie. [18] Bozon, aunque le dio al juego una crítica más positiva que muchos otros, sintió que la delgadez de la jugabilidad se vio reforzada por el componente multijugador, diciendo que "el valor de entretenimiento del juego aumenta a pasos agigantados durante el modo multijugador", un punto con el que Fahey estuvo de acuerdo en menor medida. [2] [17]

Además de la jugabilidad general de limpieza de mazmorras, el combate en sí fue criticado por críticos como Padilla, quien dijo que "el uso de armas es la faceta más decepcionante de este juego". [20] Tanto Fahey como Mueller sintieron que el combate, aunque inicialmente divertido, rápidamente se volvió aburrido debido a la simplicidad. [3] [17] Chandran agregó que los hechizos mágicos eran demasiado lentos para ser útiles en el combate, lo que reducía aún más la complejidad del juego. [1] Chandran y GamePro criticaron la historia "escasa y lenta", mientras que Fahey la descartó como "una capa delgada como una gasa que intenta y falla miserablemente en mantener todo unido" y nada más que varios clichés de juegos de rol pegados. [1] [17] [19] Padilla concluyó que si bien el juego tenía varios elementos buenos, en última instancia no estuvo a la altura de su potencial como un juego de Mana . [20]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Seiken Densetsu DS: Children of Mana (El hombre que se está quedando calvo(El amor es mío)DS チルドレンオブマナ, Seiken Densetsu Dī Esu: Chirudoren obu Mana , iluminado. La Leyenda de la Espada Sagrada DS: Hijos de Mana ).

Referencias

  1. ^ abcdefghi Chandran, Neal (28 de diciembre de 2006). "Children of Mana". RPGFan. Archivado desde el original el 23 de julio de 2014. Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  2. ^ abcdefg Bozon, Mark (31 de octubre de 2006). "Reseña de Children of Mana". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2014 . Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  3. ^ abcdefghij Mueller, Greg (13 de noviembre de 2006). "Reseña de Children of Mana". GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2014 . Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  4. ^ "Los hijos de Mana". Nintendo Power . Nintendo . Archivado desde el original el 2007-10-30 . Consultado el 2014-12-15 .
  5. ^ Kohler, Chris (24 de septiembre de 2004). «Más detalles de la recopilación de Final Fantasy VII». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2014. Consultado el 10 de agosto de 2006 .
  6. ^ Harris, Craig (10 de agosto de 2004). «Línea de productos de Nintendo DS, segunda parte». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2013. Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  7. ^ ab Day, Ashley (febrero de 2011). "Destacado: Los secretos de Mana". Retro Gamer (85). Imagine Publishing : 24–31. ISSN  1742-3155.
  8. ^ Gantayat, Anoop (28 de septiembre de 2005). "Mana At Last". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2014 . Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  9. ^ "Productos" (en japonés). Nex Entertainment . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2010. Consultado el 20 de julio de 2010 .
  10. Niizumi, Hirohiko (1 de diciembre de 2005). «Children of Mana obtiene fecha de lanzamiento». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2014 . Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  11. ^ "Artículo de RPGamer: entrevista de Children of Mana con Kouichi Ishii". RPGamer . CraveOnline . 2006. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2014 . Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  12. ^ Bramwell, Tom (16 de mayo de 2006). "Mana a Mana". Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2013. Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  13. ^ Greening, Chris. "Seiken Densetsu Children of Mana Original Soundtrack :: Review by Chris". Música en línea de Square Enix. Archivado desde el original el 2012-09-09 . Consultado el 2009-09-01 .
  14. ^ "Banda sonora original de Seiken Densetsu Children of Mana". Square Enix Music Online. Archivado desde el original el 2013-12-10 . Consultado el 2009-08-11 .
  15. ^ "Children of Mana". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2014-05-01 . Consultado el 2008-12-17 .
  16. ^ ab Parish, Jeremy (1 de octubre de 2006). "Children of Mana (Nintendo DS)". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2015 . Consultado el 7 de mayo de 2015 .
  17. ^ abcde Fahey, Rob (21 de enero de 2007). "Children of Mana". Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2013 . Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  18. ^ abc 聖 剣 伝説DS チ ル ド レ ン オ ブ マ ナ. Shūkan Famitsū (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2014 . Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  19. ^ abc «Reseña: Children of Mana». GamePro . International Data Group . 2006-10-30. Archivado desde el original el 2007-11-30 . Consultado el 2014-12-15 .
  20. ^ abcd Padilla, Raymond (2006-10-27). "Reseña de Children of Mana". GamesRadar . Future . Archivado desde el original el 2014-05-03 . Consultado el 2014-12-15 .
  21. ^ Jenkins, David (10 de marzo de 2006). "Gráficos de ventas en Japón, semana que termina el 5 de marzo". Gamasutra . UBM . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2013 . Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  22. ^ "2006年ゲームソフト年間売上TOP500" [Top 500 de ventas anuales de software de juegos de 2006]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 ファミ通ゲーム白書2007 [ Famitsu Game Whitebook 2007 ] (en japonés). Tokio: Enterbrain . 2007. pág. 387.ISBN 978-4-7577-3577-4. JPNO  21240454. Archivado desde el original el 26 de junio de 2015.

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