La serie Shining (シャイニング, Shainingu ) es una marca de videojuegos de rol publicada por Sega , propietaria de la propiedad. El primer juego, Shining in the Darkness , era un explorador de mazmorras en primera persona con batallas por turnos encontradas aleatoriamente (comparable a Wizardry y Might and Magic ). El siguiente juego lanzado en la serie fue Shining Force , que era un juego de rol táctico de estrategia por turnos con escenas de batalla representadas con sprites (comparable a Fire Emblem ). Otras direcciones incluyen Shining Soul , un juego de rol de acción de rastreo de mazmorras con elementos roguelike , y una serie de juegos de rol tradicionales japoneses . Shining Resonance Refrain se lanzó para PlayStation 4 , Xbox One , Steam PC y Nintendo Switch en todo el mundo durante 2018.
En los títulos de exploración de mazmorras de la serie ( Shining in the Darkness y Shining the Holy Ark ), el jugador toma el control de un grupo de aventureros. Las batallas funcionan de manera muy similar a las de Dragon Quest , Mother , Shin Megami Tensei y la serie Phantasy Star de Sega RPG , en el sentido de que son en primera persona y el jugador se coloca en una posición donde estarían el héroe y sus compañeros de equipo. Shining in the Darkness es el primer juego de la serie Shining , y es un juego de exploración de laberintos muy simple, con una ciudad y un mapa mundial simplificados no explorables, donde las elecciones se toman a través de un sistema de cursor. Shining the Holy Ark se lanzó inmediatamente antes de Shining Force III y, si bien también es un rastreador de mazmorras, presenta un mundo de juego mucho más ampliado que el del primer título.
Para los juegos de estrategia de la serie ( Shining Force , Shining Force Gaiden , Shining Force Gaiden 2 , Shining Force II , Shining Force Gaiden: Final Conflict , Shining Force CD , Shining Force III y Shining Force Feather ), el jugador se hace cargo de un parte en batallas estratégicas a gran escala. Los juegos generalmente limitan la cantidad de personajes que pueden participar en una batalla a la vez a aproximadamente una docena. El jugador controla personajes únicos con sus propias estadísticas, a diferencia de tipos de unidades genéricos.
La tercera categoría amplia de juegos de Shining es el conjunto de títulos de juegos de rol de acción . Este incorpora: Shining Wisdom , Shining Soul , Shining Soul II , Shining Force Neo , Shining Tears , Shining Force EXA , Shining Wind , Shining Force Cross y Shining Resonance . Los juegos que incorpora no necesariamente tienen ninguna similitud notable en la jugabilidad. Por ejemplo, aunque Shining Tears utiliza mecánicas similares a Shining Soul II , tiene menos en común con Shining Wisdom que con cualquiera de los títulos de RPG de estrategia de la serie.
El 3 de diciembre de 2009, [1] Shining Force Cross fue lanzado como un juego de arcade para la placa base RingEdge de Sega . Es un juego de rol multijugador con soporte para hasta ocho jugadores, tanto online como offline. [2] En un mes, se habían vendido casi 2.400 máquinas Shining Force Cross a operadores de salas de juegos hasta el 31 de diciembre de 2009. [3] Se lanzó una secuela para el sistema de salas de juegos RingEdge en 2012, Shining Force Cross Illusion . [2]
Cada juego de la serie tiene una historia independiente, lo que significa que no es necesario jugar a sus predecesores para comprender mejor su trama. Sin embargo, la mayoría de las entregas de la serie anterior a Shining Soul a menudo hacen referencia entre sí o tienen personajes transferidos. Por ejemplo, en Shining Wisdom , la clériga elfa Sarah y el mago elfo Kazin de Shining Force II hacen una aparición importante. Shining Force Gaiden: Final Conflict y Shining Force II son dos de los juegos más relacionados, teniendo la mayor cantidad de personajes y ubicaciones en común.
Desde Shining Soul I en adelante, las entregas de la serie tienden a tener conexiones menos significativas. Por ejemplo, en Shining Tears un personaje menciona el Reino Klantol (el escenario de Shining Soul II ) y dice su ubicación geográfica, pero no hay interacción con ninguno de los personajes ni eventos de la trama de Shining Soul II . Sin embargo, Shining Wind y Shining Tears son algunos de los juegos más estrechamente relacionados de la serie, ya que el primero es una secuela directa del segundo y presenta apariciones recurrentes de casi todos los personajes principales.
El productor de juegos Hiroyuki Takahashi dejó Enix con su compañero desarrollador de Dragon Quest Kan Naito en abril de 1990 para fundar el estudio de desarrollo de juegos Climax Entertainment . [4] Bajo un contrato de producción con Sega, Climax desarrolló Shining in the Darkness , que fue lanzado para Mega Drive en marzo de 1991. Con financiación de Sega para continuar trabajando en la serie Shining , Takahashi registraría el estudio Sonic! Planificación de software como filial de Sega. [5] Sonic apoyó a Climax en el desarrollo de Shining Force y luego se convirtió en el desarrollador principal de la serie con créditos para Shining Force II , Shining Force CD y los juegos de Game Gear Shining Force Gaiden , Shining Force Gaiden II y Shining Force Gaiden. : Conflicto Final .
El hermano de Hiroyuki Takahashi, Shugo Takahashi, fundó Camelot Software Planning como un estudio independiente en abril de 1994 con el fin de desarrollar juegos para la PlayStation de Sony , pero Camelot también proporcionaría soporte de desarrollo a Sonic para Shining Wisdom , Shining the Holy Ark y Shining Force. III . [6] [7] En 1998, Sonic había cesado sus operaciones y la marca Shining de Sega no se utilizaría para ningún juego nuevo hasta 2002.
Después de que Sega abandonara el mercado del hardware, se decidió reiniciar la franquicia Shining . A cargo del llamado "Proyecto Shining" estaba el empleado de Sega Tadashi Takezaki, quien se unió al departamento de marketing en 1993 y en 2004 no sólo estuvo a cargo de la serie Shining , sino también de la franquicia Sakura Wars y del sitio web oficial japonés de Sega. Según Takezaki, cuando piensas en los juegos de rol de Sega, piensas en Phantasy Star y Shining . Si bien Phantasy Star nunca tuvo estrictamente una entrada V, se reinició en forma de Phantasy Star Online . La serie Shining nunca tuvo una entrada en Dreamcast, debido a que varios desarrolladores estaban ocupados con otros proyectos y se pensó que sería mejor lanzar un nuevo juego de rol, entre otras razones. Sin embargo, si observamos el mercado japonés de videojuegos, los RPG tienen la mayor cuota de mercado, por lo que Sega decidió seguir adelante y reiniciar la franquicia, con un plan a largo plazo, que incluía ofrecer un juego al año. Esto fue nuevo para Sega, personas de diferentes departamentos se unieron en 2001 para formar lo que se llamó el "Comité Brillante". El Comité incluía al propio Takezaki, pero también a Youichi Shimosato, quien produjo Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon y Shining Force Neo , y también a Tsuyoshi Sawada, quien produjo Shining Tears . Si bien los juegos de "Force" estaban destinados a recordar los títulos anteriores, Tears se creó a partir de una pizarra completamente en blanco para una audiencia moderna y miró la serie Shining desde un nuevo ángulo, muy parecido a lo que hizo Phantasy Star Online . [8] [9]
Las entregas de Shining Force de la serie fueron los primeros juegos de rol tácticos que tuvieron un éxito significativo en los EE. UU. [15]
En 1996, Next Generation incluyó las entradas de la serie en CD de Genesis y Sega (pero no Shining Wisdom ni ninguna de las entregas de Game Gear) colectivamente en el puesto 77 de sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". Elogiaron la serie por reemplazar los encuentros de rol genéricos estándar en ese momento con batallas basadas en historias, usar un emocionante sistema de clases de personajes y tener un ritmo brillante que evita que los juegos se prolonguen. [dieciséis]